Dokumen tersebut memberikan penjelasan singkat tentang operasi sistem operasi berbasis GUI. Terdapat 3 jenis sistem operasi GUI yang sering digunakan yaitu Windows, Linux, dan Macintosh. Mouse dan keyboard adalah perangkat masukan utama. Program dapat dijalankan melalui start menu atau shortcut di desktop. File dan folder dapat dikelola menggunakan Windows Explorer.
Computer literacy is defined as the knowledge and ability to use computers and related technology efficiently, with skill levels ranging from elementary use to computer programming and advanced problem solving.
THE COMPUTER DEFINED
In basic term, a computer is an electronic device that processes data, converting it into information that is useful to people. Any computer- regardless of its type- is controlled by programmed instructions, which gives the machine a purpose and tell it what to do.
Computer literacy is defined as the knowledge and ability to use computers and related technology efficiently, with skill levels ranging from elementary use to computer programming and advanced problem solving.
THE COMPUTER DEFINED
In basic term, a computer is an electronic device that processes data, converting it into information that is useful to people. Any computer- regardless of its type- is controlled by programmed instructions, which gives the machine a purpose and tell it what to do.
Buku ini merupakan buku panduan praktis dan lengkap untuk materi Ms. Office 2007, Buku ini berisi tentang Ms.Word, Excel dan PowerPoint, Buku ini saya buat dan digunakan untuk materi praktikum komputer di Universitas Bandar Lampung
Tutorial Blender 3D Pengenalan Interface Fundamental Hendi Hendratman
Blender (3d) adalah software modelling, rendering dan animasi 3 dimensi yang biasa digunakan tv broadcast indonesia. Blender berfungsi untuk produksi animasi opening video perusahaan / acara pernikahan, iklan televisi, animasi logo 3d, realistic rendering arsitektur interior, animasi karakter manusia, simulasi fisika, virtual reality, desain produk, car modelling, furniture, game character, desain panggung 3d atau video effects di perfilman. Buku ini biasa digunakan untuk modul pembelajaran siswa dan guru di sekolah kejuruan / SMK Multimedia, perguruan tinggi khususnya jurusan Desain Komunikasi Visual (DKV), profesional di dunia industri dan pecinta animasi umumnya.
Nama Kelompok 1 :
I Gede Pageh Widiastra (1901020008)
I Ketut Ari Satria Wibawa (19101020049)
I Gede Heryanta Saputra (1910020018)
Putu Edward Lim Junior (1901020010)
Gilbertus Alfiano Lamawitak (1901020055)
"install Linux dan Windows 10"
12 Desember 2019
Tagline : http://primakara.ac.id
Teknik Informatika
STMIK Primakara
2019
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondelferrydmn1999
Indonesia, negara kepulauan yang kaya akan keragaman budaya, suku, dan tradisi, memiliki Jakarta sebagai pusat kebudayaan yang dinamis dan unik. Salah satu kesenian tradisional yang ikonik dan identik dengan Jakarta adalah ondel-ondel, boneka raksasa yang biasanya tampil berpasangan, terdiri dari laki-laki dan perempuan. Ondel-ondel awalnya dianggap sebagai simbol budaya sakral dan memainkan peran penting dalam ritual budaya masyarakat Betawi untuk menolak bala atau nasib buruk. Namun, seiring dengan bergulirnya waktu dan perubahan zaman, makna sakral ondel-ondel perlahan memudar dan berubah menjadi sesuatu yang kurang bernilai. Kini, ondel-ondel lebih sering digunakan sebagai hiasan atau sebagai sarana untuk mencari penghasilan. Buku foto Lensa Kampung Ondel-Ondel berfokus pada Keluarga Mulyadi, yang menghadapi tantangan untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel warisan leluhur di tengah keterbatasan ekonomi yang ada. Melalui foto cerita, foto feature dan foto jurnalistik buku ini menggambarkan usaha Keluarga Mulyadi untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel sambil menghadapi dilema dalam mempertahankan makna budaya di tengah perubahan makna dan keterbatasan ekonomi keluarganya. Buku foto ini dapat menggambarkan tentang bagaimana keluarga tersebut berjuang untuk menjaga warisan budaya mereka di tengah arus modernisasi.
2. SISTEM BERBASIS GUI
Sistem operasi yang dijalankan melalui tatap
muka dalam bentuk grafis.
Pengguna sistem operasi berbasis GUI diberikan
kemudahan dalam melakukan proses input-
output, karena sistem operasi ini memberikan
berbagai jendela aplikasi dalam bentuk grafis
tanpa harus selalu mengetikkan perintah-
perintah.
3. SISTEM OPERASI BERBASIS
GUI
Ada 3 jenis sistem operasi berbasis GUI yang
sering digunakan, yaitu :
1. Machintosh
2. Linux
3. Windows
4. PENGGUNAAN PERANGKAT
MASUKAN
Pada sistem operasi berbasis GUI, perangkat
masukan yang paling sering digunakan adalah :
1. Mouse
2. Keyboard
5. MOUSE
Alat yang digunakan untuk mengendalikan
pointer.
Beberapa operasi yang sebaiknya diketahui, yaitu
:
Klik kiri
Klik kanan
Double klik
Drag dan drop
6. KLIK KIRI
Digunakan untuk mengaktifkan / memilih suatu
objek (desktop, aplikasi, ikon, file, direktori dan
taskbar).
7. KLIK KANAN
Digunakan untuk menampilkan menu dari suatu
objek (desktop, aplikasi, ikon, file, direktori dan
taskbar).
8. DOUBLE KLIK
Yaitu menekan tombol kiri mouse sebanyak 2 kali
dengan cepat tanpa menggeser mouse.
Digunakan untuk membuka file/folder atau
mengeksekusi/menjalankan sebuah program
aplikasi.
9. DRAG DAN DROP
Menekan tombol kiri mouse pada ikon, dengan
tetap menekan tombol mouse, geser pointer dan
letakkan pada posisi yang diinginkan, kemudian
lepaskan.
10. KEYBOARD
Pada sistem operasi berbasis GUI, keyboard juga
dipakai untuk memasukkan perintah ke dalam
komputer.
Perintah tidak diketikkan tetapi dimasukkan
dengan menekan tombol atau menggunakan
kombinasi tombol.
11. KEYBOARD
Jenis Tombol
Tombol Modifikasi Ctrl, Shift, dan Alt.
Tombol Pengunci Caps Lock, Num Lock, dan Scroll
Lock.
Tombol Navigasi Up, Down, Right, Left, Page Up /
Page Down, Home / End.
Tombol Edit Enter, Backspace, Insert, Delete,
Tab, dan Spacebar.
Tombol Ketik Semua tombol yang belum
disebutkan di atas.
12. KEYBOARD
Tombol Fungsi
Alt + F4 Berfungsi sebagai jalan pintas (shortcut) untuk
menutup program atau aplikasi yang sedang
aktif.
Ctrl + Alt + Del Berfungsi untuk menampilkan task manager.
F1 Berfungsi untuk menampilkan menu bantuan.
Esc (Escape) Berfungsi untuk mrmbatalkan pelaksanaan
perintah.
Arah (tanda panah) Berfungsi untuk menggerakkan kursor.
Enter Berfungsi untuk mengeksekusi perintah.
Delete Berfungsi untuk menghapus huruf yang ada
disebelah kanan kursor.
Home Berfungsi untuk memindahkan kursor ke awal
baris.
End Berfungsi untuk memindahkan kursor ke akhir
13. MENGOPERASIKAN WINDOWS
Komputer dapat dioperasikan dengan
menggunakan perintah melalui keyboard
(keyboard shortcut) atau menggunakan mouse
untuk menekan tombol-tombolyang telah
disiapkan oleh sistem operasi yang digunakan.
1. Start Menu
2. Taskbar
14. START MENU
Berfungsi untuk memulai suatu program atau
aplikasi.
Tombol ini terletak di sudut kiri bawah desktop.
Tombol start menu diklik sehingga muncul menu
program-program yang tersedia.
Untuk membuka/menjalankan salah satu
program, arahkan pointer pada program yang
diinginkan dan klik.
16. TASKBAR
Secara default, taskbar terdapat di bagian bawah
desktop.
Taskbar berguna untuk menjalankan program
melalui ikon-ikon yang terdapat pada taskbar,
menampilkan program-program yang sedang
aktif/dijalankan, dan beralih antara program-
program aplikasi yang aktif.
Taskbar
17. MEMULAI PROGRAM APLIKASI
Program aplikasi pada sistem operasi berbasis
GUI dapat dijalankan dengan beberapa cara,
yaitu :
Menggunakan Start Menu
Menggunakan shortcut pada desktop
18. MENGGUNAKAN START MENU
Cara ini paling sering digunakan oleh pengguna
Windows, yaitu :
Klik Start All Programs, kemudian pilih aplikasi
yang akan dijalankan.
Misalnya, untuk menjalankan aplikasi Windows
Media Player, langkahnya :
Klik Strat All Programs Windows Media
Player
19. MENGGUNAKAN SHORTCUT
PADA DESKTOP
Langkah ini dinilai paling praktis dan paling cepat
untuk menjalankan program aplikasi.
Caranya dengan mengklik 2 kali (double klik)
shortcut aplikasi yang terdapat di desktop.
20.
21. MENGELOLA FILE DAN
FOLDER
Folder adalah tempat untuk menyimpan berbagai
file.
Untuk memudahkan pengelolaan file dan folder,
windows menyediakan sebuah fitur yang
bernama Windows Explorer.
Untuk menjalankan Windows Explorer,
perintahnya adalah :
22. Klik Start All Programs accessories
Windows Explorer.
23. Klik kanan pada Start Menu kemudian pilih Open
Windows Explorer.
28. MENGHAPUS FOLDER
Perintah untuk menghapus folder adalah
klik kanan pada folder yang akan dihapus
kemudian pilih Delete.
Atau klik pada folder yang akan dihapus
kemudian tekan tombol Delete pada keyboard.
30. MENYALIN FOLDER
Perintah untuk menyalin file/folder adalah :
Klik pada folder yang akan disalin, kemudian klik
kanan Copy.
Tombol kombinasi keyboard untuk melakukan
proses copy adalah Ctrl + C.
32. MENYALIN FOLDER
Setelah itu, pilih lokasi sebagai tempat tujuan
penyalinan dan klik kanan Paste.
Tombol kombinasi untuk melakukan proses paste
adalah
Ctrl + V.
34. MEMINDAHKAN FOLDER
Perintah untuk memindahkan file/folder adalah :
Klik pada file/folder yang akan dipindahkan,
kemudian
klik kanan Cut atau Ctrl + X.
Setelah itu, pilihlah lokasi sebagai tempat tujuan
pemindahan dan klik kanan Paste atau Ctrl +
V.
36. MENGGANTI NAMA
FILE/FOLDER
Perintah untuk mengganti nama file/folder adalah
:
Klik file/folder yang akan diganti namanya,
kemudian
klik kanan Rename atau tekan F2.
38. PENGATURAN TAMPILAN PADA
WINDOWS
Berbeda dengan sistem operasi berbasis teks,
pada sistem operasi berbasis GUI kita bisa
mengubah tampilan Windows dengan
menggunakan fitur personalize.
Hal-hal yang dapat kita ubah, antara lain :
Wallpaper
Screen Saver
Screen Resolution
39. WALLPAPER
Wallpaper adalah gambar latar belakang dari
layar utama windows.
Langkah-langkah untuk mengubah wallpaper
adalah sebagai berikut :
41. Pilihlah salah satu tema (themes)
yang diinginkan maka wallpaper
akan berubah
42. SCREEN SAVER
Screen saver adalah tampilan yang muncul pada
saat komputer sedang aktif tetapi tidak digunakan
selama beberapa waktu.
Langkah-langkah pengaturan screen saver
adalah sebagai berikut :
45. - Pilih screen saver yang
akan diaktifkan pada
daftar yang tersedia.
- Untuk mencoba screen
saver, klik preview.
- Jika sudah selesai, klik
Apply dan akhiri dengan
klik OK.
46. SCREEN RESOLUTION
Adalah besaran pixel untuk menentukan
kepekaan monitor dalam menghasilkan output.
Semakin tinggi resolusi maka tampilan citra pada
monitor akan semakin tajam.
Langkah mengatur resolusi monitor adalah :
49. PROSEDUR MEMATIKAN
KOMPUTER
Shut down adalah proses menutup aplikasi-
aplikasi yang sedang berjalan, menonaktifkan
sistem operasi dan perangkat-perangkat keras
dalam sistem komputer sehingga menjadi dalam
keadaan mati (off).
50. PROSEDUR MEMATIKAN
KOMPUTER
Selain pilihan shut down, windows 7 juga
menyadiakan pilihan-pilihan lain pada fasilitas
shut down, antara lain :
Switch user
Log off
Lock
Restart
Sleep
Hibernate
51. SWITCH USER
Berfungsi untuk mengganti akun pengguna (user
account).
Bila komputer digunakan oleh beberapa orang
dan memiliki lebih dari satu akun pengguna,
maka seorang pengguna dapat berpindah ke
akun yang lain tanpa menutup aplikasi yang
sedang dibuka sebelumnya.
52. LOG OFF
Berfungsi hampir sama dengan switch user yaitu
untuk mengganti akun pengguna.
Perbedaannya, log off akan menutup program
yang sedang dijalankan oleh user sebelumnya.
53. LOCK
Berguna apabila kita mengatur komputer dengan
kata kunci (password) sehingga tidak sembarang
orang dapat mengakses komputer.
54. RESTART
Berfungsi untuk memulai proses sistem operasi
pada suatu komputer dari awal, seperti ketika
baru menyalakan komputer.
Restart hampir sama dengan shutdown.
Perbedaannya adalah pada restart, setelah
dimatikan komputer akan secara otomatis
aktif/menyala kembali dan sistem akan memulai
proses booting dari awal.
55. SLEEP
Berfungsi untuk menjaga komputer dalam
keadaan siaga (stand by) atau tetap menyala
dengan daya listrik rendah, serta menyimpan
proses yang sedang berjalan (session) dalam
memori internal sehingga dapat dibuka kembali
setiap saat.
56. HIBERNATE
Berfungsi untuk menyimpan data-data terakhir di
dalam suatu file pada harddisk dan selanjutnya
menonaktifkan komputer.
Ketika komputer dinyalakan kembali, data atau
aplikasi akan terbuka seperti saat sebelum
komputer dimatikan.