今年3月に発売されたFINAL FANTASY XV WINDOWS EDITIONでは、マルチプレイ実装にPhoton Serverを採用しています。コンソールのバージョンとも親和性が高く、なんと約1週間で動作するところまで到達しました!
本セッションでは、FF15内でのパケット送信のカスタマイズやマルチプレイ特有の実装、バックエンドサーバーの構成などのご紹介に加え、Photonのイントロダクションと最新情報も合わせてご案内いたします。内容の濃い45分間、ご期待ください!
The document discusses using Nreal AR glasses and LiDAR scanning to add visual effects to scanned objects. It describes scanning objects using Scaniverse on LiDAR-enabled devices. The scanned meshes can be imported to Unity to view and position effects. Near clipping plane issues are addressed by triggering effects slightly beyond the clipping plane. Scan data is used to render a scanning effect that illuminates in the camera direction.
今年3月に発売されたFINAL FANTASY XV WINDOWS EDITIONでは、マルチプレイ実装にPhoton Serverを採用しています。コンソールのバージョンとも親和性が高く、なんと約1週間で動作するところまで到達しました!
本セッションでは、FF15内でのパケット送信のカスタマイズやマルチプレイ特有の実装、バックエンドサーバーの構成などのご紹介に加え、Photonのイントロダクションと最新情報も合わせてご案内いたします。内容の濃い45分間、ご期待ください!
The document discusses using Nreal AR glasses and LiDAR scanning to add visual effects to scanned objects. It describes scanning objects using Scaniverse on LiDAR-enabled devices. The scanned meshes can be imported to Unity to view and position effects. Near clipping plane issues are addressed by triggering effects slightly beyond the clipping plane. Scan data is used to render a scanning effect that illuminates in the camera direction.