22. Growth Hack - SIROK, Inc. 22
ユーザ行動の課金行動に対する仮説
① 課金と非課金ユーザはゲーム中の行動が異なる
② ①の違いから課金しやすい行動を導出可
ロジスティック回帰で可能では?
23. Growth Hack - SIROK, Inc.
ロジスティック回帰とは
・
gloopsの登壇記事より http://gamebiz.jp/?p=131227
24. Growth Hack - SIROK, Inc. 24
オープンデータを使用したロジスティック回帰の例(準備)
・表3 タイタニック号乗船の生存データ
Class Sex Age Survived
1 1st Male Child No
2 2nd Make Child No
3 3rd Female Adult Yes
4 Crew Female Adult Yes