Este documento presenta una unidad didáctica para el grado 5 en Francia. Los objetivos son transmitir información a los estudiantes sobre la historia y evolución de los computadores e incentivarlos a reconocer herramientas informáticas. La unidad incluye videos, fotografías e imágenes sobre la historia de los computadores, sus partes y el cambio tecnológico a lo largo del tiempo.
ArchitecturalMAGIC.com is a website focused on architectural design and construction. It provides resources for architects, designers, builders and homeowners including articles, case studies, and a forum to discuss projects and get advice. The site aims to be a one-stop resource for information on sustainable and innovative building techniques.
Este documento presenta una unidad didáctica para el grado 5 en Francia. Los objetivos son transmitir información a los estudiantes sobre la historia y evolución de los computadores e incentivarlos a reconocer herramientas informáticas. La unidad incluye videos, fotografías e imágenes sobre la historia de los computadores, sus partes y el cambio tecnológico a lo largo del tiempo.
ArchitecturalMAGIC.com is a website focused on architectural design and construction. It provides resources for architects, designers, builders and homeowners including articles, case studies, and a forum to discuss projects and get advice. The site aims to be a one-stop resource for information on sustainable and innovative building techniques.
Este documento presenta una unidad didáctica para el grado 5 en Francia. Los objetivos son transmitir información a los estudiantes sobre la historia y evolución de los computadores e incentivarlos a reconocer herramientas informáticas. La unidad incluye videos, fotografías e imágenes sobre la historia de los computadores, sus partes y el cambio tecnológico a lo largo del tiempo.
Este documento presenta una propuesta didáctica de una estudiante de práctica profesional para enseñar sobre la literatura medieval a través de un juego de preguntas y respuestas llamado "sabelotodo". El juego cubre temas como los siglos de la Edad Media, el feudalismo, y personajes como el juglar. El documento explica las reglas del juego y proporciona algunos ejemplos de preguntas y respuestas. La estudiante desarrolló esta actividad con la ayuda de su docente para generar un ambiente
El documento compara los datos almacenados en un data warehouse frente a los almacenados en bases de datos relacionales. Un data warehouse proporciona información clave para la toma de decisiones empresariales a largo plazo y permite consultas complejas sobre grandes cantidades de datos históricos, mientras que las bases de datos relacionales gestionan datos detallados para múltiples usuarios concurrentes con requerimientos de respuesta inmediata.
Blackboard es una herramienta gratuita que permite a los profesores crear cursos en línea y administrar el aprendizaje a distancia. Los profesores pueden publicar materiales del curso como presentaciones, videos y tareas, y comunicarse con los estudiantes a través de foros de discusión y correo electrónico. Los estudiantes pueden acceder a los materiales del curso, enviar tareas y participar en discusiones desde cualquier lugar con acceso a Internet.
Este documento presenta una unidad didáctica para el grado 5 en Francia. Los objetivos son transmitir información a los estudiantes sobre la historia y evolución de los computadores e incentivarlos a reconocer herramientas informáticas. La unidad incluye videos, fotografías e imágenes sobre la historia de los computadores, sus partes y el cambio tecnológico a lo largo del tiempo.
Este documento presenta una propuesta didáctica de una estudiante de práctica profesional para enseñar sobre la literatura medieval a través de un juego de preguntas y respuestas llamado "sabelotodo". El juego cubre temas como los siglos de la Edad Media, el feudalismo, y personajes como el juglar. El documento explica las reglas del juego y proporciona algunos ejemplos de preguntas y respuestas. La estudiante desarrolló esta actividad con la ayuda de su docente para generar un ambiente
El documento compara los datos almacenados en un data warehouse frente a los almacenados en bases de datos relacionales. Un data warehouse proporciona información clave para la toma de decisiones empresariales a largo plazo y permite consultas complejas sobre grandes cantidades de datos históricos, mientras que las bases de datos relacionales gestionan datos detallados para múltiples usuarios concurrentes con requerimientos de respuesta inmediata.
Blackboard es una herramienta gratuita que permite a los profesores crear cursos en línea y administrar el aprendizaje a distancia. Los profesores pueden publicar materiales del curso como presentaciones, videos y tareas, y comunicarse con los estudiantes a través de foros de discusión y correo electrónico. Los estudiantes pueden acceder a los materiales del curso, enviar tareas y participar en discusiones desde cualquier lugar con acceso a Internet.
Первое занятие второго модуля факультива "Предпринимательский образ мышления" в НИУ ВШЭ.
В ходе воркшопа прошла презентация факультатива, было рассмотрено понятие эмпатии, 6 трендов от Mashable, а также практическое задание на дом.
В презентации использованы слайды "Start in garage" http://bit.ly/xywR0Y
Онлайн площадка для обсуждения и выполнения Home Work http://vkontakte.ru/club30450858
SocialMediaMeeting – это конференция, во время которой стартаперы и начинающие предприниматели смогут получить дополнительные знания из разных областей работы с социальными медиа (социальные сети, блогосфера, фото- и видеохостинги и др.), а также посмотреть реальные примеры проведения успешных кампаний в этой сфере.
Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на...Alexander Lavrov
Достигнутые проектом результаты:
930 000 пользователей за 4.5 месяца
150-200 тыс. новых пользователей каждый месяц
- 75% пользователей за рубежом
- 156 стран мира
- 20 языков локализации
- 68 место в топе русских игр
- 162 место среди всех русских приложений
1 место среди игр для ума
Самое популярное приложение в коллекции «День победы»
В топе 5:
- игр для семьи
- игр для детей 9+
- игр симуляторов
7. Рынок Итого без учета других платформ и дополнительной монетизации, при покупке только одного набора 600 – 800 тыс.руб. / мес. #startuptour www.startuptour.ru Интернет-версия Приложение для iPad Запрос в поисковиках « Развивающие игры для детей онлайн» Yandex - 20,4 тыс. запросов в месяц Google - 9,9 тыс. запросов в месяц Приложения среднего уровня спроса 1300-2500 покупок в месяц Минимальные продажи 400 - 500 тыс.руб. / мес. Минимальные продажи 200 - 300 тыс.руб. / мес.
8.
9.
10. Спасибо за внимание «Фантазия» программы для творческого развития детей Александр Храмцов [email_address] +7 (922) 107-02-02 #startuptour www.startuptour.ru
Editor's Notes
Здравствуйте. Меня зовут Александр Храмцов, я представляю проект «Фантазия»
Сейчас дети активно используют компьютеры, интернет и мобильные устройства. Но здесь для них в основном развлекательный контент . Развивающих программ для детей очень мало и в основном они направлены на обучение (счет, буквы) и на развитие логического мышления . Хорошие программы для творческого развития практически отсутствуют. Однако в современном мире основой успешности человека является способность творчески подходить к решению любых задач , быть креативным .
Нами разработана образовательная методика и компьютерные программы , которые позволяют развивать креативность и визуальное мышление у детей от 3 до 15 лет. Наша методика является результатом научной, педагогической и практической работы с детьми . Наши программы прошли проверку в гимназии "Театр" и в реальных условиях образовательного процесса продемонстрировали свою эффективность
Программы по сути представляют собой виртуальный художественный конструктор . Ребенку дается набор для творчества состоящий из кусочков текстур или цельных объектов объединенных одной темой. Максимально удобный для ребенка интерфейс позволяет сосредоточиться на творчестве и легко создать яркий законченный образ .
На этом слайде вы видите реальные работы детей нарисовавших свои картины на наших программах. Сверху наборы с которыми работали дети, внизу то что у них получилось.
На основе наших программ мы строим бизнес. Сами программы распространяются бесплатно. Продавать мы будем тематические наборы. Каждый новый набор предлагает ребенку новую интересную тему, вносит разнообразие в процесс и поддерживает интерес к продукту. Дополнительно мы будем зарабатывать на материализации работ детей: превращении их в картины, альбомы. Также мы предоставим новые рекламные возможности для производителей детских товаров.
Объем рынка посчитан очень грубо, по нижней границе. Без особого продвижения. Для двух рынков. С учетом покупки только одной библиотеки Мы рассчитываем продавать в среднем 3-5 библиотек Плюс дополнительная монетизация
На данном этапе проекту требуются вложения на разработку мобильных приложений сторонними разработчиками. Оформление международного патента на методики, разработанные автором проекта, решения наших программ. Необходима поддержка в продвижении наших продуктов, участие в выставках (в том числе международных) Необходимы консультации по международной стратегии.
На данном этапе проекту требуются вложения на разработку мобильных приложений сторонними разработчиками. Оформление международного патента на методики, разработанные автором проекта, решения наших программ. Необходима поддержка в продвижении наших продуктов, участие в выставках (в том числе международных) Необходимы консультации по международной стратегии.
Спасибо за внимание. Теперь я готов ответить на ваши вопросы.