PRODUCT DEV 
THE FINEST ARTIST
Contents 
● UX 디자인 
● UI 디자인 
● 개발 개발 개발 
● 서비스 런칭
UX 디자인 
● 사용자의 입장에서 생각하라 
● 디자인 가이드 라인을 따르라 
● 다양한 서비스의 UX를 벤치 마크 하라 
● 다양한 종류의 해상도를 고려하라 
● 자신만의 색을 잃지 말라
UX 디자인 가이드 라인 
● 아이폰 
o Human Design Guideline 
● 안드로이드 
o Material Deisgn Guideline 
● 웹 
o Twitter Bootstrap 
o Pinterest 
o Responsive
UX 프로토 타이핑 
● 직접 손으로 그린다 
● 프로토 타이핑 툴을 사용한다
UX 그리기
UX 
스 
케 
치 
북
UX 프로토 타이핑 툴 
● 앱 
o Flinto 
o Origami 
● 웹 
o Balsamiq 
o IUEditor 
o Oven
UI 디자인 
● Layer 관리 
● 앱의 경우 iPhone 6+ 해상도 기준으로 디자인 
o Phone Resolution 
● Specking으로 명세 
● Cut&Slice me로 이미지 Export
UI 명세
개발 개발 개발 
● 소스관리 
o Github 
o Bitbucket 
● 개발 질문 
o Stack Overflow 
o Google groups 
● 개발 관리 툴 
o Pivotal Tracker 
o Asana 
o Trello 
o Redmine 
● 오픈소스를 최대한 많이 활용하라
iOS 
● Objective C or Swift 
● Cocoa Pod으로 버젼관리 
● iOS Developer Library 
● Code4App
안드로이드 
● Java + XML 
● Gradle로 버젼관리 
● Android Devloper Reference 
● Android Arsenal
서버 
● Node.js 
o Sails.js 
o Hapi.js 
● Ruby 
o Ruby on Rails 
● Python 
o Django 
o Plask 
● Java 
o Spring
데이터베이스 
● RDBMS 
o MySQL 
o MS-SQL 
o Postgresql 
● No-SQL 
o MongoDB 
o CouchDB 
● Cache 
o Redis 
o Memcached
웹 사이트 
● HTLM + CSS + Java Script 
● Font-End Framework 
o Angular.js 
o Backbone.js 
o Famo.us 
o React.js
앱 런칭 
● 아이폰 앱 런칭 
o Passion’s Blog 
o App Review Times 
o $99/Year 
● 안드로이드 앱 런칭 
o Code Dragon’s Blog 
o 1시간 정도 소요 
o $25/Once
Cloud Computing 
● Heroku 
● Amazon Web Service (AWS) 
● Microsoft Azure 
● Google Cloud
비싼 개발자가 되는법 
? 
Hmm...
● 타게팅을 확실히 하라 (테크가 꼬이면 힘듬) 
● 국내에서 SI를 하지 마라 
● 영어는 기본 
○ 개발 관련 레퍼런스 혹은 다큐먼트 
○ 외국 개발자와 의사소통 정도는 
● Github 
○ 오픈소스를 만들거나 오픈소스에 참여하거나 
● 공개된 커리어가 중요하다 
● 자신의 개발력 + 이를 보여 줄 수 있는 방법 
● 프로젝트를 시작하기전에 마무리(런칭)이 가능한가? 
Hmm...
해외 강의 
● 이론 수업 
o Coursera 
● 프로그래밍 
o Code School 
o Code Academy 
o Code Combat
THANKS 
END

서비스 기획부터 런칭까지 과정 + 좋은 개발자가 되는 법!

  • 1.
    PRODUCT DEV THEFINEST ARTIST
  • 2.
    Contents ● UX디자인 ● UI 디자인 ● 개발 개발 개발 ● 서비스 런칭
  • 3.
    UX 디자인 ●사용자의 입장에서 생각하라 ● 디자인 가이드 라인을 따르라 ● 다양한 서비스의 UX를 벤치 마크 하라 ● 다양한 종류의 해상도를 고려하라 ● 자신만의 색을 잃지 말라
  • 4.
    UX 디자인 가이드라인 ● 아이폰 o Human Design Guideline ● 안드로이드 o Material Deisgn Guideline ● 웹 o Twitter Bootstrap o Pinterest o Responsive
  • 6.
    UX 프로토 타이핑 ● 직접 손으로 그린다 ● 프로토 타이핑 툴을 사용한다
  • 7.
  • 8.
    UX 스 케 치 북
  • 9.
    UX 프로토 타이핑툴 ● 앱 o Flinto o Origami ● 웹 o Balsamiq o IUEditor o Oven
  • 10.
    UI 디자인 ●Layer 관리 ● 앱의 경우 iPhone 6+ 해상도 기준으로 디자인 o Phone Resolution ● Specking으로 명세 ● Cut&Slice me로 이미지 Export
  • 11.
  • 12.
    개발 개발 개발 ● 소스관리 o Github o Bitbucket ● 개발 질문 o Stack Overflow o Google groups ● 개발 관리 툴 o Pivotal Tracker o Asana o Trello o Redmine ● 오픈소스를 최대한 많이 활용하라
  • 13.
    iOS ● ObjectiveC or Swift ● Cocoa Pod으로 버젼관리 ● iOS Developer Library ● Code4App
  • 14.
    안드로이드 ● Java+ XML ● Gradle로 버젼관리 ● Android Devloper Reference ● Android Arsenal
  • 15.
    서버 ● Node.js o Sails.js o Hapi.js ● Ruby o Ruby on Rails ● Python o Django o Plask ● Java o Spring
  • 16.
    데이터베이스 ● RDBMS o MySQL o MS-SQL o Postgresql ● No-SQL o MongoDB o CouchDB ● Cache o Redis o Memcached
  • 17.
    웹 사이트 ●HTLM + CSS + Java Script ● Font-End Framework o Angular.js o Backbone.js o Famo.us o React.js
  • 18.
    앱 런칭 ●아이폰 앱 런칭 o Passion’s Blog o App Review Times o $99/Year ● 안드로이드 앱 런칭 o Code Dragon’s Blog o 1시간 정도 소요 o $25/Once
  • 19.
    Cloud Computing ●Heroku ● Amazon Web Service (AWS) ● Microsoft Azure ● Google Cloud
  • 20.
  • 21.
    ● 타게팅을 확실히하라 (테크가 꼬이면 힘듬) ● 국내에서 SI를 하지 마라 ● 영어는 기본 ○ 개발 관련 레퍼런스 혹은 다큐먼트 ○ 외국 개발자와 의사소통 정도는 ● Github ○ 오픈소스를 만들거나 오픈소스에 참여하거나 ● 공개된 커리어가 중요하다 ● 자신의 개발력 + 이를 보여 줄 수 있는 방법 ● 프로젝트를 시작하기전에 마무리(런칭)이 가능한가? Hmm...
  • 22.
    해외 강의 ●이론 수업 o Coursera ● 프로그래밍 o Code School o Code Academy o Code Combat
  • 23.