This document outlines Pavel Osadchuk's mobile application called Visiville, which aims to solve problems with traditional guided tours. Visiville allows users to purchase and download sightseeing tours on their mobile devices to follow self-guided walking routes through cities. These routes include video guides filmed near points of interest to provide an interactive experience without real-time guidance. The document discusses Visiville's features, monetization strategy, competitors, team, and milestones. It is requesting $200,000 in funding to expand tours in Moscow and St. Petersburg.
This document outlines an instructional approach to education that focuses on philosophy and educating others in the future. It discusses the author's philosophy of education and how they plan to educate others using their approach moving forward. The overall goal is to share their perspective on education and how they will teach others based on this perspective.
Moshe will conduct a KWL chart activity with the class about the story of Moshe hitting the rock. For the K section, students will share what they already know about the story from prior learning. Moshe will cluster the information on the board. For the W section, students will write questions they have about any contradictions in the K section or anything else about the story. For the L section, the class will collaborate to discuss what they have learned together and fill in their individual charts. Moshe hopes this activity will help the students gain an accurate understanding of the story.
This document describes a mobile app called WalkExplore that provides interactive walking tours of cities to help independent travelers explore historical sites. It was created by Pavel Osadchuk and uses geofencing and media content to give users self-guided tours. The app aims to be a full-fledged pocket guide available offline on all devices. It will generate revenue through in-app purchases and revenue sharing with tour guides. The document outlines its competition and milestones, concluding by inviting the reader to subscribe on the company's website.
The document describes the Stop PUs application, which allows hospitals and nursing homes to track pressure ulcer risk assessments and images. The application uses XML, Snomed CT, and LOINC standards and can operate standalone or be hosted on the Azure cloud. It shares pressure ulcer data with the HealthVault personal health record through the HealthVault API. Future enhancements include notifications, HIPAA agreements, and integration with scheduling, electronic health records and health information exchanges.
This document outlines Pavel Osadchuk's mobile application called Visiville, which aims to solve problems with traditional guided tours. Visiville allows users to purchase and download sightseeing tours on their mobile devices to follow self-guided walking routes through cities. These routes include video guides filmed near points of interest to provide an interactive experience without real-time guidance. The document discusses Visiville's features, monetization strategy, competitors, team, and milestones. It is requesting $200,000 in funding to expand tours in Moscow and St. Petersburg.
This document outlines an instructional approach to education that focuses on philosophy and educating others in the future. It discusses the author's philosophy of education and how they plan to educate others using their approach moving forward. The overall goal is to share their perspective on education and how they will teach others based on this perspective.
Moshe will conduct a KWL chart activity with the class about the story of Moshe hitting the rock. For the K section, students will share what they already know about the story from prior learning. Moshe will cluster the information on the board. For the W section, students will write questions they have about any contradictions in the K section or anything else about the story. For the L section, the class will collaborate to discuss what they have learned together and fill in their individual charts. Moshe hopes this activity will help the students gain an accurate understanding of the story.
This document describes a mobile app called WalkExplore that provides interactive walking tours of cities to help independent travelers explore historical sites. It was created by Pavel Osadchuk and uses geofencing and media content to give users self-guided tours. The app aims to be a full-fledged pocket guide available offline on all devices. It will generate revenue through in-app purchases and revenue sharing with tour guides. The document outlines its competition and milestones, concluding by inviting the reader to subscribe on the company's website.
The document describes the Stop PUs application, which allows hospitals and nursing homes to track pressure ulcer risk assessments and images. The application uses XML, Snomed CT, and LOINC standards and can operate standalone or be hosted on the Azure cloud. It shares pressure ulcer data with the HealthVault personal health record through the HealthVault API. Future enhancements include notifications, HIPAA agreements, and integration with scheduling, electronic health records and health information exchanges.
I interviewed Ms. Johnson, the director of a local preschool. She discussed the importance of developing strong relationships with children and their families. She also described the trend of focusing preschool curricula on developing the whole child across all domains of learning. This approach aligns with my philosophy of using play-based, individualized learning experiences to foster each child's social, emotional, physical, and cognitive development. After this course, I plan to get my teaching certification to help young children thrive in developmentally appropriate preschool programs.
Мой проект, Visiville, это мобильное приложение для самостоятельных путешественников, которое помогает им пойти на городские экскурсии в любой момент. Экскурсии создаются местными экскурсоводами, любителями и профи, и наполняются оффлай-маршрутами, аудио- и видеогидами.
The document discusses the Centre for Entrepreneurship (CfE) at False Bay College. It provides an overview of the CfE and its Rapid Incubator Model. The Rapid Incubator Model is an 18-month program that provides entrepreneur skill development, product selection guidance, and business support services to help businesses launch. The goal of the CfE and incubator is to help reduce unemployment and poverty by supporting entrepreneurs and small businesses in developing and growing their ideas.
This document discusses the role of information communication technology (ICT) in supporting small and medium enterprises. It defines ICT as technologies that provide access to information through telecommunications. ICT is described as a critical business strategy enabler that helps small businesses stay ahead of competition by allowing them to design products digitally, create prototypes, manage quality assurance, and manufacture items more efficiently. However, barriers to ICT adoption among small and medium enterprises include a lack of knowledge regarding useful technologies, strategic ICT skills, fears around new technologies, and high perceived costs. The document provides recommendations for how small businesses can employ ICT, such as conducting technology assessments, developing ICT strategies, and fostering a culture of innovation.
71 competitiveness clusters dedicated to partnership innovation structure France's national ecosystem. Key initiatives include the creation of 34 Carnot Institutes for applied research and the 14 SATTs that group technology transfer capacities regionally. One goal is to better support SME growth through clusters and strengthen the commercialization of innovative projects.
This document discusses startups and innovation. It provides information about several startup accelerators and programs, including NEST'up accelerator, which supports startups over 3 months with coaching and experts. The accelerator has supported 36 startups over 6 seasons, creating 250 jobs and helping startups raise €25 million. Another program discussed is Creative*Spark, which provides office and coworking spaces for startups. The document emphasizes that startups are learning organizations and that experimentation is key to innovation. It encourages embracing failure as part of the learning process.
The document discusses the role of universities and technology business incubators in building innovation-based economies. It provides examples of successful knowledge regions like Silicon Valley and Cambridge that were built around major universities. It outlines the key factors necessary for knowledge regions, including a critical mass of high-quality research, a favorable entrepreneurial culture, clear incentives and policies, seed funding, and industry and government support. The document advocates for incubators and argues they help foster breakthrough innovations by leveraging startups and facilitating open innovation between startups and industry. It presents results from LaunchLab showing increasing patent disclosures, licenses, and new companies formed.
The document discusses several key factors regarding establishing effective high-tech ICT incubators:
- Core ICT expertise and infrastructure are needed, as well as generating innovative ideas and involving stakeholders from business, government, and entrepreneurs.
- Public-private partnerships can provide resources to subsidize services and bring complementary skills.
- An external pool of skilled ICT practitioners is important to support incubatees with high-quality services.
- Location must allow access to technology experts, mentors, and investors to best support incubatees.
- The incubation model should be tailored to the local context and priorities to effectively promote knowledge-intensive, new technology activities.
تعلم البرمجة للأطفال- مفتاح المستقبل الرقمي.pdfelmadrasah8
مع تزايد الاعتماد على التكنولوجيا في حياتنا اليومية، أصبحت البرمجة مهارة حيوية للأطفال. تعلم البرمجة للأطفال ليس مجرد تعلم كتابة الشيفرات، بل هو وسيلة لتعزيز التفكير النقدي، وحل المشكلات، والإبداع. من خلال تعلم البرمجة، يكتسب الأطفال أدوات تمكنهم من فهم العالم الرقمي المحيط بهم والتحكم فيه.
فوائد تعلم البرمجة للأطفال
تعزيز التفكير النقدي وحل المشكلات:
تعلم البرمجة يعلم الأطفال كيفية تقسيم المشاكل الكبيرة إلى أجزاء صغيرة يمكن التحكم فيها. يتعلمون كيفية التفكير بطرق منطقية ومنظمة، مما يساعدهم على إيجاد حلول فعالة للمشكلات.
تشجيع الإبداع:
من خلال البرمجة، يمكن للأطفال خلق أشياء جديدة مثل الألعاب، التطبيقات، والمواقع الإلكترونية. هذا يعزز إبداعهم ويشجعهم على التفكير خارج الصندوق لتطوير أفكار مبتكرة.
مهارات العمل الجماعي:
غالبًا ما تتطلب مشاريع البرمجة العمل الجماعي، مما يعلم الأطفال كيفية التعاون مع الآخرين، وتبادل الأفكار، والعمل بروح الفريق لتحقيق أهداف مشتركة.
إعدادهم للمستقبل:
في عالم يتجه نحو الرقمية بشكل متزايد، ستكون مهارات البرمجة من بين المهارات الأكثر طلبًا في المستقبل. تعلم البرمجة من سن مبكرة يمنح الأطفال ميزة تنافسية في سوق العمل المستقبلي.
طرق تعلم البرمجة للأطفال
البرامج والتطبيقات التعليمية:
هناك العديد من التطبيقات والبرامج المصممة خصيصًا لتعليم الأطفال البرمجة بطريقة ممتعة وتفاعلية. مثل "سكراتش" (Scratch) و"كوداكاديمي" (Codecademy) التي تستخدم واجهات بصرية بسيطة تسهل فهم المفاهيم الأساسية.
الدورات التعليمية عبر الإنترنت:
تقدم العديد من المنصات مثل "كود.أورغ" (Code.org) و"تيتوريالز بوينت" (TutorialsPoint) دورات مجانية ومدفوعة تعلم الأطفال البرمجة بأسلوب سهل ومشوق.
الروبوتات التعليمية:
استخدام الروبوتات مثل "ليغو ميندستورمز" (LEGO Mindstorms) و"سفيرو" (Sphero) يقدم للأطفال تجربة عملية وممتعة لتعلم البرمجة عن طريق برمجة الروبوتات لأداء مهام معينة.
الكتب والمجلات التعليمية:
هناك العديد من الكتب والمجلات المصممة لتعليم الأطفال البرمجة. تقدم هذه المصادر شرحًا مبسطًا ورسومًا توضيحية تجعل المفاهيم البرمجية سهلة الفهم للأطفال.
نصائح لأولياء الأمور
تشجيع الفضول:
دعوا أطفالكم يستكشفون البرمجة بأنفسهم. شجعوهم على طرح الأسئلة وتجربة حلول مختلفة.
توفير الموارد المناسبة:
ابحثوا عن الموارد التي تناسب أعمار أطفالكم ومستوياتهم. تأكدوا من أنها تفاعلية وممتعة لتحافظ على اهتمامهم.
المشاركة في التعلم:
كونوا جزءًا من تجربة تعلم أطفالكم. جربوا برمجة بعض المشاريع البسيطة معهم، وناقشوا ما يتعلمونه.
تعلم البرمجة للأطفال يفتح لهم آفاقًا جديدة ويزودهم بمهارات قيمة تساعدهم في حياتهم المستقبلية. إنه استثمار في قدراتهم ويمهد الطريق لهم ليكونوا جزءًا من الثورة الرقمية المستمرة. من خلال تقديم الدعم والموارد المناسبة، يمكن لأولياء الأمور والمعلمين تحفيز الأطفال على اكتشاف عالم البرمجة والإبداع فيه.
أهمية تعليم البرمجة للأطفال في العصر الرقمي.pdfelmadrasah8
في العصر الرقمي الحالي، أصبحت البرمجة مهارة أساسية تتجاوز كونها مجرد أداة تقنية، بل تعد مفتاحًا لفهم العالم المتصل بالإنترنت والتفاعل معه. تعليم البرمجة للأطفال ليس مجرد تعلم لغة البرمجة، بل هو تطوير لمجموعة واسعة من المهارات الأساسية التي يمكن أن تساعدهم في المستقبل.
تعزيز التفكير المنطقي وحل المشكلات
البرمجة تتطلب التفكير المنطقي وحل المشكلات بطرق منهجية. عند تعلم البرمجة، يتعلم الأطفال كيفية تحليل المشكلات وتقسيمها إلى أجزاء أصغر يمكن إدارتها. هذه المهارات ليست مفيدة فقط في مجال التكنولوجيا، بل تمتد إلى مختلف جوانب الحياة الأكاديمية والمهنية.
تحفيز الإبداع والابتكار
من خلال البرمجة، يمكن للأطفال تحويل أفكارهم إلى واقع ملموس. سواء كان ذلك بإنشاء لعبة، أو تطوير تطبيق، أو تصميم موقع ويب، يتيح لهم البرمجة التعبير عن إبداعهم بشكل فريد. هذا يحفز الأطفال على التفكير خارج الصندوق وتطوير حلول مبتكرة للتحديات التي يواجهونها.
توفير فرص مستقبلية
مع تزايد الاعتماد على التكنولوجيا في جميع القطاعات، ستكون مهارات البرمجة من بين الأكثر طلبًا في سوق العمل المستقبلي. تعلم البرمجة من سن مبكرة يمنح الأطفال ميزة تنافسية كبيرة في سوق العمل ويزيد من فرصهم في الحصول على وظائف متميزة في المستقبل.
تنمية مهارات العمل الجماعي والتواصل
تعلم البرمجة غالبًا ما يتضمن العمل في فرق ومشاركة الأفكار والمشاريع مع الآخرين. هذا يساهم في تنمية مهارات العمل الجماعي والتواصل الفعّال لدى الأطفال. كما يساعدهم على تعلم كيفية التعاون والتفاعل مع الآخرين لتحقيق أهداف مشتركة.
فهم أفضل للتكنولوجيا
تعلم البرمجة يساعد الأطفال على فهم كيفية عمل التكنولوجيا من حولهم. بدلاً من أن يكونوا مجرد مستخدمين للتكنولوجيا، يصبحون قادرين على تحليلها وفهم الأساسيات التي تقوم عليها. هذا الفهم العميق يمنحهم القدرة على التفاعل مع التكنولوجيا بطرق أكثر فعالية وكفاءة.
تعليم البرمجة للأطفال في العصر الرقمي ليس رفاهية، بل ضرورة لتأهيلهم لمستقبل مشرق. من خلال تطوير مهارات التفكير المنطقي، الإبداع، والتواصل، يتم إعداد الأطفال ليكونوا مبتكرين وقادة في العالم الرقمي المتطور. البرمجة تفتح لهم أبوابًا واسعة من الفرص والتحديات التي يمكنهم تجاوزها بمهاراتهم ومعرفتهم المتقدمة.
I interviewed Ms. Johnson, the director of a local preschool. She discussed the importance of developing strong relationships with children and their families. She also described the trend of focusing preschool curricula on developing the whole child across all domains of learning. This approach aligns with my philosophy of using play-based, individualized learning experiences to foster each child's social, emotional, physical, and cognitive development. After this course, I plan to get my teaching certification to help young children thrive in developmentally appropriate preschool programs.
Мой проект, Visiville, это мобильное приложение для самостоятельных путешественников, которое помогает им пойти на городские экскурсии в любой момент. Экскурсии создаются местными экскурсоводами, любителями и профи, и наполняются оффлай-маршрутами, аудио- и видеогидами.
The document discusses the Centre for Entrepreneurship (CfE) at False Bay College. It provides an overview of the CfE and its Rapid Incubator Model. The Rapid Incubator Model is an 18-month program that provides entrepreneur skill development, product selection guidance, and business support services to help businesses launch. The goal of the CfE and incubator is to help reduce unemployment and poverty by supporting entrepreneurs and small businesses in developing and growing their ideas.
This document discusses the role of information communication technology (ICT) in supporting small and medium enterprises. It defines ICT as technologies that provide access to information through telecommunications. ICT is described as a critical business strategy enabler that helps small businesses stay ahead of competition by allowing them to design products digitally, create prototypes, manage quality assurance, and manufacture items more efficiently. However, barriers to ICT adoption among small and medium enterprises include a lack of knowledge regarding useful technologies, strategic ICT skills, fears around new technologies, and high perceived costs. The document provides recommendations for how small businesses can employ ICT, such as conducting technology assessments, developing ICT strategies, and fostering a culture of innovation.
71 competitiveness clusters dedicated to partnership innovation structure France's national ecosystem. Key initiatives include the creation of 34 Carnot Institutes for applied research and the 14 SATTs that group technology transfer capacities regionally. One goal is to better support SME growth through clusters and strengthen the commercialization of innovative projects.
This document discusses startups and innovation. It provides information about several startup accelerators and programs, including NEST'up accelerator, which supports startups over 3 months with coaching and experts. The accelerator has supported 36 startups over 6 seasons, creating 250 jobs and helping startups raise €25 million. Another program discussed is Creative*Spark, which provides office and coworking spaces for startups. The document emphasizes that startups are learning organizations and that experimentation is key to innovation. It encourages embracing failure as part of the learning process.
The document discusses the role of universities and technology business incubators in building innovation-based economies. It provides examples of successful knowledge regions like Silicon Valley and Cambridge that were built around major universities. It outlines the key factors necessary for knowledge regions, including a critical mass of high-quality research, a favorable entrepreneurial culture, clear incentives and policies, seed funding, and industry and government support. The document advocates for incubators and argues they help foster breakthrough innovations by leveraging startups and facilitating open innovation between startups and industry. It presents results from LaunchLab showing increasing patent disclosures, licenses, and new companies formed.
The document discusses several key factors regarding establishing effective high-tech ICT incubators:
- Core ICT expertise and infrastructure are needed, as well as generating innovative ideas and involving stakeholders from business, government, and entrepreneurs.
- Public-private partnerships can provide resources to subsidize services and bring complementary skills.
- An external pool of skilled ICT practitioners is important to support incubatees with high-quality services.
- Location must allow access to technology experts, mentors, and investors to best support incubatees.
- The incubation model should be tailored to the local context and priorities to effectively promote knowledge-intensive, new technology activities.
تعلم البرمجة للأطفال- مفتاح المستقبل الرقمي.pdfelmadrasah8
مع تزايد الاعتماد على التكنولوجيا في حياتنا اليومية، أصبحت البرمجة مهارة حيوية للأطفال. تعلم البرمجة للأطفال ليس مجرد تعلم كتابة الشيفرات، بل هو وسيلة لتعزيز التفكير النقدي، وحل المشكلات، والإبداع. من خلال تعلم البرمجة، يكتسب الأطفال أدوات تمكنهم من فهم العالم الرقمي المحيط بهم والتحكم فيه.
فوائد تعلم البرمجة للأطفال
تعزيز التفكير النقدي وحل المشكلات:
تعلم البرمجة يعلم الأطفال كيفية تقسيم المشاكل الكبيرة إلى أجزاء صغيرة يمكن التحكم فيها. يتعلمون كيفية التفكير بطرق منطقية ومنظمة، مما يساعدهم على إيجاد حلول فعالة للمشكلات.
تشجيع الإبداع:
من خلال البرمجة، يمكن للأطفال خلق أشياء جديدة مثل الألعاب، التطبيقات، والمواقع الإلكترونية. هذا يعزز إبداعهم ويشجعهم على التفكير خارج الصندوق لتطوير أفكار مبتكرة.
مهارات العمل الجماعي:
غالبًا ما تتطلب مشاريع البرمجة العمل الجماعي، مما يعلم الأطفال كيفية التعاون مع الآخرين، وتبادل الأفكار، والعمل بروح الفريق لتحقيق أهداف مشتركة.
إعدادهم للمستقبل:
في عالم يتجه نحو الرقمية بشكل متزايد، ستكون مهارات البرمجة من بين المهارات الأكثر طلبًا في المستقبل. تعلم البرمجة من سن مبكرة يمنح الأطفال ميزة تنافسية في سوق العمل المستقبلي.
طرق تعلم البرمجة للأطفال
البرامج والتطبيقات التعليمية:
هناك العديد من التطبيقات والبرامج المصممة خصيصًا لتعليم الأطفال البرمجة بطريقة ممتعة وتفاعلية. مثل "سكراتش" (Scratch) و"كوداكاديمي" (Codecademy) التي تستخدم واجهات بصرية بسيطة تسهل فهم المفاهيم الأساسية.
الدورات التعليمية عبر الإنترنت:
تقدم العديد من المنصات مثل "كود.أورغ" (Code.org) و"تيتوريالز بوينت" (TutorialsPoint) دورات مجانية ومدفوعة تعلم الأطفال البرمجة بأسلوب سهل ومشوق.
الروبوتات التعليمية:
استخدام الروبوتات مثل "ليغو ميندستورمز" (LEGO Mindstorms) و"سفيرو" (Sphero) يقدم للأطفال تجربة عملية وممتعة لتعلم البرمجة عن طريق برمجة الروبوتات لأداء مهام معينة.
الكتب والمجلات التعليمية:
هناك العديد من الكتب والمجلات المصممة لتعليم الأطفال البرمجة. تقدم هذه المصادر شرحًا مبسطًا ورسومًا توضيحية تجعل المفاهيم البرمجية سهلة الفهم للأطفال.
نصائح لأولياء الأمور
تشجيع الفضول:
دعوا أطفالكم يستكشفون البرمجة بأنفسهم. شجعوهم على طرح الأسئلة وتجربة حلول مختلفة.
توفير الموارد المناسبة:
ابحثوا عن الموارد التي تناسب أعمار أطفالكم ومستوياتهم. تأكدوا من أنها تفاعلية وممتعة لتحافظ على اهتمامهم.
المشاركة في التعلم:
كونوا جزءًا من تجربة تعلم أطفالكم. جربوا برمجة بعض المشاريع البسيطة معهم، وناقشوا ما يتعلمونه.
تعلم البرمجة للأطفال يفتح لهم آفاقًا جديدة ويزودهم بمهارات قيمة تساعدهم في حياتهم المستقبلية. إنه استثمار في قدراتهم ويمهد الطريق لهم ليكونوا جزءًا من الثورة الرقمية المستمرة. من خلال تقديم الدعم والموارد المناسبة، يمكن لأولياء الأمور والمعلمين تحفيز الأطفال على اكتشاف عالم البرمجة والإبداع فيه.
أهمية تعليم البرمجة للأطفال في العصر الرقمي.pdfelmadrasah8
في العصر الرقمي الحالي، أصبحت البرمجة مهارة أساسية تتجاوز كونها مجرد أداة تقنية، بل تعد مفتاحًا لفهم العالم المتصل بالإنترنت والتفاعل معه. تعليم البرمجة للأطفال ليس مجرد تعلم لغة البرمجة، بل هو تطوير لمجموعة واسعة من المهارات الأساسية التي يمكن أن تساعدهم في المستقبل.
تعزيز التفكير المنطقي وحل المشكلات
البرمجة تتطلب التفكير المنطقي وحل المشكلات بطرق منهجية. عند تعلم البرمجة، يتعلم الأطفال كيفية تحليل المشكلات وتقسيمها إلى أجزاء أصغر يمكن إدارتها. هذه المهارات ليست مفيدة فقط في مجال التكنولوجيا، بل تمتد إلى مختلف جوانب الحياة الأكاديمية والمهنية.
تحفيز الإبداع والابتكار
من خلال البرمجة، يمكن للأطفال تحويل أفكارهم إلى واقع ملموس. سواء كان ذلك بإنشاء لعبة، أو تطوير تطبيق، أو تصميم موقع ويب، يتيح لهم البرمجة التعبير عن إبداعهم بشكل فريد. هذا يحفز الأطفال على التفكير خارج الصندوق وتطوير حلول مبتكرة للتحديات التي يواجهونها.
توفير فرص مستقبلية
مع تزايد الاعتماد على التكنولوجيا في جميع القطاعات، ستكون مهارات البرمجة من بين الأكثر طلبًا في سوق العمل المستقبلي. تعلم البرمجة من سن مبكرة يمنح الأطفال ميزة تنافسية كبيرة في سوق العمل ويزيد من فرصهم في الحصول على وظائف متميزة في المستقبل.
تنمية مهارات العمل الجماعي والتواصل
تعلم البرمجة غالبًا ما يتضمن العمل في فرق ومشاركة الأفكار والمشاريع مع الآخرين. هذا يساهم في تنمية مهارات العمل الجماعي والتواصل الفعّال لدى الأطفال. كما يساعدهم على تعلم كيفية التعاون والتفاعل مع الآخرين لتحقيق أهداف مشتركة.
فهم أفضل للتكنولوجيا
تعلم البرمجة يساعد الأطفال على فهم كيفية عمل التكنولوجيا من حولهم. بدلاً من أن يكونوا مجرد مستخدمين للتكنولوجيا، يصبحون قادرين على تحليلها وفهم الأساسيات التي تقوم عليها. هذا الفهم العميق يمنحهم القدرة على التفاعل مع التكنولوجيا بطرق أكثر فعالية وكفاءة.
تعليم البرمجة للأطفال في العصر الرقمي ليس رفاهية، بل ضرورة لتأهيلهم لمستقبل مشرق. من خلال تطوير مهارات التفكير المنطقي، الإبداع، والتواصل، يتم إعداد الأطفال ليكونوا مبتكرين وقادة في العالم الرقمي المتطور. البرمجة تفتح لهم أبوابًا واسعة من الفرص والتحديات التي يمكنهم تجاوزها بمهاراتهم ومعرفتهم المتقدمة.