Документ представляет собой лекцию о геймдеве на фестивале Chaos Constructions 2018, в которой обсуждаются принципы программной инженерии и жизненный цикл программного обеспечения с акцентом на разработку игр. Ольга Максименкова описывает требования, методологии разработки, тестирование игр и аналитику, важные для успешного создания игровых продуктов. Также рассматривается концепция инженерии хаоса и её применение для обеспечения устойчивости систем.