SlideShare a Scribd company logo
1 of 9
Download to read offline
1. Penggunaan pelbagai media yang berkaitan dengan produk dan proses
komputer.
2. Gabungan pelbagai media seperti teks, grafik, audio, video dan animasi
bagi menghasilkan satu persembahan maklumat yang lebih menarik,
interaktif serta berkesan melalui penggunaan teknologi komputer.
3. Mempunyai ciri atau elemen interaktiviti.
4. Interaktiviti bermakna seseorang pengguna boleh berinteraksi dan
mengambil bahagian di dalam sesuatu persembahan atau penyampaian
maklumat dan bukannya pasif lagi seperti mana pengguna media-media
terdahulu.
5. Contoh CD-ROM, permainan komputer, kiosks interaktif, alatan CBT
(computer-based training) dan perkhidmatan atas talian (online service).
1. Penggunaan pelbagai media yang berkaitan dengan produk dan proses
komputer.
2. Gabungan pelbagai media seperti teks, grafik, audio, video dan animasi
bagi menghasilkan satu persembahan maklumat yang lebih menarik,
interaktif serta berkesan melalui penggunaan teknologi komputer.
3. Mempunyai ciri atau elemen interaktiviti.
4. Interaktiviti bermakna seseorang pengguna boleh berinteraksi dan
mengambil bahagian di dalam sesuatu persembahan atau penyampaian
maklumat dan bukannya pasif lagi seperti mana pengguna media-media
terdahulu.
5. Contoh CD-ROM, permainan komputer, kiosks interaktif, alatan CBT
(computer-based training) dan perkhidmatan atas talian (online service).
2
1. Lima elemen utama. Setiap elemen akan memberi kesan yang besar
dalam proses komunikasi atau penyaluran maklumat.
 TEKS
 GRAFIK
 AUDIO
 VIDEO
 ANIMASI
1. Lima elemen utama. Setiap elemen akan memberi kesan yang besar
dalam proses komunikasi atau penyaluran maklumat.
 TEKS
 GRAFIK
 AUDIO
 VIDEO
 ANIMASI
3
 1. TEKS
 huruf-huruf yang tersusun untuk membentuk satu makna yang boleh
difahami.
 simbol, abjad, nombor, statistik dan pelbagai jenis tulisan yang
menjadi asas utama penyaluran maklumat.
4
2. GRAFIK
 sebarang paparan visual termasuk lukisan dan kerja seni yang
dihasilkan dengan menggunakan format berasaskan komputer.
 Grafik merupakan elemen multimedia yang amat penting bagi
memberi penekanan atau motivasi dalam suatu proses
penyampaian maklumat.
 Ia dapat menyampaikan maklumat dengan lebih berkesan
kerana ia disampaikan dalam bentuk visual.
2. GRAFIK
 sebarang paparan visual termasuk lukisan dan kerja seni yang
dihasilkan dengan menggunakan format berasaskan komputer.
 Grafik merupakan elemen multimedia yang amat penting bagi
memberi penekanan atau motivasi dalam suatu proses
penyampaian maklumat.
 Ia dapat menyampaikan maklumat dengan lebih berkesan
kerana ia disampaikan dalam bentuk visual.
5
3. AUDIO
 Elemen audio dapat memainkan peranan dalam memantapkan lagi
proses penyampaian maklumat.
 Ia dapat menimbulkan suasana yang lebih menarik dan akan
menghasilkan tumpuan yang lebih terhadap apa yang ingin
disampaikan
3. AUDIO
 Elemen audio dapat memainkan peranan dalam memantapkan lagi
proses penyampaian maklumat.
 Ia dapat menimbulkan suasana yang lebih menarik dan akan
menghasilkan tumpuan yang lebih terhadap apa yang ingin
disampaikan
6
4. VIDEO
 Ia merupakan sumber yang paling dinamik di dalam
menyampaikan suatu maklumat.
 Video mampu membawa unsur realistik atau keadaan sebenar
kepada pengguna di mana akan mempengaruhi perasaan dan
emosi pengguna dengan lebih nyata.
4. VIDEO
 Ia merupakan sumber yang paling dinamik di dalam
menyampaikan suatu maklumat.
 Video mampu membawa unsur realistik atau keadaan sebenar
kepada pengguna di mana akan mempengaruhi perasaan dan
emosi pengguna dengan lebih nyata.
7
5. ANIMASI
 Merujuk kepada proses menjadikan sesuatu objek kelihatan hidup atau
memberikan gambaran bergerak kepada sesuatu yang pada dasarnya
adalah statik.
 Animasi dapat menzahirkan fantasi ke alam realiti
 Membolehkan sesuatu yang sukar atau mustahil untuk diterangkan
dengan perkataan atau imej statik disampaikan dengan lebih mudah
dan berkesan.
 Ia juga mampu memberi penegasan kepada sesuatu penyampaian bagi
membolehkan perhatian penonton difokuskan kepada isi kandungan
yang ingin disampaikan.
5. ANIMASI
 Merujuk kepada proses menjadikan sesuatu objek kelihatan hidup atau
memberikan gambaran bergerak kepada sesuatu yang pada dasarnya
adalah statik.
 Animasi dapat menzahirkan fantasi ke alam realiti
 Membolehkan sesuatu yang sukar atau mustahil untuk diterangkan
dengan perkataan atau imej statik disampaikan dengan lebih mudah
dan berkesan.
 Ia juga mampu memberi penegasan kepada sesuatu penyampaian bagi
membolehkan perhatian penonton difokuskan kepada isi kandungan
yang ingin disampaikan.
8
 Membenarkan pengguna mengawal sistem komputer dan mewujudkan
komunikasi dua hala yang lebih menarik dan menghiburkan.
 Dengan adanya interaktiviti, pengguna berupaya mengawal apa, bila
dan bagaimana sesuatu kandungan hendak dipersembahkan.
 Membenarkan pengguna mengawal sistem komputer dan mewujudkan
komunikasi dua hala yang lebih menarik dan menghiburkan.
 Dengan adanya interaktiviti, pengguna berupaya mengawal apa, bila
dan bagaimana sesuatu kandungan hendak dipersembahkan.
9

More Related Content

What's hot

ICT & MULTIMEDIA P&P/ICT IN EDUCATION
ICT & MULTIMEDIA P&P/ICT IN EDUCATIONICT & MULTIMEDIA P&P/ICT IN EDUCATION
ICT & MULTIMEDIA P&P/ICT IN EDUCATIONEddy Terinisip
 
Kuliah2 pengenalan konsep_multimedia (1)
Kuliah2 pengenalan konsep_multimedia (1)Kuliah2 pengenalan konsep_multimedia (1)
Kuliah2 pengenalan konsep_multimedia (1)Yen Lee Lew
 
Pengenalan Kepada Teknologi Multimedia Part 2
Pengenalan Kepada Teknologi Multimedia Part 2Pengenalan Kepada Teknologi Multimedia Part 2
Pengenalan Kepada Teknologi Multimedia Part 2Noor Hafizah Abd. Rahim
 
PGT219 : HUMANITIES TEACHING METHOD
PGT219 : HUMANITIES TEACHING METHODPGT219 : HUMANITIES TEACHING METHOD
PGT219 : HUMANITIES TEACHING METHODEddy Terinisip
 
4.1konsep multimedia
4.1konsep multimedia4.1konsep multimedia
4.1konsep multimedialyeyana
 
4.1konsep multimedia
4.1konsep multimedia4.1konsep multimedia
4.1konsep multimedialyeyana
 
4.1konsep multimedia
4.1konsep multimedia4.1konsep multimedia
4.1konsep multimedialyeyana
 
Kepentingan penggunaan teknologi_makluma
Kepentingan penggunaan teknologi_maklumaKepentingan penggunaan teknologi_makluma
Kepentingan penggunaan teknologi_maklumaainzd78
 

What's hot (9)

ICT & MULTIMEDIA P&P/ICT IN EDUCATION
ICT & MULTIMEDIA P&P/ICT IN EDUCATIONICT & MULTIMEDIA P&P/ICT IN EDUCATION
ICT & MULTIMEDIA P&P/ICT IN EDUCATION
 
Kuliah2 pengenalan konsep_multimedia (1)
Kuliah2 pengenalan konsep_multimedia (1)Kuliah2 pengenalan konsep_multimedia (1)
Kuliah2 pengenalan konsep_multimedia (1)
 
Pengenalan Kepada Teknologi Multimedia Part 2
Pengenalan Kepada Teknologi Multimedia Part 2Pengenalan Kepada Teknologi Multimedia Part 2
Pengenalan Kepada Teknologi Multimedia Part 2
 
PGT219 : HUMANITIES TEACHING METHOD
PGT219 : HUMANITIES TEACHING METHODPGT219 : HUMANITIES TEACHING METHOD
PGT219 : HUMANITIES TEACHING METHOD
 
4.1konsep multimedia
4.1konsep multimedia4.1konsep multimedia
4.1konsep multimedia
 
4.1konsep multimedia
4.1konsep multimedia4.1konsep multimedia
4.1konsep multimedia
 
4.1konsep multimedia
4.1konsep multimedia4.1konsep multimedia
4.1konsep multimedia
 
Kepentingan penggunaan teknologi_makluma
Kepentingan penggunaan teknologi_maklumaKepentingan penggunaan teknologi_makluma
Kepentingan penggunaan teknologi_makluma
 
Basic mm
Basic mmBasic mm
Basic mm
 

Similar to Slide pengenalan multimedia

Tmk 4-1-konsep-multimedia-130528194506-phpapp02
Tmk 4-1-konsep-multimedia-130528194506-phpapp02Tmk 4-1-konsep-multimedia-130528194506-phpapp02
Tmk 4-1-konsep-multimedia-130528194506-phpapp02Harries Har
 
Presentation (18).pptx
Presentation (18).pptxPresentation (18).pptx
Presentation (18).pptxDanielSyahmi1
 
Topik 1.0 : Pengenalan Kepada Multimedia
Topik 1.0 : Pengenalan Kepada MultimediaTopik 1.0 : Pengenalan Kepada Multimedia
Topik 1.0 : Pengenalan Kepada Multimediaasasmultimedia
 
Tmk 4-1-konsep-multimedia-130528194506-phpapp02
Tmk 4-1-konsep-multimedia-130528194506-phpapp02Tmk 4-1-konsep-multimedia-130528194506-phpapp02
Tmk 4-1-konsep-multimedia-130528194506-phpapp02Harries Har
 
Pengenalan multimedia1
Pengenalan multimedia1Pengenalan multimedia1
Pengenalan multimedia1linda_slide
 
Penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&p
Penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&pPenggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&p
Penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&pHome
 
Laporan mmp(print)
Laporan mmp(print)Laporan mmp(print)
Laporan mmp(print)Alyn_94
 

Similar to Slide pengenalan multimedia (16)

Tmk 4-1-konsep-multimedia-130528194506-phpapp02
Tmk 4-1-konsep-multimedia-130528194506-phpapp02Tmk 4-1-konsep-multimedia-130528194506-phpapp02
Tmk 4-1-konsep-multimedia-130528194506-phpapp02
 
Presentation (18).pptx
Presentation (18).pptxPresentation (18).pptx
Presentation (18).pptx
 
Topik 1.0
Topik 1.0Topik 1.0
Topik 1.0
 
Topik 1.0
Topik 1.0Topik 1.0
Topik 1.0
 
Topik 1.0 : Pengenalan Kepada Multimedia
Topik 1.0 : Pengenalan Kepada MultimediaTopik 1.0 : Pengenalan Kepada Multimedia
Topik 1.0 : Pengenalan Kepada Multimedia
 
Ciri perisian
Ciri perisianCiri perisian
Ciri perisian
 
Tmk
TmkTmk
Tmk
 
Tmk 4-1-konsep-multimedia-130528194506-phpapp02
Tmk 4-1-konsep-multimedia-130528194506-phpapp02Tmk 4-1-konsep-multimedia-130528194506-phpapp02
Tmk 4-1-konsep-multimedia-130528194506-phpapp02
 
Pengenalan multimedia1
Pengenalan multimedia1Pengenalan multimedia1
Pengenalan multimedia1
 
Penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&p
Penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&pPenggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&p
Penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&p
 
1
11
1
 
Definisi media
Definisi mediaDefinisi media
Definisi media
 
Laporan mmp(print)
Laporan mmp(print)Laporan mmp(print)
Laporan mmp(print)
 
Photoshop dan pendidikan
Photoshop dan pendidikanPhotoshop dan pendidikan
Photoshop dan pendidikan
 
Design visual
Design visualDesign visual
Design visual
 
Tutorial 1
Tutorial 1Tutorial 1
Tutorial 1
 

Slide pengenalan multimedia

  • 1.
  • 2. 1. Penggunaan pelbagai media yang berkaitan dengan produk dan proses komputer. 2. Gabungan pelbagai media seperti teks, grafik, audio, video dan animasi bagi menghasilkan satu persembahan maklumat yang lebih menarik, interaktif serta berkesan melalui penggunaan teknologi komputer. 3. Mempunyai ciri atau elemen interaktiviti. 4. Interaktiviti bermakna seseorang pengguna boleh berinteraksi dan mengambil bahagian di dalam sesuatu persembahan atau penyampaian maklumat dan bukannya pasif lagi seperti mana pengguna media-media terdahulu. 5. Contoh CD-ROM, permainan komputer, kiosks interaktif, alatan CBT (computer-based training) dan perkhidmatan atas talian (online service). 1. Penggunaan pelbagai media yang berkaitan dengan produk dan proses komputer. 2. Gabungan pelbagai media seperti teks, grafik, audio, video dan animasi bagi menghasilkan satu persembahan maklumat yang lebih menarik, interaktif serta berkesan melalui penggunaan teknologi komputer. 3. Mempunyai ciri atau elemen interaktiviti. 4. Interaktiviti bermakna seseorang pengguna boleh berinteraksi dan mengambil bahagian di dalam sesuatu persembahan atau penyampaian maklumat dan bukannya pasif lagi seperti mana pengguna media-media terdahulu. 5. Contoh CD-ROM, permainan komputer, kiosks interaktif, alatan CBT (computer-based training) dan perkhidmatan atas talian (online service). 2
  • 3. 1. Lima elemen utama. Setiap elemen akan memberi kesan yang besar dalam proses komunikasi atau penyaluran maklumat.  TEKS  GRAFIK  AUDIO  VIDEO  ANIMASI 1. Lima elemen utama. Setiap elemen akan memberi kesan yang besar dalam proses komunikasi atau penyaluran maklumat.  TEKS  GRAFIK  AUDIO  VIDEO  ANIMASI 3
  • 4.  1. TEKS  huruf-huruf yang tersusun untuk membentuk satu makna yang boleh difahami.  simbol, abjad, nombor, statistik dan pelbagai jenis tulisan yang menjadi asas utama penyaluran maklumat. 4
  • 5. 2. GRAFIK  sebarang paparan visual termasuk lukisan dan kerja seni yang dihasilkan dengan menggunakan format berasaskan komputer.  Grafik merupakan elemen multimedia yang amat penting bagi memberi penekanan atau motivasi dalam suatu proses penyampaian maklumat.  Ia dapat menyampaikan maklumat dengan lebih berkesan kerana ia disampaikan dalam bentuk visual. 2. GRAFIK  sebarang paparan visual termasuk lukisan dan kerja seni yang dihasilkan dengan menggunakan format berasaskan komputer.  Grafik merupakan elemen multimedia yang amat penting bagi memberi penekanan atau motivasi dalam suatu proses penyampaian maklumat.  Ia dapat menyampaikan maklumat dengan lebih berkesan kerana ia disampaikan dalam bentuk visual. 5
  • 6. 3. AUDIO  Elemen audio dapat memainkan peranan dalam memantapkan lagi proses penyampaian maklumat.  Ia dapat menimbulkan suasana yang lebih menarik dan akan menghasilkan tumpuan yang lebih terhadap apa yang ingin disampaikan 3. AUDIO  Elemen audio dapat memainkan peranan dalam memantapkan lagi proses penyampaian maklumat.  Ia dapat menimbulkan suasana yang lebih menarik dan akan menghasilkan tumpuan yang lebih terhadap apa yang ingin disampaikan 6
  • 7. 4. VIDEO  Ia merupakan sumber yang paling dinamik di dalam menyampaikan suatu maklumat.  Video mampu membawa unsur realistik atau keadaan sebenar kepada pengguna di mana akan mempengaruhi perasaan dan emosi pengguna dengan lebih nyata. 4. VIDEO  Ia merupakan sumber yang paling dinamik di dalam menyampaikan suatu maklumat.  Video mampu membawa unsur realistik atau keadaan sebenar kepada pengguna di mana akan mempengaruhi perasaan dan emosi pengguna dengan lebih nyata. 7
  • 8. 5. ANIMASI  Merujuk kepada proses menjadikan sesuatu objek kelihatan hidup atau memberikan gambaran bergerak kepada sesuatu yang pada dasarnya adalah statik.  Animasi dapat menzahirkan fantasi ke alam realiti  Membolehkan sesuatu yang sukar atau mustahil untuk diterangkan dengan perkataan atau imej statik disampaikan dengan lebih mudah dan berkesan.  Ia juga mampu memberi penegasan kepada sesuatu penyampaian bagi membolehkan perhatian penonton difokuskan kepada isi kandungan yang ingin disampaikan. 5. ANIMASI  Merujuk kepada proses menjadikan sesuatu objek kelihatan hidup atau memberikan gambaran bergerak kepada sesuatu yang pada dasarnya adalah statik.  Animasi dapat menzahirkan fantasi ke alam realiti  Membolehkan sesuatu yang sukar atau mustahil untuk diterangkan dengan perkataan atau imej statik disampaikan dengan lebih mudah dan berkesan.  Ia juga mampu memberi penegasan kepada sesuatu penyampaian bagi membolehkan perhatian penonton difokuskan kepada isi kandungan yang ingin disampaikan. 8
  • 9.  Membenarkan pengguna mengawal sistem komputer dan mewujudkan komunikasi dua hala yang lebih menarik dan menghiburkan.  Dengan adanya interaktiviti, pengguna berupaya mengawal apa, bila dan bagaimana sesuatu kandungan hendak dipersembahkan.  Membenarkan pengguna mengawal sistem komputer dan mewujudkan komunikasi dua hala yang lebih menarik dan menghiburkan.  Dengan adanya interaktiviti, pengguna berupaya mengawal apa, bila dan bagaimana sesuatu kandungan hendak dipersembahkan. 9