기업 2.0과 창의적 인재 육성 전략

           Presenter: 장 진영
                      CEO, 유엔진솔루션즈
                      유엔진 오픈소스 프로젝트 PM
                      jyjang@uengine.org
현존 정보시스템의 접근방향은 비즈니
스 중심적

최근의 기업은 경험경제 및 가치사슬
2.0 등의 전략으로 창의력과 자발적인
동참을 잘 이끌어내야 한다.

앞으로의 정보 시스템은
소셜네트워크, 게이미피케이션, 사용자
경험 설계 기법, 스캠퍼, 등을 활용
산업화 시대와 “프로세스”




    IV - 3
기업의 파워는 프로세스 그 자체에 있다
                                              - 잭웰치, GE 전회장
BPM의 파워를 간과한 기업은 이 기술을 중요하게 받아들인 기업에 의하여 시장 점유율을 잃을것이다
                                             – Forrester Research


           Old IT                                      New IT

           지난 50년                                 미래 50년
          비용 중심 경쟁                               속도 중심 경쟁
        데이터와 기능의 공유                           프로세스와 전략의 공유
         일을 잘 하는것                               잘될 일을 하는것
       최선의 사례를 따르는것                          차별화된 프로세스를 갖는것


      By DBMS & 분산컴퓨팅                                  By BPMS

                     (Howard Smith - The third wave)
BPM = Business Process Management




  BPM = Business Process Management



      • “지식 산업에의 콘베어벨트”
필받은 저는 2003년도에 BPMS
를 혼자 개발하러 미국으로 날라
갔습니다…
원자재



제품



경험가치   가격가치




 산업화된 경험
              Joseph Pine, “경험경제” 1999
혁신의 본질은 기술이 아니다

       •  경험의 경제를 간파한자
         • 파레토가 아닌 롱테일
         • 감성과 심미적인 가치
•   소셜 비즈니스 프로세스를 가진 자


 인간에 대한 관심 (인문학) 이다.
• 최근의 비즈니스 환경은
  - 수직적 조직, 정형화된 정보, 업무, 시스템으로 이루어진 기업내부
• 최근의 비즈니스 환경은
  - 수직적 조직, 정형화된 정보, 업무, 시스템으로 이루어진 기업내부와
  - 수평적 네트워크, 비정형화된 정보, 분산 시스템으로 이루어진 기업외부로 구분
• 스마트 워커는 이러한 자원들을 넘나들며 업무를 수행 예: 소셜 크라우드 소싱 통한 기술 문제
해결
유엔진 버전 1.0의 스크린샷
Copyright




            Copyleft
기업 1.0                                   기업 2.0
성과                                        성과




                         Pay, Incentive                   Pay, Incentive   +   Social Identity
                                                                                     &
                                                                                Recognition

  BSC, Six-sigma, Lean 의 도입                    감성 경영, Fun 경영 등의 도입

도구:   ERP 1.0, KM 1.0, BPM 1.0                     Enterprise 2.0
10 점
                     90 점 이상   80 점 이상
       15 점


       15 점


       15 점


15 점          15 점
                     70 점 이상   60 점 이상

       15 점
가치2.0
                               Co-        Co-
 Co-           Co-                                     • 창의적 상품
                               영업         고객
연구개발          마케팅                                      • 선한 이미지
                               판매         관리
                                                       • 공감하는 고객
                                                       • 지속적 관계




                        동기부여 2.0
                         • Self-Brand
                        • Gamification

• 소셜 아이덴티티   • 소셜 품평회       • 협동 키맨 연결   • 소셜 클레임처리
• 크라우드 소싱    • 소셜 펀딩        • 소셜 커머스     • 소셜 고객의 소리
• 매시업        • 매시업
Where Ux locate in technologies?




Algorithm   Data structure   S/W engineering   Business process   Ux




                             IV - 24
Prezi의 경우 자신
              의 실력치를 보여
               주어 동기부여




 Getupp의 경우
 사용자의 위치와
시간설정을 기반으
로 계획 달성 여부
를 소셜네트워크에
공유하여 동기부여
NEVER DO THESE:
 understand the needs and wants of all customers
 make a list of all the features customers want before
 they buy your product
 hand Product Development a features list of the sum of
 all customer requests
 hand Product Development a detailed marketing
 requirements document
MEET Earlyvangelist First:
   • The customer has a problem.
 • The customer understands he or she has a problem.
 • The customer is actively searching for a solution and h
 as a timetable for finding it.
 • The problem is painful enough that the customer has c
 obbled together an interim solution.
 • The customer has committed, or can quickly acquire, b
 udget dollars to solve the problem.
▣    숲과 나무를 동시에 볼 수 있고 신속한 지식활동 및 의사 전달 가능
▣    맥킨지(McKinsey)식 문제해결법으로 사용하는 MECE(상호적으로 중복성이 없으면서 누락이 없는) 지식의 구조화에 표현되
     는 방법,
▣    다양한 지식의 작성/표현방법 중 가장 제네릭하면서 비용이 낮은 방법

▣    마인드맵 활용의 사례:

                         원인분석 –                      전략관리 –
    지식구조화 –                                          마인드맵으로 표현한 전략맵
                         마인드맵으로 표현한 문제원인
    구조적인 지식의 집단                                      전술관리 –
                         분석 트리
    적인 지식화                                           케이스별 대응전략을 객체화
누구 나를               이 분야를 잘
  도와줄 사람               아는 사람이
    있나..               더 있을텐데..



                          누구는 웹에서
어느 시스템에서                  찾아보라는데
 어떻게 찾아야                  툴이 너무 많네
    지?




   예전에 이런
                        비슷한 다른
   업무가 있었을
                        사례는 없나..
     텐데..


             IV - 33
Social
     Organization
                                network




Enterprise                                Enterprise 2.0
 system                                       tools




        Formal                        Informal
         data                          content



                 Real-time coaching
Copyright




            Copyleft




                       extends
기업내부




              feedback
       Socialization
                         기업외부
지식관리와 프로세스 관리의 Seamless 연계 – 지식 모드와 업무 모드
 국산 오픈소스 기업 4개사와 JCO 자바 커뮤니티, JBoss UG가 동참하고 있는 오픈소스 프로젝트.
 Social Network과 Mobile을 활용하여 조직의 업무와 학습 활동을 프로세스화하여 지식으로 저장, 재
사용 및 지속적으로 개선할 수 있는 소셜 네트워크 플랫폼을 제공합니다.

• 업무 프로세스 관리시스템에서의                       • 오픈소스 마인드맵 도구 개발
  독보적인 노하우와 경험                           • 창의력 증강 도구 개발 전문
• 강력한 커뮤니티 바탕의 참여문화                      • www.OKMindMap.com 서비스




                    • 대용량 데이터 분석을 통한 텍스트 마이닝
                    • 소셜 인텔리젼스 및 머신 러닝




                             Page  38
▼ Internet.com 선정 기업용 오픈소스 101선내 채택
전세계 오픈소스 BPMS 중 sf.net에서 2위
Open소스 해외 가망 고객 확보 – 1일 다운로드 100회 (누적 : 58,086회)




                                                                  금융권 ITSM 적용 사례

                                                              ◀ 리눅스 전문 잡지 호평
                                                              IT전문가 개인 블로그
                                                              UBM 협업툴 전문가 블로그

                                   Page  41
어렵지 ~ 않아요~

     여기로 상담주시면 돼요~

         Jyjang@uengine.org
     (페북 친구 환영이예요~)




감사합니다.

창의적 인재

  • 1.
    기업 2.0과 창의적인재 육성 전략 Presenter: 장 진영 CEO, 유엔진솔루션즈 유엔진 오픈소스 프로젝트 PM jyjang@uengine.org
  • 2.
    현존 정보시스템의 접근방향은비즈니 스 중심적 최근의 기업은 경험경제 및 가치사슬 2.0 등의 전략으로 창의력과 자발적인 동참을 잘 이끌어내야 한다. 앞으로의 정보 시스템은 소셜네트워크, 게이미피케이션, 사용자 경험 설계 기법, 스캠퍼, 등을 활용
  • 3.
  • 4.
    기업의 파워는 프로세스그 자체에 있다 - 잭웰치, GE 전회장 BPM의 파워를 간과한 기업은 이 기술을 중요하게 받아들인 기업에 의하여 시장 점유율을 잃을것이다 – Forrester Research Old IT New IT 지난 50년 미래 50년 비용 중심 경쟁 속도 중심 경쟁 데이터와 기능의 공유 프로세스와 전략의 공유 일을 잘 하는것 잘될 일을 하는것 최선의 사례를 따르는것 차별화된 프로세스를 갖는것 By DBMS & 분산컴퓨팅 By BPMS (Howard Smith - The third wave)
  • 5.
    BPM = BusinessProcess Management BPM = Business Process Management • “지식 산업에의 콘베어벨트”
  • 6.
    필받은 저는 2003년도에BPMS 를 혼자 개발하러 미국으로 날라 갔습니다…
  • 9.
    원자재 제품 경험가치 가격가치 산업화된 경험 Joseph Pine, “경험경제” 1999
  • 10.
    혁신의 본질은 기술이아니다 • 경험의 경제를 간파한자 • 파레토가 아닌 롱테일 • 감성과 심미적인 가치 • 소셜 비즈니스 프로세스를 가진 자  인간에 대한 관심 (인문학) 이다.
  • 11.
    • 최근의 비즈니스환경은 - 수직적 조직, 정형화된 정보, 업무, 시스템으로 이루어진 기업내부
  • 12.
    • 최근의 비즈니스환경은 - 수직적 조직, 정형화된 정보, 업무, 시스템으로 이루어진 기업내부와 - 수평적 네트워크, 비정형화된 정보, 분산 시스템으로 이루어진 기업외부로 구분
  • 13.
    • 스마트 워커는이러한 자원들을 넘나들며 업무를 수행 예: 소셜 크라우드 소싱 통한 기술 문제 해결
  • 15.
  • 17.
    Copyright Copyleft
  • 18.
    기업 1.0 기업 2.0 성과 성과 Pay, Incentive Pay, Incentive + Social Identity & Recognition BSC, Six-sigma, Lean 의 도입 감성 경영, Fun 경영 등의 도입 도구: ERP 1.0, KM 1.0, BPM 1.0 Enterprise 2.0
  • 20.
    10 점 90 점 이상 80 점 이상 15 점 15 점 15 점 15 점 15 점 70 점 이상 60 점 이상 15 점
  • 21.
    가치2.0 Co- Co- Co- Co- • 창의적 상품 영업 고객 연구개발 마케팅 • 선한 이미지 판매 관리 • 공감하는 고객 • 지속적 관계 동기부여 2.0 • Self-Brand • Gamification • 소셜 아이덴티티 • 소셜 품평회 • 협동 키맨 연결 • 소셜 클레임처리 • 크라우드 소싱 • 소셜 펀딩 • 소셜 커머스 • 소셜 고객의 소리 • 매시업 • 매시업
  • 24.
    Where Ux locatein technologies? Algorithm Data structure S/W engineering Business process Ux IV - 24
  • 25.
    Prezi의 경우 자신 의 실력치를 보여 주어 동기부여 Getupp의 경우 사용자의 위치와 시간설정을 기반으 로 계획 달성 여부 를 소셜네트워크에 공유하여 동기부여
  • 27.
    NEVER DO THESE: understand the needs and wants of all customers make a list of all the features customers want before they buy your product hand Product Development a features list of the sum of all customer requests hand Product Development a detailed marketing requirements document
  • 28.
    MEET Earlyvangelist First: • The customer has a problem. • The customer understands he or she has a problem. • The customer is actively searching for a solution and h as a timetable for finding it. • The problem is painful enough that the customer has c obbled together an interim solution. • The customer has committed, or can quickly acquire, b udget dollars to solve the problem.
  • 30.
    숲과 나무를 동시에 볼 수 있고 신속한 지식활동 및 의사 전달 가능 ▣ 맥킨지(McKinsey)식 문제해결법으로 사용하는 MECE(상호적으로 중복성이 없으면서 누락이 없는) 지식의 구조화에 표현되 는 방법, ▣ 다양한 지식의 작성/표현방법 중 가장 제네릭하면서 비용이 낮은 방법 ▣ 마인드맵 활용의 사례: 원인분석 – 전략관리 – 지식구조화 – 마인드맵으로 표현한 전략맵 마인드맵으로 표현한 문제원인 구조적인 지식의 집단 전술관리 – 분석 트리 적인 지식화 케이스별 대응전략을 객체화
  • 33.
    누구 나를 이 분야를 잘 도와줄 사람 아는 사람이 있나.. 더 있을텐데.. 누구는 웹에서 어느 시스템에서 찾아보라는데 어떻게 찾아야 툴이 너무 많네 지? 예전에 이런 비슷한 다른 업무가 있었을 사례는 없나.. 텐데.. IV - 33
  • 34.
    Social Organization network Enterprise Enterprise 2.0 system tools Formal Informal data content Real-time coaching
  • 35.
    Copyright Copyleft extends
  • 36.
    기업내부 feedback Socialization 기업외부
  • 37.
    지식관리와 프로세스 관리의Seamless 연계 – 지식 모드와 업무 모드
  • 38.
     국산 오픈소스기업 4개사와 JCO 자바 커뮤니티, JBoss UG가 동참하고 있는 오픈소스 프로젝트.  Social Network과 Mobile을 활용하여 조직의 업무와 학습 활동을 프로세스화하여 지식으로 저장, 재 사용 및 지속적으로 개선할 수 있는 소셜 네트워크 플랫폼을 제공합니다. • 업무 프로세스 관리시스템에서의 • 오픈소스 마인드맵 도구 개발 독보적인 노하우와 경험 • 창의력 증강 도구 개발 전문 • 강력한 커뮤니티 바탕의 참여문화 • www.OKMindMap.com 서비스 • 대용량 데이터 분석을 통한 텍스트 마이닝 • 소셜 인텔리젼스 및 머신 러닝 Page  38
  • 41.
    ▼ Internet.com 선정기업용 오픈소스 101선내 채택 전세계 오픈소스 BPMS 중 sf.net에서 2위 Open소스 해외 가망 고객 확보 – 1일 다운로드 100회 (누적 : 58,086회)  금융권 ITSM 적용 사례 ◀ 리눅스 전문 잡지 호평 IT전문가 개인 블로그 UBM 협업툴 전문가 블로그 Page  41
  • 42.
    어렵지 ~ 않아요~ 여기로 상담주시면 돼요~ Jyjang@uengine.org (페북 친구 환영이예요~) 감사합니다.