Vaši návštěvníci nejsou ufoni, baví se stejně rádi jako vy. Seriózní korporátní nudy mají dost u sebe v práci. Necpěte jim další. Nebojte se okořenit svůj obsah špetkou zábavy.
V ČT jsmese rozhodli oživit chybové stránky. Připravili jsme jednoduché koncepty. Každý má v sobě malý příběh
- při dalším načtení se stránka lehce změní.
Tohle na korporát
nepatří
Tobyla jedna z reakcí. A já jí nerozumím. ČT přeci není nudná firma, jejím hlavním produktem je zábava.
8.
Myslím si, žežádná firma není tak nudná, jak si o sobě myslí. A pokud má dost sebevědomí, tak si může dovolit
oživit svůj web trochou zábavy.
9.
Nezapomeň si sundat
nos
Sklaunským nosem jsem nepřednášel náhodou - zábavné prvky pomohou odlišit se od konkurence. V tomto
případě od ostatních přednášejících :)
10.
Na internetu jstejedni z mnoha. Váš web není pro lidi středem vesmíru. Pokud chcete, aby si vás zapamatovali,
musíte v nich vyvolat emoce. A úsměv je krásná, univerzální emoce, se kterou se nespletete.
11.
S emocemi jepotřeba pracovat cíleně. Zkuste si nadefinovat, jaké emoce má váš web vyvolávat.
12.
Klidně si zkustepředstavit, jaký by váš web byl, kdyby to byl člověk. A podle této šablony si sestavte designovou
personu.
13.
Co nevidíte vAnalytics
A nezapomeňte zjistit, jak se lidé na vašem webu cítí. Třeba si je pozvěte k sobě a sledujte je.
Fakt?
Ale tak jednoduchéto není. Když budu pařit Dooma, těžko mě najmou do armády jako profesionálního zabijáka.
Ne, skutečné principy her jsou o něco hlouběji - boje a nestvůry jsou jen obal. Pojďme se na ně podívat.
26.
Nejúspěšnější hra všechdob. Principy jsou jednoduché - učí nás rozpoznávat vzorce a reagovat na změny tvarů.
Většina zmíněných vychytávekjde proti použitelnosti. Proti zásadě, že vše má být jasně srozumitelné na první
pohled. Proto musí být hlavní cesta k cíli jasná a bez překážek. Všechny vtipy a hříčky mají být jen doplňkem,
který nepřekáží, jen potěší toho, kdo si toho všimne.