조대협의
소프트웨어 개발
조대협

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개발자
웹로직 기술 지원 엔지니어
장애 진단, 성능 튜닝
컨설턴트 (SOA,EAI,ALM,Enterprise 2.0)
아키텍트 (대용량 분산 시스템)
APAC 클라우드 수석 아키텍트
프리렌서
지금은 Chief(Cheap?) 아키텍트

블로그 : http://bcho.tistory.com
이메일 : bw.cho@samsung.com
오늘도?
할 이야기가 많아요

짧게짧게. 요점만 간단히
• 오늘 할 이야기
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소프트웨어 개발 트랜드의 변화
JIRA를 이용한 프로젝트 관리
소프트웨어 개발팀의 조직 구조
(시간되면) TEST LINK를 이용한 테스트 관리
소프트웨어 개발 트랜드의 변화
• 소프트웨어 트랜드의 변화
개발 방식

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대규모/긴기간 에서 소규모/단기간 (스타트업)
빠르고 잦은 릴리즈 (애자일)
고객의 VOC를 수용 (빅데이타,SNS)
개발과 운영을 통합 (DEVOPS)
열심히 일하는 것으로 감당 안됨 (자동화)
스페샬 리스트에서 제너럴 리스트 (수퍼엔지니어)
대용량 글로벌 스케일
오픈소스
구글링,STACKOVERFLOW,블로그,GITHUB
• 소프트웨어 트랜드의 변화
아키텍쳐
자바스크립트
UX + 비지니스 로직

REST API
비지니스 로직
분산형 저장소
(NoSQL,Sharding)

중앙 집중형 저장소
(RDBMS,NFS)

동기식,중앙 집중형,고가용성
클러스터링

• HTML,Servlet/JSP
• EJB,Spring
• RDBMS

비동기식, 분산형, Resilience
Shared Nothing

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HTML5,AngularJS
REST,WebSocket
Node.JS,IMDG
NoSQL,Sharding
• 클라우드 2’ND ROUND

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개발자가 인프라도… (Devops)
네트워크와 IO가 문제!!!
확실히 차이남
생각보다 비쌈. 아는 만큼 싸짐
Atlassian JIRA를 이용한
프로젝트 관리
• 전체 흐름
기능 정의

UX 프로토타입

아키텍쳐 디자
인 (ADS)

리뷰

반복
(리뷰,반복 = 생각)

EPIC 정의

릴리즈
플랜

스프린트
플랜

서브태스크
생성

스프린트
시작

노트

스프린트
종료
데모&회고

릴리즈

반복
• 기능 정의
 순차적 스토리
 UX 디자인 가능
 테스트 가능

 Level 1
(20개 내외) 직관적 함축적
 Level 2
as a {user}, I want do {something}

리뷰 & REVIEW….!!
• UX 프로토타입

 Balsamiq Mock up
 Layout it

그리고 또 리뷰!! & REVIEW !!
• 아키텍쳐 디자인
전체적인 큰 흐름과 컴포넌트만 명시

내용이 많아서, 여기에 다 있습니다.
http://bcho.tistory.com/687
• 들어가기 앞서서
스크럼 방법론. (아님 Kanban도 좋고)

출처 : http://www.agilebuddha.com/trainings-workshops/scrum-training-workshop/
• JIRA 사용 준비
애자일 보드

JIRA AGILE BOARD
 TO DO , IN PROGRESS , DONE
 TO DO , IN PROGRESS , {Testing}, DONE
• EPIC 등록






한 스프린트에 끝나지 않음 (길게 간다)
스토리들의 집합
Level 1 Feature
사용자에게 직접 관련 없지만 묶을 필요가 있는 (인프라 셋업,디자인,문서작업)
• 스토리 등록
Level 2. Feature from excel
스토리 등록
EPIC 맵핑

Feature detail from Excel
• 컴포넌트 정의
시스템을 구성하는 컴포넌트 정의
 이미 대략적인 아키텍쳐가 나와 있어야 함
 컴포넌트별 개발팀 정의 (챔피언, 개발자, 테스터)
• 릴리즈 플랜
각 기능이 완성되는 버전을 명시

드래그 & 드롭
• 개발 계획 완료
• 전체적인 기능 정의 & 등록 완료
• 제품 릴리즈 일정 정의 완료
• 이제 부터는 스프린트 시작
• 스프린트 플랜

• 모여서
• 스토리를 스프린트에 맵핑
• 각 스토리별 서브 태스크 생성

(스토리를 구현하기 위해 구체적으로 해야할일)

• 스토리 포인트 부여 - 0.5일,1일,2일
• 스프린트 시작

( 2주가 적절, 20%~40% 버퍼)

(상대값이 편함)
• 스프린트 시작
• 스프린트 시작
• 상태 업데이트 (Start/Resolved)
• 노트 필수 (자세하게, 휴가가도 될만큼)

• Daily 스크럼 (어제 모했고, 오늘 모하고, 문제는 모가)
※ 절대 보고 아님. 마이크 있는 사람만, 전체 20분 이내, 치킨을 빼는 것도

• 개발된 테스크는 테스터에 ASSIGN
• 스프린트 종료
• 릴리즈 & 배포
• 데모
• 같이 앉아서, JIRA에서 스프린트 종료 (닫을거 닫고, 넘길거 넘기고)

• 회고
 몰 잘했고, 몰 잘못했고, 앞으로 어떻게 해보자
 끊임없는 프로세스 개선
 부담 되면 치킨 끼리, 치킨 빼고
• 다시 반복
• 스프린트 플랜 부터 반복
• 끊임 없는 개선
• 2달은 해봐야.
• 몇가지 팁
스윔레인

워크플로우

VCS 연동
• 몇가지 팁
이슈 타입

• 포인트 개념이 있는 타입
 Story - 사용자 기능
 Chore - 비기능
• 포인트 개념이 없는 타입
 Issue
 Bug
 Task (Optional)
되도록이면 간결하게, 최소한으로. 안그럼 헷갈림
• 몇가지 팁
프로세스 최적화

• 메뉴얼, 교육
• 끊임 없는 코칭 (중요함 – 아니면 중구난방)
툴은 프로세스를 효율적으로 사용하기 위함
툴에 맞춰서 프로세스 만드는게 아님
• 플러그인
기타 좋은 기능 많음.

• Atlassian Market에서 구매해서 추가 가능 (무료도 많음)
소프트웨어 개발팀 조직 구조
• PROGRAM,PRODUCT,PROJECT 개념
PROGRAM
PRODUCT
PROJECT

PROJECT

COMPONENT

COMPONENT

COMPONENT

COMPONENT

페이스북
메신져
메신져 개발 프로젝트

모바일메신져 프로젝트

웹메신져

모바일메신져

푸쉬서버

푸쉬서버 V2

PROJECT
COMPONENT

PRODUCT
PROJECT
COMPONENT
• PROGRAM,PRODUCT,PROJECT 개념
• PROGRAM : 여러개의 PRODUCT으로 구성 지속적
• PRODUCT : 하나의 의미를 가지는 서비스나 제품

• PROJECT : 일정 기간,자원 목표를 가지고 시스템을 개발
상대적 개념. 나누기 따름
• 소프트웨어 개발팀의 구조
페이스북같은 SNS 프로그램

메신저
개발팀

타임 라인 개발자 포탈 프로덕트
개발팀
개발팀

고객 지원
영업/마케팅
운영팀

컴포넌트
푸쉬 서버
개발팀

모바일앱
개발팀

웹 개발팀

테스트팀

빌드배포팀

파트너 관리
전략 기획
PROGRAM MANAGER
•
•
•
•

여러개의 PRODUCT와, PROJECT를 관리
필요한 PRODUCT과 PROJECT를 정의 및 기획
개발 이외의 외부 조직과 커뮤니케이션 조율 (전략,기획,영업)
기획에 부터 서비스 전까지 모든것을 총괄 (서비스의 경우 운영 및 고
객 지원까지 책임지는 경우도 있음)

PROGRAM MANAGER
•

주어진 요구사항을 주어진 기간과, 인력, 예산 범위 내에서 구현할 수
있도록 관리

PRODUCT MANAGER
•
•
•

시장 분석, 경쟁 제품 분석, 제품 기획
요구 사항 정의, 우선 순위 조정
기획하고 빠지는게 아니라 개발끝날때까지 같이
ARCHITECT
•
•
•

시스템 설계.
기술과 비지니스 조직간의 소통 채널
Enterprise Architect, Solution Architect, Application Architect, Data
Architect, Technical Architect.

SCRUM MASTER
•
•
•

PL / 스크럼팀 리드
애자일 코치
일일 진행 상황 추적

•
•

소프트웨어 개발 및 단위 테스트
요즘 추세는 멀티롤 (개발,테스트,세부 디자인,인프라 셋업,빌드,배포)

DEVELOPER
TEST ENGINEER
•
•
•
•
•

화이트 박스 / 블랙 박스 테스트
테스트 자동화
기능 테스트, API 테스트, UX 테스트
성능 테스트, 장애 테스트, 안정성 테스트, 확장성 테스트
성능 엔지니어링

•
•
•
•

시스템 운영
인프라 (하드웨어) 셋업, 솔루션 설치 및 튜닝
소프트웨어 배포, 모니터링, 장애 대응
운영 시스템 자동화 (배포, 모니터링)

OPERATION

BUILD ENGINEER
•
•

개발,빌드 환경 관리 (GIT,MAVEN,JENKINS,JIRA)
배포 자동화,테스트 자동화

아이콘 이미지 원본 : http://gemmagarner.com/portfolio/heads-up-character-illustrations/
PMO (PROJECT MANAGEMENT OFFICE)
•
•
•

BUDGET($$$) 관리
외주,솔루션 계약 관리
전체 프로젝트 상황 모니터링 및 RISK 관리

•
•
•
•
•
•

요구 사항의 원산지이자 잦은 요구 사항의 주체
야근 유발자
그러나 이사람들도 힘듬
프로젝트가 진행되면서 배움 – 그래서 요구사항이 바뀜
외부 고객뿐 아니라, 영업 조직, 내부 기획 조직도 고객
우리편이 되면 제일 든든함. (적이 아니라 스폰서) – 돈 주는 사람임

※ 프로젝트나 프로그램 규모가 클 경우 (프로젝트 단위 또는 프로그램 단위)

고갱님

아이콘 이미지 원본 : http://gemmagarner.com/portfolio/heads-up-character-illustrations/
• 소프트웨어 개발팀의 구성원
페이스북같은 SNS 프로그램
프로그램 메니져
CHIEF 프로덕트 메니져

CHIEF 아키텍트

협업
(또는 관리)

협업

고객 지원
메신저
개발팀

타임 라인
개발팀

개발자 포탈
개발팀

영업/마케팅

운영팀

파트너 관리
전략 기획

프로젝트메니져
프로덕트 메니져
아키텍트

푸쉬 서버
개발팀

모바일앱
개발팀

개발 조직
웹앱
개발팀

스크럼마스터
개발자 (4~6)

테스트엔지니어
(단위/화이트박스)

테스트팀
테스트엔지니어
(성능,통합,UAT/
블랙박스)

빌드배포팀
빌드 엔지니어

운영 조직

비지니스 조직
TestLink를 이용한 테스트 관리
• TEST LINK
 웹 기반 테스트 관리 프로그램

 오픈소스
 1시간만 공부하면 씀

왜 필요한데?
 엑셀 삽질, 아직도 수동 테스트가 많음
 버전마다 바뀌는 TC 추적
 요구사항 TO TC 추적

 테스터에게 작업 지정
 리포팅, 커버리지
• 주요 기능
 릴리즈 버전별 테스트 케이스 (TC) 정의

 테스트 대상에 대한 버전 및 플랫폼 정의
 TC 버전 관리 지원
 테스터에게 TC 지정
 테스트 결과 저장
 리포팅
 타 툴과 연동
 Selenieum, SOAP UI,JENKINS 등 다른 테스트 툴과 연동

 JIRA와 연동 (테스트 실패시 BUG LINK 연동)
• 순서
1.

테스트 프로젝트 생성

2.

테스트 케이스 생성

3.

테스트 플랜 생성
① 테스트 대상 시스템의 릴리즈 버전, 플랫폼 등을 정의
② 테스트 케이스를 테스터에 지정

4.

테스트 수행

5.

종료 및 리포팅
• 순서
1. 테스트 케이스 생성
•

SUMMARY

•

PRECONDITION

•

STEP

•

EXPECTED RESULT

•

그림 첨부

•

파일 첨부
• 순서
2. 테스트 배정
•

TC 버전 선택

•

테스트대상 버전 선택

•

테스터에 배정
• 순서
3. 테스트 수행
•

성겅 실패여부

•

노트

•

JIRA로 버그 등록

•

버그와 연결
• 순서
4. 리포트
•

웹 리포팅

•

TC를 워드로

•

EXCEL로
참 쉬워요.
생각보다 쓸만함.

좋은데 어떻게 설명하지?
1시간만 해보세요
윈도우즈 설치 : (5분) https://bitnami.com/stack/testlink
http://bcho.tistory.com/832 : 해보는데 40분
• 팁
 테스트 케이스의 폴더를 EPIC과 맵핑하면 추적성이 좋음

 JIRA에서 스토리별로 TC 만들어도 됨. (잘 안되더라)
 TC 이름에 JIRA Issue #를 사용하면 추적됨
 QA 팀이 나뉘어져 있는 경우에 좋더라.
감사합니다.

14회 jco 컨퍼런스 조대협의 소프트웨어 개발 배포용

  • 1.
  • 2.
    조대협 • • • • • • • • 개발자 웹로직 기술 지원엔지니어 장애 진단, 성능 튜닝 컨설턴트 (SOA,EAI,ALM,Enterprise 2.0) 아키텍트 (대용량 분산 시스템) APAC 클라우드 수석 아키텍트 프리렌서 지금은 Chief(Cheap?) 아키텍트 블로그 : http://bcho.tistory.com 이메일 : bw.cho@samsung.com
  • 3.
  • 4.
  • 5.
    • 오늘 할이야기 - 소프트웨어 개발 트랜드의 변화 JIRA를 이용한 프로젝트 관리 소프트웨어 개발팀의 조직 구조 (시간되면) TEST LINK를 이용한 테스트 관리
  • 6.
  • 7.
    • 소프트웨어 트랜드의변화 개발 방식 • • • • • • • • • 대규모/긴기간 에서 소규모/단기간 (스타트업) 빠르고 잦은 릴리즈 (애자일) 고객의 VOC를 수용 (빅데이타,SNS) 개발과 운영을 통합 (DEVOPS) 열심히 일하는 것으로 감당 안됨 (자동화) 스페샬 리스트에서 제너럴 리스트 (수퍼엔지니어) 대용량 글로벌 스케일 오픈소스 구글링,STACKOVERFLOW,블로그,GITHUB
  • 8.
    • 소프트웨어 트랜드의변화 아키텍쳐 자바스크립트 UX + 비지니스 로직 REST API 비지니스 로직 분산형 저장소 (NoSQL,Sharding) 중앙 집중형 저장소 (RDBMS,NFS) 동기식,중앙 집중형,고가용성 클러스터링 • HTML,Servlet/JSP • EJB,Spring • RDBMS 비동기식, 분산형, Resilience Shared Nothing • • • • HTML5,AngularJS REST,WebSocket Node.JS,IMDG NoSQL,Sharding
  • 9.
    • 클라우드 2’NDROUND • • • • 개발자가 인프라도… (Devops) 네트워크와 IO가 문제!!! 확실히 차이남 생각보다 비쌈. 아는 만큼 싸짐
  • 10.
  • 11.
    • 전체 흐름 기능정의 UX 프로토타입 아키텍쳐 디자 인 (ADS) 리뷰 반복 (리뷰,반복 = 생각) EPIC 정의 릴리즈 플랜 스프린트 플랜 서브태스크 생성 스프린트 시작 노트 스프린트 종료 데모&회고 릴리즈 반복
  • 12.
    • 기능 정의 순차적 스토리  UX 디자인 가능  테스트 가능  Level 1 (20개 내외) 직관적 함축적  Level 2 as a {user}, I want do {something} 리뷰 & REVIEW….!!
  • 13.
    • UX 프로토타입 Balsamiq Mock up  Layout it 그리고 또 리뷰!! & REVIEW !!
  • 14.
    • 아키텍쳐 디자인 전체적인큰 흐름과 컴포넌트만 명시 내용이 많아서, 여기에 다 있습니다. http://bcho.tistory.com/687
  • 15.
    • 들어가기 앞서서 스크럼방법론. (아님 Kanban도 좋고) 출처 : http://www.agilebuddha.com/trainings-workshops/scrum-training-workshop/
  • 16.
    • JIRA 사용준비 애자일 보드 JIRA AGILE BOARD  TO DO , IN PROGRESS , DONE  TO DO , IN PROGRESS , {Testing}, DONE
  • 17.
    • EPIC 등록     한스프린트에 끝나지 않음 (길게 간다) 스토리들의 집합 Level 1 Feature 사용자에게 직접 관련 없지만 묶을 필요가 있는 (인프라 셋업,디자인,문서작업)
  • 18.
    • 스토리 등록 Level2. Feature from excel 스토리 등록 EPIC 맵핑 Feature detail from Excel
  • 19.
    • 컴포넌트 정의 시스템을구성하는 컴포넌트 정의  이미 대략적인 아키텍쳐가 나와 있어야 함  컴포넌트별 개발팀 정의 (챔피언, 개발자, 테스터)
  • 20.
    • 릴리즈 플랜 각기능이 완성되는 버전을 명시 드래그 & 드롭
  • 21.
    • 개발 계획완료 • 전체적인 기능 정의 & 등록 완료 • 제품 릴리즈 일정 정의 완료 • 이제 부터는 스프린트 시작
  • 22.
    • 스프린트 플랜 •모여서 • 스토리를 스프린트에 맵핑 • 각 스토리별 서브 태스크 생성 (스토리를 구현하기 위해 구체적으로 해야할일) • 스토리 포인트 부여 - 0.5일,1일,2일 • 스프린트 시작 ( 2주가 적절, 20%~40% 버퍼) (상대값이 편함)
  • 23.
    • 스프린트 시작 •스프린트 시작 • 상태 업데이트 (Start/Resolved) • 노트 필수 (자세하게, 휴가가도 될만큼) • Daily 스크럼 (어제 모했고, 오늘 모하고, 문제는 모가) ※ 절대 보고 아님. 마이크 있는 사람만, 전체 20분 이내, 치킨을 빼는 것도 • 개발된 테스크는 테스터에 ASSIGN
  • 24.
    • 스프린트 종료 •릴리즈 & 배포 • 데모 • 같이 앉아서, JIRA에서 스프린트 종료 (닫을거 닫고, 넘길거 넘기고) • 회고  몰 잘했고, 몰 잘못했고, 앞으로 어떻게 해보자  끊임없는 프로세스 개선  부담 되면 치킨 끼리, 치킨 빼고
  • 25.
    • 다시 반복 •스프린트 플랜 부터 반복 • 끊임 없는 개선 • 2달은 해봐야.
  • 26.
  • 27.
    • 몇가지 팁 이슈타입 • 포인트 개념이 있는 타입  Story - 사용자 기능  Chore - 비기능 • 포인트 개념이 없는 타입  Issue  Bug  Task (Optional) 되도록이면 간결하게, 최소한으로. 안그럼 헷갈림
  • 28.
    • 몇가지 팁 프로세스최적화 • 메뉴얼, 교육 • 끊임 없는 코칭 (중요함 – 아니면 중구난방) 툴은 프로세스를 효율적으로 사용하기 위함 툴에 맞춰서 프로세스 만드는게 아님
  • 29.
    • 플러그인 기타 좋은기능 많음. • Atlassian Market에서 구매해서 추가 가능 (무료도 많음)
  • 30.
  • 31.
    • PROGRAM,PRODUCT,PROJECT 개념 PROGRAM PRODUCT PROJECT PROJECT COMPONENT COMPONENT COMPONENT COMPONENT 페이스북 메신져 메신져개발 프로젝트 모바일메신져 프로젝트 웹메신져 모바일메신져 푸쉬서버 푸쉬서버 V2 PROJECT COMPONENT PRODUCT PROJECT COMPONENT
  • 32.
    • PROGRAM,PRODUCT,PROJECT 개념 •PROGRAM : 여러개의 PRODUCT으로 구성 지속적 • PRODUCT : 하나의 의미를 가지는 서비스나 제품 • PROJECT : 일정 기간,자원 목표를 가지고 시스템을 개발 상대적 개념. 나누기 따름
  • 33.
    • 소프트웨어 개발팀의구조 페이스북같은 SNS 프로그램 메신저 개발팀 타임 라인 개발자 포탈 프로덕트 개발팀 개발팀 고객 지원 영업/마케팅 운영팀 컴포넌트 푸쉬 서버 개발팀 모바일앱 개발팀 웹 개발팀 테스트팀 빌드배포팀 파트너 관리 전략 기획
  • 34.
    PROGRAM MANAGER • • • • 여러개의 PRODUCT와,PROJECT를 관리 필요한 PRODUCT과 PROJECT를 정의 및 기획 개발 이외의 외부 조직과 커뮤니케이션 조율 (전략,기획,영업) 기획에 부터 서비스 전까지 모든것을 총괄 (서비스의 경우 운영 및 고 객 지원까지 책임지는 경우도 있음) PROGRAM MANAGER • 주어진 요구사항을 주어진 기간과, 인력, 예산 범위 내에서 구현할 수 있도록 관리 PRODUCT MANAGER • • • 시장 분석, 경쟁 제품 분석, 제품 기획 요구 사항 정의, 우선 순위 조정 기획하고 빠지는게 아니라 개발끝날때까지 같이
  • 35.
    ARCHITECT • • • 시스템 설계. 기술과 비지니스조직간의 소통 채널 Enterprise Architect, Solution Architect, Application Architect, Data Architect, Technical Architect. SCRUM MASTER • • • PL / 스크럼팀 리드 애자일 코치 일일 진행 상황 추적 • • 소프트웨어 개발 및 단위 테스트 요즘 추세는 멀티롤 (개발,테스트,세부 디자인,인프라 셋업,빌드,배포) DEVELOPER
  • 36.
    TEST ENGINEER • • • • • 화이트 박스/ 블랙 박스 테스트 테스트 자동화 기능 테스트, API 테스트, UX 테스트 성능 테스트, 장애 테스트, 안정성 테스트, 확장성 테스트 성능 엔지니어링 • • • • 시스템 운영 인프라 (하드웨어) 셋업, 솔루션 설치 및 튜닝 소프트웨어 배포, 모니터링, 장애 대응 운영 시스템 자동화 (배포, 모니터링) OPERATION BUILD ENGINEER • • 개발,빌드 환경 관리 (GIT,MAVEN,JENKINS,JIRA) 배포 자동화,테스트 자동화 아이콘 이미지 원본 : http://gemmagarner.com/portfolio/heads-up-character-illustrations/
  • 37.
    PMO (PROJECT MANAGEMENTOFFICE) • • • BUDGET($$$) 관리 외주,솔루션 계약 관리 전체 프로젝트 상황 모니터링 및 RISK 관리 • • • • • • 요구 사항의 원산지이자 잦은 요구 사항의 주체 야근 유발자 그러나 이사람들도 힘듬 프로젝트가 진행되면서 배움 – 그래서 요구사항이 바뀜 외부 고객뿐 아니라, 영업 조직, 내부 기획 조직도 고객 우리편이 되면 제일 든든함. (적이 아니라 스폰서) – 돈 주는 사람임 ※ 프로젝트나 프로그램 규모가 클 경우 (프로젝트 단위 또는 프로그램 단위) 고갱님 아이콘 이미지 원본 : http://gemmagarner.com/portfolio/heads-up-character-illustrations/
  • 38.
    • 소프트웨어 개발팀의구성원 페이스북같은 SNS 프로그램 프로그램 메니져 CHIEF 프로덕트 메니져 CHIEF 아키텍트 협업 (또는 관리) 협업 고객 지원 메신저 개발팀 타임 라인 개발팀 개발자 포탈 개발팀 영업/마케팅 운영팀 파트너 관리 전략 기획 프로젝트메니져 프로덕트 메니져 아키텍트 푸쉬 서버 개발팀 모바일앱 개발팀 개발 조직 웹앱 개발팀 스크럼마스터 개발자 (4~6) 테스트엔지니어 (단위/화이트박스) 테스트팀 테스트엔지니어 (성능,통합,UAT/ 블랙박스) 빌드배포팀 빌드 엔지니어 운영 조직 비지니스 조직
  • 39.
  • 40.
    • TEST LINK 웹 기반 테스트 관리 프로그램  오픈소스  1시간만 공부하면 씀 왜 필요한데?  엑셀 삽질, 아직도 수동 테스트가 많음  버전마다 바뀌는 TC 추적  요구사항 TO TC 추적  테스터에게 작업 지정  리포팅, 커버리지
  • 41.
    • 주요 기능 릴리즈 버전별 테스트 케이스 (TC) 정의  테스트 대상에 대한 버전 및 플랫폼 정의  TC 버전 관리 지원  테스터에게 TC 지정  테스트 결과 저장  리포팅  타 툴과 연동  Selenieum, SOAP UI,JENKINS 등 다른 테스트 툴과 연동  JIRA와 연동 (테스트 실패시 BUG LINK 연동)
  • 42.
    • 순서 1. 테스트 프로젝트생성 2. 테스트 케이스 생성 3. 테스트 플랜 생성 ① 테스트 대상 시스템의 릴리즈 버전, 플랫폼 등을 정의 ② 테스트 케이스를 테스터에 지정 4. 테스트 수행 5. 종료 및 리포팅
  • 43.
    • 순서 1. 테스트케이스 생성 • SUMMARY • PRECONDITION • STEP • EXPECTED RESULT • 그림 첨부 • 파일 첨부
  • 44.
    • 순서 2. 테스트배정 • TC 버전 선택 • 테스트대상 버전 선택 • 테스터에 배정
  • 45.
    • 순서 3. 테스트수행 • 성겅 실패여부 • 노트 • JIRA로 버그 등록 • 버그와 연결
  • 46.
    • 순서 4. 리포트 • 웹리포팅 • TC를 워드로 • EXCEL로
  • 47.
    참 쉬워요. 생각보다 쓸만함. 좋은데어떻게 설명하지? 1시간만 해보세요 윈도우즈 설치 : (5분) https://bitnami.com/stack/testlink http://bcho.tistory.com/832 : 해보는데 40분
  • 48.
    • 팁  테스트케이스의 폴더를 EPIC과 맵핑하면 추적성이 좋음  JIRA에서 스토리별로 TC 만들어도 됨. (잘 안되더라)  TC 이름에 JIRA Issue #를 사용하면 추적됨  QA 팀이 나뉘어져 있는 경우에 좋더라.
  • 49.