This is the original script of ScrumLSP created on November 2017 by Fabrizio Faraco and Michael Fabrizio Forni, licensed under Creative Commons - All copyrights reserved
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Una veloce introduzione al corso di smartwork, 10 strumenti di project management per far lavorare gli strumenti al posto nostro, rivolto a
Imprenditori, manager, professionisti che lavorano in team, e che vogliono migliorare il workflow all’interno dell’azienda o della loro squadra di lavoro, ottimizzando tempo e risorse.
Micro corso di scratch - per incominciare ad imparare a programmareMichele Maffucci
Il corso è una veloce introduzione svolta in circa 3 ore di lezione ed indirizzata a docenti e genitori. Questa iniziativa, fa parte della serie di incontri denominata “Sabati all’Arduino” (presso ITSSE Levi – Arduino, sede via Figlie dei Militari 25) organizzati dal CTS (Centro Territoriale di Supporto) Nuove Tecnologie e Disabilità di Torino e Provincia.
L’iniziativa si propone la finalità di far conoscere le attività di altri CTS del Piemonte, i loro referenti e di trattare argomenti legati alle tecnologie, ai Bisogni Educativi Speciali e all’inclusione.
Il seminario non ha la pretesa di insegnare a programmare con scratch, ma vuole essere un’introduzione, un suggerimento ma soprattutto un pretesto per discutere con i partecipanti sulle possibili strategie attuabili per l’insegnamento dell’informatica nella scuola.
Le seguenti slide possono essere usate come introduzione all’uso di Scratch con gli studenti.
Per contatti ed ulteriori informazioni rimando alle ultime pagine di queste slide.
Grazie
2006 Talk di sera ERLUG (Emilia Romagna Linux User Group)
Realizzati insieme ad Ilias Bartolini . 5a e ultima parte
Presentazione di XP vers. 2.0 come descritta dal secondo libro bianco [nota: all'epoca era stato appena pubblicato ... riferimenti non precisi :-) ]
Una introduzione al manifesto AGILE ed al framework di sviluppo SCRUM proposta durante il nostro ultimo workshop tenuto in occasione di SMAU Milano lo scorso Ottobre 2019
Una veloce introduzione al corso di smartwork, 10 strumenti di project management per far lavorare gli strumenti al posto nostro, rivolto a
Imprenditori, manager, professionisti che lavorano in team, e che vogliono migliorare il workflow all’interno dell’azienda o della loro squadra di lavoro, ottimizzando tempo e risorse.
Micro corso di scratch - per incominciare ad imparare a programmareMichele Maffucci
Il corso è una veloce introduzione svolta in circa 3 ore di lezione ed indirizzata a docenti e genitori. Questa iniziativa, fa parte della serie di incontri denominata “Sabati all’Arduino” (presso ITSSE Levi – Arduino, sede via Figlie dei Militari 25) organizzati dal CTS (Centro Territoriale di Supporto) Nuove Tecnologie e Disabilità di Torino e Provincia.
L’iniziativa si propone la finalità di far conoscere le attività di altri CTS del Piemonte, i loro referenti e di trattare argomenti legati alle tecnologie, ai Bisogni Educativi Speciali e all’inclusione.
Il seminario non ha la pretesa di insegnare a programmare con scratch, ma vuole essere un’introduzione, un suggerimento ma soprattutto un pretesto per discutere con i partecipanti sulle possibili strategie attuabili per l’insegnamento dell’informatica nella scuola.
Le seguenti slide possono essere usate come introduzione all’uso di Scratch con gli studenti.
Per contatti ed ulteriori informazioni rimando alle ultime pagine di queste slide.
Grazie
2006 Talk di sera ERLUG (Emilia Romagna Linux User Group)
Realizzati insieme ad Ilias Bartolini . 5a e ultima parte
Presentazione di XP vers. 2.0 come descritta dal secondo libro bianco [nota: all'epoca era stato appena pubblicato ... riferimenti non precisi :-) ]
Una introduzione al manifesto AGILE ed al framework di sviluppo SCRUM proposta durante il nostro ultimo workshop tenuto in occasione di SMAU Milano lo scorso Ottobre 2019
Introduzione alle metodologie e pratiche Agili ... ma l'agile c'entra qualcos...Roberto Bettazzoni
2006
Prima serata di una serie di Talk serali all' ERLUG (Emilia Romagna Linux User Group) Presentazione delle Metodologie Agili (confronto con la situazione esistente)
Presentazione delle Pratiche Agili
Esempio d'applicazione di tecniche Agili
Agile e OSS distribuito
eXtreme Programming
Lean UX Development - Approach and toolkitCodemotion
by Fabio Fabbrucci - Nel libro "Lean UX" Jeff Gothelf e Josh Seiden mostrano un nuovo modo di fare UX, meno waterfall e più iterativo. Diventa sempre meno netta la linea che separa l'analisi dal prodotto, dal prototipo al prodotto, dal requisito all'assunto. In questo talk vorrei fornire una panoramica riassuntiva sui contenuti del libro focalizzandosi sul ruolo del frontendista a supporto del team. Come fare CSS riutilizzabile? Come creare automatismi che semplifichino lo sviluppo? Come creare una styleguide manutenibile? E' possibile testare il css? Tutto frutto di studio e di un anno in GNV Parnters.
Il tuo team "agile" scrive codice "flaccido"? Forse scrum non bastaStefano Muro
Essere agli vuol dire adattarsi velocemente ai cambiamenti che il mondo esterno ci impone.
Scrum ti consente di cambiare velocemente le priorità, modificare velocemente i tuoi requisiti di business e migliorare i tuoi processi, ma il sw che stai scrivendo è altrettanto “adattivo” e in grado di accogliere i cambiamenti?
Se così non fosse presto la tua “agilità” verrà ostacolata dalla “flaccidità” del tuo codice e dovrai porvi rimedio.
Vedremo insieme come accorgersene il prima possibile e quali misure adottare.
Lean prototyping al servizio del designerLuca Scarpa
Slide sul lean prototyping ed esercizi per fa emergere il valore della prototipazione e la facilità di realizzazione di uno strumento per ottenere feedback sprecando poco.
No. la sottile arte di trovare il tempo dove non esite - codemotion 2015Matteo Collina
Non abbiamo mai tempo per fare nulla. Quante volte avete detto: "Vorrei rilasciare un progetto Open Source" oppure "Vorrei studiare Obj-C e imparare a fare App!". E poi andate su GitHub e trovate persone che hanno rilasciato o contributo a CENTINAIA di progetti, conoscono 6-7 linguaggi di programmazione diversi e parlano a conferenze in giro per l'Italia e l'Europa. Come fanno a gestire il tempo? Sono più bravi di noi? NO è la risposta.
No. la sottile arte di trovare il tempo dove non esiste - Matteo Collina - Co...Codemotion
Non abbiamo mai tempo per fare nulla. Quante volte avete detto: "Vorrei rilasciare un progetto Open Source" oppure "Vorrei studiare Obj-C e imparare a fare App!". E poi andate su GitHub e trovate persone che hanno rilasciato o contributo a CENTINAIA di progetti, conoscono 6-7 linguaggi di programmazione diversi e parlano a conferenze in giro per l'Italia e l'Europa. Come fanno a gestire il tempo? Sono più bravi di noi? NO è la risposta.
2014 11-21 presentazione breton agile at work - trentoClaudio Saurin
Applicazione delle metodologie Lean ed Agile lo sviluppo di prodotti hardware nel settore dell’industria dell’edilizia. Impiego del Canvas di progetto e delle Epic Story e User Story per la scomposizione del progetto e la definizione delle priorità in alternativa alla classica WBS. La gestione visuale del progetto con il Kanban delle User Story e l’integrazione con la metodologia Waterfall e Lean. Il livellamento del carico di lavoro a capa-cità finita e la gestione multi progetto visuale integrando Scrum e Visible Planning.
la seconda parte della presentazione è relativa alla applicazione di queste metodologie al settore edile. Si tratta di un progetto operativo sviluppato con l'architetto Daniela Rinaldi di verona
In tutti i progetti, indipendentemente dallo strumento e dalla dimensione dello stesso, un fattore fondamentale è l'organizzazione e la gestione del processo di realizzazione ed il mantenimento successivo.
In questa sessione ci focalizzeremo su come approcciare la gestione di un progetto basato su Drupal, partendo dalla fase di analisi e definizione delle specifiche iniziali, per poi passare alla gestione delle attività e la loro consequenzialità nella fase di sviluppo.
Verranno illustrati alcuni degli strumenti che possono essere utilizzati e come questi possono aiutare nel raggiungere l'obiettivo nei tempi e modalità previste.
Drupal Day 2011 - Organizza il tuo lavoroDrupalDay
Talk di Marco Vito Moscaritolo | Drupal Day Roma 2011
"In tutti i progetti, indipendentemente dallo strumento e dalla dimensione dello stesso, un fattore fondamentale è l'organizzazione e la gestione del processo di realizzazione ed il mantenimento successivo.
In questa sessione ci focalizzeremo su come approcciare la gestione di un progetto basato su Drupal, partendo dalla fase di analisi e definizione delle specifiche iniziali, per poi passare alla gestione delle attività e la loro consequenzialità nella fase di sviluppo.
Verranno illustrati alcuni degli strumenti che possono essere utilizzati e come questi possono aiutare nel raggiungere l'obiettivo nei tempi e modalità previste."
Insegnare a progettare il proprio apprendimento con il coding - Lezione 1Michele Maffucci
Predisposizione di esempi pratici e applicabili in classe volti al miglioramento delle competenze logico-matematiche e delle capacità organizzative degli allievi mediante l’uso di software di programmazione con forte grado di interattività, opensource e gratuiti. Si mostrerà come il “Creative Computing” possa agevolare lo sviluppo del pensiero strutturato (computational thinking) assieme al pensiero creativo mediante la programmazione.
Il seguente corso intende fornire le competenze di base per insegnare a programmare in modo creativo e mostrare come l’insegnamento dell’informatica possa diventare una strategia per insegnare a progettare il proprio apprendimento e risolvere problemi.
Il corso è un’introduzione alla programmazione con Scratch e le slide della prima lezione sono un’espansione di quanto già implementato con: Micro Corso di Scratch”.
Questa lezione, con le successive che verranno pubblicate, potranno essere utilizzate in corsi introduttivi alla programmazione con Scratch.
Introduzione alla filosofia LEan e alle metodologie Agili per l'organizzazione del lavoro in Team. Valori Agili e Innovation Games come approccio alla progettazione in contesti "turbolenti" e creativi. Progetto realizzato per una Classe 3° superiore, dell'Istituto Cuppari di Jesi.
Una struttura a componenti, o a silos, si organizza, tipicamente, aggiungendo livelli di specializzazione e di controllo in base alle richieste. Questo approccio porta ad una complessità sempre maggiore della struttura fino ad un rallentamento o addirittura blocco della capacità produttiva.
I feature teams, al contrario, con le loro caratteristiche di cross-funzionalità, maggior produzione di valore, pianificazione semplificata, auto organizzazione e orientamento al prodotto scalano con semplicità.
Nel workshop sperimenteremo i diversi approcci in modo da fornire i concetti essenziali in maniera esperienziale con l’utilizzo di tecniche di lego serious play nello sviluppo di un prodotto concreto.
Scrum è un framework adatto a 1 team di 5-9 persone con competenze cross-funzionali che possono coprire tutti gli aspetti dello sviluppo di un prodotto software. Quando i team sono più di uno e devono essere coordinati tra loro purtroppo scrum da solo non funziona ed è necessario adottare qualche framework per provare a scalare scrum stesso.
In EFc Software, una startup che in 8 mesi è passata da 8 persone a 33 ha provato a scalare scrum e tra i vari approcci a disposizione ha provato il framework SAFe. In poco tempo si è accorta che per scalare scrum vi era un prezzo troppo alto da pagare: l’aumento dell’impegno per coordinare e organizzare il lavoro e la dilatazione dei tempi per ottenere un feedback, inoltre, un ritardo in un’attività fa slittare di uno sprint tutte le attività dipendenti a essa allungando ulteriormente i tempi per ottenere un feedback. Un’ulteriore complicazione nello scalare scrum è la struttura distribuita su 15 fusi orari con solo 19 persone co-localizzate.
La soluzione è stata abbandonare scrum e passare a un approccio "anarchico" (inteso come assenza o limitazione di governo), basato sulla creazione dei team “on-the-fly”, gestione delle attività mediante kanban, comunicazione asincrona e processo di lavoro standardizzato, ma fluido.
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Presentazione delle Pratiche Agili
Esempio d'applicazione di tecniche Agili
Agile e OSS distribuito
eXtreme Programming
Lean UX Development - Approach and toolkitCodemotion
by Fabio Fabbrucci - Nel libro "Lean UX" Jeff Gothelf e Josh Seiden mostrano un nuovo modo di fare UX, meno waterfall e più iterativo. Diventa sempre meno netta la linea che separa l'analisi dal prodotto, dal prototipo al prodotto, dal requisito all'assunto. In questo talk vorrei fornire una panoramica riassuntiva sui contenuti del libro focalizzandosi sul ruolo del frontendista a supporto del team. Come fare CSS riutilizzabile? Come creare automatismi che semplifichino lo sviluppo? Come creare una styleguide manutenibile? E' possibile testare il css? Tutto frutto di studio e di un anno in GNV Parnters.
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Slide sul lean prototyping ed esercizi per fa emergere il valore della prototipazione e la facilità di realizzazione di uno strumento per ottenere feedback sprecando poco.
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Non abbiamo mai tempo per fare nulla. Quante volte avete detto: "Vorrei rilasciare un progetto Open Source" oppure "Vorrei studiare Obj-C e imparare a fare App!". E poi andate su GitHub e trovate persone che hanno rilasciato o contributo a CENTINAIA di progetti, conoscono 6-7 linguaggi di programmazione diversi e parlano a conferenze in giro per l'Italia e l'Europa. Come fanno a gestire il tempo? Sono più bravi di noi? NO è la risposta.
No. la sottile arte di trovare il tempo dove non esiste - Matteo Collina - Co...Codemotion
Non abbiamo mai tempo per fare nulla. Quante volte avete detto: "Vorrei rilasciare un progetto Open Source" oppure "Vorrei studiare Obj-C e imparare a fare App!". E poi andate su GitHub e trovate persone che hanno rilasciato o contributo a CENTINAIA di progetti, conoscono 6-7 linguaggi di programmazione diversi e parlano a conferenze in giro per l'Italia e l'Europa. Come fanno a gestire il tempo? Sono più bravi di noi? NO è la risposta.
2014 11-21 presentazione breton agile at work - trentoClaudio Saurin
Applicazione delle metodologie Lean ed Agile lo sviluppo di prodotti hardware nel settore dell’industria dell’edilizia. Impiego del Canvas di progetto e delle Epic Story e User Story per la scomposizione del progetto e la definizione delle priorità in alternativa alla classica WBS. La gestione visuale del progetto con il Kanban delle User Story e l’integrazione con la metodologia Waterfall e Lean. Il livellamento del carico di lavoro a capa-cità finita e la gestione multi progetto visuale integrando Scrum e Visible Planning.
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In tutti i progetti, indipendentemente dallo strumento e dalla dimensione dello stesso, un fattore fondamentale è l'organizzazione e la gestione del processo di realizzazione ed il mantenimento successivo.
In questa sessione ci focalizzeremo su come approcciare la gestione di un progetto basato su Drupal, partendo dalla fase di analisi e definizione delle specifiche iniziali, per poi passare alla gestione delle attività e la loro consequenzialità nella fase di sviluppo.
Verranno illustrati alcuni degli strumenti che possono essere utilizzati e come questi possono aiutare nel raggiungere l'obiettivo nei tempi e modalità previste.
Drupal Day 2011 - Organizza il tuo lavoroDrupalDay
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"In tutti i progetti, indipendentemente dallo strumento e dalla dimensione dello stesso, un fattore fondamentale è l'organizzazione e la gestione del processo di realizzazione ed il mantenimento successivo.
In questa sessione ci focalizzeremo su come approcciare la gestione di un progetto basato su Drupal, partendo dalla fase di analisi e definizione delle specifiche iniziali, per poi passare alla gestione delle attività e la loro consequenzialità nella fase di sviluppo.
Verranno illustrati alcuni degli strumenti che possono essere utilizzati e come questi possono aiutare nel raggiungere l'obiettivo nei tempi e modalità previste."
Insegnare a progettare il proprio apprendimento con il coding - Lezione 1Michele Maffucci
Predisposizione di esempi pratici e applicabili in classe volti al miglioramento delle competenze logico-matematiche e delle capacità organizzative degli allievi mediante l’uso di software di programmazione con forte grado di interattività, opensource e gratuiti. Si mostrerà come il “Creative Computing” possa agevolare lo sviluppo del pensiero strutturato (computational thinking) assieme al pensiero creativo mediante la programmazione.
Il seguente corso intende fornire le competenze di base per insegnare a programmare in modo creativo e mostrare come l’insegnamento dell’informatica possa diventare una strategia per insegnare a progettare il proprio apprendimento e risolvere problemi.
Il corso è un’introduzione alla programmazione con Scratch e le slide della prima lezione sono un’espansione di quanto già implementato con: Micro Corso di Scratch”.
Questa lezione, con le successive che verranno pubblicate, potranno essere utilizzate in corsi introduttivi alla programmazione con Scratch.
Introduzione alla filosofia LEan e alle metodologie Agili per l'organizzazione del lavoro in Team. Valori Agili e Innovation Games come approccio alla progettazione in contesti "turbolenti" e creativi. Progetto realizzato per una Classe 3° superiore, dell'Istituto Cuppari di Jesi.
Una struttura a componenti, o a silos, si organizza, tipicamente, aggiungendo livelli di specializzazione e di controllo in base alle richieste. Questo approccio porta ad una complessità sempre maggiore della struttura fino ad un rallentamento o addirittura blocco della capacità produttiva.
I feature teams, al contrario, con le loro caratteristiche di cross-funzionalità, maggior produzione di valore, pianificazione semplificata, auto organizzazione e orientamento al prodotto scalano con semplicità.
Nel workshop sperimenteremo i diversi approcci in modo da fornire i concetti essenziali in maniera esperienziale con l’utilizzo di tecniche di lego serious play nello sviluppo di un prodotto concreto.
Scrum è un framework adatto a 1 team di 5-9 persone con competenze cross-funzionali che possono coprire tutti gli aspetti dello sviluppo di un prodotto software. Quando i team sono più di uno e devono essere coordinati tra loro purtroppo scrum da solo non funziona ed è necessario adottare qualche framework per provare a scalare scrum stesso.
In EFc Software, una startup che in 8 mesi è passata da 8 persone a 33 ha provato a scalare scrum e tra i vari approcci a disposizione ha provato il framework SAFe. In poco tempo si è accorta che per scalare scrum vi era un prezzo troppo alto da pagare: l’aumento dell’impegno per coordinare e organizzare il lavoro e la dilatazione dei tempi per ottenere un feedback, inoltre, un ritardo in un’attività fa slittare di uno sprint tutte le attività dipendenti a essa allungando ulteriormente i tempi per ottenere un feedback. Un’ulteriore complicazione nello scalare scrum è la struttura distribuita su 15 fusi orari con solo 19 persone co-localizzate.
La soluzione è stata abbandonare scrum e passare a un approccio "anarchico" (inteso come assenza o limitazione di governo), basato sulla creazione dei team “on-the-fly”, gestione delle attività mediante kanban, comunicazione asincrona e processo di lavoro standardizzato, ma fluido.
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