1
Semplicemente AGILE
SUPSI – 29 Aprile 2014
Stefano Gallotti
2
La Storia
L’idea
Gli strumenti
Il Progetto
Le persone
Qualche suggerimento
AGENDA
La Storia
3
4
Quecreek Mine Disaster
Un ottimo esempio di collaborazione
https://en.wikipedia.org/wiki/Quecreek_Mine_rescue
5
Modello evolutivo di una organizzazione
«Abbiamo successo perché lavoriamo Insieme»
Collaborazione
6
«Abbiamo successo creando e mantenendo il controllo»
Controllo
7
«Abbiamo successo perché siamo i migliori»
Competenza
8
«Abbiamo successo perché facciamo crescere le persone
che alimentano la nostra vision»
Incubazione - Cultura
9
Modello waterfall
10
Partiamo da 3 semplici verità
E’ impossibile raccogliere tutti i
requisiti all’inizio del progetto.
Qualsiasi requisito andrai a raccogliere
è sicuro che cambierà.
Ci saranno sempre più cose da fare che
soldi e tempo.
11
Analizziamo il modello waterfall
Vediamo i 6 punti che lo caratterizzano
1. Descrizione vaga e grossolana dei requisiti
2. Valutazione e stima di effort e risorse necessarie
3. Offerta economica
(out of the box - tutto compreso e senza possibili modifiche)
4. Analisi Funzionale
(dove capisci cosa è andato male al punto 2)
5. Analisi Architetturale
(dove i dubbi del punto 4 diventano realtà)
6. Sviluppo e Test
(dove il disastro assume proporzioni irreparabili)
12
Come è strutturato
ANALISI
DESIGN
SVILUPPO
TEST
RILASCIO
13
Principali cause del fallimento
14
15
Stiamo scoprendo modi migliori di creare software,
sviluppandolo e aiutando gli altri a fare lo stesso.
Grazie a questa attività siamo arrivati a considerare
importanti:
16
Gli individui e le interazioni più che i processi e gli strumenti
Il software funzionante più che la documentazione esaustiva
La collaborazione con il cliente più che la negoziazione dei contratti
Rispondere al cambiamento più che seguire un piano
Ovvero, fermo restando il valore delle voci a destra, consideriamo più
importanti le voci a sinistra.
I principi sottostanti al Manifesto Agile
17
La nostra massima priorità è soddisfare il cliente
rilasciando software di valore, fin da subito e in
maniera continua.
Il software funzionante è il principale metro di
misura di progresso.
Accogliamo i cambiamenti nei requisiti, anche a
stadi avanzati dello sviluppo.
I processi agili sfruttano il cambiamento a favore del
vantaggio competitivo del cliente.
I processi agili promuovono uno sviluppo
sostenibile.
Sponsor, Sviluppatori e Utenti in grado di
mantenere indefinitamente un ritmo costante.
Consegnamo frequentemente software funzionante,
con cadenza variabile da un paio di settimane a un
paio di mesi, preferendo i periodi brevi.
La continua attenzione all'eccellenza tecnica e alla
buona progettazione esaltano l'agilità.
Committenti e sviluppatori devono lavorare insieme
quotidianamente per tutta la durata del progetto.
La semplicità - l'arte di massimizzare la quantità di
lavoro non svolto - è essenziale.
Fondiamo i progetti su individui motivati.
Diamo loro l'ambiente e il supporto di cui hanno
bisogno e confidiamo nella loro capacità di portare il
lavoro a termine.
Le architetture, i requisiti e la progettazione migliori
emergono da team che si auto-organizzano.
Una conversazione faccia a faccia è il modo più
efficiente e più efficace per comunicare con il team
ed all'interno del team.
A intervalli regolari il team riflette su come
diventare più efficace, dopodiché regola e adatta il
proprio comportamento di conseguenza.
Agile timeline
18
Waterfall
Predittivo: Fasi, document-centric, functional handoffs, fare bene la prima volta
Spiral, RAD, RUP
Iterativo: process framework, fasi, tool driven, complessi artifact
Scrum, XP
Adattivo: Iterativo, self-organizing team, value driven, transparente
20001970 19901980
Facciamo un passo indietro...
ANALISI
DESIGN
SVILUPPO
TEST
RILASCIO
19
Come si può migliorare...
ANALISI
DESIGN
SVILUPPO
TEST
RILASCIO
20
Gli Strumenti
21
Approach SCRUM
Scrum è una delle tecniche agili più utilizzate.
Sottolinea la comunicazione la collaborazione, software funzionante, e la flessibilità
necessaria per adattarsi alle realtà aziendali emergenti.
Tutti attributi che soffrono nel paradigma waterfall.
22
3 Ruoli
• Product Owner
• Team Member
• Scrum Master
4 Cerimonie
• Sprint Planning
• Daily Meeting
• Sprint review
• Retrospective
3 Artifacts
• Product backlog
• Sprint backlog
• Burn down chart
I
N
V
E
S
T
ndipendent
E’ più semplice se sono indipendenti ed è possibile eseguirle in qualsiasi ordine
egotiable
Non è un contratto esplicito, piuttosto i dettagli devono essere co-creati durante la definizione.
aluable
Deve essere utile non solo per qualcuno ma per il cliente
stimable
L’esatta stima non è necessaria fin dall’inizio ma sufficiente per classificare e definire l’implementazione
mall
Sufficientemente piccoli da permettere una stima accurata
stable
Ogni requisito deve essere testabile per essere considerato “Fatto”
Invest in Requirement
23
Gestire il Product Backlog
Per avere un buon product backlog è necessario essere in grado di:
• Gestire la priorità degli elementi
• Scambiare requisiti con lo stesso effort
• Cambiare l'ordine dei requisiti fissi
• Migliorare la “definizione di fatto” in ogni iterazione.
Ora si è pronti per definire e pianificare gli sprints
• Partendo con la definizione della Timebox (Fixed Time)
• Definendo le funzionalità rilasciate (Fixed Scope)
In questa fase si ha la completa visibilità del progetto e si è in grado di
stimarne i costi totali.
24
AGILE Architecture
Dal punto di vista architetturale, durante l'iterazione 0 l'obiettivo è
identificare una direzione potenziale per la soluzione nonché eventuali
rischi tecnici che potenzialmente saranno da affrontare.
In questa fase non c’è bisogno di specifiche architetturali dettagliate.
Definire l’architettura completa all'inizio di un progetto di sviluppo è
infatti un rischio.
Bisogna poter rispondere a domande critiche circa l’ambito, costi,
tempi, e la strategia tecnica del progetto.
25
26
Envision
Architetturale
iniziale
Condivisione
Architettura con
Stakeholder
Aggiornamento
deliverable
architetturali
Collaborazione
con team di
sviluppo
Models
Vision Models
Vision
Feedback
L’architettura si aggiorna ed evolve con il tempo
Scott W.Amber
Architecture Evolution
Data Architecture
27
• Classificando i data elements (data classification)
• Considerando gli accessi ai dati (data security)
• Identificando i Master Data (entity types, data elements,
associations…)
• Definendo e gestendo i metadati pertinenti ai Master Data
includendo:
• Primary Source(s)
• Come i sistemi accedono ai MD
• Lifecycles dei MD
• Owners e/o data stewards
• Adottando tools (repository and modeling) per gestire Master
Data e metadati
Come un approccio agile alla Data Architecture permette di ottenere un buon
modello di MDM?
28
Il Progetto
Fixed Price, Fixed Scope
29
Manager: Voglio ordinare qualcosa, passare ad un'altra
attività senza interruzioni e che si consegni il tutto per
tempo.
I progetti Fixed-price sono stati promossi con il pretesto di varie ottimizzazioni:
Cliente: Voglio conoscere il costo del progetto.
Fornitore: Voglio definire il costo totale della commessa.
Venditore: Voglio definire la commessa per ottenere la
commissione completa.
La principale domanda diventa quindi:
Incomprensioni su FPFS
30
Quando viene utilizzato un metodo agile i requisiti generali di rilascio del
progetto non sono noti o stimati prima della prima iterazione.
Con i metodi agili i requisiti sono sempre soggetti al cambiamento.
Ci sono spesso due malintesi sul connubio FPFS ed i metodi agili:
Anzi, in Scrum, già dall prima iterazione, è chiara la pianificazione dei rilasci
(“product backlog”), in cui tutti i requisiti identificabili sono chiariti e stimati.
Non è vero.
Piuttosto, tutti i metodi agili offrono l'opportunità e il meccanismo per
supportare l'apprendimento ed il cambiamento, ma non lo richiedono. Scrum può
essere utilizzato con un backlog di fixed features da rilasciare.
Non è vero.
31
FIXED
ESTIMATED
VALUE DRIVEN
PLAN DRIVEN
Features
Cost Time Features
Time Cost
Project Approach
Le Persone
32
Agile team
33
TUTTI
TUTTI INSIEME
FIN DALL'INIZIO
Five dysfunction of a team
34
Assenza di fiducia
Paura del conflitto
Mancanza di impegno
Evitare la responsabilità
Disattenzione al risultato
Patrik Lencioni
35
La barca che vince ha lo stesso vento delle altre…
…ma ha un equipaggio migliore!
Qualche suggerimento
36
Software Development Delivery Methods
Agile best practice:
• Analisys & Design
• User Stories
• Impact Mapping
• Test-Driven Design
• Behavior-Driven Development
• Development
• Scrum
• Test & Delivery
• Scrum
• Continous Delivery
37
AGILE delivery model
38
The change process
39
Agile software development is one tool
in a vast toolbox.
But a fool with a tool is still a fool.
40

Semplicemente Agile

  • 1.
    1 Semplicemente AGILE SUPSI –29 Aprile 2014 Stefano Gallotti
  • 2.
    2 La Storia L’idea Gli strumenti IlProgetto Le persone Qualche suggerimento AGENDA
  • 3.
  • 4.
    4 Quecreek Mine Disaster Unottimo esempio di collaborazione https://en.wikipedia.org/wiki/Quecreek_Mine_rescue
  • 5.
    5 Modello evolutivo diuna organizzazione
  • 6.
    «Abbiamo successo perchélavoriamo Insieme» Collaborazione 6
  • 7.
    «Abbiamo successo creandoe mantenendo il controllo» Controllo 7
  • 8.
    «Abbiamo successo perchésiamo i migliori» Competenza 8
  • 9.
    «Abbiamo successo perchéfacciamo crescere le persone che alimentano la nostra vision» Incubazione - Cultura 9
  • 10.
  • 11.
    Partiamo da 3semplici verità E’ impossibile raccogliere tutti i requisiti all’inizio del progetto. Qualsiasi requisito andrai a raccogliere è sicuro che cambierà. Ci saranno sempre più cose da fare che soldi e tempo. 11
  • 12.
    Analizziamo il modellowaterfall Vediamo i 6 punti che lo caratterizzano 1. Descrizione vaga e grossolana dei requisiti 2. Valutazione e stima di effort e risorse necessarie 3. Offerta economica (out of the box - tutto compreso e senza possibili modifiche) 4. Analisi Funzionale (dove capisci cosa è andato male al punto 2) 5. Analisi Architetturale (dove i dubbi del punto 4 diventano realtà) 6. Sviluppo e Test (dove il disastro assume proporzioni irreparabili) 12
  • 13.
  • 14.
    Principali cause delfallimento 14
  • 15.
  • 16.
    Stiamo scoprendo modimigliori di creare software, sviluppandolo e aiutando gli altri a fare lo stesso. Grazie a questa attività siamo arrivati a considerare importanti: 16 Gli individui e le interazioni più che i processi e gli strumenti Il software funzionante più che la documentazione esaustiva La collaborazione con il cliente più che la negoziazione dei contratti Rispondere al cambiamento più che seguire un piano Ovvero, fermo restando il valore delle voci a destra, consideriamo più importanti le voci a sinistra.
  • 17.
    I principi sottostantial Manifesto Agile 17 La nostra massima priorità è soddisfare il cliente rilasciando software di valore, fin da subito e in maniera continua. Il software funzionante è il principale metro di misura di progresso. Accogliamo i cambiamenti nei requisiti, anche a stadi avanzati dello sviluppo. I processi agili sfruttano il cambiamento a favore del vantaggio competitivo del cliente. I processi agili promuovono uno sviluppo sostenibile. Sponsor, Sviluppatori e Utenti in grado di mantenere indefinitamente un ritmo costante. Consegnamo frequentemente software funzionante, con cadenza variabile da un paio di settimane a un paio di mesi, preferendo i periodi brevi. La continua attenzione all'eccellenza tecnica e alla buona progettazione esaltano l'agilità. Committenti e sviluppatori devono lavorare insieme quotidianamente per tutta la durata del progetto. La semplicità - l'arte di massimizzare la quantità di lavoro non svolto - è essenziale. Fondiamo i progetti su individui motivati. Diamo loro l'ambiente e il supporto di cui hanno bisogno e confidiamo nella loro capacità di portare il lavoro a termine. Le architetture, i requisiti e la progettazione migliori emergono da team che si auto-organizzano. Una conversazione faccia a faccia è il modo più efficiente e più efficace per comunicare con il team ed all'interno del team. A intervalli regolari il team riflette su come diventare più efficace, dopodiché regola e adatta il proprio comportamento di conseguenza.
  • 18.
    Agile timeline 18 Waterfall Predittivo: Fasi,document-centric, functional handoffs, fare bene la prima volta Spiral, RAD, RUP Iterativo: process framework, fasi, tool driven, complessi artifact Scrum, XP Adattivo: Iterativo, self-organizing team, value driven, transparente 20001970 19901980
  • 19.
    Facciamo un passoindietro... ANALISI DESIGN SVILUPPO TEST RILASCIO 19
  • 20.
    Come si puòmigliorare... ANALISI DESIGN SVILUPPO TEST RILASCIO 20
  • 21.
  • 22.
    Approach SCRUM Scrum èuna delle tecniche agili più utilizzate. Sottolinea la comunicazione la collaborazione, software funzionante, e la flessibilità necessaria per adattarsi alle realtà aziendali emergenti. Tutti attributi che soffrono nel paradigma waterfall. 22 3 Ruoli • Product Owner • Team Member • Scrum Master 4 Cerimonie • Sprint Planning • Daily Meeting • Sprint review • Retrospective 3 Artifacts • Product backlog • Sprint backlog • Burn down chart
  • 23.
    I N V E S T ndipendent E’ più semplicese sono indipendenti ed è possibile eseguirle in qualsiasi ordine egotiable Non è un contratto esplicito, piuttosto i dettagli devono essere co-creati durante la definizione. aluable Deve essere utile non solo per qualcuno ma per il cliente stimable L’esatta stima non è necessaria fin dall’inizio ma sufficiente per classificare e definire l’implementazione mall Sufficientemente piccoli da permettere una stima accurata stable Ogni requisito deve essere testabile per essere considerato “Fatto” Invest in Requirement 23
  • 24.
    Gestire il ProductBacklog Per avere un buon product backlog è necessario essere in grado di: • Gestire la priorità degli elementi • Scambiare requisiti con lo stesso effort • Cambiare l'ordine dei requisiti fissi • Migliorare la “definizione di fatto” in ogni iterazione. Ora si è pronti per definire e pianificare gli sprints • Partendo con la definizione della Timebox (Fixed Time) • Definendo le funzionalità rilasciate (Fixed Scope) In questa fase si ha la completa visibilità del progetto e si è in grado di stimarne i costi totali. 24
  • 25.
    AGILE Architecture Dal puntodi vista architetturale, durante l'iterazione 0 l'obiettivo è identificare una direzione potenziale per la soluzione nonché eventuali rischi tecnici che potenzialmente saranno da affrontare. In questa fase non c’è bisogno di specifiche architetturali dettagliate. Definire l’architettura completa all'inizio di un progetto di sviluppo è infatti un rischio. Bisogna poter rispondere a domande critiche circa l’ambito, costi, tempi, e la strategia tecnica del progetto. 25
  • 26.
    26 Envision Architetturale iniziale Condivisione Architettura con Stakeholder Aggiornamento deliverable architetturali Collaborazione con teamdi sviluppo Models Vision Models Vision Feedback L’architettura si aggiorna ed evolve con il tempo Scott W.Amber Architecture Evolution
  • 27.
    Data Architecture 27 • Classificandoi data elements (data classification) • Considerando gli accessi ai dati (data security) • Identificando i Master Data (entity types, data elements, associations…) • Definendo e gestendo i metadati pertinenti ai Master Data includendo: • Primary Source(s) • Come i sistemi accedono ai MD • Lifecycles dei MD • Owners e/o data stewards • Adottando tools (repository and modeling) per gestire Master Data e metadati Come un approccio agile alla Data Architecture permette di ottenere un buon modello di MDM?
  • 28.
  • 29.
    Fixed Price, FixedScope 29 Manager: Voglio ordinare qualcosa, passare ad un'altra attività senza interruzioni e che si consegni il tutto per tempo. I progetti Fixed-price sono stati promossi con il pretesto di varie ottimizzazioni: Cliente: Voglio conoscere il costo del progetto. Fornitore: Voglio definire il costo totale della commessa. Venditore: Voglio definire la commessa per ottenere la commissione completa. La principale domanda diventa quindi:
  • 30.
    Incomprensioni su FPFS 30 Quandoviene utilizzato un metodo agile i requisiti generali di rilascio del progetto non sono noti o stimati prima della prima iterazione. Con i metodi agili i requisiti sono sempre soggetti al cambiamento. Ci sono spesso due malintesi sul connubio FPFS ed i metodi agili: Anzi, in Scrum, già dall prima iterazione, è chiara la pianificazione dei rilasci (“product backlog”), in cui tutti i requisiti identificabili sono chiariti e stimati. Non è vero. Piuttosto, tutti i metodi agili offrono l'opportunità e il meccanismo per supportare l'apprendimento ed il cambiamento, ma non lo richiedono. Scrum può essere utilizzato con un backlog di fixed features da rilasciare. Non è vero.
  • 31.
    31 FIXED ESTIMATED VALUE DRIVEN PLAN DRIVEN Features CostTime Features Time Cost Project Approach
  • 32.
  • 33.
  • 34.
    Five dysfunction ofa team 34 Assenza di fiducia Paura del conflitto Mancanza di impegno Evitare la responsabilità Disattenzione al risultato Patrik Lencioni
  • 35.
    35 La barca chevince ha lo stesso vento delle altre… …ma ha un equipaggio migliore!
  • 36.
  • 37.
    Software Development DeliveryMethods Agile best practice: • Analisys & Design • User Stories • Impact Mapping • Test-Driven Design • Behavior-Driven Development • Development • Scrum • Test & Delivery • Scrum • Continous Delivery 37
  • 38.
  • 39.
  • 40.
    Agile software developmentis one tool in a vast toolbox. But a fool with a tool is still a fool. 40

Editor's Notes

  • #5 Slide 4. Quecreek Mine Disaster 9 minatori a Queckreek nel 2002 in Pennsylvania - 77 ore intrappolati a 73 metri sottoterra La mappa usata per scavare non era aggiornata e questo ha portato a perforare la vecchia miniera abbandonata ed allagata. I soccorsi sono intervenuti repentinamente provando dapprima a estrarre l’acqua e poi pompando aria per i minatori. La super trivella usata per scavare la via di fuga si è fermata dopo 42 metri, quando hanno provato ad estrarla un componente rotto è rimasto nel tunnel impedendo ulteriori scavi. Era necessario un attrezzo speciale per rimuovere la punta rotta ed il tempo necessario a costruirlo è di norma 3 giorni. 95 operai hanno lavorato insieme ed in sole 3 ore hanno prodotto l’attrezzo. È stato quindi possibile procedere alla perforazione e quindi salvare i minatori.
  • #6 Modello di William Schneider Personale<->Impersonale Realtà ^-v Possibilità
  • #11 Cascata perpetua - Escher
  • #18 12 ulteriori principi supportano i 4 valori fondamentali sottolineando: Sviluppo iterativo e la consegna le persone - sia per gli individui e le squadre collaborazione eccellenza tecnica
  • #19 Negli ultimi 20 anni le classiche metodologie di project management sono state riconosciute come inadatte a portare una percentuale sufficiente di progetti verso il completo successo. il modello lineare: suggerisce un approccio sequenziale allo sviluppo del software al livello del sistema e procede attraverso l’analisi, la progettazione, la codifica, il collaudo e il supporto. Spiral: framework attraverso cui si possono inquadrare tanti altri modelli. Prevede di analizzare ciclicamente (allontanandomi dal centro e aumentando i costi) tutte le fasi dello sviluppo. Questo processo e rappresentato mediante una spirale in cui ogni voluta rappresenta un completamento del sistema rispetto alla voluta precedente. Il software e sviluppato in modo ciclico (iterativo ed incrementale), producendo versioni via via piu complete del prodotto riducendo i rischi. RAD Rapid Application Development: punta a un ciclo di sviluppo molto breve. Adattamento “ad alta velocità” del modello sequenziale lineare, nel quale l’obiettivo di uno sviluppo rapido è raggiunto grazie all’uso di componenti. Si applica se i requisiti sono chiari e precisi. RUP Rational Unified Process: metamodello object-oriented, espresso in UML (Unified Modeling Language) . Prevede cicli di sviluppo, a loro volta scomposti in fasi fase iniziale elaborazione costruzione transizione Chi (ruoli) - Cosa (artefatti) - Quando (workflow) - Come (attività)
  • #23 Sulla base del feedback iniziale, è possibile aggiustare il tiro presto piuttosto che tardi. Soprattutto in progetti FPFS, volete sapere quanto male le cose stanno andando il più velocemente possibile I metodi agili migliorano questo tipo di feedback.
  • #26 Concentrarsi sulle persone, non la tecnologia o le tecniche Keep it simple Lavorare in modo iterativo e incrementale Rimboccarsi le maniche Guardate l'immagine intera Fai architettura attraente per i vostri clienti
  • #27 il ruolo del'architetto non è più lo stesso, evolve naturalmente in membro del gruppo che con una visione di insieme più ampia può dare indicazioni precise al team autogestito su come indirizzare gli sviluppi e come insieme collaborare alla definizione ed evoluzione della architettura. una collaborazione costante con team permette di, data la target architecture definita da business e management, capire nelle fasi evolutive deli progetti il punto boa e definire la distanza per poter indirizzare verso l’obiettivo.
  • #35 1) Assenza di fiducia. Se i membri del team non si fidano l'un l'altro allora non possono essere completamente onesti tra loro . 2) La paura del conflitto. Senza fiducia la gente non avrà i dibattiti sani che sono necessari per arrivare ad una migliore pensiero attraverso decisioni. 3) Mancanza di impegno. Se la squadra non sono allineati dietro una decisione che poi i singoli membri che non erano d'accordo con la decisione finale alla fine sarà meno impegnati a tale decisione. 4) Evitare di responsabilità. Se non sono impegnati nel corso di azione, allora sono meno propensi a sentirsi responsabili (o tenere altre persone responsabili). 5) Disattenzione ai risultati. Di conseguenza, sono meno propensi a preoccuparsi dei risultati del gruppo (e invece concentrarsi sul raggiungimento dei propri obiettivi).
  • #38 User Story come (tipo di utente), voglio (obiettivo), così da (razionale) 3C Card-Conversation-Confirmation Impact Mapping Mind map che risponde a queste domanda: perchè-chi-come-cosa Perchè lo facciamo Chi aiuta e chi ostacola Come aiuti o Come ostacoli Cosa (Ambito) cosa possiamo fare per raggiungere l’obiettivo Behavior Driven user story: Specifiche del progetto agile - test driven: rappresenta il design BDD armonizza i due elementi Esempio Bonifico: 1 riferimento 2 contesti 3 specifiche trasferisco tra 2 conti addebito chi lo esegue accredito chi lo riceve trasferisco una somma superiore alla disponibilità non effettuo il bonifico