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3.
20181207 3Computational Design 【重要】これから多くの Commandを学ぶ前に 知っておく事
4.
20181207 4Computational Design ライノ習得のための近道 1.
使いやすいAliases(ショートカット)を打ち込んでコマンドを実行する 2. 知っているコマンドをとにかく使い倒す 3. 慣れるまではCommand Helpに頼る Rhinoで重要なのは、どんなコマンドを使って効率よくモデリングするかです。 言語を学ぶ上で、たくさんの言葉をしっていると、直感的に明確な表現ができ るのと同じで、沢山のコマンドを知っていることが後々重要になってきます。 毎週厳選した20 ~25個のコマンドを教えますが、まずはその内容をしっかりと 理解して、使えるようになってください。
5.
20181207 5Computational Design ライノでの作業をスピードアップさせるテクニック 1.
ある画面での作業が中心の時には、一画面表示にして広く使う 2. 同じコマンドを繰り返す場合は、右クリックまたはスペースバーを使う 3. コマンドの最中にもコマンドラインのオプションをよく見る たくさんのコマンドは準備されていますが、いつも使うコマンドは限られて おり、実際は繰り返しの作業が多くなります。そういった繰り返しの作業を 効率よくすることで、全体のスピードアップにつながります。
6.
20181207 6Computational Design モディファイ系Command
7.
20181207 7Computational Design モディファイ系
Command Trim tr トリム(切り取る) Split spl スプリット(切り分ける) Offset o オフセット Fillet f フィレット(交わる線のコーナーを丸める) Connect co 交わる線をつなげる PointsOn Fn10 カーブやサーフェースのコントロールポイントを表示 OffsetSrf os サーフェースのオフセット FilletSrf fs サーフェースのフィレット MoveEdge me ポリサーフェースのエッジを移動 MoveFace mf ポリサーフェースの面を移動
8.
20181207 8 Trim(トリム) 交差する線を描き、飛び出ている部分を消します トリム[tr]を実行し、消したい部分に関わるすべての線を選びます すべて選び終わったら右クリックで次に進みます Computational
Design
9.
20181207 9 Trim(トリム) 不要な部分をクリックすると消去できます Computational
Design
10.
20181207 10 Trim(トリム) すべて消しおわったらESCキーを押してコマンドを終了させます Computational
Design
11.
20181207 11 Split(スプリット) トリムの場合は選んだ部分が自動的に消去されますが もしも線を切り分けたいだけならスプリット[spl]を使います まずは切り分けたい線を選び、右クリックで次に進みます Computational
Design
12.
20181207 12 Split(スプリット) 次に切断する線を選び、選びおわったら右クリックしてコマンドを終えます Computational
Design
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20181207 13 Split(スプリット) 切断する線によって元の線が二分割されています Computational
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20181207 14 Offset(オフセット) 線を平行に移動させ複製をつくるのがオフセット[o]です。壁を描く時などに使います コマンドを実行したら、どれだけ離れたところにオフセットするか距離の入力します Computational
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20181207 15 Offset(オフセット) 次にオフセットしたい線を選び、オフセットしたい方向でクリックします Computational
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20181207 16 Offset(オフセット) オフセットの距離を10としたので、元の線から10はなれた所に複製がつくられました サーフェースのオフセットを作るオフセットサーフ[os]も同じ要領でサーフェースの複製を作れます Computational
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20181207 17 Fillet(フィレット) 二本の交わる線の交点にRをつけたいときにはフィレット[f]を使います コマンドを実行したら、Rのサイズを入力します Computational
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20181207 18 Fillet(フィレット) 二つの線が交わる部分が円弧でつながりました 二つのサーフェースをフィレットでつなげるフィレットサーフ[fs]も同じ要領ですでできます Computational
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20181207 19 Connect(コネクト) 単純に直角でつなげる場合はコネクト[cn]が便利です 二本の線を順に選びます Computational
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20181207 20 Connect(コネクト) 直角でつながり、不要な部分は消去されます Computational
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20181207 21 PointsOn(ポイントオン) カーブや線はコントロールポイントによって定義されています このコントロールポイントを編集することでカーブや線の形状を変えることができます 普段は表示されていないコントロールポイントはポイントオン[Fn10]で表示されます Computational
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20181207 22 PointsOn(ポイントオン) 線のコントロールポイントが表示され、普通の点の様に扱うことができます カーブだけでなく、サーフェースも同様にコントロールポイントによる編集ができます Computational
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20181207 23 MoveEdge(ムーブエッジ) ポリサーフェースはコントロールポイントによる編集ができません 代わりにつかえるのがムーブエッジ[me]とムーブフェイス[mf]です ムーブエッジ[me]を実行し、ポリサーフェースのエッジを選びます Computational
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20181207 24 MoveEdge(ムーブエッジ) 選んだエッジを引く様にポリサーフェースの形状が変形します Computational
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20181207 25 MoveEdge(ムーブエッジ) Computational Design
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20181207 26 MoveFace(ムーブフェイス) 同様にムーブフェイス[mf]を実行し、ポリサーフェースの面を選びます Computational
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20181207 27 MoveFace(ムーブフェイス) 今度は面を引く様にポリサーフェースが変形します Computational
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20181207 28 MoveFace(ムーブフェイス) 閉じたポリサーフェースはこういった形で変形させることで 閉じた状態のまま形状の編集を行うことができます Computational
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20181207 29Computational Design 課題②: ベンチのモデリング
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