SlideShare a Scribd company logo
1 of 20
Фантазия
Развивающие компьютерные программы
       для детского творчества
               (4-15 лет)



                             Руководитель:
                             Александр Храмцов
Проблема

С одной стороны…
Современные дети активно используют компьютеры,
мобильные устройства, интернет, но:

• Преобладает развлекательный контент
• Развивающие программы по большей части направлены
  на логическое мышление и обучение
• Хорошие программы для творческого развития
  практически отсутствуют

         …основа успешности современного человека
                                креативность
Проблема


С другой стороны…

Современные родители с высоким уровнем занятости
и потребностью:

• организовать досуг ребенка с пользой для него
• высвободить личное время


      …развить ребенка через организацию его досуга
Решение

Наше решение…


         Компьютерные программы,
   развивающие креативность и визуальное
         мышление у детей 4-15 лет

                …в основе образовательной программы*

*– результат научной, педагогической и практической работы с детьми,
 – проверено в условиях образовательного процесса
 – сертифицирована Минобразования РФ
Целевая аудитория


Основная:
  Активные пользователи современных мобильных
  устройств и интернета в возрасте от 23 до 45 лет,
  родители детей 4-11 лет
            5,91 млн чел. по России / 165 млн чел. в мире

Дополнительные:
  • Дети от 10 до 15 лет
  • Дошкольные образовательные учреждения и школы,
    центры дополнительного образования
Особенность продукта

• Программа для рисования с элементами
  виртуального художественного конструктора
• Серии тематических наборов для творчества
• Будоражит фантазию и помогает сформировать
  яркий законченный образ
Примеры работ




      Edgar Zilberg, 8 лет   Elisa Tsukernuk, 5 лет
Конкуренты

Детские        Твиди, Бибигон, Смешарики, Кулички
порталы        - только веб-версия
               - Развлечение

Игры и         Shidonni, компьютерные игры, игры на
игровые        iPhone
приложения     - развлекают, но не развивают
               - привязка к платформе

Программы      Tux Paint и другие рисовалки для iPad
для творчества - либо слишком простые (раскраски)
               - либо слишком сложные, даже взрослому
                 трудно
Конкурентные преимущества


I. Привлекательность для детей:
       • удовольствие от процесса
       • легко достижимый результат
       • интуитивно понятный интерфейс
       • Каждый раз что-то новое

II. Привлекательность для родителей:
       • ребенок с удовольствием работает самостоятельно
       • доказанная полезность продукта для развития детей
Бизнес-модель


• Программы бесплатны
• Магазин тематических наборов
  (массовые продажи за минимальные деньги)


• Материализации работ детей
  (плакаты, альбомы, футболки и пр.)
• Рекламные возможности для производителей детских
  товаров (брендированные наборы, конкурсы, акции)
Прогнозируемая воронка
продаж

Интернет-версия
Запросы
«развивающие                                                           27 000 чел
игры для детей
                                           9 900 чел
онлайн» в мес.,
100%


Игры для                        5400 чел
творческого
развития, 20%        1900 чел



Воспользуются                                               1300 чел   Купят
                      2700 чел                                         тематический
бесплатной
версией, 5%                                            110 чел         набор, 3%
                  990 чел
Прогнозируемая воронка
продаж

  Интернет-версия                       Приложение для iPad
        Прогнозируемые                           Приложения
           продажи                          среднего уровня спроса
        1400 покупок /мес                     1300 - 2500 покупок / мес.


 • Каждый потребитель приобретет только один набор
 • Без дополнительных способов монетизации
 • Без учета продаж приложения под другие платформы (Android, Bada и т.д.)
Продвижение

• Продвижение сайта продукта: акции, конкурсы детского рисунка

• Публикации в специализированных изданиях и сайтах для
  родителей, а также сайтах с обзорами мобильных приложений

• «Сарафанное радио»

• Соцсети (Вконтакте, Facebook)

• Тематические конференции и выставки

• Печатная продукция в поликлиниках, детских развивающих
  центрах и школах.
Инвестирование

  I. Стоимость разработки – 850 тыс. р.

   • Создание полнофункциональной версии программы для рисования
     доступной в интернет через браузер – 160 тыс. р.
   • Разработка продуктового сайта – 50 тыс.р.
   • Созданию веб-сервиса для хранения библиотек и галерей работ
     пользователей – 160 т.р.
   • Разработка приложений для платформы iOs – 240 тыс. р.
   • Разработка приложений под Android – 240 тыс. р.


  II. Маркетинговая компания – 500 тыс. р.

  Итого: 1350 тыс.р.
Команда проекта




     Елена Храмцова                       Ольга Суслова             Наталья Басина
     Автор идеи                           Художник и педагог        Семейный психолог
     Автор образовательной программы      Педагог искусства         Гештальт-психолог.
     «Компьютерная графика и анимация     высшей категории. Автор   Музыкант, разработчик
     для детей». Педагог высшей           образовательных           ряда образовательных
     категории.                           программ по искусству.    программ по искусству.
     15 лет продвигала идеи медиа-        Разработчик               Автор книги «Введение
     педагогики на Урале, создатель       тематических наборов      в язык искусства»
     детского фестиваля «Анима».          для наших программ.
     Продолжает                           Автор книги «Введение в
     научно-педагогическую деятельность   язык искусства»
     в Германии, и подвигает проект
     на европейском рынке.
Команда проекта

          Александр Храмцов             Елена Храмцова
          руководитель проекта,         менеджер проекта
          дизайнер, flash-программист   и продвижения
          UI-проектировщик,




          Алексей Якобзон               Анна Панченко
          программист, разработчик      переводчик,
          текущих версий программ       иностранное
                                        продвижение




          Сергей Семин
          дизайнер,
          flash-программист
Спасибо за внимание!


      «Фантазия»
  Развиваем будущее.
      www.ent-ra.ru
В настоящий момент сделано:
• Бета-версия программы для рисования с базовым
 функционалом
• Получен статус участника программы Microsoft
 BizSpark
• Заключен договор с МБОУ Гимназия 205 «Театр»
 г.Екатеринбурга о проведении пользовательских
 тестирований продукта
Этапы разработки
  Этап                    Работы                     Длительность
         Полнофункциональная браузерная версия
         программы для рисования
   1     Тестирование и доработка версии               3 месяца
         Создание единого веб-сервиса для хранения
         библиотек и галерей работ пользователей

   2     Разработка базовой программы в виде           4 месяца
         приложений под iOs

   3     Разработка приложений базовой программы       4 месяца
         под Android

       Общая продолжительность разработки базовой программы
                                                     7 месяцев


   Выход на точку безубыточности - через 8 месяцев
Работы детей

More Related Content

Similar to Фантазия

WhisperArts - детский интерактивный развивающий журнал
WhisperArts - детский интерактивный развивающий журналWhisperArts - детский интерактивный развивающий журнал
WhisperArts - детский интерактивный развивающий журналwhisperarts
 
деньзнанийL для веб
деньзнанийL для  вебденьзнанийL для  веб
деньзнанийL для вебKaverzinatn
 
Лекция, часть 1 Интернет-семинара "Технологии для обучения одаренных детей и ...
Лекция, часть 1 Интернет-семинара "Технологии для обучения одаренных детей и ...Лекция, часть 1 Интернет-семинара "Технологии для обучения одаренных детей и ...
Лекция, часть 1 Интернет-семинара "Технологии для обучения одаренных детей и ...Narine Isakhanyan
 
Студия разработки мобильных приложений Tamzap. Портфолио
Студия разработки мобильных приложений Tamzap. ПортфолиоСтудия разработки мобильных приложений Tamzap. Портфолио
Студия разработки мобильных приложений Tamzap. ПортфолиоGrigoriy Akmashev
 
Bobaka: Продвижение детских приложений
Bobaka: Продвижение детских приложенийBobaka: Продвижение детских приложений
Bobaka: Продвижение детских приложенийAppTractor
 
городской конкурс проект карьеры
городской конкурс проект карьерыгородской конкурс проект карьеры
городской конкурс проект карьерыa_lex_86
 
Бюллетень "Инфошкола". Выпуск 18
Бюллетень "Инфошкола". Выпуск 18Бюллетень "Инфошкола". Выпуск 18
Бюллетень "Инфошкола". Выпуск 18Moscow IT Department
 
Проект медиацентр «Параллели»
Проектмедиацентр «Параллели»Проектмедиацентр «Параллели»
Проект медиацентр «Параллели»zhk
 
Convergent Media Group
Convergent Media GroupConvergent Media Group
Convergent Media Groupalladvertising
 
Фантазия
Фантазия Фантазия
Фантазия startuptour
 
"Булки не растут на деревьях" - современная образовательная среда для детей 7...
"Булки не растут на деревьях" - современная образовательная среда для детей 7..."Булки не растут на деревьях" - современная образовательная среда для детей 7...
"Булки не растут на деревьях" - современная образовательная среда для детей 7...Булки не растут на деревьях
 
Образовательная система
Образовательная системаОбразовательная система
Образовательная системаZhili-byli
 

Similar to Фантазия (20)

Kind n code (факультатив)
Kind n code (факультатив)Kind n code (факультатив)
Kind n code (факультатив)
 
WhisperArts - детский интерактивный развивающий журнал
WhisperArts - детский интерактивный развивающий журналWhisperArts - детский интерактивный развивающий журнал
WhisperArts - детский интерактивный развивающий журнал
 
деньзнанийL для веб
деньзнанийL для  вебденьзнанийL для  веб
деньзнанийL для веб
 
Codabra
Codabra Codabra
Codabra
 
Лекция, часть 1 Интернет-семинара "Технологии для обучения одаренных детей и ...
Лекция, часть 1 Интернет-семинара "Технологии для обучения одаренных детей и ...Лекция, часть 1 Интернет-семинара "Технологии для обучения одаренных детей и ...
Лекция, часть 1 Интернет-семинара "Технологии для обучения одаренных детей и ...
 
Yeti final
Yeti finalYeti final
Yeti final
 
03 fantasy
03 fantasy03 fantasy
03 fantasy
 
Студия разработки мобильных приложений Tamzap. Портфолио
Студия разработки мобильных приложений Tamzap. ПортфолиоСтудия разработки мобильных приложений Tamzap. Портфолио
Студия разработки мобильных приложений Tamzap. Портфолио
 
Out Of The Box
Out Of The BoxOut Of The Box
Out Of The Box
 
Bobaka: Продвижение детских приложений
Bobaka: Продвижение детских приложенийBobaka: Продвижение детских приложений
Bobaka: Продвижение детских приложений
 
городской конкурс проект карьеры
городской конкурс проект карьерыгородской конкурс проект карьеры
городской конкурс проект карьеры
 
Бюллетень "Инфошкола". Выпуск 18
Бюллетень "Инфошкола". Выпуск 18Бюллетень "Инфошкола". Выпуск 18
Бюллетень "Инфошкола". Выпуск 18
 
родом из детства Msu
родом из детства Msuродом из детства Msu
родом из детства Msu
 
Проект медиацентр «Параллели»
Проектмедиацентр «Параллели»Проектмедиацентр «Параллели»
Проект медиацентр «Параллели»
 
Forbes bright people
Forbes bright peopleForbes bright people
Forbes bright people
 
Forbes bright people
Forbes bright peopleForbes bright people
Forbes bright people
 
Convergent Media Group
Convergent Media GroupConvergent Media Group
Convergent Media Group
 
Фантазия
Фантазия Фантазия
Фантазия
 
"Булки не растут на деревьях" - современная образовательная среда для детей 7...
"Булки не растут на деревьях" - современная образовательная среда для детей 7..."Булки не растут на деревьях" - современная образовательная среда для детей 7...
"Булки не растут на деревьях" - современная образовательная среда для детей 7...
 
Образовательная система
Образовательная системаОбразовательная система
Образовательная система
 

More from webready

НормаСахар - дистанционное наблюдение и лечение сахарного диабета
НормаСахар - дистанционное наблюдение и лечение сахарного диабетаНормаСахар - дистанционное наблюдение и лечение сахарного диабета
НормаСахар - дистанционное наблюдение и лечение сахарного диабетаwebready
 
RealtimeBoard
RealtimeBoard RealtimeBoard
RealtimeBoard webready
 
RealSpeaker
RealSpeakerRealSpeaker
RealSpeakerwebready
 
Freshle.com
Freshle.comFreshle.com
Freshle.comwebready
 
Я познаю мир
Я познаю мирЯ познаю мир
Я познаю мирwebready
 
Shop points
Shop pointsShop points
Shop pointswebready
 
офферная система рекламы Plan b media
офферная система рекламы Plan b mediaофферная система рекламы Plan b media
офферная система рекламы Plan b mediawebready
 
Wizee shopping
Wizee shopping Wizee shopping
Wizee shopping webready
 

More from webready (16)

FreeBrie
FreeBrieFreeBrie
FreeBrie
 
НормаСахар - дистанционное наблюдение и лечение сахарного диабета
НормаСахар - дистанционное наблюдение и лечение сахарного диабетаНормаСахар - дистанционное наблюдение и лечение сахарного диабета
НормаСахар - дистанционное наблюдение и лечение сахарного диабета
 
MedM
MedMMedM
MedM
 
Penxy
Penxy Penxy
Penxy
 
RealtimeBoard
RealtimeBoard RealtimeBoard
RealtimeBoard
 
RealSpeaker
RealSpeakerRealSpeaker
RealSpeaker
 
Qbaka
QbakaQbaka
Qbaka
 
Megatable
MegatableMegatable
Megatable
 
Care4teen
Care4teenCare4teen
Care4teen
 
Mayaka
MayakaMayaka
Mayaka
 
Freshle.com
Freshle.comFreshle.com
Freshle.com
 
Я познаю мир
Я познаю мирЯ познаю мир
Я познаю мир
 
Shop points
Shop pointsShop points
Shop points
 
офферная система рекламы Plan b media
офферная система рекламы Plan b mediaофферная система рекламы Plan b media
офферная система рекламы Plan b media
 
Wizee shopping
Wizee shopping Wizee shopping
Wizee shopping
 
ResumUP
ResumUPResumUP
ResumUP
 

Фантазия

  • 1. Фантазия Развивающие компьютерные программы для детского творчества (4-15 лет) Руководитель: Александр Храмцов
  • 2. Проблема С одной стороны… Современные дети активно используют компьютеры, мобильные устройства, интернет, но: • Преобладает развлекательный контент • Развивающие программы по большей части направлены на логическое мышление и обучение • Хорошие программы для творческого развития практически отсутствуют …основа успешности современного человека креативность
  • 3. Проблема С другой стороны… Современные родители с высоким уровнем занятости и потребностью: • организовать досуг ребенка с пользой для него • высвободить личное время …развить ребенка через организацию его досуга
  • 4. Решение Наше решение… Компьютерные программы, развивающие креативность и визуальное мышление у детей 4-15 лет …в основе образовательной программы* *– результат научной, педагогической и практической работы с детьми, – проверено в условиях образовательного процесса – сертифицирована Минобразования РФ
  • 5. Целевая аудитория Основная: Активные пользователи современных мобильных устройств и интернета в возрасте от 23 до 45 лет, родители детей 4-11 лет 5,91 млн чел. по России / 165 млн чел. в мире Дополнительные: • Дети от 10 до 15 лет • Дошкольные образовательные учреждения и школы, центры дополнительного образования
  • 6. Особенность продукта • Программа для рисования с элементами виртуального художественного конструктора • Серии тематических наборов для творчества • Будоражит фантазию и помогает сформировать яркий законченный образ
  • 7. Примеры работ Edgar Zilberg, 8 лет Elisa Tsukernuk, 5 лет
  • 8. Конкуренты Детские Твиди, Бибигон, Смешарики, Кулички порталы - только веб-версия - Развлечение Игры и Shidonni, компьютерные игры, игры на игровые iPhone приложения - развлекают, но не развивают - привязка к платформе Программы Tux Paint и другие рисовалки для iPad для творчества - либо слишком простые (раскраски) - либо слишком сложные, даже взрослому трудно
  • 9. Конкурентные преимущества I. Привлекательность для детей: • удовольствие от процесса • легко достижимый результат • интуитивно понятный интерфейс • Каждый раз что-то новое II. Привлекательность для родителей: • ребенок с удовольствием работает самостоятельно • доказанная полезность продукта для развития детей
  • 10. Бизнес-модель • Программы бесплатны • Магазин тематических наборов (массовые продажи за минимальные деньги) • Материализации работ детей (плакаты, альбомы, футболки и пр.) • Рекламные возможности для производителей детских товаров (брендированные наборы, конкурсы, акции)
  • 11. Прогнозируемая воронка продаж Интернет-версия Запросы «развивающие 27 000 чел игры для детей 9 900 чел онлайн» в мес., 100% Игры для 5400 чел творческого развития, 20% 1900 чел Воспользуются 1300 чел Купят 2700 чел тематический бесплатной версией, 5% 110 чел набор, 3% 990 чел
  • 12. Прогнозируемая воронка продаж Интернет-версия Приложение для iPad Прогнозируемые Приложения продажи среднего уровня спроса 1400 покупок /мес 1300 - 2500 покупок / мес. • Каждый потребитель приобретет только один набор • Без дополнительных способов монетизации • Без учета продаж приложения под другие платформы (Android, Bada и т.д.)
  • 13. Продвижение • Продвижение сайта продукта: акции, конкурсы детского рисунка • Публикации в специализированных изданиях и сайтах для родителей, а также сайтах с обзорами мобильных приложений • «Сарафанное радио» • Соцсети (Вконтакте, Facebook) • Тематические конференции и выставки • Печатная продукция в поликлиниках, детских развивающих центрах и школах.
  • 14. Инвестирование I. Стоимость разработки – 850 тыс. р. • Создание полнофункциональной версии программы для рисования доступной в интернет через браузер – 160 тыс. р. • Разработка продуктового сайта – 50 тыс.р. • Созданию веб-сервиса для хранения библиотек и галерей работ пользователей – 160 т.р. • Разработка приложений для платформы iOs – 240 тыс. р. • Разработка приложений под Android – 240 тыс. р. II. Маркетинговая компания – 500 тыс. р. Итого: 1350 тыс.р.
  • 15. Команда проекта Елена Храмцова Ольга Суслова Наталья Басина Автор идеи Художник и педагог Семейный психолог Автор образовательной программы Педагог искусства Гештальт-психолог. «Компьютерная графика и анимация высшей категории. Автор Музыкант, разработчик для детей». Педагог высшей образовательных ряда образовательных категории. программ по искусству. программ по искусству. 15 лет продвигала идеи медиа- Разработчик Автор книги «Введение педагогики на Урале, создатель тематических наборов в язык искусства» детского фестиваля «Анима». для наших программ. Продолжает Автор книги «Введение в научно-педагогическую деятельность язык искусства» в Германии, и подвигает проект на европейском рынке.
  • 16. Команда проекта Александр Храмцов Елена Храмцова руководитель проекта, менеджер проекта дизайнер, flash-программист и продвижения UI-проектировщик, Алексей Якобзон Анна Панченко программист, разработчик переводчик, текущих версий программ иностранное продвижение Сергей Семин дизайнер, flash-программист
  • 17. Спасибо за внимание! «Фантазия» Развиваем будущее. www.ent-ra.ru
  • 18. В настоящий момент сделано: • Бета-версия программы для рисования с базовым функционалом • Получен статус участника программы Microsoft BizSpark • Заключен договор с МБОУ Гимназия 205 «Театр» г.Екатеринбурга о проведении пользовательских тестирований продукта
  • 19. Этапы разработки Этап Работы Длительность Полнофункциональная браузерная версия программы для рисования 1 Тестирование и доработка версии 3 месяца Создание единого веб-сервиса для хранения библиотек и галерей работ пользователей 2 Разработка базовой программы в виде 4 месяца приложений под iOs 3 Разработка приложений базовой программы 4 месяца под Android Общая продолжительность разработки базовой программы 7 месяцев Выход на точку безубыточности - через 8 месяцев