W infografice przygotowanej przez Porównywarkę Cen Okazje.info znalazły się między innymi:
* przegląd najnowszych tendencji panujących na rynku konsol i gier
* preferencje, jakimi kierują się polscy gracze, poszukujący nowego sprzętu
* rankingi najpopularniejszych producentów konsol, poszczególnych modeli oraz gier
Pełna wersja infografiki dostępna pod adresem: http://www.okazje.info.pl/pdf/OkazjeInfo_infografika_konsole_i_gry_2013.pdf
Gameset - prezentacja na Multiscreen Day 2019Gameset.co
"Dlaczego Netflix boi się „Fortnite'a” - o fenomenie jednej gry"
Popularność gier komputerowych już dla nikogo nie jest sensacją. Natomiast mało kto spodziewał się, że staną się one takim zagrożeniem dla innych branż. Okazuje się, że tak naprawdę wszyscy producenci rozrywki rywalizują o to samo – atencję ze strony użytkownika, którą z kolei można zmonetyzować: samemu lub z udziałem marketerów. W czasie prezentacji zgłębimy sukces gry „Fortnite” i tego, jak zmieniła zasady gry w marketingu gamingowym i jak stała się fenomenem popkulturowym.
Kontakt:
Piotr Bombol, piotr.bombol@gameset.co
W związku z brakiem obsługi przez Slideshare filmów zamieszczonych w prezentacji oraz sporadycznych rozbiezności z plikiem źródłowym zalecamy najpierw go ściągnąć.
Due to the fact the movies are not supported by Slideshare conversion and a few minor discrepancies with the source file, we recommend that you first download it.
W infografice przygotowanej przez Porównywarkę Cen Okazje.info znalazły się między innymi:
* przegląd najnowszych tendencji panujących na rynku konsol i gier
* preferencje, jakimi kierują się polscy gracze, poszukujący nowego sprzętu
* rankingi najpopularniejszych producentów konsol, poszczególnych modeli oraz gier
Pełna wersja infografiki dostępna pod adresem: http://www.okazje.info.pl/pdf/OkazjeInfo_infografika_konsole_i_gry_2013.pdf
Gameset - prezentacja na Multiscreen Day 2019Gameset.co
"Dlaczego Netflix boi się „Fortnite'a” - o fenomenie jednej gry"
Popularność gier komputerowych już dla nikogo nie jest sensacją. Natomiast mało kto spodziewał się, że staną się one takim zagrożeniem dla innych branż. Okazuje się, że tak naprawdę wszyscy producenci rozrywki rywalizują o to samo – atencję ze strony użytkownika, którą z kolei można zmonetyzować: samemu lub z udziałem marketerów. W czasie prezentacji zgłębimy sukces gry „Fortnite” i tego, jak zmieniła zasady gry w marketingu gamingowym i jak stała się fenomenem popkulturowym.
Kontakt:
Piotr Bombol, piotr.bombol@gameset.co
W związku z brakiem obsługi przez Slideshare filmów zamieszczonych w prezentacji oraz sporadycznych rozbiezności z plikiem źródłowym zalecamy najpierw go ściągnąć.
Due to the fact the movies are not supported by Slideshare conversion and a few minor discrepancies with the source file, we recommend that you first download it.
infoShare 2013: Marta laskowska, Anna Sobolewska (Personal PR): Dobra przynę...Infoshare
Marta Laskowska, Anna Sobolewska / Personal PR
Dobra przynęta i mocna wędka w social media.
Prezentacja z konferencji infoShare 2013 w Gdańsku.
Presented at infoShare 2013 conference in Gdańsk, Poland.
This document provides an overview of common game mechanics for player retention and engagement. It discusses daily bonuses and mini-games to encourage repetitive gameplay, progression systems like leveling up and unlocking content to give a sense of achievement, and incentives including achievements and regenerating abilities to motivate players. It also covers careers, public quests, and mastery systems for generating specialized gameplay and replayability. The goal is to use these types of game elements and incentives to keep players engaged with a game over an extended period of time.
Gameset prezentacja na in digital marketing 2018Gameset.co
"Jak najlepiej możesz wykorzystać gaming w komunikacji marki?"
W Polsce jest już 16 mln graczy, a gaming coraz silniej wpływa na postawy konsumentów. Coraz większa liczba marek angażuje się w komunikację do graczy i zdobywa uznanie tej grupy. Pokażemy przykłady najlepszych kampanii gamingowych i zasady ich tworzenia tak, żeby każdy z uczestników prezentacji mógł wygrać marketingową grę o graczy.
Kontakt:
Piotr Bombol, piotr.bombol@gameset.co
Jasmin Zäsar, jasmin.zasar@gameset.co
Polski YouTube gamerami stoi. 12 spośród 20 najczęściej subskrybowanych kanałów w naszym kraju dotyczy gier. W sumie te 12 kanałów ma 1,1 miliarda wyświetleń (dokładnie: 1 108 522 811).
Gry reklamowe w marketingu sportowym / Mr Academy - sportNobagames.com
Prezentacja z konferencji Marketing Sportowy
Wygłaszał Jacek Jankowski (http://jacekjankowski.pl)
http://mracademy.pl/wydarzenia/konferencje/event/marketing-sportowy,id486.html
infoShare 2013: Marta laskowska, Anna Sobolewska (Personal PR): Dobra przynę...Infoshare
Marta Laskowska, Anna Sobolewska / Personal PR
Dobra przynęta i mocna wędka w social media.
Prezentacja z konferencji infoShare 2013 w Gdańsku.
Presented at infoShare 2013 conference in Gdańsk, Poland.
This document provides an overview of common game mechanics for player retention and engagement. It discusses daily bonuses and mini-games to encourage repetitive gameplay, progression systems like leveling up and unlocking content to give a sense of achievement, and incentives including achievements and regenerating abilities to motivate players. It also covers careers, public quests, and mastery systems for generating specialized gameplay and replayability. The goal is to use these types of game elements and incentives to keep players engaged with a game over an extended period of time.
Gameset prezentacja na in digital marketing 2018Gameset.co
"Jak najlepiej możesz wykorzystać gaming w komunikacji marki?"
W Polsce jest już 16 mln graczy, a gaming coraz silniej wpływa na postawy konsumentów. Coraz większa liczba marek angażuje się w komunikację do graczy i zdobywa uznanie tej grupy. Pokażemy przykłady najlepszych kampanii gamingowych i zasady ich tworzenia tak, żeby każdy z uczestników prezentacji mógł wygrać marketingową grę o graczy.
Kontakt:
Piotr Bombol, piotr.bombol@gameset.co
Jasmin Zäsar, jasmin.zasar@gameset.co
Polski YouTube gamerami stoi. 12 spośród 20 najczęściej subskrybowanych kanałów w naszym kraju dotyczy gier. W sumie te 12 kanałów ma 1,1 miliarda wyświetleń (dokładnie: 1 108 522 811).
Gry reklamowe w marketingu sportowym / Mr Academy - sportNobagames.com
Prezentacja z konferencji Marketing Sportowy
Wygłaszał Jacek Jankowski (http://jacekjankowski.pl)
http://mracademy.pl/wydarzenia/konferencje/event/marketing-sportowy,id486.html
Gameset - prezentacja na Etrade Show 2020Gameset.co
JAK GAMING SPRZEDAJE? PRZYKŁADY MONETYZACJI FENOMENU GIER
Gaming to dzisiaj jeden z najważniejszych trendów konsumenckich, a dzisiaj gracze stanowią już praktycznie połowę Polaków. Gry wideo generują ogromne zaangażowanie, dlatego gaming marketing staje się istotną platformą nie tylko do komunikacji, ale też efektywnego sprzedawania produktów i usług. W czasie wystąpienia przedstawimy najważniejsze sposoby generowania efektów biznesowych w gamingu.
26. Mercedes Benz aktywny w Second Life W Second Life zlokalizowany jest ekskluzywny salon samochodowy. Możliwość kupna, przetestowania samochodów ze stajni Mercedesa Ekskluzywne premiery nowych modeli, koncerty akcje marketingowe http://youtube.com/watch?v=1UO09qMlRzA
27. Telefonia playmobile debiutuje klubem muzycznym PlayMobile Club – klub muzyczny to właśnie w nim według operatora można: " potańczyć, zatopić się w wygodnych fotelach i sofach, spędzić czas z przyjaciółmi czy poznać nowych ludzi" . Plany własna Wyspa "Whatever„ o powierzchni 6500m2 http://www.youtube.com/watch?v=MlK2CCTNXo0
28.
29.
30.
31.
32. BATTLEFIELD 2 i BATTLEFIELD 2142 Battlefield 2 jest kontynuacją niezwykle popularnych PeCetowych gier z gatunku FPS o tytułach Battlefield 1942 i Battlefield Vietnam oraz siostrzaną pozycją w stosunku do Battlefield: Modern Combat dla stacjonarnej konsoli Sony PlayStation 2. Warstwa fabularna przedstawia hipotetyczny konflikt zbrojny z przełomu XX i XXI wieku, natomiast w gronie rywalizujących stron figurują: Stany Zjednoczone, Chińska Republika Ludowa i koalicja państw bliskowschodnich. Oczywiście każdy obóz dysponuje bogatym arsenałem środków bojowych, obejmującym broń ręczną (karabin M-4, pistolet M-9 etc.) i przeróżne wehikuły (około trzydzieści maszyn – m.in. czołg M1A2 Abrams, śmigłowiec UH-60A. Wiecej na: http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=2943 Źródło ARBOmedia
33. Populacja graczy BATTLEFIELD Liczebność Ilość polskich graczy regularnie grających w BATTLEFIELD szacuje się na : Battlefield 2 – ok. 30 000 Battlefield 2142 – ok. 20 000 Społeczność Gracze łączą się w klany oraz regularnie spotykają się w sieci aby toczyć pojedynki. W sieci funkcjonują różne ligi organizowane przez klany. Najlepsi gracze w środowisku otoczeni są „kultem” a gra z nimi uważana jest za wyróżnienie. Źródło ARBOmedia
34. Battlefield 2142 Battlefield 2 jest kontynuacją niezwykle popularnych PeCetowych gier z gatunku FPS. Tym razem posiadacze PeCetów trafiają na futurystyczne pole bitwy z XXII wieku, umiejscowione na Ziemi, którą wcześniej dotknęła tragiczna w skutkach katastrofa naturalna (praktycznie cała planeta pokryta lodem za wyjątkiem okolic równikowych). Naprzeciw siebie w walce o niewielką przestrzeń życiową stają dwie potężne frakcje, zrzeszające ocalałych po kataklizmie ludzi – połączone siły Amerykanów i Europejczyków kontra koalicja Rosjan, Arabów i Hindusów. Wiecej na: http://www.gry-online.pl/s016.asp?id=6939 Źródło ARBOmedia
37. In-game Advertising w najpopularniejszej grze sieciowej Counter-Strike Populacja CS Ilość polskich graczy regularnie grających w Counter Strike’a szacuje się na 70 000 do 100 000 osob / mies. WWW dla fanow CS http://www.cybersport.pl http://www.netgaming.pl http://www.frag.pl, http://www.esports.pl, i wiele innych … Źródło ARBOmedia
38. Serwer „KLIENT / nazwa produktu” S erwery CS Aby zagrać w CS należy załogować się na dedykowany serwer CS. Reklama w nazwie proponowane nazwy to np. KLIENT / nazwa produktu CS serwer + nazwa aktualnej promocji produktowej . Serwery z nazwa KLIENT / nazwa produktu Źródło ARBOmedia
39. Reklama podczas Logowania do gry baner 468 + HTML 700x600 PP1. baner gif 468x60 przy ładowaniu mapy PP2. HTML ok. 700x600 przy logowaniu do gry Źródło ARBOmedia
40. Dźwięk/Logotypy/Reklamy na ścianach PP4. Logotypy / reklamy na ścianach map CS PP3. dźwięk / charakterystyczne hasło przy rozpoczęciu gry Źródło ARBOmedia