This document provides an overview and summary of Arbor Networks, a security company focused on distributed denial of service (DDoS) attack prevention. Key points include:
- Arbor is a leading vendor in DDoS mitigation and has over 90% of the world's tier 1 service providers as customers.
- The document outlines the evolution of DDoS attacks and trends showing increasing attack sizes, frequencies, and complexity over time.
- Arbor's solution integrates detection and mitigation capabilities to quickly detect and stop advanced DDoS threats affecting networks globally.
Podstawowe zagadnienia dotyczące tworzenia kampanii w systemie Google AdWords. Podstawy teoretyczne wsparte przykładem tworzenia prostej kampanii od podstaw.
Zagadnienia:
1. Wprowadzenie do AdWords
2. Struktura konta AdWords
3. Przykładowa kampania
4. Analityka kampanii
Semanticad
ul. Mogilska 43 pok. 703
31-545 Kraków
tel: 794 145 453
kontakt@semanticad.pl
semanticad.pl
This document discusses pair programming and debunks common myths about it. Pair programming involves two people working together on one computer, with one person driving and the other navigating and providing feedback. It is not twice as slow as individual work, works well with most partners, and is effective at all stages of development. Pairing provides benefits like greater code quality, knowledge sharing, learning, and debugging assistance. The document advocates for regular pairing and shares examples of how to structure it, including continuous pairing, ping-pong pairing, and pairing rotations. It also shares the positive results of one company that introduced extensive pairing into their workflow.
This document provides an overview and summary of Arbor Networks, a security company focused on distributed denial of service (DDoS) attack prevention. Key points include:
- Arbor is a leading vendor in DDoS mitigation and has over 90% of the world's tier 1 service providers as customers.
- The document outlines the evolution of DDoS attacks and trends showing increasing attack sizes, frequencies, and complexity over time.
- Arbor's solution integrates detection and mitigation capabilities to quickly detect and stop advanced DDoS threats affecting networks globally.
Podstawowe zagadnienia dotyczące tworzenia kampanii w systemie Google AdWords. Podstawy teoretyczne wsparte przykładem tworzenia prostej kampanii od podstaw.
Zagadnienia:
1. Wprowadzenie do AdWords
2. Struktura konta AdWords
3. Przykładowa kampania
4. Analityka kampanii
Semanticad
ul. Mogilska 43 pok. 703
31-545 Kraków
tel: 794 145 453
kontakt@semanticad.pl
semanticad.pl
This document discusses pair programming and debunks common myths about it. Pair programming involves two people working together on one computer, with one person driving and the other navigating and providing feedback. It is not twice as slow as individual work, works well with most partners, and is effective at all stages of development. Pairing provides benefits like greater code quality, knowledge sharing, learning, and debugging assistance. The document advocates for regular pairing and shares examples of how to structure it, including continuous pairing, ping-pong pairing, and pairing rotations. It also shares the positive results of one company that introduced extensive pairing into their workflow.
W związku z brakiem obsługi przez Slideshare filmów zamieszczonych w prezentacji oraz sporadycznych rozbiezności z plikiem źródłowym zalecamy najpierw go ściągnąć.
Due to the fact the movies are not supported by Slideshare conversion and a few minor discrepancies with the source file, we recommend that you first download it.
Cyfrowa globalizacja i cyfrowy kapitalizm a prywatność. Czy Ciebie też to dot...Anna Ledwoń-Blacha
Bezpieczeństwo czy prywatność w sieci? Deglobalizacja fizyczna czy globalizacja cyfrowa? O wielkich wygranych pandemii, \"internecie\" z Chin który nadciąga nieubłaganie i dywagacjach na temat etyki. Co, finalnie dotyczy każdego. Tak, Ciebie również.
Porownanie i omowienie prototypu Internetu 3D, ktorym jest Second Life z siecią Web jaką znany. Zaprezentowane na spotkaniu Krakspot (www.krakspot.pl) w Krakowie w 2008 roku.
Science fiction czy nasza rzeczywistość? Nowe technologie w reklamie. Natalia Hatalska
Prezentacja wygłoszona podczas konferencji Infoshare2010. Poświęcona nowym technologiom (m.in. AR, QR) i opartych na nich nowym formom komunikacji marketingowej (m.in. mobile tagging, beamvertising).
Gameset - prezentacja na Multiscreen Day 2019Gameset.co
"Dlaczego Netflix boi się „Fortnite'a” - o fenomenie jednej gry"
Popularność gier komputerowych już dla nikogo nie jest sensacją. Natomiast mało kto spodziewał się, że staną się one takim zagrożeniem dla innych branż. Okazuje się, że tak naprawdę wszyscy producenci rozrywki rywalizują o to samo – atencję ze strony użytkownika, którą z kolei można zmonetyzować: samemu lub z udziałem marketerów. W czasie prezentacji zgłębimy sukces gry „Fortnite” i tego, jak zmieniła zasady gry w marketingu gamingowym i jak stała się fenomenem popkulturowym.
Kontakt:
Piotr Bombol, piotr.bombol@gameset.co
W związku z brakiem obsługi przez Slideshare filmów zamieszczonych w prezentacji oraz sporadycznych rozbiezności z plikiem źródłowym zalecamy najpierw go ściągnąć.
Due to the fact the movies are not supported by Slideshare conversion and a few minor discrepancies with the source file, we recommend that you first download it.
Cyfrowa globalizacja i cyfrowy kapitalizm a prywatność. Czy Ciebie też to dot...Anna Ledwoń-Blacha
Bezpieczeństwo czy prywatność w sieci? Deglobalizacja fizyczna czy globalizacja cyfrowa? O wielkich wygranych pandemii, \"internecie\" z Chin który nadciąga nieubłaganie i dywagacjach na temat etyki. Co, finalnie dotyczy każdego. Tak, Ciebie również.
Porownanie i omowienie prototypu Internetu 3D, ktorym jest Second Life z siecią Web jaką znany. Zaprezentowane na spotkaniu Krakspot (www.krakspot.pl) w Krakowie w 2008 roku.
Science fiction czy nasza rzeczywistość? Nowe technologie w reklamie. Natalia Hatalska
Prezentacja wygłoszona podczas konferencji Infoshare2010. Poświęcona nowym technologiom (m.in. AR, QR) i opartych na nich nowym formom komunikacji marketingowej (m.in. mobile tagging, beamvertising).
Gameset - prezentacja na Multiscreen Day 2019Gameset.co
"Dlaczego Netflix boi się „Fortnite'a” - o fenomenie jednej gry"
Popularność gier komputerowych już dla nikogo nie jest sensacją. Natomiast mało kto spodziewał się, że staną się one takim zagrożeniem dla innych branż. Okazuje się, że tak naprawdę wszyscy producenci rozrywki rywalizują o to samo – atencję ze strony użytkownika, którą z kolei można zmonetyzować: samemu lub z udziałem marketerów. W czasie prezentacji zgłębimy sukces gry „Fortnite” i tego, jak zmieniła zasady gry w marketingu gamingowym i jak stała się fenomenem popkulturowym.
Kontakt:
Piotr Bombol, piotr.bombol@gameset.co
Driving at 200 km/ into a wall of security issues in personal cloud?Biznes to Rozmowy
This document summarizes Timo Laaksonen's presentation on personal cloud services. It discusses how personal clouds have evolved from online backup services to allow storing, sharing, and syncing content across devices. While personal clouds provide excellent access to content from any device, users are increasingly concerned about privacy and security when storing content in the cloud. The document outlines some of the specific privacy and security concerns users have, and suggests that addressing these concerns requires more than a single solution. It then introduces F-Secure's new personal cloud service, which is designed to organize, consume, and share content safely across devices and clouds while keeping users in control of their privacy.
Dave Meeker, Isobar
Krzysztof Mocek, Carat
Krzysztof Andrzejczak, Hypermedia Isobar
Radosław Brzuska, Aegis Media,
Kongres Biznes To Rozmowy 2013, NETIA
Highly-Effective Relationships in a Technology-Driven World: An Impossible Po...Biznes to Rozmowy
This document discusses effective relationships in a technology-driven world. It suggests that online interactions may be becoming a substitute for deeper human connections. While technologies like social media allow knowing about others, true knowledge requires direct engagement and sharing of human energy. The document advocates for authenticity, uniqueness, empathy, respect and other core conditions for healthy relationships both online and offline. It encourages participants to directly interact and share something personal with each other to experience meaningful connection.
Vidyo presented a solution for affordable video conferencing that provides a high quality user experience. Their technology was developed after Google's 1998 paper on video communication and aims to make video accessible in a way that meets user expectations by balancing price and quality. Vidyo thanked the audience for their time.
This document provides instructions for installing Windows Vista on a new computer. It outlines 5 key steps: 1) checking system requirements to ensure compatibility, 2) inserting the installation disc and restarting, 3) following prompts to set language/region preferences, 4) entering the product key during activation, and 5) customizing settings once installation is complete. The information is provided for informational purposes only by Microsoft as of a certain date and may become outdated over time.
39. KLUCZOWE ŹRÓDŁA DYNAMICZNEGO ROZWOJU GIER
pokolenie Internetu (naturalna interakcja)
kryzys linearnej historii
dematerializacja (większe zyski, lepsza kontrola)
nowy wymiar relacji z odbiorcą
nowoczesne medium
akceptowana innowacyjność
47. Internet i technologia sieciowa umożliowiają granie w sposób zmasowany
ACTION ARCADE PC
ADVENTURE CONSOLE
ARCADE HANDHELD
ARG MOBILE
FPS
MMO
PLATFORM on-line
RPG
RTS
CASUAL
SIMULATION FLASH
SPORT ADVERTGAMES
STRATEGIC EDUGAMES
SURVIVAL HORROR SOCIAL
48. Driver #2: Internet
wieloosobowy i wieloplatformowy dostęp
współpraca
multimedia
99. Inwestycje
Gry, (w szczególności online) są komplementarne
wobec usług telekomunikacyjnych wypełniają lukę
pomiedzy medium, a odbiorcą.
Łatwo je integrować z systemem billingowym
100. Inwestycje
Ekspansja rynku online jest sciśle powiązana
z biznesem Telco - najsilniesze powiązania widoczne
są na rynku azjatyckim
- Alcatel / Chinese Online Game Supplier (2004)
- Shanghai Telecom (2004)
- Shanghai Telecom, THE9 (online gaming company)
wspólna promocja usługi 3G (2009)
Korea
- SK Telecom, dzięki strategicznej współpracy z deweloperami
gier jest najważniejszym graczem zajmujacym się Publishingiem
111. Kultura, sztuka, edukacja
Digitalizacja dzieł sztuki
Digitalizacja zasobów kultury
Wykłady otwarte i płatne
Programy nauczania
112. Digitalizacja zasobów kultury
Cel: działanie na rzecz dialogu międzykulturowego oraz popularyzacja wiedzy o historii i kulturze Chin.
Fakty:
Wirtualne Zakazane Miasto to pierwszy projekt wykorzystujący technologie IBM w tworzeniu wirtualnej reprodukcji dziedzictwa kulturowego na taką skalę
Prace nad stworzeniem platformy zajęły ponad 3 lata. Wirtualne Zakazane Miasto wciąż się rozwija i posiada funkcje sieci społecznościowej.
117. Szkolenie służb
Wojsko, policja, straż pożarna, gry MMO umożliwiają trening
strategii i taktyki działań antykryzysowych w zespołach ludzi
zaangażowanych w takie działania w realu, symulatory.
118. WCG - Samsung
Charakter: Projekt wizerunkowy
Cel: Olimiady e-sportu - najwięszej imprezy sportu
elektronicznego
Efekt:
- Największa i najważniejsza impreza sportu elektronicznego na świecie
- Dotarcie medialne do około conajmniej 100 000 000 osób,
zaangażowanie kilkudziesięciu tysięcy graczy.
122. Heyah Logitech Cybersport powered by Komputronik
Charakter: Projekt wizerunkowy
Cel: podkreślenie innowacyjności i unikalności marki Heyah
przez zbudowanie ogólnopolskiej ligi gier komputerowych
Efekt:
- 20 000 zarejestrowanych graczy
- Dotarcie medialne do około 800 000 osób
- 2005-2008
124. CyberArena 36i6
Charakter: Projekt utrzymaniowo pozyskaniowy
Cel: Stworzenie serwisu i aktywności dla fanów elektronicznej
rozrywki - sprzedaż starterów, zbudowanie społeczności
Efekt:
- 60 000 zarejestrowanych graczy
- 300 000 odwiedzin miesięcznie
- Dotarcie medialne do około 1 500 000 osób
- 2009-2010
125. MARS BRANDED WIDGET
UK-based Light Agency has introduced a Mars-branded widget that makes it possible to send real candy. The widget allows UK users
of Facebook to choose from a range of Mars confectionery gifts from its Celebrate Sweet Shop online.