SlideShare a Scribd company logo
1 of 13
развивающая социальная игра для детей 5-12 лет
               www.rulimony.ru

               Великий Александр
                 Сентябрь, 2012
Что такое «Рулимоны»?




                    Рулимоны – это виртуальный игровой мир, где дети
                       играют своими персонажами (рулимонами).
                           Целевая аудитория - дети 5-12 лет



www.rulimony.ru
www.odnoklassniki.ru/games/rulimony
Результаты проекта
       Более 1,3 млн. пользователей (охват >20% детей Рунета)
       в трех соцсетях (ОК, Вк, ММ)

       DAU – 30 тыс. чел./день
       MAU – 270 тыс. чел./мес.

       Более 25 тыс. активных пользователей состоят в
       официальных группах игры в соцсетях.

       Входит в тройку самых популярных детских проектов Рунета

                            Начало проекта – май 2009г.
                            Первый релиз – октябрь 2010



www.rulimony.ru
www.odnoklassniki.ru/games/rulimony
Рулимоны: позиция в Рунете:




        Посещаемость ведущих детских проектов Рунета в августе 2012г.
                          по данным netchart.ru

www.rulimony.ru
info@rulimony.ru
Наблюдения
 Дети очень легко вовлекаются в
 творчество посредством игры.

 Создают внутри игры свои проекты:
 школа, лагерь, гостиница

 Ведут собственные группы до
 тысячи и более участников.
 Активно помогают администрации
 игры

 Организуют съемки фильмов,
 сериалов с участием более 10
 человек

                                      Гостиница в доме пользователя БИГУДЯ
 Продвигают свои проекты
www.rulimony.ru
www.odnoklassniki.ru/games/rulimony
Конкурентные преимущества

 Главная фишка – создание условий для объединения детей в группы и выполнения совместных
 действий.

 Игра способствует формированию у детей социальных навыков, развитию креативности,
 способностей к организации и управлению.

 Ребенок последовательно вовлекается в активности:
 - простые мини-игры - 3-7 лет
 - игра в домик (обустроить дом, одеть персонажа) – 5-7 лет
 - демонстрация себя (сознательное формирование своего образа для других) – 6-12
 - построение социальных взаимодействий – 7-12
 - групповые активности, сложные игры/квесты – 8-12 лет
 - творчество (дизайн, тексты, видео и др.) – 8-12 лет
 - менеджмент (создание и поддержание своих сообществ, организация собственных процессов
 - съемки видео, услуги дизайн-студии, собственные ивенты и др.) – 10-13 лет
 - вовлечение в программы партнеров (образование, товары) – с любого возраста

 Последовательное вовлечение предполагает, что ребенок будет играть в игру на протяжении 2-3
 лет (возможно с длительными перерывами), тогда как в обычные социальные игры ребенок играет
 не более 1 месяца.
www.rulimony.ru
info@rulimony.ru
Возможности для роста:
 прогноз роста детской аудитории Рунета
     18,000


     16,000


     14,000


     12,000


     10,000
                                                 Численность русскоговорящих
                                                 детей 5-12 лет, тыс. чел.
      8,000                                      Вовлеченность детей в Интернет
                                                 (MAU на конец года), тыс. чел.
      6,000


      4,000


      2,000


         0
              2011   2012   2013   2014   2015




www.rulimony.ru
info@rulimony.ru
Возможности роста:
 Прогноз спроса на виртуальные товары для детей

                 Спрос на виртуальный контент для детей, $
    14,000,000


    12,000,000


    10,000,000


     8,000,000

                                                         Спрос на виртуальный контент для
     6,000,000                                           детей, $


     4,000,000


     2,000,000


            0
                  2011     2012   2013   2014    2015


                         Оценка: 2% плательщиков от месячной аудитории, ARPPU $4

   Основную часть этих средств получают социальные игры ориентированные на взрослых (фермы)
www.rulimony.ru
info@rulimony.ru
Возможности роста:
 прогноз рынка детской онлайн-рекламы
                     Емкость рынка рекламы на детскую
                          аудиторию Рунета, $/год
         7,000,000


         6,000,000


         5,000,000


         4,000,000
                                                           Емкость рынка рекламы на
         3,000,000                                         детскую аудиторию
                                                           Рунета, $/год

         2,000,000


         1,000,000


                0
                     2011   2012   2013    2014   2015




                       Оценочно $10 на 1 тыс. уникальных посетителей в сутки



www.rulimony.ru
info@rulimony.ru
Выводы
 Рынок онлайн-игр и рекламы, ориентированной на детей невелики, хотя и
 быстро растут.
 Основную часть этих денег получают ресурсы не ориентированные на детей.



 Чтобы выживать детские проекты вынуждены делать ставку на
 консьюмеризацию, продажу «понтов».
 Повышение продаж достигается благодаря введению пользователя в
 неустойчивое состояние (азарт, повышенное любопытство) и в этот момент
 предлагается покупка.



 Чтобы стать устойчивым проекту необходимо выйти за рамки традиционного
 геймдева в более крупные рыночные сегменты (например:
 игрушки, образование, реклама).



www.rulimony.ru
info@rulimony.ru
Долгосрочная стратегия проекта
 Переход в другие сегменты достигается следующей последовательностью
 шагов:

 Вовлечение и удержание максимально возможного количества пользователей
 (реклама, переработка игры)

 Создание информационных продуктов для детей вокруг игры (группы/страницы в
 соцсетях), формирование и расширение сообщества активных пользователей.

 Установление контактов с потенциальными контент-партнерами и рекламодателями

 Выпуск и продвижение развивающего контента под брендом «Рулимоны» (флэш-игры, мобильные
 приложения, электронные книги)

 Популяризация бренда осуществляется в онлайн-среде. При наличии достаточного количества
 пользователей нужно будет начать продажу лицензий на выпуск




www.rulimony.ru
info@rulimony.ru
Команда проекта


 Кто есть:              Кто нужен:
 Руководитель проекта   Стратегический партнер
 Редактор/копирайтер    (видение, маркетинг, работа с
 Группа модерации       партнерами в РФ)
 Художник-дизайнер
                        Технический партнер
                        (проектирование и
                        программирование)

                        Финансовый партнер
                        (инвестиции в размере около
                        $0,5 млн.)



www.rulimony.ru
info@rulimony.ru
Контакты




               Александр Великий, руководитель проекта
                         Veliki.a.v@gmail.com
                          +375 29 751 03 88




www.rulimony.ru
info@rulimony.ru

More Related Content

Viewers also liked

F Keough CV July 2016
F Keough CV July 2016F Keough CV July 2016
F Keough CV July 2016Frank Keough
 
College and Career Prep PP1
College and Career Prep PP1College and Career Prep PP1
College and Career Prep PP1jschott5
 
Sensory manifestations of systemic diseases
Sensory manifestations of systemic diseasesSensory manifestations of systemic diseases
Sensory manifestations of systemic diseasesAhmed Abdelraheem
 
Objectives
ObjectivesObjectives
ObjectivesMMossett
 
Back to School Night 2012
Back to School Night 2012Back to School Night 2012
Back to School Night 2012MMossett
 
Discipline (Demerits & Referrals)
Discipline (Demerits & Referrals)Discipline (Demerits & Referrals)
Discipline (Demerits & Referrals)MMossett
 
6 Fun Ways to Show Appreciation
6 Fun Ways to Show Appreciation6 Fun Ways to Show Appreciation
6 Fun Ways to Show AppreciationMMossett
 
Campus & Classroom Discipline
Campus & Classroom DisciplineCampus & Classroom Discipline
Campus & Classroom DisciplineMMossett
 
The Fred Factor
The Fred FactorThe Fred Factor
The Fred FactorMMossett
 
Latihan Ujian Teori TKJ
Latihan Ujian Teori TKJLatihan Ujian Teori TKJ
Latihan Ujian Teori TKJBeny Aufa
 
Professional Growth Proposal
Professional Growth ProposalProfessional Growth Proposal
Professional Growth ProposalMMossett
 
Rangkuman Soal UN Matematika
Rangkuman Soal UN MatematikaRangkuman Soal UN Matematika
Rangkuman Soal UN MatematikaBeny Aufa
 

Viewers also liked (12)

F Keough CV July 2016
F Keough CV July 2016F Keough CV July 2016
F Keough CV July 2016
 
College and Career Prep PP1
College and Career Prep PP1College and Career Prep PP1
College and Career Prep PP1
 
Sensory manifestations of systemic diseases
Sensory manifestations of systemic diseasesSensory manifestations of systemic diseases
Sensory manifestations of systemic diseases
 
Objectives
ObjectivesObjectives
Objectives
 
Back to School Night 2012
Back to School Night 2012Back to School Night 2012
Back to School Night 2012
 
Discipline (Demerits & Referrals)
Discipline (Demerits & Referrals)Discipline (Demerits & Referrals)
Discipline (Demerits & Referrals)
 
6 Fun Ways to Show Appreciation
6 Fun Ways to Show Appreciation6 Fun Ways to Show Appreciation
6 Fun Ways to Show Appreciation
 
Campus & Classroom Discipline
Campus & Classroom DisciplineCampus & Classroom Discipline
Campus & Classroom Discipline
 
The Fred Factor
The Fred FactorThe Fred Factor
The Fred Factor
 
Latihan Ujian Teori TKJ
Latihan Ujian Teori TKJLatihan Ujian Teori TKJ
Latihan Ujian Teori TKJ
 
Professional Growth Proposal
Professional Growth ProposalProfessional Growth Proposal
Professional Growth Proposal
 
Rangkuman Soal UN Matematika
Rangkuman Soal UN MatematikaRangkuman Soal UN Matematika
Rangkuman Soal UN Matematika
 

Similar to Рулимоны - социальная онлайн-игра для детей

Фантазия
Фантазия Фантазия
Фантазия startuptour
 
Лучшие финансовые мобильные и интернет сервисы.
Лучшие финансовые мобильные и интернет сервисы.Лучшие финансовые мобильные и интернет сервисы.
Лучшие финансовые мобильные и интернет сервисы.Михаил Тукнов
 
Вконтакте нестандарт
Вконтакте нестандартВконтакте нестандарт
Вконтакте нестандартRegistratura.ru
 
КартоИгры
КартоИгрыКартоИгры
КартоИгрыstartuptour
 
Брендрайзинг
БрендрайзингБрендрайзинг
БрендрайзингSergey Dolgov
 
Подходы к social media стратегиям
Подходы к social media стратегиямПодходы к social media стратегиям
Подходы к social media стратегиямAnton Popov
 
Рекламные идеи для застройщиков
Рекламные идеи для застройщиковРекламные идеи для застройщиков
Рекламные идеи для застройщиковAlexander Vishnyakov
 
Ulyanovsk presentation
Ulyanovsk presentationUlyanovsk presentation
Ulyanovsk presentationgoogle_mazanov
 
Продвижение стартапов в социальном интернете (Vkontakte, Facebook, Twitter и ...
Продвижение стартапов в социальном интернете (Vkontakte, Facebook, Twitter и ...Продвижение стартапов в социальном интернете (Vkontakte, Facebook, Twitter и ...
Продвижение стартапов в социальном интернете (Vkontakte, Facebook, Twitter и ...Feedback Media Agency
 
Darim vmeste rus-sept
Darim vmeste rus-septDarim vmeste rus-sept
Darim vmeste rus-septDarimVmeste
 
Комарькова Дарья. 10 источников финансирования проекта
Комарькова Дарья. 10 источников финансирования проектаКомарькова Дарья. 10 источников финансирования проекта
Комарькова Дарья. 10 источников финансирования проектаKomarkova Darya
 
1 2 скай линк - pesterova
1 2 скай линк - pesterova1 2 скай линк - pesterova
1 2 скай линк - pesterovaDigital Branding
 

Similar to Рулимоны - социальная онлайн-игра для детей (20)

Фантазия
Фантазия Фантазия
Фантазия
 
CrosDigital
CrosDigitalCrosDigital
CrosDigital
 
Vpechatlenye.ru 1
Vpechatlenye.ru 1Vpechatlenye.ru 1
Vpechatlenye.ru 1
 
Лучшие финансовые мобильные и интернет сервисы.
Лучшие финансовые мобильные и интернет сервисы.Лучшие финансовые мобильные и интернет сервисы.
Лучшие финансовые мобильные и интернет сервисы.
 
BoomStarter
BoomStarterBoomStarter
BoomStarter
 
Вконтакте нестандарт
Вконтакте нестандартВконтакте нестандарт
Вконтакте нестандарт
 
КартоИгры
КартоИгрыКартоИгры
КартоИгры
 
Брендрайзинг
БрендрайзингБрендрайзинг
Брендрайзинг
 
Crowdfunding in Russia
Crowdfunding in RussiaCrowdfunding in Russia
Crowdfunding in Russia
 
4. Формирование мнения в Интернете
4. Формирование мнения в Интернете4. Формирование мнения в Интернете
4. Формирование мнения в Интернете
 
Kvachev timofey
Kvachev timofeyKvachev timofey
Kvachev timofey
 
Подходы к social media стратегиям
Подходы к social media стратегиямПодходы к social media стратегиям
Подходы к social media стратегиям
 
Рекламные идеи для застройщиков
Рекламные идеи для застройщиковРекламные идеи для застройщиков
Рекламные идеи для застройщиков
 
Red hat Kira
Red hat KiraRed hat Kira
Red hat Kira
 
Ulyanovsk presentation
Ulyanovsk presentationUlyanovsk presentation
Ulyanovsk presentation
 
Продвижение стартапов в социальном интернете (Vkontakte, Facebook, Twitter и ...
Продвижение стартапов в социальном интернете (Vkontakte, Facebook, Twitter и ...Продвижение стартапов в социальном интернете (Vkontakte, Facebook, Twitter и ...
Продвижение стартапов в социальном интернете (Vkontakte, Facebook, Twitter и ...
 
Darim vmeste rus-sept
Darim vmeste rus-septDarim vmeste rus-sept
Darim vmeste rus-sept
 
Комарькова Дарья. 10 источников финансирования проекта
Комарькова Дарья. 10 источников финансирования проектаКомарькова Дарья. 10 источников финансирования проекта
Комарькова Дарья. 10 источников финансирования проекта
 
RST2014_Chelyabinsk_SocGeos
RST2014_Chelyabinsk_SocGeosRST2014_Chelyabinsk_SocGeos
RST2014_Chelyabinsk_SocGeos
 
1 2 скай линк - pesterova
1 2 скай линк - pesterova1 2 скай линк - pesterova
1 2 скай линк - pesterova
 

Рулимоны - социальная онлайн-игра для детей

  • 1. развивающая социальная игра для детей 5-12 лет www.rulimony.ru Великий Александр Сентябрь, 2012
  • 2. Что такое «Рулимоны»? Рулимоны – это виртуальный игровой мир, где дети играют своими персонажами (рулимонами). Целевая аудитория - дети 5-12 лет www.rulimony.ru www.odnoklassniki.ru/games/rulimony
  • 3. Результаты проекта Более 1,3 млн. пользователей (охват >20% детей Рунета) в трех соцсетях (ОК, Вк, ММ) DAU – 30 тыс. чел./день MAU – 270 тыс. чел./мес. Более 25 тыс. активных пользователей состоят в официальных группах игры в соцсетях. Входит в тройку самых популярных детских проектов Рунета Начало проекта – май 2009г. Первый релиз – октябрь 2010 www.rulimony.ru www.odnoklassniki.ru/games/rulimony
  • 4. Рулимоны: позиция в Рунете: Посещаемость ведущих детских проектов Рунета в августе 2012г. по данным netchart.ru www.rulimony.ru info@rulimony.ru
  • 5. Наблюдения Дети очень легко вовлекаются в творчество посредством игры. Создают внутри игры свои проекты: школа, лагерь, гостиница Ведут собственные группы до тысячи и более участников. Активно помогают администрации игры Организуют съемки фильмов, сериалов с участием более 10 человек Гостиница в доме пользователя БИГУДЯ Продвигают свои проекты www.rulimony.ru www.odnoklassniki.ru/games/rulimony
  • 6. Конкурентные преимущества Главная фишка – создание условий для объединения детей в группы и выполнения совместных действий. Игра способствует формированию у детей социальных навыков, развитию креативности, способностей к организации и управлению. Ребенок последовательно вовлекается в активности: - простые мини-игры - 3-7 лет - игра в домик (обустроить дом, одеть персонажа) – 5-7 лет - демонстрация себя (сознательное формирование своего образа для других) – 6-12 - построение социальных взаимодействий – 7-12 - групповые активности, сложные игры/квесты – 8-12 лет - творчество (дизайн, тексты, видео и др.) – 8-12 лет - менеджмент (создание и поддержание своих сообществ, организация собственных процессов - съемки видео, услуги дизайн-студии, собственные ивенты и др.) – 10-13 лет - вовлечение в программы партнеров (образование, товары) – с любого возраста Последовательное вовлечение предполагает, что ребенок будет играть в игру на протяжении 2-3 лет (возможно с длительными перерывами), тогда как в обычные социальные игры ребенок играет не более 1 месяца. www.rulimony.ru info@rulimony.ru
  • 7. Возможности для роста: прогноз роста детской аудитории Рунета 18,000 16,000 14,000 12,000 10,000 Численность русскоговорящих детей 5-12 лет, тыс. чел. 8,000 Вовлеченность детей в Интернет (MAU на конец года), тыс. чел. 6,000 4,000 2,000 0 2011 2012 2013 2014 2015 www.rulimony.ru info@rulimony.ru
  • 8. Возможности роста: Прогноз спроса на виртуальные товары для детей Спрос на виртуальный контент для детей, $ 14,000,000 12,000,000 10,000,000 8,000,000 Спрос на виртуальный контент для 6,000,000 детей, $ 4,000,000 2,000,000 0 2011 2012 2013 2014 2015 Оценка: 2% плательщиков от месячной аудитории, ARPPU $4 Основную часть этих средств получают социальные игры ориентированные на взрослых (фермы) www.rulimony.ru info@rulimony.ru
  • 9. Возможности роста: прогноз рынка детской онлайн-рекламы Емкость рынка рекламы на детскую аудиторию Рунета, $/год 7,000,000 6,000,000 5,000,000 4,000,000 Емкость рынка рекламы на 3,000,000 детскую аудиторию Рунета, $/год 2,000,000 1,000,000 0 2011 2012 2013 2014 2015 Оценочно $10 на 1 тыс. уникальных посетителей в сутки www.rulimony.ru info@rulimony.ru
  • 10. Выводы Рынок онлайн-игр и рекламы, ориентированной на детей невелики, хотя и быстро растут. Основную часть этих денег получают ресурсы не ориентированные на детей. Чтобы выживать детские проекты вынуждены делать ставку на консьюмеризацию, продажу «понтов». Повышение продаж достигается благодаря введению пользователя в неустойчивое состояние (азарт, повышенное любопытство) и в этот момент предлагается покупка. Чтобы стать устойчивым проекту необходимо выйти за рамки традиционного геймдева в более крупные рыночные сегменты (например: игрушки, образование, реклама). www.rulimony.ru info@rulimony.ru
  • 11. Долгосрочная стратегия проекта Переход в другие сегменты достигается следующей последовательностью шагов: Вовлечение и удержание максимально возможного количества пользователей (реклама, переработка игры) Создание информационных продуктов для детей вокруг игры (группы/страницы в соцсетях), формирование и расширение сообщества активных пользователей. Установление контактов с потенциальными контент-партнерами и рекламодателями Выпуск и продвижение развивающего контента под брендом «Рулимоны» (флэш-игры, мобильные приложения, электронные книги) Популяризация бренда осуществляется в онлайн-среде. При наличии достаточного количества пользователей нужно будет начать продажу лицензий на выпуск www.rulimony.ru info@rulimony.ru
  • 12. Команда проекта Кто есть: Кто нужен: Руководитель проекта Стратегический партнер Редактор/копирайтер (видение, маркетинг, работа с Группа модерации партнерами в РФ) Художник-дизайнер Технический партнер (проектирование и программирование) Финансовый партнер (инвестиции в размере около $0,5 млн.) www.rulimony.ru info@rulimony.ru
  • 13. Контакты Александр Великий, руководитель проекта Veliki.a.v@gmail.com +375 29 751 03 88 www.rulimony.ru info@rulimony.ru