Відео з цієї доповіді: http://www.youtube.com/watch?v=L18Jd_L1mQc
Сайт конференції: http://gamedev.lviv.ua/
Подія в мережі facebook: https://www.facebook.com/events/222917064534997/
Спільнота в мережі linkedin: http://www.linkedin.com/groups/GameDev-UA-6538619
Підпишись на наш twitter, щоб бути у курсі новин: https://twitter.com/gdlviv
Mike Scherbachov: Найкращий досвід будування ефективних маркетингових команд ...Lviv Startup Club
Mike Scherbachov: Найкращий досвід будування ефективних маркетингових команд та процесів в 2022 році (UA)
Lviv IT Outsourcing Forum 2022
Website - https://liof.org/online
Youtube - https://www.youtube.com/startuplviv
FB - https://www.facebook.com/ukrof
Mike Scherbachov: Найкращий досвід будування ефективних маркетингових команд ...Lviv Startup Club
Mike Scherbachov: Найкращий досвід будування ефективних маркетингових команд та процесів в 2022 році (UA)
Lviv IT Outsourcing Forum 2022
Website - https://liof.org/online
Youtube - https://www.youtube.com/startuplviv
FB - https://www.facebook.com/ukrof
Майстер-клас "Що робити SMM спеціалісту коли, нема дизайнера"Marta Pasternak
Майстер-клас "Що робити SMM спеціалісту, коли нема дизайнера?" + презентацію нашого курсу.
Майстер клас складатиметься з двох частин:
1. Програма майстер класу:
- Що таке дизайн?
- Чому дизайн спільнот, зображень для публікацій і зображень для реклами важливий.
- Що робити, якщо нема дизайнера?
- Основні принципи дизайну для SMM.
- Вимоги Facebook до рекламних зображень.
- Особливості зображень у соцмережах Facebook, Instagram, Google+, Twitter.
- Що таке брендбук.
- Кейси.
2. Програма презентації курсу #SMM на 100%:
- Хто такий SMM спеціаліст?
- Які обовязки виконує SMM спеціаліст?
- Яка зарплата може бути в SMM спеціаліста?
- Як можна стати SMM спеціалістом?
- Які перспективи та можливості кар'єрного росту?
- Відповіді на запитання.
Для кого: для молодих спеціалістів, для практикуючих спеціалістів, і для всіх кого цікавить IT-сфера через призму маркетингу.
Навчайтесь із задоволенням. Працюйте з натхненням разом з командою #СreativeSMM!
⏩ https://creativesmm.com.ua/
+38(097) 164 05 00
#курсиSMM #львів #бізнес #SMM #SMM_на_100%
#ХБФ19 "Інтернет-бізнес: як швидко почати і швидко НЕ закінчити"Sasha Krivotsiuk
ТОП-7 трендів в онлайн-бізнесі 2019. Як швидко почати продавати в Інтернеті? Соціальні мережі і продажі: про що мовчать? Унікальні психологічні прийоми прискорення продажів. Ментор: Кривоцюк Олександр.
Майстер-клас "Що робити SMM спеціалісту коли, нема дизайнера"Marta Pasternak
Майстер-клас "Що робити SMM спеціалісту, коли нема дизайнера?" + презентацію нашого курсу.
Майстер клас складатиметься з двох частин:
1. Програма майстер класу:
- Що таке дизайн?
- Чому дизайн спільнот, зображень для публікацій і зображень для реклами важливий.
- Що робити, якщо нема дизайнера?
- Основні принципи дизайну для SMM.
- Вимоги Facebook до рекламних зображень.
- Особливості зображень у соцмережах Facebook, Instagram, Google+, Twitter.
- Що таке брендбук.
- Кейси.
2. Програма презентації курсу #SMM на 100%:
- Хто такий SMM спеціаліст?
- Які обовязки виконує SMM спеціаліст?
- Яка зарплата може бути в SMM спеціаліста?
- Як можна стати SMM спеціалістом?
- Які перспективи та можливості кар'єрного росту?
- Відповіді на запитання.
Для кого: для молодих спеціалістів, для практикуючих спеціалістів, і для всіх кого цікавить IT-сфера через призму маркетингу.
Навчайтесь із задоволенням. Працюйте з натхненням разом з командою #СreativeSMM!
⏩ https://creativesmm.com.ua/
+38(097) 164 05 00
#курсиSMM #львів #бізнес #SMM #SMM_на_100%
#ХБФ19 "Інтернет-бізнес: як швидко почати і швидко НЕ закінчити"Sasha Krivotsiuk
ТОП-7 трендів в онлайн-бізнесі 2019. Як швидко почати продавати в Інтернеті? Соціальні мережі і продажі: про що мовчать? Унікальні психологічні прийоми прискорення продажів. Ментор: Кривоцюк Олександр.
Artem Bykovets: Чому люди не стають раптово кросс-функціональними, хоча в нас...Lviv Startup Club
Artem Bykovets: Чому люди не стають раптово кросс-функціональними, хоча в нас Agile? (UA)
Kyiv PMDay 2024 Summer
Website – www.pmday.org
Youtube – https://www.youtube.com/startuplviv
FB – https://www.facebook.com/pmdayconference
Natalia Renska & Roman Astafiev: Нарциси і психопати в організаціях. Як це вп...Lviv Startup Club
Natalia Renska & Roman Astafiev: Нарциси і психопати в організаціях. Як це впливає на розробку продуктів та реалізацію інноваційних рішень (UA)
Kyiv PMDay 2024 Summer
Website – www.pmday.org
Youtube – https://www.youtube.com/startuplviv
FB – https://www.facebook.com/pmdayconference
Igor Protsenko: Difference between outsourcing and product companies for prod...Lviv Startup Club
Igor Protsenko: Difference between outsourcing and product companies for product managers and related challenges (UA)
Kyiv PMDay 2024 Summer
Website – www.pmday.org
Youtube – https://www.youtube.com/startuplviv
FB – https://www.facebook.com/pmdayconference
Kseniya Leshchenko: Shared development support service model as the way to ma...Lviv Startup Club
Kseniya Leshchenko: Shared development support service model as the way to make small projects with small budgets profitable for the company (UA)
Kyiv PMDay 2024 Summer
Website – www.pmday.org
Youtube – https://www.youtube.com/startuplviv
FB – https://www.facebook.com/pmdayconference
Anna Kompanets: Проблеми впровадження проєктів, про які б ви ніколи не подума...Lviv Startup Club
Anna Kompanets: Проблеми впровадження проєктів, про які б ви ніколи не подумали (UA)
Kyiv PMDay 2024 Summer
Website – www.pmday.org
Youtube – https://www.youtube.com/startuplviv
FB – https://www.facebook.com/pmdayconference
2. Як все починалось
● Все почалось як хоббі. Хоббі програмувати та дитяче захоплення / мрія
створювати ігри
● Вибрали перспективний та пустий ринок
● Спочатку була створена одна гра – Вікінги
● На базі неї інша – Герої
● Потім створили студію та каталог ігр – meni.mobi
● Випустили ще 2 гри
● І нас затягнуло
page 2
4. MMO гра. Соціальність та комунікація
Гра - це соціокультурний феномен. Тому так
важливо, щоб гра об’єднувала людей не тільки
на базі спільної діяльності, а й містила все
необхідне для здійснення повноцінної
комунікації, спілкування.
Соціальність гри починається з команди, з
спілкування в колективі, з зацікавленості
кожного, хто працює в компанії, у досягненні
найкращих результатів.
page 5
5. Початок 2012 року
Що ми мали на початку року:
● 2 успішні проекти
● 2 нові, але ще не розкручені проекти
● Команда - 20 осіб
Плани на 2012 рік:
● Навчитись видавати власні ігрові
продукти
● Зробити власний ігровий портал
● Розробити ще 4 проекти
● Вийти на нові ринки
● Перейти на нові платформи
page 6
6. Про компанію
Розробник власних продуктів
● Зроблено та запущено 10 мобільних web mmo ігр
● Портал мобільних WEB ігр: time2play.mobi
● Каталог мобільних WEB ігр: meni.mobi
● Розробляємо продукти під iOS, Android, Windows
Phone, BlackBerry та інші платформи.
Видавець мобільних WEB-ігр
4 офіси: Чикаго, Київ, Москва та Львів (основний
офіс розробки)
Колектив - 70 осіб
Офіс в центрі Львова
page 1
7. Стати видавцем: НАВІЩО?
● Контролювати кількість денних
реєстрацій
● Підтримувати постійний контакт з
власними користувачами (аудиторією) і,
відповідно, мати можливість
розкручувати одну гру за допомогою інших
● Бути незалежними від видавців
page 7
8. Стати видавцем: ЯК?
● Юридична структура компанії
● Організаційна структура
- Відділ маркетингу та роботи з партнерами
- Юристи
● Налагодження відносин з соціальними
мережами та власниками трафіку
● Тісна співпраця з рекламними агентствами
● Розробка власної системи аналізу
ефективності маркетингових програм
page 8
9. Портал time2play.mobi
● Єдиний профіль користувача для всіх ігор
● Інтеграція з соціальними мережами
● Єдина валюта
● Інтеграційна платформа з партнерами
● Система моніторингу
● Детальна звітність
● Зовнішнє API для підтримки сторонніх ігор
page 9
10. Розробка нових проектів
● Опубліковано 6 нових проектів на порталі
● Приєднано старі проекти до порталу
● 3 нові механіки – ферма, карти та гонки
● 4 нові проекти на стадії дизайну / розробки
page 10
11. Нові ринки
● Локалізація існуючих проектів
● Пошук партнерів / видавців
● Вивчення інструментів маркетингу
● Запуск та аналіз результатів
page 11
12. Герої на Facebook
● Випуск локалізованої версії на мобільному Facebook
● Налагодження підтримки
● Створення команди та випуск iOS і Android версій
● Реклама та аналіз результатів
page 12
13. Нові платформи
● Випуск існуючих ігор на iOS / Android
● Вивченння видавців на ринку, їхніх можливостей / стратегій
/ умов та результатів
● Вивчення інструментів маркетингу / аналіз результатів
● Вивчення популярних механік та розробка нових ігор для
нових платформ
page 13
14. Складнощі
● Набір персоналу
● Розробка продуктів / ефективність команд
● Баланс та підтримка випущених продуктів
● Швидкий ріст
● Конкуренція за трафік
● Налагодження юридичних відносин з
партнерами
page 14