Как заработать на шаблонах-трансформерах - Виталий КуликовJoomla Secrets
Что такое шаблоны-трансформеры.
Революция - это мягко сказано! Новое - всё!
Почему Вы перестанете платить за шаблоны и использовать варез.
Виды заработка на трансформерах.
Сергей Ракутин, коммерческий директор группы компаний UMI
- что важно учитывать при выборе подрядчика;
- расстановка сил, возможностей и цен на рынке;
- разнообразие веб-разработчиков: фрилансеры и веб-студии;
- способы подбора подрядчика на создание сайта и их эффективность;
- ценообразование на рынке сайтостроения;
- от чего зависит конечный результат.
Больше на astramg.ru
Как заработать на шаблонах-трансформерах - Виталий КуликовJoomla Secrets
Что такое шаблоны-трансформеры.
Революция - это мягко сказано! Новое - всё!
Почему Вы перестанете платить за шаблоны и использовать варез.
Виды заработка на трансформерах.
Сергей Ракутин, коммерческий директор группы компаний UMI
- что важно учитывать при выборе подрядчика;
- расстановка сил, возможностей и цен на рынке;
- разнообразие веб-разработчиков: фрилансеры и веб-студии;
- способы подбора подрядчика на создание сайта и их эффективность;
- ценообразование на рынке сайтостроения;
- от чего зависит конечный результат.
Больше на astramg.ru
Прототипирование с БЭМ — Антон Виноградов, Альфа-ЛабYandex
Я расскажу о быстром прототипировании интерфейсов: почему важно как можно скорее получить живую версию продукта и почему от этого зависит его судьба, как использовать для этого БЭМ-инструментарий и библиотеки, а также как забыть про Photoshop и спать спокойно. Live coding ;)
В докладе я расскажу, почему современный контроль качества – это действительно сложная и интересная отрасль для настоящих инженеров! И почему я хочу, чтобы больше талантливых инженеров выбирали QA вместо разработки.
Доклад будет рассказывать о современных подходах проектирования ПО. Основной темой будет построение компонентных архитектур на примере архитектуры сцены 3D движка. Будет рассмотрен классический объектно-ориентированный подход организации сцены, его плюсы и минусы, и в качестве альтернативы будет показан компонентно ориентированный подход организации сцены. Доклад позволит слушателям понять, как разрабатывать сложные системы, которые впоследствии можно легко поддерживать.
Компонентный веб. Проникновение в дизайн / Антон Виноградов (АО "Альфа-Банк",...Ontico
По-моему, всем давно надоело, что дизайнеры и разработчики интерфейсов дублируют работу друг друга, причем постоянно. У каждого свой набор компонентов для сборки интерфейса, свои понятия о принципах его построения, и компоненты каждый делает, как знает, лишь бы выглядели хорошо.
Компонентный веб, современные методологии, такие как БЭМ, и инструменты, такие как Sketch и AI, вкупе с передовыми фреймворками, такими как React и Angular, а также шагающий по миру стандарт ES6, могут решить насущные проблемы создания интерфейсов.
Я покажу, как дизайнер может использовать компоненты в Sketch, сделанные разработчиком. Редактировать и изменять их. А также расскажу, насколько сильно это упрощает жизнь в команде, создающей невероятные продукты каждый день ;)
Евгений Батовский, Николай Птущук "Современный станок верстальщика"Yandex
Рассказ о том, что представляет собой наш «станок» верстальщика сегодня. Рассказывается с примерами, какие браузеры поддерживаем, как производим кроссбраузерное тестирование и какие инструменты используем, готовя проект к выходу в свет.
Прототипирование с БЭМ — Антон Виноградов, Альфа-ЛабYandex
Я расскажу о быстром прототипировании интерфейсов: почему важно как можно скорее получить живую версию продукта и почему от этого зависит его судьба, как использовать для этого БЭМ-инструментарий и библиотеки, а также как забыть про Photoshop и спать спокойно. Live coding ;)
В докладе я расскажу, почему современный контроль качества – это действительно сложная и интересная отрасль для настоящих инженеров! И почему я хочу, чтобы больше талантливых инженеров выбирали QA вместо разработки.
Доклад будет рассказывать о современных подходах проектирования ПО. Основной темой будет построение компонентных архитектур на примере архитектуры сцены 3D движка. Будет рассмотрен классический объектно-ориентированный подход организации сцены, его плюсы и минусы, и в качестве альтернативы будет показан компонентно ориентированный подход организации сцены. Доклад позволит слушателям понять, как разрабатывать сложные системы, которые впоследствии можно легко поддерживать.
Компонентный веб. Проникновение в дизайн / Антон Виноградов (АО "Альфа-Банк",...Ontico
По-моему, всем давно надоело, что дизайнеры и разработчики интерфейсов дублируют работу друг друга, причем постоянно. У каждого свой набор компонентов для сборки интерфейса, свои понятия о принципах его построения, и компоненты каждый делает, как знает, лишь бы выглядели хорошо.
Компонентный веб, современные методологии, такие как БЭМ, и инструменты, такие как Sketch и AI, вкупе с передовыми фреймворками, такими как React и Angular, а также шагающий по миру стандарт ES6, могут решить насущные проблемы создания интерфейсов.
Я покажу, как дизайнер может использовать компоненты в Sketch, сделанные разработчиком. Редактировать и изменять их. А также расскажу, насколько сильно это упрощает жизнь в команде, создающей невероятные продукты каждый день ;)
Евгений Батовский, Николай Птущук "Современный станок верстальщика"Yandex
Рассказ о том, что представляет собой наш «станок» верстальщика сегодня. Рассказывается с примерами, какие браузеры поддерживаем, как производим кроссбраузерное тестирование и какие инструменты используем, готовя проект к выходу в свет.
11 HappyDev-lite'14 Андрей Казимиров. Особенности разработки по для встраива...HappyDev
Мобильное приложение можно перезагрузить. Баг во встраиваемом ПО может унести жизни. Доклад об особенностях небольших устройств и ответственности за ошибку.
Построение системы видеокоммуникаций для большого числа пользователей в сети ...yaevents
В интернете давно появились качественные VoIP сервисы, однако их сценарии позволяют соединяться в основном один на один (PC-to-PC). А как на счёт видеосервиса, с помощью которого 10, 20 или даже 50 человек смогли бы одновременно видеть друг друга и обсуждать, скажем, футбол? Качественная многопользовательская аудио- и видеосвязь – алгоритмически очень сложный сервис. В докладе мы попытаемся разобраться, что же там такого сложного, и посмотрим, из чего должна состоять такая система. Будет дано сравнение различных аудио- и видеокодеков. Мы также расскажем про последние разработки в области кодирования аудио- и видеосигналов. Опишем основные механизмы адаптации real-time трафика к сетевым условиям – потерям пакетов, джиттеру, задержке. Дадим рекомендации, как сделать коммуникационный сервис, в котором качество голоса и видео будет отличным, и при этом в нем будет возможность объединить в один диалог десятки пользователей. Кроме блока, отвечающего за передачу медиаданных в коммуникационной системе, определённую сложность вызывает блок сигнализации. В особенности актуальным для сети Интернет является блок, обеспечивающий прохождение медиаданных через NAT сервера и firewall. Будут рассмотрены примеры и описаны основные подходы и техники прохождения таких серверов.
Презентация с доклада на SPDay 14.12.2013.
В докладе описываются приемы и инструменты контроля качества кода решений SharePoint, как для заказчика, так и для подрядчика.
Tech Talks @NSU: Рассказ о разных профессиях в IT-индустрии, или почему не вс...Tech Talks @NSU
http://techtalks.nsu.ru
20 февраля 2013. Рассказ о разных профессиях в IT-индустрии, или почему не все выпускники IT-специальностей пишут код (Семён Факторович, Noveo)
«Семен Факторович (Noveo, Новосибирск) рассказывает о разных профессиях в IT-индустрии и о вариантах карьерного роста IT-специалиста»
Лекция прочитана в рамках проекта Tech Talks @NSU – серии открытых лекций о разработке ПО и карьере в IT, проводимых в Новосибирском государственном университете.
Подробности: http://techtalks.nsu.ru
SECON'2016. Парамонов Сергей, Автоматизируй это! Как не погрязнуть в рутине п...SECON
В разработке игр существует множество сопутствующих проблем, которые приходиться решать разработчику, но которые напрямую не связаны с игровым процессом. Автоматизация рутинных задач - лучшее решение, позволяющее сэкономить время для воплощения творческого замысла в условиях компактных команд и компаний.
Serghei Iakovlev "Chaos engineering in action"Fwdays
Let's talk about what chaos engineering is and how this discipline can be applied in projects where PHP is used as the main language.
Among other things, we will cover the following topics:
What problems does chaos engineering solve?
What are the solutions exist?
How to develop your own solution?
What is a controlled failover?
A little about ZendEngine and what tools are out of the box?
A bit about chaos design.
A bit about the code leading to chaos.
БЭМ — это технология разработки сайтов, которые нужно быстро создать и долго поддерживать. Она используется в разработке фронтенда почти всех сервисов Яндекса и успела обрасти большим набором библиотек и инструментов, которым мы хотим с вами поделиться.
Имея в своих руках обширный арсенал БЭМ со всей его модульностью и мощью, остаётся «всего-то» придумать идею и реализовать её. На мастер-классе вы сможете вместе с нами создать то, что мы «только что» придумали.
Вы узнаете, в чём преимущество вёрстки независимыми блоками и что такое «уровни переопределения», познакомитесь с готовыми библиотеками блоков и инструментами для автоматизации сборки. Мы покажем, как разные инструменты для упрощения жизни разработчика, вроде autoprefixer, css-препроцессора roole и модульной системы YModules, встраиваются в процесс разработки на БЭМ и создают по-настоящему удобную платформу. На живом примере мы объясним, в чём польза декларативного подхода, когда одни и те же идеи можно использовать как для CSS, так и для JS. Более того, декларативным шаблонам: BEMHTML и BEMTREE, которые позволяют преобразовывать сырые данные во view-ориентированный BEMJSON, — будет посвящена одна из трёх частей мастер-класса.
В результате получится работающий сайт, а вы на практике познакомитесь с полным стеком БЭМ-технологий.
После мастер-класса запланировано дополнительное время на полезное общение: вы сможете рассказать о трудностях, с которыми встретились при реализации проекта на БЭМ, и мы вместе подумаем, как воплотить вашу идею в жизнь.
Similar to Автоматизация управления проектами в постпродакшен и визуальных эффектах (20)
This document summarizes the features and capabilities of Cerebro, a cloud-based production management platform. It describes that Cerebro supports desktop and mobile versions on multiple operating systems. It allows for creative reviews directly on video or images and tracks unlimited versions and file sizes. It also automates production processes to save costs and allows viewing production status in real time. Cerebro has been used successfully on over 120 animated TV series and films.
Доклад компании "СинеСофт" под названием "Технологическое обеспечение мультимедийной экспозиции" был посвящен обзору общих функциональных блоков, из которых состоит практически любая мультимедийная музейная или выставочная экспозиция. Ведь какой бы оригинальной она ни казалась на первый взгляд, в ее основе лежат одни и те же функции – ввод, вывод, хранение и обработка (конвертация, рендеринг) цифрового медиаконтента. Второй немаловажной темой доклада было рассмотрение правильного, системного подхода к выбору идей и технологий для создания оригинального и, главное, эффективного инструмента привлечения посетителей в музей или галерею.
The document describes several media and entertainment companies that implemented project management and media management technologies from Cinesoft to improve their operations. Key impacts included increased efficiency, reduced costs, and improved collaboration. For example, one animation studio was able to manage over 120 artists with just 2 coordinators using the Cerebro software. Another VFX studio won new business by providing transparent project management using Cerebro to customers.
The product name is Medio, it’s a hardware & software complex, providing stunning opportunities for rich media presentations. It’s core prospects are museums, fine art galleries, events & exhibitions, educational institutions and even cinema theatres.
Please, have a look:
- presentation http://cinesoft.ru/media/medio_general_overiew_eng.pdf
- promo video https://vimeo.com/47858059.
This document summarizes a project management software called Cerebro designed for CG and VFX industries. Cerebro provides tools for project planning, task tracking, file storage, communication, and reporting. It aims to help teams avoid disorganization and wasted time by streamlining workflows and centralizing information. The software is available in free and paid versions for individual users, small studios, and large companies.
Cerebro is project and asset management software designed for CG artists to manage international animation and visual effects projects. It offers features like unlimited task structuring, resource allocation, Gantt charts, budgeting, tracking, communication forums, daily reporting, file sharing, and supports Windows, Mac, Linux, iOS, and web interfaces. Customers include studios that have used it to manage critically acclaimed TV shows and films.
Cerebro is a project management and collaboration tool created to improve communication and coordination between creative and administrative teams in media production. It provides a centralized platform for tasks, comments, file sharing and review using intuitive visual tools to keep all teams on the same page. Key features include a media reviewer for comments, automatic file transfer, scheduling via Gantt charts, and desktop applications for improved performance over web browsers. Cerebro aims to save time and costs through faster turnarounds, less iterations and coordination issues.
17. Почему сложно делать VFX
• Большая команда людей
• Длительный цикл производства
• Режиссер, который может поменять монтаж или убрать/добавить
эпизод
18. Почему сложно делать VFX
• Большая команда людей
• Длительный цикл производства
• Режиссер, который может поменять монтаж или убрать/добавить
эпизод
• Большое количество ассетов: персонажи, локейшены, объекты
28. Проблемы универсальных систем
управления
• Ограничения по количеству / уровню задач и связей между ними
• Нет форума в каждой задаче
29. Проблемы универсальных систем
управления
• Ограничения по количеству / уровню задач и связей между ними
• Нет форума в каждой задаче
• Нет возможности передавать большие файлы
30. Проблемы универсальных систем
управления
• Ограничения по количеству / уровню задач и связей между ними
• Нет форума в каждой задаче
• Нет возможности передавать большие файлы
• Нет интеграции с системами визуального комментирования
31. Проблемы универсальных систем
управления
• Ограничения по количеству / уровню задач и связей между ними
• Нет форума в каждой задаче
• Нет возможности передавать большие файлы
• Нет интеграции с системами визуального комментирования
• Нет интеграции с системами управления ассетами (файлами)
33. Визуальное рецензирование
cineSync – удобный софт, широкое применение в
западной индустрии
RV - проигрывает сиквенсы
(У обоих есть интеграция с ShotGun)
Mirada как подсистема Cerebro
36. Alienbrain
DAM и зачатки Project management + Version control на основе Perforce + хорошая встройка для
Check-in + Cheсk-out для многих приложений
Плохо подходит для VFX, чуть лучше - для Game-индустрии
Размер Assets играет большую роль! Хотя и не только это…
40. Shotgun
• Лидер западного рынка
VFX производства
• Используется для PM и
DAM (требует сторонних
разработок через API)
• Проекты - “Маша и
Медведь” (Анимаккорд)