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営業さんに知ってほしいアジャイルの勘所 R2
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Shinsuke Matsuki
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まず営業さんじゃないだろうか?と閃いて社内に突撃したときの資料。
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営業さんに知ってほしいアジャイルの勘所 R2
1.
営業さんに知って欲しい アジャイル開発の勘所
Nov.2012 しんすく
2.
アジャイルって何ですか? まず、その理念。
3.
アジャイルソフトウェア開発宣言
http://agilemanifesto.org/iso/ja/
4.
読み方と最重要ポイント すなわち、左記のことがらに 価値があることを認めながら も、私たちは右記のことがら により価値を置く
5.
最もシンプルな理解。 またはソフトウェア開発のコンテキストにおいて「アジャイル」と言った時の定義。 “ アジャイル”は 「求められる心がけ」。 “ アジャイルプロセス”は 「開発プロセス」。
6.
求められる心がけとは。
http://agilemanifesto.org/iso/ja/
7.
求められる心がけとは。
http://agilemanifesto.org/iso/ja/
8.
多いのでコア・バリューだけ •顧客価値の最優先 / 継続的提供 •意欲に満ちたチーム構成と支援の提供
および完了までの信頼 •自律的な組織と振り返り •進捗の尺度は動くソフトウェア •変化を抱擁する
9.
開発プロセスとは。 ソフトウェアの上手な作り方 。ウォーターフォール型 反復型
RUP ウォーターフォール アジャイル スパイラル
10.
WF との主な違い ウォーターフォール
アジャイルプロセス 要件 初期に固定 優先度必須で変化 コスト 要件に比例して 反復の数だけ 固定 リリース 後半に数回 反復の数だけ
11.
アジャイルプロセスとは
http://www.versionone.com/state_of_agile_development_survey/11/
12.
アジャイルプロセスとは ほぼ
SCRUM が主流と 考えてよい状態。
13.
SCRUM プロセスの採用事例
http://sec.ipa.go.jp/reports/20120611.html
14.
一枚でわかる SCRUM の概要
http://www.ryuzee.com/contents/blog/4789
15.
最もシンプルな理解。 再
掲 またはソフトウェア開発のコンテキストにおいて「アジャイル」と言った時の定義。 “ アジャイル”は 「求められる心がけ」。 “ アジャイルプロセス”は 「開発プロセス」。
16.
最もシンプルな理解。 再
掲 またはソフトウェア開発のコンテキストにおいて「アジャイル」と言った時の定義。 “ アジャイル”は 「求められる心がけ」。 どちらが欠けても ダメ! “ アジャイルプロセス”は 「開発プロセス」。
17.
アジャイル契約の勘所 本日の最重要ポイント
18.
お客様のコミットが必須な箇所
http://www.ryuzee.com/contents/blog/4789
19.
これを契約で表現するには •相互協力の義務を明記 •合意内容の変更を一方が 求めた場合に他方がそれを 受け入れる義務の明記 •連絡協議会の開催頻度と 協議内容を明記 ( いわゆるスプリントレビュー )
20.
基本 / 個別契約モデル
http://sec.ipa.go.jp/reports/20120326.html
21.
基本 / 個別契約モデル
http://sec.ipa.go.jp/reports/20120326.html
22.
参考:納品しない受託開発 •どちらもアジャイルプロセス が前提
http://www.sonicgarden.jp/33 http://www.esm.co.jp/new-agile-contracts-service.html
23.
具体的なお客様の作業 / 責任 1.ユーザストーリーを一緒に検討
すること 2.プロダクトバックログの優先度 を設定すること ( スプリント期間中は原則変更できない ) 3.スプリントレビューへ参加し、 チームにフィードバックするこ と
24.
アジャイル開発の特性 •( 決断できないと )
早くない •( 決断を誤ると ) 安くない •変化に対応できる •お客様はチームの一員
25.
おまけ 開発側にこんな傾向が 見えたら要注意
26.
国内で最も多い勘違い1
http://objectclub.jp/technicaldoc/xp/agile_misunderstanding
27.
「それは、本当に仕様変更ですか」 「そもそも、それは本当に仕様 “
変更”ですか?ユーザにも 理解してもらい、必要な機能のみ を組み込みましょう」 ※ 注: SCRUM プロセスでは 原則、スプリント期間中に要件の 変更はできません。
28.
「それは、本当に仕様変更ですか」 「変更反映のタイミングも重要です。 各イテレーションでリリースした 製品をユーザに評価してもらい、 その結果を次のイテレーションで 反映するようにしましょう。」
29.
国内で最も多い勘違い2
http://objectclub.jp/technicaldoc/xp/agile_misunderstanding
30.
「正直、迷惑しています。」 「完全なドキュメントより 動くソフトウェアを相対的に
重視するだけです。」
31.
「正直、迷惑しています。」 「最小限の文書化で、 最大限の効果を狙う 必要最小限のドキュメント。 そうしたドキュメントは 一朝一夕に書けるものでは ありません。」
32.
おつかれさまでした ご質問などありましたら
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