Training "LINGKUNGAN BISNIS & KREDIT RITAIL PERBANKAN"Kanaidi ken
Pelatihan ini bertujuan untuk memberikan pemahaman yang komprehensif kepada peserta tentang lingkungan bisnis dan kredit ritel perbankan dengan menggunakan berbagai metode seperti presentasi materi, simulasi, diskusi kasus, dan evaluasi. Materi pelatihan mencakup dampak teknologi digital terhadap bisnis perbankan, strategi pemasaran kredit di era digital, dan tips untuk mendukung kemajuan kredit perbankan. Peserta memberikan respon positif atas materi dan metode pel
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
(1) Dokumen tersebut membahas tentang manajemen reputasi dan digital public relations, (2) Menguraikan fungsi PR dalam membangun reputasi lembaga dan konsep digital PR, (3) Memberikan panduan untuk mengidentifikasi isu dan mengelola konten digital PR.
Proses Perancangan - Buku Computer Graphic DesignHendi Hendratman
Dokumen tersebut membahas proses perancangan grafis secara umum, mulai dari mengumpulkan informasi kebutuhan, menentukan target audiens, memilih media, hingga mencari ide kreatif. Tahapan utama meliputi mendefinisikan kriteria proyek, membuat kerangka kerja, dan mengeksplorasi sumber inspirasi sebelum merancang desain.
Laporan ini merangkum kunjungan kerja lapangan mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro ke perusahaan teknologi informasi VIVA News dan Dreamtoon di Jakarta dan Bandung. Kunjungan ini bertujuan untuk memberikan pemahaman mengenai dunia kerja serta menambah wawasan tentang sistem dan teknologi yang digunakan oleh perusahaan-perusahaan tersebut.
Rahasia Menjadi Talenta IT Paling Dicari Startup Unicorn - Codepolitan x KalibrrMuhammad Singgih Z.A
Dokumen tersebut memberikan informasi mengenai pekerjaan-pekerjaan yang paling dicari di tahun 2020 khususnya di bidang teknologi informasi seperti computer vision engineer, machine learning engineer, dan cloud engineer. Juga memberikan statistik dampak industri 4.0 terhadap lapangan kerja di Asia Tenggara.
Training "LINGKUNGAN BISNIS & KREDIT RITAIL PERBANKAN"Kanaidi ken
Pelatihan ini bertujuan untuk memberikan pemahaman yang komprehensif kepada peserta tentang lingkungan bisnis dan kredit ritel perbankan dengan menggunakan berbagai metode seperti presentasi materi, simulasi, diskusi kasus, dan evaluasi. Materi pelatihan mencakup dampak teknologi digital terhadap bisnis perbankan, strategi pemasaran kredit di era digital, dan tips untuk mendukung kemajuan kredit perbankan. Peserta memberikan respon positif atas materi dan metode pel
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
(1) Dokumen tersebut membahas tentang manajemen reputasi dan digital public relations, (2) Menguraikan fungsi PR dalam membangun reputasi lembaga dan konsep digital PR, (3) Memberikan panduan untuk mengidentifikasi isu dan mengelola konten digital PR.
Proses Perancangan - Buku Computer Graphic DesignHendi Hendratman
Dokumen tersebut membahas proses perancangan grafis secara umum, mulai dari mengumpulkan informasi kebutuhan, menentukan target audiens, memilih media, hingga mencari ide kreatif. Tahapan utama meliputi mendefinisikan kriteria proyek, membuat kerangka kerja, dan mengeksplorasi sumber inspirasi sebelum merancang desain.
Laporan ini merangkum kunjungan kerja lapangan mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro ke perusahaan teknologi informasi VIVA News dan Dreamtoon di Jakarta dan Bandung. Kunjungan ini bertujuan untuk memberikan pemahaman mengenai dunia kerja serta menambah wawasan tentang sistem dan teknologi yang digunakan oleh perusahaan-perusahaan tersebut.
Rahasia Menjadi Talenta IT Paling Dicari Startup Unicorn - Codepolitan x KalibrrMuhammad Singgih Z.A
Dokumen tersebut memberikan informasi mengenai pekerjaan-pekerjaan yang paling dicari di tahun 2020 khususnya di bidang teknologi informasi seperti computer vision engineer, machine learning engineer, dan cloud engineer. Juga memberikan statistik dampak industri 4.0 terhadap lapangan kerja di Asia Tenggara.
Dokumen tersebut membahas tentang Developer Student Club (DSC) di STIKOM Cipta Karya Informatika. DSC adalah program dari Google Developer untuk membantu mahasiswa yang tertarik dalam pengembangan teknologi. Tujuannya adalah menghilangkan kesenjangan antara teori dan aplikasi praktis bagi mahasiswa. Dokumen ini memperkenalkan tim inti DSC dan jadwal acara serta tips untuk menjadi pengembang perangkat lunak, seperti fokus p
Workshop ini diselenggarakan untuk staf humas Politeknik Negeri Jakarta untuk membahas peran public relation dan protokoler di era digital selama dua hari di Hotel Golden Flower Bandung. Materi workshop mencakup strategi public relation, pembentukan citra korporat, manajemen isu, dan teknik menjadi protokoler dan master of ceremony yang efektif. Metode pelatihan menggunakan presentasi, diskusi kasus, simulasi peran, dan evaluasi.
Partnership antara Cebro dan SMK Islam bertujuan melatih siswa menjadi entrepreneur melalui desain logo. Cebro akan membangun booth di sekolah untuk pelatihan dan pekerjaan desain logo selama 60 menit. Siswa akan dibagi level berdasar kemampuan dan dilatih hard skill desain serta soft skill bisnis. Proyeksi penjualan dan keuntungan diperkirakan membutuhkan waktu 2-9 bulan untuk mengembalikan modal awal Rp 25 juta.
Dokumen tersebut memberikan panduan singkat tentang proses pengembangan aplikasi Android, mulai dari konsep, desain, pengembangan, hingga pemasaran aplikasi. Termasuk didalamnya adalah tahapan pengembangan aplikasi Android, prinsip desain yang baik, langkah-langkah desain, siklus hidup aplikasi Android, dan sumber daya komunitas pengembang Android.
Dokumen ini memberikan ringkasan tentang pelaksanaan On The Job Training selama 4 bulan di perusahaan kreatif Flock Creative Network. Pelatihan memberikan pengalaman langsung kepada mahasiswa tentang proses kerja di agensi kreatif seperti review kompetitor, pertemuan klien, dan penelitian pemasaran media sosial. Mahasiswa juga belajar tentang strategi konten pemasaran untuk meningkatkan lalu lintas dan kesadaran platform socio-entrepreneurship.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas tentang pendekatan Design Thinking dalam membangun ide bisnis, meliputi proses Discovery, Interpretation, Ideation, Experimentation, dan Evolution.
2. Proses Design Thinking dimulai dari memahami masalah melalui riset dan wawancara (Discovery), kemudian menginterpretasikan hasil temuan menjadi insight dan problem statement (Interpretation), menciptakan berbagai solusi melalui brainstorming ide (Ideation), merealisasikan ide menj
Chapter 10 creating creativity user interface for supporting inovation (1)Muhammad Najib
Dokumen tersebut membahas tentang penggunaan teknologi informasi untuk mendukung kreativitas dengan biaya rendah. Terdapat tiga perspektif kreativitas dan empat tahapan Genex untuk menciptakan kreativitas, yaitu mengumpulkan, menghubungkan, menciptakan, dan menyebarkan hasil karya. Teknologi informasi dapat memfasilitasi proses kreativitas tersebut.
Dokumen tersebut membahas cara membuat dan meningkatkan konten di media sosial untuk bisnis, termasuk membuat visual konten berkualitas, menulis copy yang baik, memanfaatkan Facebook Business Page untuk pemasangan iklan, dan menganalisa performa konten dan iklan.
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training _"Effective REPORT WRITING Skill"_ Ka...Kanaidi ken
Pelatihan penulisan laporan yang efektif diselenggarakan untuk karyawan perusahaan MINDSET Indonesia. Pelatihan dilaksanakan secara online selama dua hari dengan materi penyusunan laporan yang baik dan efektif serta diskusi interaktif. Narasumber dari pelatihan adalah Kanaidi yang memiliki pengalaman luas dalam pelatihan dan penulisan.
Dokumen tersebut membahas tentang pentingnya membangun personal branding melalui optimasi website dan media sosial. Beberapa poin pentingnya adalah: (1) website pribadi berguna untuk mengendalikan identitas dan tujuan serta mudah diakses oleh banyak orang, (2) di media sosial perlu meningkatkan engagement dengan mengetahui audiens, membuat konten bernilai, dan terus berkomunikasi.
Dokumen tersebut merupakan materi presentasi yang membahas tentang karir seorang desainer grafis, mulai dari pengertian ambisi, profesi, hobi, tantangan menjadi desainer pemula, jenjang karir, dan evolusi karir seorang desainer grafis. Presentasi ini juga berisi kisah pengalaman pribadi pembicara sebagai desainer grafis yang telah berkarir selama lebih dari 20 tahun.
Modul ini membahas tentang desain komunikasi visual untuk kelas XI di SMK Negeri 1 Banyuwangi. Modul ini memberikan panduan pelaksanaan pembelajaran tentang menerapkan design brief, meliputi penjelasan tentang design brief dan creative brief, serta langkah-langkah pembelajaran yang meliputi kegiatan pendahuluan, inti, dan penutup.
Rencana pembelajaran semester genap mata kuliah Branding tahun 2017/2018 membahas tentang capaian pembelajaran mata kuliah tersebut yaitu memahami pengertian brand dan mengaplikasikan brand dalam kegiatan komunikasi. Mata kuliah ini terdiri atas 14 sesi pembelajaran yang mencakup materi tentang branding mulai dari pengertian, identitas, komunikasi, hingga strategi brand beserta metode dan evaluasi pembelajarannya.
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training _"Teknik Perhitungan dan Verifikasi T...Kanaidi ken
Pelatihan ini membahas tentang pengadaan barang dan jasa di lingkungan pemerintahan dan perusahaan. Terdapat beberapa kriteria penting dalam memilih vendor seperti harga, kualitas, dan Tingkat Komponen Dalam Negeri (TKDN). Tujuan pelatihan ini adalah memberikan pemahaman mengenai perhitungan TKDN, Bobot Manfaat Perusahaan (BMP), preferensi harga, dan dokumen pendukung yang diperlukan.
Dokumen tersebut membahas tentang Developer Student Club (DSC) di STIKOM Cipta Karya Informatika. DSC adalah program dari Google Developer untuk membantu mahasiswa yang tertarik dalam pengembangan teknologi. Tujuannya adalah menghilangkan kesenjangan antara teori dan aplikasi praktis bagi mahasiswa. Dokumen ini memperkenalkan tim inti DSC dan jadwal acara serta tips untuk menjadi pengembang perangkat lunak, seperti fokus p
Workshop ini diselenggarakan untuk staf humas Politeknik Negeri Jakarta untuk membahas peran public relation dan protokoler di era digital selama dua hari di Hotel Golden Flower Bandung. Materi workshop mencakup strategi public relation, pembentukan citra korporat, manajemen isu, dan teknik menjadi protokoler dan master of ceremony yang efektif. Metode pelatihan menggunakan presentasi, diskusi kasus, simulasi peran, dan evaluasi.
Partnership antara Cebro dan SMK Islam bertujuan melatih siswa menjadi entrepreneur melalui desain logo. Cebro akan membangun booth di sekolah untuk pelatihan dan pekerjaan desain logo selama 60 menit. Siswa akan dibagi level berdasar kemampuan dan dilatih hard skill desain serta soft skill bisnis. Proyeksi penjualan dan keuntungan diperkirakan membutuhkan waktu 2-9 bulan untuk mengembalikan modal awal Rp 25 juta.
Dokumen tersebut memberikan panduan singkat tentang proses pengembangan aplikasi Android, mulai dari konsep, desain, pengembangan, hingga pemasaran aplikasi. Termasuk didalamnya adalah tahapan pengembangan aplikasi Android, prinsip desain yang baik, langkah-langkah desain, siklus hidup aplikasi Android, dan sumber daya komunitas pengembang Android.
Dokumen ini memberikan ringkasan tentang pelaksanaan On The Job Training selama 4 bulan di perusahaan kreatif Flock Creative Network. Pelatihan memberikan pengalaman langsung kepada mahasiswa tentang proses kerja di agensi kreatif seperti review kompetitor, pertemuan klien, dan penelitian pemasaran media sosial. Mahasiswa juga belajar tentang strategi konten pemasaran untuk meningkatkan lalu lintas dan kesadaran platform socio-entrepreneurship.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas tentang pendekatan Design Thinking dalam membangun ide bisnis, meliputi proses Discovery, Interpretation, Ideation, Experimentation, dan Evolution.
2. Proses Design Thinking dimulai dari memahami masalah melalui riset dan wawancara (Discovery), kemudian menginterpretasikan hasil temuan menjadi insight dan problem statement (Interpretation), menciptakan berbagai solusi melalui brainstorming ide (Ideation), merealisasikan ide menj
Chapter 10 creating creativity user interface for supporting inovation (1)Muhammad Najib
Dokumen tersebut membahas tentang penggunaan teknologi informasi untuk mendukung kreativitas dengan biaya rendah. Terdapat tiga perspektif kreativitas dan empat tahapan Genex untuk menciptakan kreativitas, yaitu mengumpulkan, menghubungkan, menciptakan, dan menyebarkan hasil karya. Teknologi informasi dapat memfasilitasi proses kreativitas tersebut.
Dokumen tersebut membahas cara membuat dan meningkatkan konten di media sosial untuk bisnis, termasuk membuat visual konten berkualitas, menulis copy yang baik, memanfaatkan Facebook Business Page untuk pemasangan iklan, dan menganalisa performa konten dan iklan.
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training _"Effective REPORT WRITING Skill"_ Ka...Kanaidi ken
Pelatihan penulisan laporan yang efektif diselenggarakan untuk karyawan perusahaan MINDSET Indonesia. Pelatihan dilaksanakan secara online selama dua hari dengan materi penyusunan laporan yang baik dan efektif serta diskusi interaktif. Narasumber dari pelatihan adalah Kanaidi yang memiliki pengalaman luas dalam pelatihan dan penulisan.
Dokumen tersebut membahas tentang pentingnya membangun personal branding melalui optimasi website dan media sosial. Beberapa poin pentingnya adalah: (1) website pribadi berguna untuk mengendalikan identitas dan tujuan serta mudah diakses oleh banyak orang, (2) di media sosial perlu meningkatkan engagement dengan mengetahui audiens, membuat konten bernilai, dan terus berkomunikasi.
Dokumen tersebut merupakan materi presentasi yang membahas tentang karir seorang desainer grafis, mulai dari pengertian ambisi, profesi, hobi, tantangan menjadi desainer pemula, jenjang karir, dan evolusi karir seorang desainer grafis. Presentasi ini juga berisi kisah pengalaman pribadi pembicara sebagai desainer grafis yang telah berkarir selama lebih dari 20 tahun.
Modul ini membahas tentang desain komunikasi visual untuk kelas XI di SMK Negeri 1 Banyuwangi. Modul ini memberikan panduan pelaksanaan pembelajaran tentang menerapkan design brief, meliputi penjelasan tentang design brief dan creative brief, serta langkah-langkah pembelajaran yang meliputi kegiatan pendahuluan, inti, dan penutup.
Rencana pembelajaran semester genap mata kuliah Branding tahun 2017/2018 membahas tentang capaian pembelajaran mata kuliah tersebut yaitu memahami pengertian brand dan mengaplikasikan brand dalam kegiatan komunikasi. Mata kuliah ini terdiri atas 14 sesi pembelajaran yang mencakup materi tentang branding mulai dari pengertian, identitas, komunikasi, hingga strategi brand beserta metode dan evaluasi pembelajarannya.
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training _"Teknik Perhitungan dan Verifikasi T...Kanaidi ken
Pelatihan ini membahas tentang pengadaan barang dan jasa di lingkungan pemerintahan dan perusahaan. Terdapat beberapa kriteria penting dalam memilih vendor seperti harga, kualitas, dan Tingkat Komponen Dalam Negeri (TKDN). Tujuan pelatihan ini adalah memberikan pemahaman mengenai perhitungan TKDN, Bobot Manfaat Perusahaan (BMP), preferensi harga, dan dokumen pendukung yang diperlukan.
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Fathan Emran
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka.
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka.
Materi ini membahas tentang defenisi dan Usia Anak di Indonesia serta hubungannya dengan risiko terpapar kekerasan. Dalam modul ini, akan diuraikan berbagai bentuk kekerasan yang dapat dialami anak-anak, seperti kekerasan fisik, emosional, seksual, dan penelantaran.
2. Judul: Pengembangan Program Kerjasama Perguruan Tinggi
dan Industri (Politeknik Negeri Media Kreatif) “How To
Be A Good Graphic Designer”
Pembicara :
1. Septiavi Mulhartiningtyas (Co-Founder Kerneels Indonesia)
2. Timur Satrio Wibowo (Graphic Designer at Byte Creative)
Moderator : Lani Siti Noor Aisyah, M.Ds.
Hari & Tanggal : Rabu, 16 Desember 2020
Pukul : 13:00 s/d 16:00 Realtime 13.45 s/d 15.15
Media : Zoom
3. RANGKUMAN
Graphic Designer Meets Creative Industry
Timur Satrio Wibowo (Graphic Designer at Byte Creative)
Skill (Kemampuan yang harus dimiliki)
Listen And Read Carefully The Brief (Tidak asik pada
keinginin pribadi, harus paham dan diteliti)
Be Creative (Setelah tahap brief, sudah ditemukan titik
masalahnya, lalu diterapkan. Kreatif dapat kita ciptakan dari
menonton, membaca, dan rasa penasaran yang tinggi)
Accepting Criticism (Harus menerima kritikan orang lain.
Kritik adalah ekspresi jujur seseorang pada sudut pandang
secara umum)
Good Attitude (Perilaku bisa didapatkan karena banyaknya
teman dan networking yang luas)
4. RANGKUMAN
CLIENT VS DESIGNER
Septiavi Mulhartiningtyas (Co-Founder Kerneels Indonesia)
A. Find Clients/ Projects :
CRM (Customer Relationship) = Strategi Marketing untuk
Menawarkan suatu produk dengan adanya bonus
Branding
Studio Design
Digital Marketing
Advertising & Marketing
Media Buying (Agenci untuk media iklan)
Event Activation (Promo-Promo yang dilaksanakan,
contohnya di Mall)
5. RANGKUMAN
B. Contest Design : Latihan untuk mengumpulkan
Fortofolio, Mengukur Kemampuan yang
dimiliki. Website yang terkait dengan Contest
Design: riverr.com, 99designs.com, sribu.com
C. Projects For Personal or Group Purpose : Website yang
terkait: Linkedin, Ahensi & Ex Ahensi, Kalibrr.id,
Techinasia.com, glinisa.
Pekerjaan Tetap
Freelance / Remote Work
Clients / Retain Client
Mengumpulkan Portofolio Kredibel
6. RANGKUMAN
D. Calculate Your Rate
Find Your Man – Hour Rate (Jasa Perjam)
Contoh:
Fresh Graduate Salary ± IDR 5.000.000,-
Working Days : 20 Days.
Man Day Rate : Salary : Working Days (5.000.000 : 20) =
250.000/Hari
Man Hour Rate : Man Day Rate : Working Hour (250.000 : 8
Jam) = 31.250.000,-/Jam
7. RANGKUMAN
E. What You Must Have To Negorate & Maintain
Clients
Contract (Perjanjian) = Rate, Scope Of Work,
Deadline, Etc
Listen (Dengarkan Keinginan Klien)
Give Insight (Memberikan Pemahaman terhadap
Klien).
8. Apakah pesan dapat tersampaikan dengan efektif ?
TIDAK, Karena materi yang disampaikan sangat
singkat dan sedikit, serta pembicara tidak terlalu
menguasai materi yang disampaikan.
9. Apa saja yang menghambat terjadinya penyampaian
pesan yang tidak efektif ?
Signal yang tidak efektif
Suara yang putus-putus
Slide Presentasi yang tidak efektif
Waktu pelaksanaan yang diluar jadwal.
10. Saran apa saja yang dapat dilakukan agar pesan
terkomunikasikan secara efektif ?
Pengelolaan Waktu yang harus sesuai Jadwal
Persiapan materi yang matang
Seksi Acara yang harus standby
Persiapan Signal yang cukup untuk pemateri
(Contohnya menempatkan pemateri di lokasi yang
bagus signal)
Mempunyai planning 2 untuk mengatasi suatu
masalah yang terjadi saat pelaksanaan Zoom.