En föreläsning om hur vi kan använda spelmekanik i saker som inte är ett spel.
Vi går på djupet med vad spelifiering är (är du med i en kundklubb kommer du känna igen dig), varför det är en god idé spelifiera sin verksamhet och hur man kan göra det.
Av Martin Thörnkvist
Malmö stadsbibliotek, 9 mars 2011
En föreläsning om hur vi kan använda spelmekanik i saker som inte är ett spel.
Vi går på djupet med vad spelifiering är (är du med i en kundklubb kommer du känna igen dig), varför det är en god idé spelifiera sin verksamhet och hur man kan göra det.
Av Martin Thörnkvist
inUse, Stockholm, 18 april 2011
"Straight to video" eller "direkt till video" var lika med en misslyckad film som inte dög för att visas på biografer. När DVDn kom hängde uttrycket med. Med skiftet till en internetbaserad distributionsmodell så försvann det.
Kanske beror det på att det dess mening numera är den raka motsatsen. Internet är den stora möjligheten för medieproducenter att sälja film, spel, musik, litteratur via. DIREKT TILL INTERNET är vår stora möjlighet.
Vad är det som har hänt? Varför har vi de möjligheter vi har? Vilka är de? Med vilka tjänster kan de olika branscherna sprida och framförallt sälja sina produkter? Hur kommer vårt skapande att förändras med kunders nya beteenden?
Basic-presentation om vad sociala medier är, de största verktygen, varför man ska bry sig och två trender om i den nära framtiden.
Av Martin Thörnkvist.
På Malmö stads näringslivskontors 0707-möte, Slagthuset, Malmö, 27 april.
Media Evolution och förutsättningar för digitaliserad textMedia Evolution
Presentation om Media Evolution och en kort omvärldsspaning kring förutsättningar för digitaliserad text.
2 september, 2010 på Trolleholms slott för Sydsvenskans marknadsavdelning.
Av: Magnus Thure Nilsson och Martin Thörnkvist
Frukostseminarium hos Transformator Design den 10 maj 2012.
Service Design är en metod för kundgränssnittet i affärsmodellen. Den som bäst förstår sina kunders tankar, beteende och behov och kan överföra dessa insikter till innovativa tjänster blir en vinnare. Med Service Designs handfasta metoder förstår du dina kunder och kan utveckla tjänster som är attraktiva, användarvänliga och efterfrågade. Detta stärker varumärket och får dina kunder att rekommendera tjänsten till andra.
En presentation om crowd funding och hur du får människor att engagera sig i ditt projekt.
Av: Martin Thörnkvist
martin@mediaevolution.se
0704-690170
http://www.mediaevolution.se
En föreläsning om hur vi kan använda spelmekanik i saker som inte är ett spel.
Vi går på djupet med vad spelifiering är (är du med i en kundklubb kommer du känna igen dig), varför det är en god idé spelifiera sin verksamhet och hur man kan göra det.
Av Martin Thörnkvist
inUse, Stockholm, 18 april 2011
"Straight to video" eller "direkt till video" var lika med en misslyckad film som inte dög för att visas på biografer. När DVDn kom hängde uttrycket med. Med skiftet till en internetbaserad distributionsmodell så försvann det.
Kanske beror det på att det dess mening numera är den raka motsatsen. Internet är den stora möjligheten för medieproducenter att sälja film, spel, musik, litteratur via. DIREKT TILL INTERNET är vår stora möjlighet.
Vad är det som har hänt? Varför har vi de möjligheter vi har? Vilka är de? Med vilka tjänster kan de olika branscherna sprida och framförallt sälja sina produkter? Hur kommer vårt skapande att förändras med kunders nya beteenden?
Basic-presentation om vad sociala medier är, de största verktygen, varför man ska bry sig och två trender om i den nära framtiden.
Av Martin Thörnkvist.
På Malmö stads näringslivskontors 0707-möte, Slagthuset, Malmö, 27 april.
Media Evolution och förutsättningar för digitaliserad textMedia Evolution
Presentation om Media Evolution och en kort omvärldsspaning kring förutsättningar för digitaliserad text.
2 september, 2010 på Trolleholms slott för Sydsvenskans marknadsavdelning.
Av: Magnus Thure Nilsson och Martin Thörnkvist
Frukostseminarium hos Transformator Design den 10 maj 2012.
Service Design är en metod för kundgränssnittet i affärsmodellen. Den som bäst förstår sina kunders tankar, beteende och behov och kan överföra dessa insikter till innovativa tjänster blir en vinnare. Med Service Designs handfasta metoder förstår du dina kunder och kan utveckla tjänster som är attraktiva, användarvänliga och efterfrågade. Detta stärker varumärket och får dina kunder att rekommendera tjänsten till andra.
En presentation om crowd funding och hur du får människor att engagera sig i ditt projekt.
Av: Martin Thörnkvist
martin@mediaevolution.se
0704-690170
http://www.mediaevolution.se
Between 28th and 31st of January 2013 IxDA organized it's 6th annual conference. In Toronto 830 people came together to interact and learn more on the topic of interaction design. At the end of the conference there was a moment for reflection, where amongst others, I gave a presentation with my ideas about the conference most important topics. These are the slides.
FORWARD TO REALITY - PHYSICAL COMPUTING – THE NEXT LEVEL OF WEB INTERACTION MediaFront
For the past few decades we have been so focused on the virtual – on products that are not tangible, products that reside online, that we interact with through our computers, mobile devices and so on. But now it’s time to take a step in a different direction – actually an old familiar direction, it’s time to reach out of our digital boxes, into the real world and make real things but still retain that connection with the virtual world.
It’s time to merge the digital and the physical and create an internet of things.
We believe this to be the next step in web interaction – well it's already happening – we are merely the messengers!
I wrote this piece during my time at Hyper Island as a manifesto - both for Hyper Island and for me personally. The Hyper Way is a set of principles and guidelines that I try to live by and believe is a recipe for success.
I år har kriget i Syrien pågått i fem år. Sverige är ett av de länder i världen som tar emot flest flyktingar, något vi på Transformator Design är stolta över. Men hur ser vi till att de som vill börja ett nytt liv i Sverige tas emot på bästa sätt?
I år har kriget i Syrien pågått i fem år. Sverige är ett av de länder i världen som tar emot flest flyktingar, något vi på Transformator Design är stolta över. Men hur ser vi till att de som vill börja ett nytt liv i Sverige tas emot på bästa sätt?
- Varför är kundcentrering avgörande? Och med dessa argument får du internt gehör!
- Vi går övergripande igenom hur man skapar och implementerar kundcentrerade tjänster.
- Styrkan i servicedesign. Vad skiljer servicedesign från traditionell utveckling och förändring?
- Verktyg för att skapa en kundcentrerad organisation – så här går du från ord till handling!
- Case: Statens tjänstepensionsverk (SPV) är en av Sveriges största leverantörer av pensionstjänster. SPV bad oss att ta fram ett förändringsförslag för hur de bör utveckla sina kanaler utifrån kundernas behov. Vårt uppdrag blev därför att hjälpa SPV att förstå sina kunders behov, hur de borde möta dessa och ta fram principer för kundcentrerad tjänsteutveckling. Men också att förklara hur deras organisation och arbetssätt påverkas av att sätta kunden i centrum.
Between 28th and 31st of January 2013 IxDA organized it's 6th annual conference. In Toronto 830 people came together to interact and learn more on the topic of interaction design. At the end of the conference there was a moment for reflection, where amongst others, I gave a presentation with my ideas about the conference most important topics. These are the slides.
FORWARD TO REALITY - PHYSICAL COMPUTING – THE NEXT LEVEL OF WEB INTERACTION MediaFront
For the past few decades we have been so focused on the virtual – on products that are not tangible, products that reside online, that we interact with through our computers, mobile devices and so on. But now it’s time to take a step in a different direction – actually an old familiar direction, it’s time to reach out of our digital boxes, into the real world and make real things but still retain that connection with the virtual world.
It’s time to merge the digital and the physical and create an internet of things.
We believe this to be the next step in web interaction – well it's already happening – we are merely the messengers!
I wrote this piece during my time at Hyper Island as a manifesto - both for Hyper Island and for me personally. The Hyper Way is a set of principles and guidelines that I try to live by and believe is a recipe for success.
I år har kriget i Syrien pågått i fem år. Sverige är ett av de länder i världen som tar emot flest flyktingar, något vi på Transformator Design är stolta över. Men hur ser vi till att de som vill börja ett nytt liv i Sverige tas emot på bästa sätt?
I år har kriget i Syrien pågått i fem år. Sverige är ett av de länder i världen som tar emot flest flyktingar, något vi på Transformator Design är stolta över. Men hur ser vi till att de som vill börja ett nytt liv i Sverige tas emot på bästa sätt?
- Varför är kundcentrering avgörande? Och med dessa argument får du internt gehör!
- Vi går övergripande igenom hur man skapar och implementerar kundcentrerade tjänster.
- Styrkan i servicedesign. Vad skiljer servicedesign från traditionell utveckling och förändring?
- Verktyg för att skapa en kundcentrerad organisation – så här går du från ord till handling!
- Case: Statens tjänstepensionsverk (SPV) är en av Sveriges största leverantörer av pensionstjänster. SPV bad oss att ta fram ett förändringsförslag för hur de bör utveckla sina kanaler utifrån kundernas behov. Vårt uppdrag blev därför att hjälpa SPV att förstå sina kunders behov, hur de borde möta dessa och ta fram principer för kundcentrerad tjänsteutveckling. Men också att förklara hur deras organisation och arbetssätt påverkas av att sätta kunden i centrum.
Frukostseminarium 13 maj 2016: Kundcentrera din verksamhet - så här går det t...
Spelifiering
1. SPEL-
IFIER-
ING
– en föreläsning om hur vi
kan använda spelmekanik i
saker som inte är ett spel
Martin Thörnkvist, @thornkvist
www.mediaevolution.se
Malmö stadsbibliotek, 9 mars 2011
4. Medlemmar
2BalanceU Good Old Navigator Communication AB Studio 1982
AB Audiola Gäddans Produktioner NetPort.Karlshamn Superlativo
Admedius Hawk Video & Film/Ace Filmshop Noisy Cricket Svenska Aller AB
Agnes film & television AB Helsingborg stad Nordic game resources AB Svenska Webbredaktörerna
Anagram Produktion AB High Graphics Nya Eminent Sveriges Yrkeshögskola
Anja Schmidt Film och Teater Hyper Island Oddlife Productions Sydsvenska dagbladet
Aspekta Propeople ID Kommunikation AB Ozma Speldesign Tarsier Studios
Avalon Enterprise AB Inspicient & Reklamtjänster AB Paxvision TeWee art & film production
Awnic Istudios HB Planeto TAT – The astonishing tribe
Bardå Filmproduktion AB John Bauergymnasiet, Ystad Polar Rose This Zentury Ab
BoostHbg KAN Malmö Ponnert Film & Media Tibet Server AB
Blekinge tekniska högskola King Edward Filmproduktion Popolo TicTac Interactive
Bredband2 Kostr film PS Communication Malmö AB Trossfilm
Cybercom Kreativum R.R. Media U-film
Colibri Television AB Kulturmejeriet Reaktor sydost Upside Studios AB
Dana film & produktion Le Petit Garcon Redikod AB UpSweden
Digifex Limestone Filmproduktion AB Redloop Ustwo
Doc Lounge MacMeckarna AB Region Blekinge Vitamin SE Media AB
Do-Fi Malmö högskola Region Skåne Wallen Media AB
EC Malmö stad Riidoo Wannaplay
Eight Malmö symfoniorkester Scanditoy AB Way group europé
Eksploria Manuslabbet Scandvision Communication Xenofilia AB
El Alamo Produktioner Mashmobile Scen3 YouUsandThem
Eurocast Television AB Midvinterfilm Sisyphus Films/ Pedram Dahl Ystads kommun
Extransit Mindpark Skurups Folkhögskola ÖsterCity Service
Film i Skåne MINT Songs I Wish I had Written
Filmcentrum Syd Misprinted Sonic Branding
First Flight Communication AB Mobill Scandinavia Stagevision Oresund AB
Foodism Moving Stonecat Stratiteq
Folkets Bio Malmö Nationalencyklopedin Studio III