SlideShare a Scribd company logo
米国のスマートフォンアプリ市場と
        プロモーション




                           アドイノベーション株式会社

2012年1月6日(木)【代々木系】新春セミナー
自己紹介


        石森 博光(Ishimori Hiromitsu)

                               経歴
                               1977年生まれ。東京都八王子市出身。東京学芸大学教育部技術科卒。
アドイノベーション株式会社                  2005年~2008年 株式会社ライブレボリューション

代表取締役                          2008年~2009年 株式会社ECホールディングス
                               2009年~2010年 アズアンドコー株式会社CEO(期間限定)
                               2010年3月 アドイノベーション株式会社 設立



                               スマートフォン広告のコンサルティング
          morimori555          ・スマートフォン広告情報ポータルサイト
                                  AdStore(アドストア)         http://adstore.jp/
                               ・スマートフォン広告効果解析ツール
                                  AdStore Tracking(アドストア・トラッキング) http://tracking.adstore.jp/
          石森博光                 ・米国AppStoreランキングUPバースト戦略 など




             Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
iOS&Android普及率 成熟国TOP10




                                        米国55%の浸透率
                                        まだまだいける・・?




                                                         引用:Flurry

     Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
iOS&Android端末 最大成長国TOP10




                                               米国はこちらに
                                               も入ります。
                                                               日本も魅力的・・




                                                         引用:Flurry

     Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
iOS&Androidのアクティブユーザー数




                                                               引用:Flurry
   上位20ヵ国の41%が米国
     Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
iOS&Androidの潜在ユーザー数




                                                             引用:Flurry
       依然として2位
   Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
Androidアプリのダウンロード状況
  2011年9月、累計34億9000万ダウンロード
そのうち50%以上が米国(2位が韓国で9%)



                        ユーザーあたりの月アプリダウンロード数の
                             全体平均は2~3アプリ

                                 米国は2アプリ程



                                                               引用:Research2guidance

     Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
Androidアプリの成長 4つの環境

                                              (1ユーザーあたりのAndroidアプリDL数)




                                                             普及率が高く
                                                             1ユーザーの1ヶ月
                                                             あたりDL数が多い

                                                                          (Android浸透度)




                                                             日本は・・?



                                                             引用:Research2guidance

   Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
簡単なまとめ

◆Flurryの分析
対象:iOS&Android
指標:「経済的中間層の数」と「現在のユーザー数(割合)」
結論:①アメリカは成熟市場だが、まだ成長の余地もある
   ②日本はこれから成長していく市場




◆research2guidanceの分析
対象:Androidのみ
指標:「ユーザー1人あたりのアプリDL数」と「Android浸透度」
結論:①アメリカはCash Cow market=現在魅力的な市場
    トータルのDL数は世界の50%を占め圧倒的
    ただし、一人あたりのDL数はそこまで高くない。
   ②日本は魅力のない市場?(今のところ)



             Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
Apple vs Android アプリ内課金の収益




                                                                        引用:Flurry

端末のシェアは米国でAndroidが46.3%でiOSは28.1%とボリュームではAndroidの勝ち。
しかし!収益はまだiOS。

アプリ内課金の収益はAndroidはiOSの24%しか生んでない
              Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
月間の収益 プラットフォーム比




                                                               引用:Distimo




 マネタイズではiOSが圧勝
 iPhoneはAndroidの4倍                            iPadでも2倍

     Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
月間のフリーミアム収益割合




                                                            引用:Distimo




Androidはフリーミアムでの
    収益の割合が高い
  Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
iOS フリーミアムの収益 年間推移




                                                              引用:Distimo


   iOSはフリーミアムの
      収益が年末微減
    Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
(おまけ)iOSアプリDL 米中の比較




                                                                    引用:Distimo


米:中=5:1               米:中=3:1

     中国が急成長中。iPadを見るとより顕著

          Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
US モバイル・スマホ広告 市場規模




                                                              引用:eMarketer

    2015年には3,500億円
       確実に成長市場
    Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
広告系の主要プレイヤー




                                                           引用:Zest ads

  既にレッドオーシャン
 Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
米国アドネットワーク(参考)
                     Admob               Millennial Media           InMobi                Jumptap                ZestADZ

                                                                全世界 470億imp
アドリクエスト/月         全世界810億imp                230億imp                                    100億リクエスト                   5Bimp
                                                                 米国 58億imp
 (世界全体)           (27億リクエスト/日)         1.7B(米国、2011/01)
                                                                 8300万ユーザ
                                                                                        9500万ユーザ                  (全世界)



   売上/年             40m$(2009)              47m$(2010)               非公表                    非公表                    非公表



                                                                                                              msn,bharat,maegl
広告主数(2010年度)           10000                    250                  2000+                    35
                                                                                                              in等


               AccuWeather,BluePulse   Ask.com、MTV、FOX等                               The Score Mobile,
               , EA,Flirtomatic,CBS    ※ニールセンによるモバ including, Vuclip, hi5,            Mocospace, Boost       Buddy,ZEDGE,TagTa
主な導入メディア       Mobile,Hollywood.com,   イルコンテンツTOP25社
                                                        Friendster, Peperonity
                                                                                      Mobile, LimeLife等      g、qeep等
                                                             and GetJar.
               Peperonity,TinyTube     のうち11社                                            13000


                  AdSense,adwhirl,     Mobclix,adwhirl,AdMarv   AdMarvel,adwhirl,   Mobclix,adwhirl,AdMarv    Smaato,AdMaker,
提携先ネットワーク            AdMarvel          el                                           el                        Mobclix,adwhirl
                                                                   Amobee等

                            コンテンツ・行動・モパ
               OS、ジオグラフィック、             デモグラフィック、機種
 機能的特徴                      イル・デモグラフィック             ジオグラフィック・デバ ジオグラフィック,,
               性別、年齢、キャリア、              別、国・州・地域、カテ             キャリア、OS,デバイ
ターゲティング等           ジャンル
                            ・リターゲティング・ジ
                                            ゴリー
                                                     イス・コンテンツ   ス,カテゴリ 等
                            オグラフィック・日別

                                                                                         iOS 0.08$~
    単価                0.03$~                  0.5$~                 0.17$~                             0.03$~
                                                                                     Android・RIM 0.1$~


                                                                                                      アドイノベーション調べ
                   (ちょっと昔のデータです、、スミマセン)
                DL計測するにはSDK設定が必要
                          Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
米国リワード(参考)
                                         Flurry
                      Tapjoy                                     MdotM             Adknowledge         Sponsorpay
                                       (AppCircle)

     在庫数                                 30MUU/day               2Bimp                                55MUU/月
                   280mUU/1mCV                                                    10Muser(Android)
(OfferWallのPV)                          80MUU/Month              75MUU                                (北米3位)

    OS比率                                                        iOS:61%
                       非公表                  非公表                                        非公表            Android100%
 (iOS/Android)                                                Android:39%


    売上/年               非公表                  非公表                   非公表                  非公表                非公表

                     Gun Bros、
   広告主数          MagaJump,WeRule,な      50,000社が導入                非公表                 10000+              非公表
                         ど
                                                           Words with             Z8Games, WeeWorld
                                                           Friends,GodFinger,Ta          等
主な導入メディア             9000アプリ              1200アプリ          lking Tom Cat,Flick       250+ゲーム          250社/500アプリ
                                                           Fishing Freeなど             (android)

                                                           NEXAGE,AdMarvel,
                                                                                                      Facebook,hi5,
提携先ネットワーク             Apsalar              AppCircle        adwhirl,burstly,      Ansca Mobile
                                                                                                      Hyves等
                                                               mojiva
                                     カテゴリー、ジオグラ
  機能的特徴          パーソナルレコメンデ                                                       カテゴリ、デモグラ
                                     フィック、購入履歴か                     国                                       国
(ターゲティング)           ーション                                                          フィック
                                      らのレコメンド
                                                                                                  アドイノベーション調べ

                  (ちょっと昔のデータです、、スミマセン)
                         基本、SDK設定が必須
                        Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
1つのSDK設定で一括配信・管理!
 スマホ広告効果解析ツール
 アドストア トラッキング                                                      最先端技術
 http://tracking.adstore.jp/




1 広告効果測定                               2 アプリ内計測

3 ROI(投資回収率) 4 ユーザ分析
         Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
海外広告会社と連携してます!
    グラフィカルでサクサク軽く、直観的に操作できます。
米国やヨーロッパ諸国のアドネットワーク、アフィリエイトなど、海外の広告
成果も全て一元管理。海外プロモーションがはじめてのお客様には様々な支援
をいたします。

   アドストア・トラッキング                                        アドストア           アドストア・リサーチ




             Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
ROIも検証できます!
    グラフィカルでサクサク軽く、直観的に操作できます。
「広告費を何か月で回収できたのか?最終的にどのくらいの収益につながった
のか?」などの投資対効果をリアルタイムで確認でき、次のプロモーションに
素早く生かすことができます。




        2か月で広告費を回収していることが一目でわかる




         Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
AppStore ランキング戦略をたてる


• 無料アプリ US                                • 無料アプリ Canada


 Top 10 80,000/day                             Top 10 9,000/day
 Top 25 45,000/day                             Top 25 4,000/day
 Top50 25,000/day                              Top50 2,000/day


     目標に応じて1日の必要DL数を確認
    ランクイン達成による自然流入数を計算
           Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
メディアプランニング例
                                                                          ご提案
          媒体名                 媒体カテゴリ         デバイス          配信期間                      想定Install数      CPI                ボリューム                     提携媒体例             インセンティブ   条件              備考
                                                                           料金

■毎月の継続的なストック型収益戦略 ~毎月の安定収益を確保するアフィリエイトプロモーション~
                            アフィリエイト(海外)                                 ¥240,000                                  月間20億のユーザーセッション                                                         SDKの設定をお願い致します。
          Flurry                              iPhone        1ヶ月                        3,000         ¥80                                    app circleに加入しているアプリ      なし      掲載可否
                                                                                                                (毎月8000万人のユーザーにリーチ)                                                  Appleにアプリの再申請が必要になります。
                             初期設定費用                                      ¥30,000
                                                                                                                                                                                          SDKの設定をお願い致します。
         burstly            アフィリエイト(海外)       iPhone        1ヶ月          ¥80,000       1,000         ¥80                 非開示                     Zynga系アプリ            なし      掲載可否
                                                                                                                                                                                     Appleにアプリの再申請が必要になります。

                                                                                                                       媒体数138430                                                          SDKの設定をお願い致します。
       MobPartner           アフィリエイト(海外)       iPhone        1ヶ月          ¥80,000       1,000         ¥80                                           非開示                なし      掲載可否
                                                                                                                        10億imp/月                                                     Appleにアプリの再申請が必要になります。

                                                                                                                                                                                          SDKの設定をお願い致します。
       Ads Reloaded         アフィリエイト(海外)       iPhone        1ヶ月          ¥40,000        500          ¥80                 非開示                      独自サイト               なし      掲載可否
                                                                                                                                                                                     Appleにアプリの再申請が必要になります。


          合計                                                           ¥470,000        5,500       ¥85.45




                           【収益シミュレーション】                                                                                                  【月間回収率】
                                               月間       月間1install当り
                              収益項目                                        CPM          eCPM          収益                                         合計収益額                回収率
                                             install数   平均表示回数
                             広告収益             5,500          45          247.5         ¥200        ¥49,500                                       ¥334,125            71.1%
                                               月間       月間1install当り                  有料
                              収益項目                                     有料転換率                         収益
                                             install数   平均表示回数                       アプリ金額
                            有料アプリ収益           5,500          45          0.50%         ¥230       ¥284,625


                                                                          ご提案
          媒体名                 媒体カテゴリ         デバイス          配信期間                      想定Install数     想定CPI                           特別サービス                          インセンティブ   条件              備考
                                                                           料金

■短期集中のバースト戦略 ~ランキングアップによる自然ユーザー獲得を狙ったピンポイントプロモーション~


          Flurry            アフィリエイト(海外)       iPhone        金曜日         ¥4,500,000     50,000        ¥90

                                                                                                               【米国アプリレビューサイト寄稿】
                                                                                                               touchArcade、iPhone Games Network、MTV Multiplayer
                                                                                                               RazorianFly、MobiRiot、Touchtipなどなど、その他数サイト(約30サイト)へ     あり      掲載可否             -
                                                                                                               寄稿代行料(30万円)を無料でサービス致します。


米国AppStoreランキングUP(Overall Gamesの10位以内)による自                  土曜日
                                              iPhone                       ¥0          75,000         ¥0
                然インストール                                     日曜日




                      合計                                               ¥4,500,000    125,000         ¥36




                           【収益シミュレーション】                                                                                                  【月間回収率】
                                               月間       月間1install当り
                              収益項目                                        CPM          eCPM          収益                                         合計収益額                回収率
                                             install数   平均表示回数
                             広告収益            125,000         20           2500         ¥200       ¥500,000                                      ¥3,375,000           75.0%
                                               月間       月間1install当り                  有料
                              収益項目                                     有料転換率                         収益
                                             install数   平均表示回数                       アプリ金額
                            有料アプリ収益          125,000         20          0.50%         ¥230       ¥2,875,000




自然流入数やROI(投資回収率)も想定シミュレート
                                                              Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
実はこんなプランがあります・・
◇米国AppStore成果報酬
①無料総合25位ランクイン
対象:無料アプリ(iOS,米国マーケットのみ)、月2アプリ限定
期間:3日
料金:150万~200万円 ※5日たって達成できなかったら全額返金

②無料総合100位ランクイン                                                     詳しくは、
対象:無料アプリ(iOS,米国マーケットのみ)                                            アドイノベーション永瀬まで!
期間:2週間
料金:80万~100万円
     ※Youtubeプロモーションなどもやります                                                このひと


◇最安値米国プレスリリース
1万円~
弊社海外パートナーのメディアに掲載。
派生してツイートやgoogleに取り上げられたことも。
お客様の声:「その日の売り上げが20%上がった。」
                                                        など
                 Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
Twitterによる米国バズプロモーション(紹介)
    リーチするフォロワー数に応じて5万円から

     20万
   フォロワー
                         •5万円
     100万
   フォロワー
                         •15万円
     200万
   フォロワー
                         •20万円
   ※お申込みより最短3営業日で実施可能です。
   ※期間は1週間~1ヵ月想定です。

           Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
Twitter米国バズ 実績
        期間                        クリック数(URL)                               CV数(DL数)


       1日目                                                  300                         40


       2日目                                                 1800                        270


       3日目                                                 1800                        270


       4日目                                                 2600                        400


       5日目                                                 1100                        160


       6日目                                                  800                        110


        合計                                                 8400                       1250

※無料アプリの場合です。

※20万フォロワーにリーチした場合です。

※数値はまるめてあります。




                       CPI:40円
                 Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
ご清聴ありがとうございました!




       アドイノベーション株式会社

            TEL:03-5411-8365

   Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.

More Related Content

What's hot

中国におけるアプリマーケ最新動向
中国におけるアプリマーケ最新動向中国におけるアプリマーケ最新動向
中国におけるアプリマーケ最新動向Hiromitsu Ishimori
 
Yoyogi event 20120216
Yoyogi event 20120216Yoyogi event 20120216
Yoyogi event 20120216
Michiyasu Yabuki
 
広告効果測定&解析ツールを使って広告Roiを最大化する運用方法
広告効果測定&解析ツールを使って広告Roiを最大化する運用方法広告効果測定&解析ツールを使って広告Roiを最大化する運用方法
広告効果測定&解析ツールを使って広告Roiを最大化する運用方法
Ryoma Hosokawa
 
海外トラフィックをマネタイズする自社広告の運用ノウハウ 20120731
海外トラフィックをマネタイズする自社広告の運用ノウハウ 20120731海外トラフィックをマネタイズする自社広告の運用ノウハウ 20120731
海外トラフィックをマネタイズする自社広告の運用ノウハウ 20120731
Minoru Yanai @ Adinnovation, Inc.
 
アドフリくんマネタイズナイトvol.7講演資料
アドフリくんマネタイズナイトvol.7講演資料アドフリくんマネタイズナイトvol.7講演資料
アドフリくんマネタイズナイトvol.7講演資料
喬志 小室
 
Androidマーケティングに不可欠な15の活動(改) 20111222
Androidマーケティングに不可欠な15の活動(改) 20111222Androidマーケティングに不可欠な15の活動(改) 20111222
Androidマーケティングに不可欠な15の活動(改) 20111222Hiromitsu Ishimori
 
スマホアプリで世界を狙う会社が実践していること
スマホアプリで世界を狙う会社が実践していることスマホアプリで世界を狙う会社が実践していること
スマホアプリで世界を狙う会社が実践していることHiromitsu Ishimori
 
世界で戦うアプリディベロッパーセミナー 海外ゲームパブリッシングビジネスとロシア及びヨーロッパから見た日本市場
世界で戦うアプリディベロッパーセミナー 海外ゲームパブリッシングビジネスとロシア及びヨーロッパから見た日本市場世界で戦うアプリディベロッパーセミナー 海外ゲームパブリッシングビジネスとロシア及びヨーロッパから見た日本市場
世界で戦うアプリディベロッパーセミナー 海外ゲームパブリッシングビジネスとロシア及びヨーロッパから見た日本市場
Aya Shinkawa
 
【20120209】米中市場分析とi phoneプロモーション
【20120209】米中市場分析とi phoneプロモーション【20120209】米中市場分析とi phoneプロモーション
【20120209】米中市場分析とi phoneプロモーション
TakashiOkaniwa
 
20130124_アプリ分析&解析手法
20130124_アプリ分析&解析手法20130124_アプリ分析&解析手法
20130124_アプリ分析&解析手法
Taiichirou Shibuya
 
成功するスマートフォンアプリ戦略とは?マーケティングからマネタイズまで《基礎編》
成功するスマートフォンアプリ戦略とは?マーケティングからマネタイズまで《基礎編》成功するスマートフォンアプリ戦略とは?マーケティングからマネタイズまで《基礎編》
成功するスマートフォンアプリ戦略とは?マーケティングからマネタイズまで《基礎編》
Katsuaki Sato
 
iPhoneアプリプロモーション成功法【最新版】
iPhoneアプリプロモーション成功法【最新版】iPhoneアプリプロモーション成功法【最新版】
iPhoneアプリプロモーション成功法【最新版】Hiromitsu Ishimori
 
「少数精鋭で勝つ」Androidアプリ世界展開のポイント~アプリ収益化編~
「少数精鋭で勝つ」Androidアプリ世界展開のポイント~アプリ収益化編~ 「少数精鋭で勝つ」Androidアプリ世界展開のポイント~アプリ収益化編~
「少数精鋭で勝つ」Androidアプリ世界展開のポイント~アプリ収益化編~
株式会社メタップスホールディングス
 
I phoneアプリのプロモーション成功法(appbank japanツアー2nd in 東京)
I phoneアプリのプロモーション成功法(appbank japanツアー2nd in 東京)I phoneアプリのプロモーション成功法(appbank japanツアー2nd in 東京)
I phoneアプリのプロモーション成功法(appbank japanツアー2nd in 東京)Hiromitsu Ishimori
 
スマートフォン広告効果測定システムの構造と使い方
スマートフォン広告効果測定システムの構造と使い方スマートフォン広告効果測定システムの構造と使い方
スマートフォン広告効果測定システムの構造と使い方Hiromitsu Ishimori
 
スマホツールアプリで成功するためにやっていること
スマホツールアプリで成功するためにやっていることスマホツールアプリで成功するためにやっていること
スマホツールアプリで成功するためにやっていること
雄介 山田
 
45万回のアイコンABテストにみる、ダウンロードされやすいアイコンの特徴
45万回のアイコンABテストにみる、ダウンロードされやすいアイコンの特徴45万回のアイコンABテストにみる、ダウンロードされやすいアイコンの特徴
45万回のアイコンABテストにみる、ダウンロードされやすいアイコンの特徴
Katsuaki Sato
 
リワード広告によるアプリのマネタイズ
リワード広告によるアプリのマネタイズリワード広告によるアプリのマネタイズ
リワード広告によるアプリのマネタイズ
Ryoma Hosokawa
 
I phoneアプリのプロモーション成功法2013
I phoneアプリのプロモーション成功法2013I phoneアプリのプロモーション成功法2013
I phoneアプリのプロモーション成功法2013Hiromitsu Ishimori
 

What's hot (20)

中国におけるアプリマーケ最新動向
中国におけるアプリマーケ最新動向中国におけるアプリマーケ最新動向
中国におけるアプリマーケ最新動向
 
Yoyogi event 20120216
Yoyogi event 20120216Yoyogi event 20120216
Yoyogi event 20120216
 
広告効果測定&解析ツールを使って広告Roiを最大化する運用方法
広告効果測定&解析ツールを使って広告Roiを最大化する運用方法広告効果測定&解析ツールを使って広告Roiを最大化する運用方法
広告効果測定&解析ツールを使って広告Roiを最大化する運用方法
 
海外トラフィックをマネタイズする自社広告の運用ノウハウ 20120731
海外トラフィックをマネタイズする自社広告の運用ノウハウ 20120731海外トラフィックをマネタイズする自社広告の運用ノウハウ 20120731
海外トラフィックをマネタイズする自社広告の運用ノウハウ 20120731
 
アドフリくんマネタイズナイトvol.7講演資料
アドフリくんマネタイズナイトvol.7講演資料アドフリくんマネタイズナイトvol.7講演資料
アドフリくんマネタイズナイトvol.7講演資料
 
Androidマーケティングに不可欠な15の活動(改) 20111222
Androidマーケティングに不可欠な15の活動(改) 20111222Androidマーケティングに不可欠な15の活動(改) 20111222
Androidマーケティングに不可欠な15の活動(改) 20111222
 
スマホアプリで世界を狙う会社が実践していること
スマホアプリで世界を狙う会社が実践していることスマホアプリで世界を狙う会社が実践していること
スマホアプリで世界を狙う会社が実践していること
 
世界で戦うアプリディベロッパーセミナー 海外ゲームパブリッシングビジネスとロシア及びヨーロッパから見た日本市場
世界で戦うアプリディベロッパーセミナー 海外ゲームパブリッシングビジネスとロシア及びヨーロッパから見た日本市場世界で戦うアプリディベロッパーセミナー 海外ゲームパブリッシングビジネスとロシア及びヨーロッパから見た日本市場
世界で戦うアプリディベロッパーセミナー 海外ゲームパブリッシングビジネスとロシア及びヨーロッパから見た日本市場
 
【20120209】米中市場分析とi phoneプロモーション
【20120209】米中市場分析とi phoneプロモーション【20120209】米中市場分析とi phoneプロモーション
【20120209】米中市場分析とi phoneプロモーション
 
20130124_アプリ分析&解析手法
20130124_アプリ分析&解析手法20130124_アプリ分析&解析手法
20130124_アプリ分析&解析手法
 
成功するスマートフォンアプリ戦略とは?マーケティングからマネタイズまで《基礎編》
成功するスマートフォンアプリ戦略とは?マーケティングからマネタイズまで《基礎編》成功するスマートフォンアプリ戦略とは?マーケティングからマネタイズまで《基礎編》
成功するスマートフォンアプリ戦略とは?マーケティングからマネタイズまで《基礎編》
 
iPhoneアプリプロモーション成功法【最新版】
iPhoneアプリプロモーション成功法【最新版】iPhoneアプリプロモーション成功法【最新版】
iPhoneアプリプロモーション成功法【最新版】
 
「少数精鋭で勝つ」Androidアプリ世界展開のポイント~アプリ収益化編~
「少数精鋭で勝つ」Androidアプリ世界展開のポイント~アプリ収益化編~ 「少数精鋭で勝つ」Androidアプリ世界展開のポイント~アプリ収益化編~
「少数精鋭で勝つ」Androidアプリ世界展開のポイント~アプリ収益化編~
 
I phoneアプリのプロモーション成功法(appbank japanツアー2nd in 東京)
I phoneアプリのプロモーション成功法(appbank japanツアー2nd in 東京)I phoneアプリのプロモーション成功法(appbank japanツアー2nd in 東京)
I phoneアプリのプロモーション成功法(appbank japanツアー2nd in 東京)
 
スマートフォン広告効果測定システムの構造と使い方
スマートフォン広告効果測定システムの構造と使い方スマートフォン広告効果測定システムの構造と使い方
スマートフォン広告効果測定システムの構造と使い方
 
スマホツールアプリで成功するためにやっていること
スマホツールアプリで成功するためにやっていることスマホツールアプリで成功するためにやっていること
スマホツールアプリで成功するためにやっていること
 
45万回のアイコンABテストにみる、ダウンロードされやすいアイコンの特徴
45万回のアイコンABテストにみる、ダウンロードされやすいアイコンの特徴45万回のアイコンABテストにみる、ダウンロードされやすいアイコンの特徴
45万回のアイコンABテストにみる、ダウンロードされやすいアイコンの特徴
 
リワード広告によるアプリのマネタイズ
リワード広告によるアプリのマネタイズリワード広告によるアプリのマネタイズ
リワード広告によるアプリのマネタイズ
 
AdStoretracking
AdStoretrackingAdStoretracking
AdStoretracking
 
I phoneアプリのプロモーション成功法2013
I phoneアプリのプロモーション成功法2013I phoneアプリのプロモーション成功法2013
I phoneアプリのプロモーション成功法2013
 

Viewers also liked

IIBA日本支部BABOK-WG発表会「アジャイル要求分析」(2014年6月17日) 講演メイン資料(伊藤衡さん作成)
IIBA日本支部BABOK-WG発表会「アジャイル要求分析」(2014年6月17日) 講演メイン資料(伊藤衡さん作成)IIBA日本支部BABOK-WG発表会「アジャイル要求分析」(2014年6月17日) 講演メイン資料(伊藤衡さん作成)
IIBA日本支部BABOK-WG発表会「アジャイル要求分析」(2014年6月17日) 講演メイン資料(伊藤衡さん作成)
林 光一郎
 
PMフォーラム2011大阪_maekawa_20110731
PMフォーラム2011大阪_maekawa_20110731PMフォーラム2011大阪_maekawa_20110731
PMフォーラム2011大阪_maekawa_20110731
Naoya Maekawa
 
アジャイルツアー2010 アジャイルコンサルタントの秘密
アジャイルツアー2010 アジャイルコンサルタントの秘密アジャイルツアー2010 アジャイルコンサルタントの秘密
アジャイルツアー2010 アジャイルコンサルタントの秘密
tuyoshiushio
 
Android勉強会LT資料
Android勉強会LT資料Android勉強会LT資料
Android勉強会LT資料
Junichiro Ueno
 
リーンスタートアップを実践してのこれまでとこれから
リーンスタートアップを実践してのこれまでとこれからリーンスタートアップを実践してのこれまでとこれから
リーンスタートアップを実践してのこれまでとこれからYoshihito Kuranuki
 
パタン・ランゲージからプロジェクト・ランゲージへ Part1
パタン・ランゲージからプロジェクト・ランゲージへ Part1パタン・ランゲージからプロジェクト・ランゲージへ Part1
パタン・ランゲージからプロジェクト・ランゲージへ Part1
Takeshi Kakeda
 
xDev2010 早い安い新しい「Fast IT」を使いこなせ! クラウドを楽しめるエンジニアの条件
xDev2010 早い安い新しい「Fast IT」を使いこなせ! クラウドを楽しめるエンジニアの条件xDev2010 早い安い新しい「Fast IT」を使いこなせ! クラウドを楽しめるエンジニアの条件
xDev2010 早い安い新しい「Fast IT」を使いこなせ! クラウドを楽しめるエンジニアの条件
Yusuke Suzuki
 
20140626さあタスク管理に目覚めよう
20140626さあタスク管理に目覚めよう20140626さあタスク管理に目覚めよう
20140626さあタスク管理に目覚めよう
kishitaku
 
20130423 #devlove 職場を劇的にさせる四十八手 —「n次請けSIerでも出来ること」のその続き—
20130423 #devlove 職場を劇的にさせる四十八手 —「n次請けSIerでも出来ること」のその続き—20130423 #devlove 職場を劇的にさせる四十八手 —「n次請けSIerでも出来ること」のその続き—
20130423 #devlove 職場を劇的にさせる四十八手 —「n次請けSIerでも出来ること」のその続き—
陽一 滝川
 
20130919タスク管理デビューのススメ
20130919タスク管理デビューのススメ20130919タスク管理デビューのススメ
20130919タスク管理デビューのススメ
kishitaku
 
ファミコンって言うな
ファミコンって言うなファミコンって言うな
ファミコンって言うな
Hiromu Shioya
 
20120426 アジャイルサムライ読書会 第2回
20120426 アジャイルサムライ読書会 第2回20120426 アジャイルサムライ読書会 第2回
20120426 アジャイルサムライ読書会 第2回
株式会社コネクトスター(ConnectStar Co., Ltd.)
 
とべとべ vol.9【第二部】「現役エンジニアが語る成長とデスマーチの関係」
とべとべ vol.9【第二部】「現役エンジニアが語る成長とデスマーチの関係」とべとべ vol.9【第二部】「現役エンジニアが語る成長とデスマーチの関係」
とべとべ vol.9【第二部】「現役エンジニアが語る成長とデスマーチの関係」
Hiromu Shioya
 
発想ワークショップ
発想ワークショップ発想ワークショップ
発想ワークショップ
Takeshi Kakeda
 
スクラムプロジェクト逆計画ゲーム アクションカード
スクラムプロジェクト逆計画ゲーム アクションカードスクラムプロジェクト逆計画ゲーム アクションカード
スクラムプロジェクト逆計画ゲーム アクションカードYasui Tsutomu
 
The only one big thing every programmer should know
The only one big thing every programmer should knowThe only one big thing every programmer should know
The only one big thing every programmer should know
Takuto Wada
 
お客様とコードの間
お客様とコードの間お客様とコードの間
お客様とコードの間
Moriyuki Hirata
 
AbstractFactory 抽象的な工場
AbstractFactory 抽象的な工場AbstractFactory 抽象的な工場
AbstractFactory 抽象的な工場
Hiromu Shioya
 
自己ベストのつくりかた
自己ベストのつくりかた自己ベストのつくりかた
自己ベストのつくりかたHiromu Shioya
 

Viewers also liked (20)

IIBA日本支部BABOK-WG発表会「アジャイル要求分析」(2014年6月17日) 講演メイン資料(伊藤衡さん作成)
IIBA日本支部BABOK-WG発表会「アジャイル要求分析」(2014年6月17日) 講演メイン資料(伊藤衡さん作成)IIBA日本支部BABOK-WG発表会「アジャイル要求分析」(2014年6月17日) 講演メイン資料(伊藤衡さん作成)
IIBA日本支部BABOK-WG発表会「アジャイル要求分析」(2014年6月17日) 講演メイン資料(伊藤衡さん作成)
 
PMフォーラム2011大阪_maekawa_20110731
PMフォーラム2011大阪_maekawa_20110731PMフォーラム2011大阪_maekawa_20110731
PMフォーラム2011大阪_maekawa_20110731
 
アジャイルツアー2010 アジャイルコンサルタントの秘密
アジャイルツアー2010 アジャイルコンサルタントの秘密アジャイルツアー2010 アジャイルコンサルタントの秘密
アジャイルツアー2010 アジャイルコンサルタントの秘密
 
Android勉強会LT資料
Android勉強会LT資料Android勉強会LT資料
Android勉強会LT資料
 
リーンスタートアップを実践してのこれまでとこれから
リーンスタートアップを実践してのこれまでとこれからリーンスタートアップを実践してのこれまでとこれから
リーンスタートアップを実践してのこれまでとこれから
 
パタン・ランゲージからプロジェクト・ランゲージへ Part1
パタン・ランゲージからプロジェクト・ランゲージへ Part1パタン・ランゲージからプロジェクト・ランゲージへ Part1
パタン・ランゲージからプロジェクト・ランゲージへ Part1
 
20100521部内勉強会
20100521部内勉強会20100521部内勉強会
20100521部内勉強会
 
xDev2010 早い安い新しい「Fast IT」を使いこなせ! クラウドを楽しめるエンジニアの条件
xDev2010 早い安い新しい「Fast IT」を使いこなせ! クラウドを楽しめるエンジニアの条件xDev2010 早い安い新しい「Fast IT」を使いこなせ! クラウドを楽しめるエンジニアの条件
xDev2010 早い安い新しい「Fast IT」を使いこなせ! クラウドを楽しめるエンジニアの条件
 
20140626さあタスク管理に目覚めよう
20140626さあタスク管理に目覚めよう20140626さあタスク管理に目覚めよう
20140626さあタスク管理に目覚めよう
 
20130423 #devlove 職場を劇的にさせる四十八手 —「n次請けSIerでも出来ること」のその続き—
20130423 #devlove 職場を劇的にさせる四十八手 —「n次請けSIerでも出来ること」のその続き—20130423 #devlove 職場を劇的にさせる四十八手 —「n次請けSIerでも出来ること」のその続き—
20130423 #devlove 職場を劇的にさせる四十八手 —「n次請けSIerでも出来ること」のその続き—
 
20130919タスク管理デビューのススメ
20130919タスク管理デビューのススメ20130919タスク管理デビューのススメ
20130919タスク管理デビューのススメ
 
ファミコンって言うな
ファミコンって言うなファミコンって言うな
ファミコンって言うな
 
20120426 アジャイルサムライ読書会 第2回
20120426 アジャイルサムライ読書会 第2回20120426 アジャイルサムライ読書会 第2回
20120426 アジャイルサムライ読書会 第2回
 
とべとべ vol.9【第二部】「現役エンジニアが語る成長とデスマーチの関係」
とべとべ vol.9【第二部】「現役エンジニアが語る成長とデスマーチの関係」とべとべ vol.9【第二部】「現役エンジニアが語る成長とデスマーチの関係」
とべとべ vol.9【第二部】「現役エンジニアが語る成長とデスマーチの関係」
 
発想ワークショップ
発想ワークショップ発想ワークショップ
発想ワークショップ
 
スクラムプロジェクト逆計画ゲーム アクションカード
スクラムプロジェクト逆計画ゲーム アクションカードスクラムプロジェクト逆計画ゲーム アクションカード
スクラムプロジェクト逆計画ゲーム アクションカード
 
The only one big thing every programmer should know
The only one big thing every programmer should knowThe only one big thing every programmer should know
The only one big thing every programmer should know
 
お客様とコードの間
お客様とコードの間お客様とコードの間
お客様とコードの間
 
AbstractFactory 抽象的な工場
AbstractFactory 抽象的な工場AbstractFactory 抽象的な工場
AbstractFactory 抽象的な工場
 
自己ベストのつくりかた
自己ベストのつくりかた自己ベストのつくりかた
自己ベストのつくりかた
 

Similar to 米国のスマートフォンアプリ市場とプロモーション

米国のスマートフォンアプリ市場とプロモーション
米国のスマートフォンアプリ市場とプロモーション米国のスマートフォンアプリ市場とプロモーション
米国のスマートフォンアプリ市場とプロモーションHiromitsu Ishimori
 
DeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめ
DeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめDeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめ
DeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめ
01Booster
 
【20120209】米中市場分析とiPhoneアプリプロモーション
【20120209】米中市場分析とiPhoneアプリプロモーション【20120209】米中市場分析とiPhoneアプリプロモーション
【20120209】米中市場分析とiPhoneアプリプロモーション
TakashiOkaniwa
 
Smart Phone Reward & Social Game
Smart Phone Reward & Social GameSmart Phone Reward & Social Game
Smart Phone Reward & Social GameNobuyoshi Noda
 
スマートフォン最新利用動向とSeesaaのアプリ開発
スマートフォン最新利用動向とSeesaaのアプリ開発スマートフォン最新利用動向とSeesaaのアプリ開発
スマートフォン最新利用動向とSeesaaのアプリ開発
Seesaa
 
120919【GooglePlay勝ち組の集客戦略 Androidで月商1億円を狙う為には】
120919【GooglePlay勝ち組の集客戦略 Androidで月商1億円を狙う為には】120919【GooglePlay勝ち組の集客戦略 Androidで月商1億円を狙う為には】
120919【GooglePlay勝ち組の集客戦略 Androidで月商1億円を狙う為には】雄介 山田
 
Social Game on Android
Social Game on AndroidSocial Game on Android
Social Game on AndroidNobuyoshi Noda
 
◆スマートフォンビジネス最前線
◆スマートフォンビジネス最前線◆スマートフォンビジネス最前線
◆スマートフォンビジネス最前線Gijutsu Ateam
 
Cm+クイズ広告プラットフォーム アドラッテの事例をゲッツ!!
Cm+クイズ広告プラットフォーム アドラッテの事例をゲッツ!!Cm+クイズ広告プラットフォーム アドラッテの事例をゲッツ!!
Cm+クイズ広告プラットフォーム アドラッテの事例をゲッツ!!Hiromitsu Ishimori
 
Smartphoneguidebook 111118085105-phpapp02
Smartphoneguidebook 111118085105-phpapp02Smartphoneguidebook 111118085105-phpapp02
Smartphoneguidebook 111118085105-phpapp02Alan Kuo
 
【AdStir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102
【AdStir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102【AdStir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102
【AdStir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102AdStir
 
【Ad stir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102
【Ad stir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102【Ad stir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102
【Ad stir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102
Katsuaki Sato
 
Mebic Creative Business Forum 2013
Mebic Creative Business Forum 2013Mebic Creative Business Forum 2013
Mebic Creative Business Forum 2013Takashi EGAWA
 
インタレストレポート特別版 -Eコマースにおけるグローバルトレンド-
インタレストレポート特別版 -Eコマースにおけるグローバルトレンド- インタレストレポート特別版 -Eコマースにおけるグローバルトレンド-
インタレストレポート特別版 -Eコマースにおけるグローバルトレンド-
interest marketing
 
20120126 企画パーティーセミナー 資料
20120126 企画パーティーセミナー 資料20120126 企画パーティーセミナー 資料
20120126 企画パーティーセミナー 資料
scratch160
 
Social media pr-strategyapproach
Social media pr-strategyapproachSocial media pr-strategyapproach
Social media pr-strategyapproach
Akira Yamaguchi
 

Similar to 米国のスマートフォンアプリ市場とプロモーション (20)

米国のスマートフォンアプリ市場とプロモーション
米国のスマートフォンアプリ市場とプロモーション米国のスマートフォンアプリ市場とプロモーション
米国のスマートフォンアプリ市場とプロモーション
 
DeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめ
DeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめDeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめ
DeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめ
 
【20120209】米中市場分析とiPhoneアプリプロモーション
【20120209】米中市場分析とiPhoneアプリプロモーション【20120209】米中市場分析とiPhoneアプリプロモーション
【20120209】米中市場分析とiPhoneアプリプロモーション
 
Smart Phone Reward & Social Game
Smart Phone Reward & Social GameSmart Phone Reward & Social Game
Smart Phone Reward & Social Game
 
スマートフォン最新利用動向とSeesaaのアプリ開発
スマートフォン最新利用動向とSeesaaのアプリ開発スマートフォン最新利用動向とSeesaaのアプリ開発
スマートフォン最新利用動向とSeesaaのアプリ開発
 
120919【GooglePlay勝ち組の集客戦略 Androidで月商1億円を狙う為には】
120919【GooglePlay勝ち組の集客戦略 Androidで月商1億円を狙う為には】120919【GooglePlay勝ち組の集客戦略 Androidで月商1億円を狙う為には】
120919【GooglePlay勝ち組の集客戦略 Androidで月商1億円を狙う為には】
 
Android概要資料
Android概要資料Android概要資料
Android概要資料
 
Social Game on Android
Social Game on AndroidSocial Game on Android
Social Game on Android
 
◆スマートフォンビジネス最前線
◆スマートフォンビジネス最前線◆スマートフォンビジネス最前線
◆スマートフォンビジネス最前線
 
Cm+クイズ広告プラットフォーム アドラッテの事例をゲッツ!!
Cm+クイズ広告プラットフォーム アドラッテの事例をゲッツ!!Cm+クイズ広告プラットフォーム アドラッテの事例をゲッツ!!
Cm+クイズ広告プラットフォーム アドラッテの事例をゲッツ!!
 
Smartphoneguidebook 111118085105-phpapp02
Smartphoneguidebook 111118085105-phpapp02Smartphoneguidebook 111118085105-phpapp02
Smartphoneguidebook 111118085105-phpapp02
 
【AdStir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102
【AdStir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102【AdStir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102
【AdStir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102
 
【Ad stir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102
【Ad stir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102【Ad stir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102
【Ad stir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102
 
スマートフォン時代に向かうモバイルソーシャルゲームの動向
スマートフォン時代に向かうモバイルソーシャルゲームの動向スマートフォン時代に向かうモバイルソーシャルゲームの動向
スマートフォン時代に向かうモバイルソーシャルゲームの動向
 
Mebic Creative Business Forum 2013
Mebic Creative Business Forum 2013Mebic Creative Business Forum 2013
Mebic Creative Business Forum 2013
 
インタレストレポート特別版 -Eコマースにおけるグローバルトレンド-
インタレストレポート特別版 -Eコマースにおけるグローバルトレンド- インタレストレポート特別版 -Eコマースにおけるグローバルトレンド-
インタレストレポート特別版 -Eコマースにおけるグローバルトレンド-
 
定例会資料
定例会資料定例会資料
定例会資料
 
20110824 android apps_takekawa
20110824 android apps_takekawa20110824 android apps_takekawa
20110824 android apps_takekawa
 
20120126 企画パーティーセミナー 資料
20120126 企画パーティーセミナー 資料20120126 企画パーティーセミナー 資料
20120126 企画パーティーセミナー 資料
 
Social media pr-strategyapproach
Social media pr-strategyapproachSocial media pr-strategyapproach
Social media pr-strategyapproach
 

More from Hiromitsu Ishimori

Adtech2016パネル資料抜粋版:vrはいかにユーザーの体験価値を変えるのか?
Adtech2016パネル資料抜粋版:vrはいかにユーザーの体験価値を変えるのか?Adtech2016パネル資料抜粋版:vrはいかにユーザーの体験価値を変えるのか?
Adtech2016パネル資料抜粋版:vrはいかにユーザーの体験価値を変えるのか?
Hiromitsu Ishimori
 
Digital Marketing in Japan Opportunities for UK companies
Digital Marketing in Japan Opportunities for UK companiesDigital Marketing in Japan Opportunities for UK companies
Digital Marketing in Japan Opportunities for UK companiesHiromitsu Ishimori
 
Localyticsを活用したアプリ解析事例と分析のポイント
Localyticsを活用したアプリ解析事例と分析のポイントLocalyticsを活用したアプリ解析事例と分析のポイント
Localyticsを活用したアプリ解析事例と分析のポイントHiromitsu Ishimori
 
アプリ分析ツールの動向と今後
アプリ分析ツールの動向と今後アプリ分析ツールの動向と今後
アプリ分析ツールの動向と今後Hiromitsu Ishimori
 
アプリ海外市場の調査法と米国プロモーションのポイント
アプリ海外市場の調査法と米国プロモーションのポイントアプリ海外市場の調査法と米国プロモーションのポイント
アプリ海外市場の調査法と米国プロモーションのポイントHiromitsu Ishimori
 
人気Androidアプリ傾向と対策
人気Androidアプリ傾向と対策人気Androidアプリ傾向と対策
人気Androidアプリ傾向と対策Hiromitsu Ishimori
 
AdMobでマネタイズ&プロモーション(仮)
AdMobでマネタイズ&プロモーション(仮)AdMobでマネタイズ&プロモーション(仮)
AdMobでマネタイズ&プロモーション(仮)Hiromitsu Ishimori
 
アドネットワークのCPC比較表
アドネットワークのCPC比較表アドネットワークのCPC比較表
アドネットワークのCPC比較表Hiromitsu Ishimori
 
スマートフォンCPI広告でマネタイズする方法
スマートフォンCPI広告でマネタイズする方法スマートフォンCPI広告でマネタイズする方法
スマートフォンCPI広告でマネタイズする方法Hiromitsu Ishimori
 
「オクトバ」が考えるAndroidアプリのマネタイズ
「オクトバ」が考えるAndroidアプリのマネタイズ「オクトバ」が考えるAndroidアプリのマネタイズ
「オクトバ」が考えるAndroidアプリのマネタイズHiromitsu Ishimori
 
お金を使わずにApp storeでランキングトップを獲る方法!
お金を使わずにApp storeでランキングトップを獲る方法!お金を使わずにApp storeでランキングトップを獲る方法!
お金を使わずにApp storeでランキングトップを獲る方法!Hiromitsu Ishimori
 
Magimon 20120426(公演用) dango
Magimon 20120426(公演用) dangoMagimon 20120426(公演用) dango
Magimon 20120426(公演用) dangoHiromitsu Ishimori
 
スマートフォン動画広告事業「ADMOVIE BANK」のご紹介
スマートフォン動画広告事業「ADMOVIE BANK」のご紹介スマートフォン動画広告事業「ADMOVIE BANK」のご紹介
スマートフォン動画広告事業「ADMOVIE BANK」のご紹介Hiromitsu Ishimori
 
スマートフォン効果解析ツール「Ad store tracking」の活用事例
スマートフォン効果解析ツール「Ad store tracking」の活用事例スマートフォン効果解析ツール「Ad store tracking」の活用事例
スマートフォン効果解析ツール「Ad store tracking」の活用事例Hiromitsu Ishimori
 
iPhoneアプリのプロモーション成功法No2 ~日本編~
iPhoneアプリのプロモーション成功法No2 ~日本編~iPhoneアプリのプロモーション成功法No2 ~日本編~
iPhoneアプリのプロモーション成功法No2 ~日本編~Hiromitsu Ishimori
 
スマホアプリ向け Cpi ad network「adcrops」
スマホアプリ向け Cpi ad network「adcrops」スマホアプリ向け Cpi ad network「adcrops」
スマホアプリ向け Cpi ad network「adcrops」Hiromitsu Ishimori
 
アプリのプロモーション動画(YouTube活用編)
アプリのプロモーション動画(YouTube活用編)アプリのプロモーション動画(YouTube活用編)
アプリのプロモーション動画(YouTube活用編)Hiromitsu Ishimori
 
I phoneアプリでリワード広告する時の 注意点とプロモーション成功事例
I phoneアプリでリワード広告する時の 注意点とプロモーション成功事例I phoneアプリでリワード広告する時の 注意点とプロモーション成功事例
I phoneアプリでリワード広告する時の 注意点とプロモーション成功事例Hiromitsu Ishimori
 

More from Hiromitsu Ishimori (19)

Adtech2016パネル資料抜粋版:vrはいかにユーザーの体験価値を変えるのか?
Adtech2016パネル資料抜粋版:vrはいかにユーザーの体験価値を変えるのか?Adtech2016パネル資料抜粋版:vrはいかにユーザーの体験価値を変えるのか?
Adtech2016パネル資料抜粋版:vrはいかにユーザーの体験価値を変えるのか?
 
Digital Marketing in Japan Opportunities for UK companies
Digital Marketing in Japan Opportunities for UK companiesDigital Marketing in Japan Opportunities for UK companies
Digital Marketing in Japan Opportunities for UK companies
 
Localyticsを活用したアプリ解析事例と分析のポイント
Localyticsを活用したアプリ解析事例と分析のポイントLocalyticsを活用したアプリ解析事例と分析のポイント
Localyticsを活用したアプリ解析事例と分析のポイント
 
Ios推广成功法则
Ios推广成功法则Ios推广成功法则
Ios推广成功法则
 
アプリ分析ツールの動向と今後
アプリ分析ツールの動向と今後アプリ分析ツールの動向と今後
アプリ分析ツールの動向と今後
 
アプリ海外市場の調査法と米国プロモーションのポイント
アプリ海外市場の調査法と米国プロモーションのポイントアプリ海外市場の調査法と米国プロモーションのポイント
アプリ海外市場の調査法と米国プロモーションのポイント
 
人気Androidアプリ傾向と対策
人気Androidアプリ傾向と対策人気Androidアプリ傾向と対策
人気Androidアプリ傾向と対策
 
AdMobでマネタイズ&プロモーション(仮)
AdMobでマネタイズ&プロモーション(仮)AdMobでマネタイズ&プロモーション(仮)
AdMobでマネタイズ&プロモーション(仮)
 
アドネットワークのCPC比較表
アドネットワークのCPC比較表アドネットワークのCPC比較表
アドネットワークのCPC比較表
 
スマートフォンCPI広告でマネタイズする方法
スマートフォンCPI広告でマネタイズする方法スマートフォンCPI広告でマネタイズする方法
スマートフォンCPI広告でマネタイズする方法
 
「オクトバ」が考えるAndroidアプリのマネタイズ
「オクトバ」が考えるAndroidアプリのマネタイズ「オクトバ」が考えるAndroidアプリのマネタイズ
「オクトバ」が考えるAndroidアプリのマネタイズ
 
お金を使わずにApp storeでランキングトップを獲る方法!
お金を使わずにApp storeでランキングトップを獲る方法!お金を使わずにApp storeでランキングトップを獲る方法!
お金を使わずにApp storeでランキングトップを獲る方法!
 
Magimon 20120426(公演用) dango
Magimon 20120426(公演用) dangoMagimon 20120426(公演用) dango
Magimon 20120426(公演用) dango
 
スマートフォン動画広告事業「ADMOVIE BANK」のご紹介
スマートフォン動画広告事業「ADMOVIE BANK」のご紹介スマートフォン動画広告事業「ADMOVIE BANK」のご紹介
スマートフォン動画広告事業「ADMOVIE BANK」のご紹介
 
スマートフォン効果解析ツール「Ad store tracking」の活用事例
スマートフォン効果解析ツール「Ad store tracking」の活用事例スマートフォン効果解析ツール「Ad store tracking」の活用事例
スマートフォン効果解析ツール「Ad store tracking」の活用事例
 
iPhoneアプリのプロモーション成功法No2 ~日本編~
iPhoneアプリのプロモーション成功法No2 ~日本編~iPhoneアプリのプロモーション成功法No2 ~日本編~
iPhoneアプリのプロモーション成功法No2 ~日本編~
 
スマホアプリ向け Cpi ad network「adcrops」
スマホアプリ向け Cpi ad network「adcrops」スマホアプリ向け Cpi ad network「adcrops」
スマホアプリ向け Cpi ad network「adcrops」
 
アプリのプロモーション動画(YouTube活用編)
アプリのプロモーション動画(YouTube活用編)アプリのプロモーション動画(YouTube活用編)
アプリのプロモーション動画(YouTube活用編)
 
I phoneアプリでリワード広告する時の 注意点とプロモーション成功事例
I phoneアプリでリワード広告する時の 注意点とプロモーション成功事例I phoneアプリでリワード広告する時の 注意点とプロモーション成功事例
I phoneアプリでリワード広告する時の 注意点とプロモーション成功事例
 

Recently uploaded

kintone Café 山口 Vol.8 kintone×UiPath.pdf
kintone Café 山口 Vol.8 kintone×UiPath.pdfkintone Café 山口 Vol.8 kintone×UiPath.pdf
kintone Café 山口 Vol.8 kintone×UiPath.pdf
takashihashimoto14
 
HRMOS-saiyo_overview_material_powred_by_bizreach
HRMOS-saiyo_overview_material_powred_by_bizreachHRMOS-saiyo_overview_material_powred_by_bizreach
HRMOS-saiyo_overview_material_powred_by_bizreach
gmiki1
 
株式会社ROMS採用候補者用説明資料。候補者の方向け事業概要・沿革・カルチャーをご紹介
株式会社ROMS採用候補者用説明資料。候補者の方向け事業概要・沿革・カルチャーをご紹介株式会社ROMS採用候補者用説明資料。候補者の方向け事業概要・沿革・カルチャーをご紹介
株式会社ROMS採用候補者用説明資料。候補者の方向け事業概要・沿革・カルチャーをご紹介
ssuserdc1268
 
株式会社ジンザイベース/特定技能外国人紹介に関する提案資料/2024ver///
株式会社ジンザイベース/特定技能外国人紹介に関する提案資料/2024ver///株式会社ジンザイベース/特定技能外国人紹介に関する提案資料/2024ver///
株式会社ジンザイベース/特定技能外国人紹介に関する提案資料/2024ver///
DAISUKE NAKAMURA
 
株式会社種村建設_新卒向け会社紹介資料_____________________
株式会社種村建設_新卒向け会社紹介資料_____________________株式会社種村建設_新卒向け会社紹介資料_____________________
株式会社種村建設_新卒向け会社紹介資料_____________________
ssuser560305
 
The AI service "MMOL Pot (MMOT)" by MMOL Holdings
The AI service "MMOL Pot (MMOT)" by MMOL HoldingsThe AI service "MMOL Pot (MMOT)" by MMOL Holdings
The AI service "MMOL Pot (MMOT)" by MMOL Holdings
mikidaisuke
 
【スポンサープラン】Marketing Native Fes 2024summer
【スポンサープラン】Marketing Native Fes 2024summer【スポンサープラン】Marketing Native Fes 2024summer
【スポンサープラン】Marketing Native Fes 2024summer
yutooyama
 
株式会社メンバーズ社内報MEMBUZZ(メンバズ)2024年4・5月合併号(♯168,169)
株式会社メンバーズ社内報MEMBUZZ(メンバズ)2024年4・5月合併号(♯168,169)株式会社メンバーズ社内報MEMBUZZ(メンバズ)2024年4・5月合併号(♯168,169)
株式会社メンバーズ社内報MEMBUZZ(メンバズ)2024年4・5月合併号(♯168,169)
Members_corp
 
【公開用】株式会社VISIONARY JAPAN_エンジニアチーム 採用資料(ver2.1)
【公開用】株式会社VISIONARY JAPAN_エンジニアチーム 採用資料(ver2.1)【公開用】株式会社VISIONARY JAPAN_エンジニアチーム 採用資料(ver2.1)
【公開用】株式会社VISIONARY JAPAN_エンジニアチーム 採用資料(ver2.1)
recruit9
 
【株式会社ゆめみ】 会社紹介 & 実績資料 ≫≫Saleshub_企業様向け≪≪
【株式会社ゆめみ】 会社紹介 & 実績資料 ≫≫Saleshub_企業様向け≪≪【株式会社ゆめみ】 会社紹介 & 実績資料 ≫≫Saleshub_企業様向け≪≪
【株式会社ゆめみ】 会社紹介 & 実績資料 ≫≫Saleshub_企業様向け≪≪
ytakahashi4
 

Recently uploaded (10)

kintone Café 山口 Vol.8 kintone×UiPath.pdf
kintone Café 山口 Vol.8 kintone×UiPath.pdfkintone Café 山口 Vol.8 kintone×UiPath.pdf
kintone Café 山口 Vol.8 kintone×UiPath.pdf
 
HRMOS-saiyo_overview_material_powred_by_bizreach
HRMOS-saiyo_overview_material_powred_by_bizreachHRMOS-saiyo_overview_material_powred_by_bizreach
HRMOS-saiyo_overview_material_powred_by_bizreach
 
株式会社ROMS採用候補者用説明資料。候補者の方向け事業概要・沿革・カルチャーをご紹介
株式会社ROMS採用候補者用説明資料。候補者の方向け事業概要・沿革・カルチャーをご紹介株式会社ROMS採用候補者用説明資料。候補者の方向け事業概要・沿革・カルチャーをご紹介
株式会社ROMS採用候補者用説明資料。候補者の方向け事業概要・沿革・カルチャーをご紹介
 
株式会社ジンザイベース/特定技能外国人紹介に関する提案資料/2024ver///
株式会社ジンザイベース/特定技能外国人紹介に関する提案資料/2024ver///株式会社ジンザイベース/特定技能外国人紹介に関する提案資料/2024ver///
株式会社ジンザイベース/特定技能外国人紹介に関する提案資料/2024ver///
 
株式会社種村建設_新卒向け会社紹介資料_____________________
株式会社種村建設_新卒向け会社紹介資料_____________________株式会社種村建設_新卒向け会社紹介資料_____________________
株式会社種村建設_新卒向け会社紹介資料_____________________
 
The AI service "MMOL Pot (MMOT)" by MMOL Holdings
The AI service "MMOL Pot (MMOT)" by MMOL HoldingsThe AI service "MMOL Pot (MMOT)" by MMOL Holdings
The AI service "MMOL Pot (MMOT)" by MMOL Holdings
 
【スポンサープラン】Marketing Native Fes 2024summer
【スポンサープラン】Marketing Native Fes 2024summer【スポンサープラン】Marketing Native Fes 2024summer
【スポンサープラン】Marketing Native Fes 2024summer
 
株式会社メンバーズ社内報MEMBUZZ(メンバズ)2024年4・5月合併号(♯168,169)
株式会社メンバーズ社内報MEMBUZZ(メンバズ)2024年4・5月合併号(♯168,169)株式会社メンバーズ社内報MEMBUZZ(メンバズ)2024年4・5月合併号(♯168,169)
株式会社メンバーズ社内報MEMBUZZ(メンバズ)2024年4・5月合併号(♯168,169)
 
【公開用】株式会社VISIONARY JAPAN_エンジニアチーム 採用資料(ver2.1)
【公開用】株式会社VISIONARY JAPAN_エンジニアチーム 採用資料(ver2.1)【公開用】株式会社VISIONARY JAPAN_エンジニアチーム 採用資料(ver2.1)
【公開用】株式会社VISIONARY JAPAN_エンジニアチーム 採用資料(ver2.1)
 
【株式会社ゆめみ】 会社紹介 & 実績資料 ≫≫Saleshub_企業様向け≪≪
【株式会社ゆめみ】 会社紹介 & 実績資料 ≫≫Saleshub_企業様向け≪≪【株式会社ゆめみ】 会社紹介 & 実績資料 ≫≫Saleshub_企業様向け≪≪
【株式会社ゆめみ】 会社紹介 & 実績資料 ≫≫Saleshub_企業様向け≪≪
 

米国のスマートフォンアプリ市場とプロモーション

  • 1. 米国のスマートフォンアプリ市場と プロモーション アドイノベーション株式会社 2012年1月6日(木)【代々木系】新春セミナー
  • 2. 自己紹介 石森 博光(Ishimori Hiromitsu) 経歴 1977年生まれ。東京都八王子市出身。東京学芸大学教育部技術科卒。 アドイノベーション株式会社 2005年~2008年 株式会社ライブレボリューション 代表取締役 2008年~2009年 株式会社ECホールディングス 2009年~2010年 アズアンドコー株式会社CEO(期間限定) 2010年3月 アドイノベーション株式会社 設立 スマートフォン広告のコンサルティング morimori555 ・スマートフォン広告情報ポータルサイト AdStore(アドストア) http://adstore.jp/ ・スマートフォン広告効果解析ツール AdStore Tracking(アドストア・トラッキング) http://tracking.adstore.jp/ 石森博光 ・米国AppStoreランキングUPバースト戦略 など Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 3. iOS&Android普及率 成熟国TOP10 米国55%の浸透率 まだまだいける・・? 引用:Flurry Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 4. iOS&Android端末 最大成長国TOP10 米国はこちらに も入ります。 日本も魅力的・・ 引用:Flurry Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 5. iOS&Androidのアクティブユーザー数 引用:Flurry 上位20ヵ国の41%が米国 Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 6. iOS&Androidの潜在ユーザー数 引用:Flurry 依然として2位 Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 7. Androidアプリのダウンロード状況 2011年9月、累計34億9000万ダウンロード そのうち50%以上が米国(2位が韓国で9%) ユーザーあたりの月アプリダウンロード数の 全体平均は2~3アプリ 米国は2アプリ程 引用:Research2guidance Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 8. Androidアプリの成長 4つの環境 (1ユーザーあたりのAndroidアプリDL数) 普及率が高く 1ユーザーの1ヶ月 あたりDL数が多い (Android浸透度) 日本は・・? 引用:Research2guidance Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 9. 簡単なまとめ ◆Flurryの分析 対象:iOS&Android 指標:「経済的中間層の数」と「現在のユーザー数(割合)」 結論:①アメリカは成熟市場だが、まだ成長の余地もある ②日本はこれから成長していく市場 ◆research2guidanceの分析 対象:Androidのみ 指標:「ユーザー1人あたりのアプリDL数」と「Android浸透度」 結論:①アメリカはCash Cow market=現在魅力的な市場 トータルのDL数は世界の50%を占め圧倒的 ただし、一人あたりのDL数はそこまで高くない。 ②日本は魅力のない市場?(今のところ) Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 10. Apple vs Android アプリ内課金の収益 引用:Flurry 端末のシェアは米国でAndroidが46.3%でiOSは28.1%とボリュームではAndroidの勝ち。 しかし!収益はまだiOS。 アプリ内課金の収益はAndroidはiOSの24%しか生んでない Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 11. 月間の収益 プラットフォーム比 引用:Distimo マネタイズではiOSが圧勝 iPhoneはAndroidの4倍 iPadでも2倍 Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 12. 月間のフリーミアム収益割合 引用:Distimo Androidはフリーミアムでの 収益の割合が高い Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 13. iOS フリーミアムの収益 年間推移 引用:Distimo iOSはフリーミアムの 収益が年末微減 Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 14. (おまけ)iOSアプリDL 米中の比較 引用:Distimo 米:中=5:1 米:中=3:1 中国が急成長中。iPadを見るとより顕著 Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 15. US モバイル・スマホ広告 市場規模 引用:eMarketer 2015年には3,500億円 確実に成長市場 Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 16. 広告系の主要プレイヤー 引用:Zest ads 既にレッドオーシャン Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 17. 米国アドネットワーク(参考) Admob Millennial Media InMobi Jumptap ZestADZ 全世界 470億imp アドリクエスト/月 全世界810億imp 230億imp 100億リクエスト 5Bimp 米国 58億imp (世界全体) (27億リクエスト/日) 1.7B(米国、2011/01) 8300万ユーザ 9500万ユーザ (全世界) 売上/年 40m$(2009) 47m$(2010) 非公表 非公表 非公表 msn,bharat,maegl 広告主数(2010年度) 10000 250 2000+ 35 in等 AccuWeather,BluePulse Ask.com、MTV、FOX等 The Score Mobile, , EA,Flirtomatic,CBS ※ニールセンによるモバ including, Vuclip, hi5, Mocospace, Boost Buddy,ZEDGE,TagTa 主な導入メディア Mobile,Hollywood.com, イルコンテンツTOP25社 Friendster, Peperonity Mobile, LimeLife等 g、qeep等 and GetJar. Peperonity,TinyTube のうち11社 13000 AdSense,adwhirl, Mobclix,adwhirl,AdMarv AdMarvel,adwhirl, Mobclix,adwhirl,AdMarv Smaato,AdMaker, 提携先ネットワーク AdMarvel el el Mobclix,adwhirl Amobee等 コンテンツ・行動・モパ OS、ジオグラフィック、 デモグラフィック、機種 機能的特徴 イル・デモグラフィック ジオグラフィック・デバ ジオグラフィック,, 性別、年齢、キャリア、 別、国・州・地域、カテ キャリア、OS,デバイ ターゲティング等 ジャンル ・リターゲティング・ジ ゴリー イス・コンテンツ ス,カテゴリ 等 オグラフィック・日別 iOS 0.08$~ 単価 0.03$~ 0.5$~ 0.17$~ 0.03$~ Android・RIM 0.1$~ アドイノベーション調べ (ちょっと昔のデータです、、スミマセン) DL計測するにはSDK設定が必要 Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 18. 米国リワード(参考) Flurry Tapjoy MdotM Adknowledge Sponsorpay (AppCircle) 在庫数 30MUU/day 2Bimp 55MUU/月 280mUU/1mCV 10Muser(Android) (OfferWallのPV) 80MUU/Month 75MUU (北米3位) OS比率 iOS:61% 非公表 非公表 非公表 Android100% (iOS/Android) Android:39% 売上/年 非公表 非公表 非公表 非公表 非公表 Gun Bros、 広告主数 MagaJump,WeRule,な 50,000社が導入 非公表 10000+ 非公表 ど Words with Z8Games, WeeWorld Friends,GodFinger,Ta 等 主な導入メディア 9000アプリ 1200アプリ lking Tom Cat,Flick 250+ゲーム 250社/500アプリ Fishing Freeなど (android) NEXAGE,AdMarvel, Facebook,hi5, 提携先ネットワーク Apsalar AppCircle adwhirl,burstly, Ansca Mobile Hyves等 mojiva カテゴリー、ジオグラ 機能的特徴 パーソナルレコメンデ カテゴリ、デモグラ フィック、購入履歴か 国 国 (ターゲティング) ーション フィック らのレコメンド アドイノベーション調べ (ちょっと昔のデータです、、スミマセン) 基本、SDK設定が必須 Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 19. 1つのSDK設定で一括配信・管理! スマホ広告効果解析ツール アドストア トラッキング 最先端技術 http://tracking.adstore.jp/ 1 広告効果測定 2 アプリ内計測 3 ROI(投資回収率) 4 ユーザ分析 Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 20. 海外広告会社と連携してます! グラフィカルでサクサク軽く、直観的に操作できます。 米国やヨーロッパ諸国のアドネットワーク、アフィリエイトなど、海外の広告 成果も全て一元管理。海外プロモーションがはじめてのお客様には様々な支援 をいたします。 アドストア・トラッキング アドストア アドストア・リサーチ Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 21. ROIも検証できます! グラフィカルでサクサク軽く、直観的に操作できます。 「広告費を何か月で回収できたのか?最終的にどのくらいの収益につながった のか?」などの投資対効果をリアルタイムで確認でき、次のプロモーションに 素早く生かすことができます。 2か月で広告費を回収していることが一目でわかる Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 22. AppStore ランキング戦略をたてる • 無料アプリ US • 無料アプリ Canada Top 10 80,000/day Top 10 9,000/day Top 25 45,000/day Top 25 4,000/day Top50 25,000/day Top50 2,000/day 目標に応じて1日の必要DL数を確認 ランクイン達成による自然流入数を計算 Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 23. メディアプランニング例 ご提案 媒体名 媒体カテゴリ デバイス 配信期間 想定Install数 CPI ボリューム 提携媒体例 インセンティブ 条件 備考 料金 ■毎月の継続的なストック型収益戦略 ~毎月の安定収益を確保するアフィリエイトプロモーション~ アフィリエイト(海外) ¥240,000 月間20億のユーザーセッション SDKの設定をお願い致します。 Flurry iPhone 1ヶ月 3,000 ¥80 app circleに加入しているアプリ なし 掲載可否 (毎月8000万人のユーザーにリーチ) Appleにアプリの再申請が必要になります。 初期設定費用 ¥30,000 SDKの設定をお願い致します。 burstly アフィリエイト(海外) iPhone 1ヶ月 ¥80,000 1,000 ¥80 非開示 Zynga系アプリ なし 掲載可否 Appleにアプリの再申請が必要になります。 媒体数138430 SDKの設定をお願い致します。 MobPartner アフィリエイト(海外) iPhone 1ヶ月 ¥80,000 1,000 ¥80 非開示 なし 掲載可否 10億imp/月 Appleにアプリの再申請が必要になります。 SDKの設定をお願い致します。 Ads Reloaded アフィリエイト(海外) iPhone 1ヶ月 ¥40,000 500 ¥80 非開示 独自サイト なし 掲載可否 Appleにアプリの再申請が必要になります。 合計 ¥470,000 5,500 ¥85.45 【収益シミュレーション】 【月間回収率】 月間 月間1install当り 収益項目 CPM eCPM 収益 合計収益額 回収率 install数 平均表示回数 広告収益 5,500 45 247.5 ¥200 ¥49,500 ¥334,125 71.1% 月間 月間1install当り 有料 収益項目 有料転換率 収益 install数 平均表示回数 アプリ金額 有料アプリ収益 5,500 45 0.50% ¥230 ¥284,625 ご提案 媒体名 媒体カテゴリ デバイス 配信期間 想定Install数 想定CPI 特別サービス インセンティブ 条件 備考 料金 ■短期集中のバースト戦略 ~ランキングアップによる自然ユーザー獲得を狙ったピンポイントプロモーション~ Flurry アフィリエイト(海外) iPhone 金曜日 ¥4,500,000 50,000 ¥90 【米国アプリレビューサイト寄稿】 touchArcade、iPhone Games Network、MTV Multiplayer RazorianFly、MobiRiot、Touchtipなどなど、その他数サイト(約30サイト)へ あり 掲載可否 - 寄稿代行料(30万円)を無料でサービス致します。 米国AppStoreランキングUP(Overall Gamesの10位以内)による自 土曜日 iPhone ¥0 75,000 ¥0 然インストール 日曜日 合計 ¥4,500,000 125,000 ¥36 【収益シミュレーション】 【月間回収率】 月間 月間1install当り 収益項目 CPM eCPM 収益 合計収益額 回収率 install数 平均表示回数 広告収益 125,000 20 2500 ¥200 ¥500,000 ¥3,375,000 75.0% 月間 月間1install当り 有料 収益項目 有料転換率 収益 install数 平均表示回数 アプリ金額 有料アプリ収益 125,000 20 0.50% ¥230 ¥2,875,000 自然流入数やROI(投資回収率)も想定シミュレート Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 24. 実はこんなプランがあります・・ ◇米国AppStore成果報酬 ①無料総合25位ランクイン 対象:無料アプリ(iOS,米国マーケットのみ)、月2アプリ限定 期間:3日 料金:150万~200万円 ※5日たって達成できなかったら全額返金 ②無料総合100位ランクイン 詳しくは、 対象:無料アプリ(iOS,米国マーケットのみ) アドイノベーション永瀬まで! 期間:2週間 料金:80万~100万円 ※Youtubeプロモーションなどもやります このひと ◇最安値米国プレスリリース 1万円~ 弊社海外パートナーのメディアに掲載。 派生してツイートやgoogleに取り上げられたことも。 お客様の声:「その日の売り上げが20%上がった。」 など Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 25. Twitterによる米国バズプロモーション(紹介) リーチするフォロワー数に応じて5万円から 20万 フォロワー •5万円 100万 フォロワー •15万円 200万 フォロワー •20万円 ※お申込みより最短3営業日で実施可能です。 ※期間は1週間~1ヵ月想定です。 Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 26. Twitter米国バズ 実績 期間 クリック数(URL) CV数(DL数) 1日目 300 40 2日目 1800 270 3日目 1800 270 4日目 2600 400 5日目 1100 160 6日目 800 110 合計 8400 1250 ※無料アプリの場合です。 ※20万フォロワーにリーチした場合です。 ※数値はまるめてあります。 CPI:40円 Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 27. ご清聴ありがとうございました! アドイノベーション株式会社 TEL:03-5411-8365 Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.