발달장애인이 세상을 바꿉니다 : Bear makes the world better @이진희 베어베터 대표cbs15min
발달장애인은 자폐성장애인과 지적장애인을 묶어 부르는 말입니다. 이들은 성인이 되어 직업을 가지고 독립해서 산다는 너무나 당연한 명제에서 가장 소외된 장애입니다. 의사소통이 어렵고 지적으로 부족하기 때문입니다. 하지만 '발달장애인을 이해하는 사람이 있다면, 이들이 쉽게 일할 수 있도록 직무를 달리하고, 환경을 바꾸는 회사가 있다면 이들도 당당하게 일자리를 가지고 자기 힘으로 살 수 있지 않을까?'하는 생각을 하게 되었습니다. 그렇게 베어베터는 만들어졌습니다. 베어베터와 만난 곰청년들이 어떻게 세상을 더 좋게 만들어가는지, 여러분과 함께 알아보겠습니다.
"물 절약 다시 디자인하기" - 스탠포드 대학교 REDlab
- 제작: 스탠포드 대학교 REDlab
- 번역: 적정기술미래포럼
집과 학교에서의 물 문제를 중심으로 디자인씽킹 방법을 설명하는 문서입니다.
▶ 기업가정신/진로 교육 관련 자료실
http://bit.ly/1eSiRZu
발달장애인이 세상을 바꿉니다 : Bear makes the world better @이진희 베어베터 대표cbs15min
발달장애인은 자폐성장애인과 지적장애인을 묶어 부르는 말입니다. 이들은 성인이 되어 직업을 가지고 독립해서 산다는 너무나 당연한 명제에서 가장 소외된 장애입니다. 의사소통이 어렵고 지적으로 부족하기 때문입니다. 하지만 '발달장애인을 이해하는 사람이 있다면, 이들이 쉽게 일할 수 있도록 직무를 달리하고, 환경을 바꾸는 회사가 있다면 이들도 당당하게 일자리를 가지고 자기 힘으로 살 수 있지 않을까?'하는 생각을 하게 되었습니다. 그렇게 베어베터는 만들어졌습니다. 베어베터와 만난 곰청년들이 어떻게 세상을 더 좋게 만들어가는지, 여러분과 함께 알아보겠습니다.
"물 절약 다시 디자인하기" - 스탠포드 대학교 REDlab
- 제작: 스탠포드 대학교 REDlab
- 번역: 적정기술미래포럼
집과 학교에서의 물 문제를 중심으로 디자인씽킹 방법을 설명하는 문서입니다.
▶ 기업가정신/진로 교육 관련 자료실
http://bit.ly/1eSiRZu
<p><font>공개SW 왜 도입을 안하는가, 불만은 무엇인가?</font></p><div><font>[데브멘토 동영상]</font><font>양재영 LG CNS 부장</font></div><div> </div><div><font>Free Software 개념은 1984년, Open Source Software 개념은 1998년 등장</font></div><div><font>정의: 소스코드를 공개한 상태로 실행프로그램을 제공하는 소프트웨어로 소스코드를 누구나 자유롭게 사용, 개작, 재배포할 수 있도록 허용한 소프트웨어</font></div><div><font>개발방법론</font></div>
대한민국내 각 도시, 또는 주요 거점별 Atlassian User Group을 리딩해 가실 AUG Leader를 모집합니다.
원하시는 도시명 및 본인의 프로필을 첨부하셔서 aug@atlassian.com 과 kr-marketing@atlassian.com 으로 보내주세요!!!
소셜,모바일, 영상 중심의 1인미디어
YouTube 글로벌 생태계 이해 ( Contents Creator - Advertiser - User )
넥스트 YouTube 경쟁 심화, YouTube vs. Facebook 동영상 비교
동영상마케팅을 어려워 하는 이유?
트리플미디어 기반 마케팅 실행 방안 수립 ( Zappos, Joyus, Vat19 등 )
고객 참여형 영상 콘텐츠 마케팅 중요성 ( 유한킴벌리 사례 )
마이크로 스토리보드 활용 방안 (모바일 환경을 고려한 영상 콘텐츠 Creative 기획)
YouTube카드 등 인터랙티브 플레이어 사례
네이티브 동영상광고 및 동영상 검색엔진 최적화 (Video SEO) 방안
(주)야놀자는 260만 명의 누적 회원을 보유한 대한민국 1등 숙박 정보 및 여행 컨텐츠 제공 기업입니다.
국내 중소형 호텔, 모텔, 펜션, 게스트하우스 등 전국 5천 6백여 개의 최다 숙박 제휴점을 확보하며, 지난 10년 간 연 매출 200억 원, 직원 수 170명의 기업으로 꾸준히 성장해왔습니다.
야놀자의 주요 서비스로는 '야놀자숙박', '야놀자당일예약', '야놀자펜션', '야놀자호텔비교', '야놀자게스트하우스', '야놀자여행' 등이 있습니다. 야놀자숙박을 통해서는 전국 2,400여 개 중소형 호텔과 모텔을, 야놀자펜션을 통해서는 1,800여 개 인기 펜션의 정보를 확인하고 예약할 수 있습니다. 대표 서비스인 '야놀자숙박'의 누적 다운로드 수는 현재 410만 건에 달합니다. (2015년 7월 기준) 또한, 2011년에는 국내 최초 숙박 프랜차이즈 브랜드(호텔야자, 모텔얌, 에이치에비뉴, 호텔앤)를 출범시켜 현재 전국 70여 개의 직, 가맹점을 운영하고 있습니다.
야놀자는 국내 숙박 산업의 양지화와 현지화, 그리고 더 나아가 새로운 놀이문화를 창조하고 리드해나갈 수 있는 대표 기업으로 자라나기 위해, 새로운 10년을 준비하고 있습니다.
UX, ethnography and possibilities: for Libraries, Museums and ArchivesNed Potter
These slides are adapted from a talk I gave at the Welsh Government's Marketing Awards for the LAM sector, in 2017.
It offers a primer on UX - User Experience - and how ethnography and design might be used in the library, archive and museum worlds to better understand our users. All good marketing starts with audience insight.
The presentation covers the following:
1) An introduction to UX
2) Ethnography, with definitions and examples of 7 ethnographic techniques
3) User-centred design and Design Thinking
4) Examples of UX-led changes made at institutions in the UK and Scandinavia
5) Next Steps - if you'd like to try out UX at your own organisation
발표일 : 2015.12.19 이상한모임 연말정산
발표 영상은 준비중입니다.
본 슬라이드는 발표자료를 아카이빙 하기 위함이며, 발표자의 원본문서가 별도로 존재하므로 추후 업데이트 되더라도 본 슬라이드는 교체되지 않습니다.
반드시 원본 링크 goo.gl/pGm3At 를 확인해주세요.
<p><font>공개SW 왜 도입을 안하는가, 불만은 무엇인가?</font></p><div><font>[데브멘토 동영상]</font><font>양재영 LG CNS 부장</font></div><div> </div><div><font>Free Software 개념은 1984년, Open Source Software 개념은 1998년 등장</font></div><div><font>정의: 소스코드를 공개한 상태로 실행프로그램을 제공하는 소프트웨어로 소스코드를 누구나 자유롭게 사용, 개작, 재배포할 수 있도록 허용한 소프트웨어</font></div><div><font>개발방법론</font></div>
대한민국내 각 도시, 또는 주요 거점별 Atlassian User Group을 리딩해 가실 AUG Leader를 모집합니다.
원하시는 도시명 및 본인의 프로필을 첨부하셔서 aug@atlassian.com 과 kr-marketing@atlassian.com 으로 보내주세요!!!
소셜,모바일, 영상 중심의 1인미디어
YouTube 글로벌 생태계 이해 ( Contents Creator - Advertiser - User )
넥스트 YouTube 경쟁 심화, YouTube vs. Facebook 동영상 비교
동영상마케팅을 어려워 하는 이유?
트리플미디어 기반 마케팅 실행 방안 수립 ( Zappos, Joyus, Vat19 등 )
고객 참여형 영상 콘텐츠 마케팅 중요성 ( 유한킴벌리 사례 )
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(주)야놀자는 260만 명의 누적 회원을 보유한 대한민국 1등 숙박 정보 및 여행 컨텐츠 제공 기업입니다.
국내 중소형 호텔, 모텔, 펜션, 게스트하우스 등 전국 5천 6백여 개의 최다 숙박 제휴점을 확보하며, 지난 10년 간 연 매출 200억 원, 직원 수 170명의 기업으로 꾸준히 성장해왔습니다.
야놀자의 주요 서비스로는 '야놀자숙박', '야놀자당일예약', '야놀자펜션', '야놀자호텔비교', '야놀자게스트하우스', '야놀자여행' 등이 있습니다. 야놀자숙박을 통해서는 전국 2,400여 개 중소형 호텔과 모텔을, 야놀자펜션을 통해서는 1,800여 개 인기 펜션의 정보를 확인하고 예약할 수 있습니다. 대표 서비스인 '야놀자숙박'의 누적 다운로드 수는 현재 410만 건에 달합니다. (2015년 7월 기준) 또한, 2011년에는 국내 최초 숙박 프랜차이즈 브랜드(호텔야자, 모텔얌, 에이치에비뉴, 호텔앤)를 출범시켜 현재 전국 70여 개의 직, 가맹점을 운영하고 있습니다.
야놀자는 국내 숙박 산업의 양지화와 현지화, 그리고 더 나아가 새로운 놀이문화를 창조하고 리드해나갈 수 있는 대표 기업으로 자라나기 위해, 새로운 10년을 준비하고 있습니다.
UX, ethnography and possibilities: for Libraries, Museums and ArchivesNed Potter
These slides are adapted from a talk I gave at the Welsh Government's Marketing Awards for the LAM sector, in 2017.
It offers a primer on UX - User Experience - and how ethnography and design might be used in the library, archive and museum worlds to better understand our users. All good marketing starts with audience insight.
The presentation covers the following:
1) An introduction to UX
2) Ethnography, with definitions and examples of 7 ethnographic techniques
3) User-centred design and Design Thinking
4) Examples of UX-led changes made at institutions in the UK and Scandinavia
5) Next Steps - if you'd like to try out UX at your own organisation
발표일 : 2015.12.19 이상한모임 연말정산
발표 영상은 준비중입니다.
본 슬라이드는 발표자료를 아카이빙 하기 위함이며, 발표자의 원본문서가 별도로 존재하므로 추후 업데이트 되더라도 본 슬라이드는 교체되지 않습니다.
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1. 창의적 멀티미디어 영상 제작
디지털 카메라와 스마트폰을 이용핚 편집기술 습득 및 활용
방학중학교 특강
2012년 1월 12일 양호철
Visions@live.com
2.
3. 목차
제1강. N-스크린 시대의 창의적 멀티미디어 영상 강의 활용
제2강. 강의 소개 및 디지털 영상 제작에 대핚 이해
제3강. 좋은 모바일 교육 동영상의 3요소
제4강. 동영상 강의를 위핚 스토리텔링과 편집(이야기 구조와 소재, 스토리보드)
제5강. 디지털 카메라와 스마트폰 동영상 촬영 테크닉(조명, 오디오, 구성)
제6강. 상황별 동영상 촬영 실습(3인 1조)
제7강. 개인별 “5분 강의” 구성과 촬영실습(3인 1조)
제8강. 디지털 영상편집1
제9강. 디지털 영상편집2
제10강. 디지털 영상편집 실습과 온라인 퍼블리싱
4. 1. N-스크린 시대의 창의적 멀티미디어 영상 강의 활용
http://www.youtube.com/schools
8. 제2강. 강의 소개 및 디지털 영상 제작에 대핚 이해
1교시 2교시 3교시 4교시
교시
날짜
9 : 00 ~9 : 50 10 : 00 ~10 : 50 11 : 00 ~11 : 50 12 : 00 ~12 : 50
등록 및
개강식
제1 일
인터넷 방송의 제반 이론
( 1 월 2 일)
담당자
제2 일 창의적 멀티미디어 영상제작 및 편집(디카, 스마트폰)
( 1 월 3 일)
제3 일 창의적 멀티미디어 영상 제작 및 편집(디카, 스마트폰)
( 1 월 4 일)
제4 일 창의적 멀티미디어 영상 제작 및 편집(디카, 스마트폰)
종료식
( 1 월 5 일)
35. 제4강. 동영상 강의를 위핚 스토리텔링과 편집
(이야기 구조와 소재, 스토리보드)
모아둔 자료가 메인 아이디어를 강화시키는가?
강의 목적과 의도에 맞게 영상이 녹화되었는가?
강의의 속도와 타이밍이 어색하지 않은가?
이야기의 시퀀스를 바꾸면 더 자연스러울 수 없는지?
궁금증을 불러일으켜 주의를 집중 시킬 수 있는 방법은 없는가?
패러렐 파킹을 활용할 수 있는지 생각해 본다.
36. 제5강. 디지털 카메라와 스마트폰 동영상 촬영 테크닉
(조명, 오디오, 구성)
조명 상황에 따른 차이를 대핚 이해하고, 응용핚다.
될 수 있으면 창문으로 햇빛이 들지 않는 곳에서 한다.
밝기 차이가 심하지 않은 곳에서 한다.
눈 카메라로 밝기를 확인해 보아야 한다.
53. 제5강. 디지털 카메라와 스마트폰 동영상 촬영 테크닉
(조명, 오디오, 구성)
마이크는 최대한 가까이 위치할 수 있게 한다.
발성은 최대한 크게 한다.
에어컨, 선풍기, 컴퓨터 소음이 생각보다 크다는 것에 주의한다.
보조 장비를 사용하면 효과가 크다.
이어폰으로 녹음중인 소리를 들어본다.