[우리가 데이터를 쓰는 법] 좋다는 건 알겠는데 좀 써보고 싶소. 데이터! - 넘버웍스 하용호 대표Dylan Ko
Gonnector(고넥터) 고영혁 대표가 주최한 스타트업 데이터 활용 세미나 '우리가 데이터를 쓰는 법' 의 첫 번째 발표 자료
세미나 : 우리가 데이터를 쓰는 법 (How We Use Data)
일시 : 2016년 4월 12일 화요일 10:00 ~ 18:00
장소 : 마루180 (Maru180) B1 Think 홀
제목 : 좋다는 건 알겠는데 좀 써보고 싶소. 데이터!
연사 : 넘버웍스 하용호 대표
이노베이션 아카데미 멘토로서 3년 간의 혁신교육 경험을 글로 정리했습니다.
- 독자 : 개발자 학교, 부트캠프 등
- 했던 일 :
- 42 Seoul (에꼴42 서울캠퍼스) 교육지원
- 새로운 교육모델 연구개발 (집단학습모델, 학습 커뮤니티 연구)
pdf 파일로 누구나 다운로드 가능합니다.
출처명기 후 얼마든지 인용 및 활용 가능합니다. (6.5 MB, 224페이지)
좋은 후배 많이 양성해주세요.
오탈자 양해 부탁드립니다.
소개글 : https://subokim.wordpress.com/2023/03/20/3years_in_innoaca/
[우리가 데이터를 쓰는 법] 좋다는 건 알겠는데 좀 써보고 싶소. 데이터! - 넘버웍스 하용호 대표Dylan Ko
Gonnector(고넥터) 고영혁 대표가 주최한 스타트업 데이터 활용 세미나 '우리가 데이터를 쓰는 법' 의 첫 번째 발표 자료
세미나 : 우리가 데이터를 쓰는 법 (How We Use Data)
일시 : 2016년 4월 12일 화요일 10:00 ~ 18:00
장소 : 마루180 (Maru180) B1 Think 홀
제목 : 좋다는 건 알겠는데 좀 써보고 싶소. 데이터!
연사 : 넘버웍스 하용호 대표
이노베이션 아카데미 멘토로서 3년 간의 혁신교육 경험을 글로 정리했습니다.
- 독자 : 개발자 학교, 부트캠프 등
- 했던 일 :
- 42 Seoul (에꼴42 서울캠퍼스) 교육지원
- 새로운 교육모델 연구개발 (집단학습모델, 학습 커뮤니티 연구)
pdf 파일로 누구나 다운로드 가능합니다.
출처명기 후 얼마든지 인용 및 활용 가능합니다. (6.5 MB, 224페이지)
좋은 후배 많이 양성해주세요.
오탈자 양해 부탁드립니다.
소개글 : https://subokim.wordpress.com/2023/03/20/3years_in_innoaca/
2018년 6월 24일 "백수들의 Conference"에서 발표한 개발자를 위한 (블로그) 글쓰기 intro입니다
좋은 글을 많이 보는 노하우 + 꾸준히 글을 작성하는 노하우에 대해 주로 이야기했습니다! (어떻게 글을 작성하는가는 없어요!)
피드백은 언제나 환영합니다 :)
오늘 밤부터 쓰는 google analytics (구글 애널리틱스, GA) Yongho Ha
http://ga.yonghosee.com 에서 진행하는 구글 어날리틱스(google analytics) 에 대한 강의 슬라이드 입니다. 이 슬라이드는 샘플이지만, 초반부는 실재 강의 교재 그대로 입니다. 이것 자체로도 여러분이 GA를 이해하는데 좀 도움이 된다면 기쁘겠습니다^^ 감사합니다.
"손코딩뇌컴파일눈디버깅" 모임을 소개합니다.
백문이 불여일런, 트라이얼앤에러(Trial and Error) 식의 몹쓸 교육을 받아 온 개발자들이 코딩하기 전에 신중하고 꼼꼼하게 생각해보기란 쉽지 않습니다.
개발 시간 중 디버깅 시간이 절반 이상을 차지하고 있는 실정에 버그를 줄이기 위해 TDD니 유닛테스트니 많은 방법들이 개발되고 있지만 가장 일차적으로 중요한 것은 개발자들이 꼼꼼히 따져보는 것이 아니겠는지요?
미국의 선진 SW회사들은 이미 화이트보드에 PS문제를 푸는 것을 인터뷰 방식으로 채택하고 있습니다. 이는 이와 같은 풀이 방식이 개발자들의 기본 역량을 측정하기에 알맞은 지표라는 것이고, 개발자들이 기본적으로 갖춰야 할 역량이기도 하다는 것 입니다.
또한 자신의 생각을 명확하게 정리하고 다른 사람이 이해할 수 있도록 전달하는 Communication Skill 도 개발자가 갖춰야 할 역량 중 하나 입니다. 알고리즘을 어떻게 구현할 것인가를 팀원들과 소통하면서 자연스럽게 생각을 정리하고 전달하는 연습도 할 수 있습니다.
컴퓨터에 앉아 코딩하기 전 펜과 종이를 들고 눈과 머리와 손을 굴려 보시는 것은 어떠신지요??
어느 해커쏜에 참여한 백엔드 개발자들을 위한 교육자료
쉽게 만든다고 했는데도, 많이 어려웠나봅니다.
제 욕심이 과했던 것 같아요. 담번엔 좀 더 쉽게 !
- 독자 : 백엔드 개발자를 희망하는 사람 (취준생, 이직 희망자), 5년차 이하
- 주요 내용 : 백엔드 개발을 할 때 일어나는 일들(개발팀의 일)
- 비상업적 목적으로 인용은 가능합니다. (출처 명기 필수)
2020년 서울시에서 주최한 강소기업탐방 프로그램에서 발표한 자료 입니다.
학교를 졸업하고 software engineer로 취직을 하기까지의 여정을 다뤘습니다
1. 개발자가 나에게 맞을지 고민하기 위한 방법
2. 개발자로 취직하기 (이력서/면접 준비 팁)
3. 개발자로 취직한 후 우리가 하는 일
2018년 6월 24일 "백수들의 Conference"에서 발표한 개발자를 위한 (블로그) 글쓰기 intro입니다
좋은 글을 많이 보는 노하우 + 꾸준히 글을 작성하는 노하우에 대해 주로 이야기했습니다! (어떻게 글을 작성하는가는 없어요!)
피드백은 언제나 환영합니다 :)
오늘 밤부터 쓰는 google analytics (구글 애널리틱스, GA) Yongho Ha
http://ga.yonghosee.com 에서 진행하는 구글 어날리틱스(google analytics) 에 대한 강의 슬라이드 입니다. 이 슬라이드는 샘플이지만, 초반부는 실재 강의 교재 그대로 입니다. 이것 자체로도 여러분이 GA를 이해하는데 좀 도움이 된다면 기쁘겠습니다^^ 감사합니다.
"손코딩뇌컴파일눈디버깅" 모임을 소개합니다.
백문이 불여일런, 트라이얼앤에러(Trial and Error) 식의 몹쓸 교육을 받아 온 개발자들이 코딩하기 전에 신중하고 꼼꼼하게 생각해보기란 쉽지 않습니다.
개발 시간 중 디버깅 시간이 절반 이상을 차지하고 있는 실정에 버그를 줄이기 위해 TDD니 유닛테스트니 많은 방법들이 개발되고 있지만 가장 일차적으로 중요한 것은 개발자들이 꼼꼼히 따져보는 것이 아니겠는지요?
미국의 선진 SW회사들은 이미 화이트보드에 PS문제를 푸는 것을 인터뷰 방식으로 채택하고 있습니다. 이는 이와 같은 풀이 방식이 개발자들의 기본 역량을 측정하기에 알맞은 지표라는 것이고, 개발자들이 기본적으로 갖춰야 할 역량이기도 하다는 것 입니다.
또한 자신의 생각을 명확하게 정리하고 다른 사람이 이해할 수 있도록 전달하는 Communication Skill 도 개발자가 갖춰야 할 역량 중 하나 입니다. 알고리즘을 어떻게 구현할 것인가를 팀원들과 소통하면서 자연스럽게 생각을 정리하고 전달하는 연습도 할 수 있습니다.
컴퓨터에 앉아 코딩하기 전 펜과 종이를 들고 눈과 머리와 손을 굴려 보시는 것은 어떠신지요??
어느 해커쏜에 참여한 백엔드 개발자들을 위한 교육자료
쉽게 만든다고 했는데도, 많이 어려웠나봅니다.
제 욕심이 과했던 것 같아요. 담번엔 좀 더 쉽게 !
- 독자 : 백엔드 개발자를 희망하는 사람 (취준생, 이직 희망자), 5년차 이하
- 주요 내용 : 백엔드 개발을 할 때 일어나는 일들(개발팀의 일)
- 비상업적 목적으로 인용은 가능합니다. (출처 명기 필수)
2020년 서울시에서 주최한 강소기업탐방 프로그램에서 발표한 자료 입니다.
학교를 졸업하고 software engineer로 취직을 하기까지의 여정을 다뤘습니다
1. 개발자가 나에게 맞을지 고민하기 위한 방법
2. 개발자로 취직하기 (이력서/면접 준비 팁)
3. 개발자로 취직한 후 우리가 하는 일
2016년 11월 모 대학에서 IT 계열 전공 재학생들을 대상으로 진행했던 진로 특강 자료입니다.
앞쪽의 제반 내용들은 다양한 자료들을 정리하면서 제 생각을 담았습니다.
이 자료의 가장 핵심적인 내용은 5가지 유형의 현직 선배들을 대상으로 설문을 실시하여 후배들에게 들려주고 싶은 현실적이고 진솔한 이야기를 정리한 부분입니다.
IT 분야 그리고 소프트웨어 개발자의 삶의 모색하는 분들에게 조금이나마 도움이 되길 바라는 마음에 자료를 공개합니다.
SK Planet에서 주최한 TechPlanet 2012에서 발표했던 자료입니다. 소셜 큐레이션 서비스에 대한 간략한 소개와 관련 기술, 향후 전망 등을 담고 있습니다.
! 정정합니다. 32페이지의 pypi install ... 은 pip install 이 올바른 코드입니다.
제가 멘토로 참여한 한 팀과제를 올려봅니다.
참여 팀원들 모두 고생하셨습니다.
---
관심 : 장애인복지시설 개선에 대한 관심으로 시작,
주제 : 평균 1시간 이상씩 걸리는 "장애인콜택시" 대기시간 분석
목표 : 어떻게 개선할 수 있을까를 도출함.
참고 : http://data.seoul.go.kr
교육과정 : SBA 빅데이터 교육과정, PBL 과제
앱서비스에서 결제를 하고 싶어하는 팀을 위한 안내서.
개념 잡기용이며 상세한 것은 링크를 참조하셔서 공부하세요.
- 독자 : 결제, 정산을 구현하고 싶은 개발자 (입문자 이상)
- 내용 : 결제를 개발할 때 내 서버에 구현해야 할 것들
- 특이사항 : 요즘은 '아임포트' 같은 걸 이용해서 쉽게 연동이 가능합니다만...
OKJSP 'SI프리랜서 개발자들을 위한 5 Step Manual' 이라는 행사에서 발표한 내용입니다. 청중의 50%정도는 SI 개발자분들이셨고 50%정도는 프리랜서를 고민하는 분들이었습니다. 주로 미래에 대한 불안이 많으셨는데요. 스스로를 어떻게 가꾸고 알릴 것인가를 말씀드렸습니다.
OKJSP, '개발자의 삶' 행사에서 발표한 내용입니다.
개발자들이 어떻게 살아야 할지 이야기를 해주는 경우가 많지 않아 초기 취업과 이직에 실패하는 분들이 적지 않은데요.
부족하지만 제 경험들을 바탕으로 얻는 노하우를 함께 공유해드렸습니다.
- 독자 : 5년차 이하의 개발자분들
- 주제 : 취업관련 진로고민
- 주요 내용 : 내가 경험해본 회사들과 특징
- 인용시 출처명기
대형 병원의 교양 세미나에서 발표한 자료입니다.
이미 기술 지식은 충분하셨고 사례를 많이 궁금해 하셨습니다. 그래서 제 경험을 통해 얻었던 인사이트를 많이 나누었습니다. 하지만 의료현장은 플랫폼이나 기술보다는 의료기기로 접근하지 않으면 사용되기 힘들다는 생각이 들었습니다.
6. 이 회사
6
2013.2.27 1억명 돌파기념, 26명
월간 3억명의 사용자
2012.4.9 Facebook 방문, 13명
8,000만명 사용자수
Facebook이 1조원에 인수
2010.10 런칭 3명의 개발자
7. 화면과 주요기능
7
Home – Timeline
- 팔로워들의 사진이 올라온다
- 좋아요와 댓글들이 요약되어
보여진다.
➔사용자 수 * 컨텐츠 수
Filter & Upload
- 사진을 선택해서 필터한 후
- 서버에 업로드 한다.
➔전송 Fail, 사진의 크기
➔해상도
My Info
- 내 정보와 내 소개
- 내가 찍은 사진들이 보여진다.
➔내 팔로워, 팔로잉 수
Popular
- 인기 사진들이 보여진다.
- 내 성향과 비슷한 사진들이 보
여진다.
➔인기사진 추출 정책
➔사용자 수 * 추천 페이지 수
Notification
- 내 팔로워의 알림을 수신한다.
- 내 사진에 일어난 일들을 수신한다.
➔사용자 수 * 알림 수
Photos
- 내가 찍은 사진과
- 좋아요와 댓글들이 모두 보인다.
➔태그, 좋아요, 댓글
➔알림
8. 개발해야 할 기능들
8
타임라인
팔로잉
댓글
# 검색
사진 필터
해상도 조정
전송기능
타임라인
동기화
사진 보기
댓글보기
좋아요
댓글달기
타임라인
동기화
인기사진
선정처리
선호사진
선정처리
실시간 추천
사용자 검색
좋아요 알림
댓글 알림
친구활동
알림
푸쉬기능
내 정보 조회
변경
내 팔로우
정보
내 사진 조회
위치기반
조회
사용자 인증
이메일 확인
비밀번호
조회, 변경
SNS 공유
보안기능
9. 실제 서버 구성(2011)
9
※ 번역글 : http://bit.ly/instatechhist
※ 원 문 : http://instagram-engineering.tumblr.com/post/13649370142/what-powers-instagram-hundreds-of-instances
가입자 1,400 만명, 서버 수백 대, 개발자 3명
- 심플하게 유지한다. (=기능의 추가 및 변경, 관리가 용이한 구조로 만든다.)
- 바퀴를 재발명 하지 않는다. (=가능한 인프라를 활용한다.)
- 가능한 명확하고 증명된 방법을 이용한다. (=최신기술의 시행착오를 줄인다.)
DNS DNS
WAS WAS WAS
DB #1 DB #2 DB #3
WAS
1번유저 2번유저 3번유저
nginx 를 이용하여 Round Robin으로 호분배
➔ 현재는 Amazon의 ELB를 사용
➔ DNS는 Amazon의 Router53 사용
➔ SSL과 ELB레벨 종료 (성능향상)
High-CPU Extra Large 25대
- 7GB Memory
- 20 Unit
- Django
Quadruple Extra Large 12대
- PostgreSQL
- Horizontal Sharding
Image
Server
Amazon S3
Cache Server Amazon CloudFront
Search PostgreSQL ➔ Apache Solr
- Geo Search에서 Media Search로 확장
Feed Redis
Cache Memcached ➔ Elastic Cache
Push
Open Source twisted
- Pyapns
- 200개 worker
Monitoring Munin, Pingdom, PagerDuty, Sentry
- 100대 이상의 서버관리
Scale Out
Scale Out
10. 시스템의 기술구조(범용)
10
대분류 중분류 주요 기술 비고 직업군
Front
Office
단말 안드로이드, 아이폰
임베디드
트렌디하게 변함 웹기획자, 디자이너
Frontend Html, React.js, jQuery
Backend Python, RoR TA, SA, DBA, NA,
소프트웨어 개발자
Middleware Django … 잘 안변함
Database PostgreSQL, Redis … 거의 안변함
Back
Office
Business Server Java Web Server 회계, 인사
Operating RoR, python, shell 편한 걸로
Database Oracle 거의 안변함
정확하진 않지만, 이해를 돕기위해 그냥 분류해 보았습니다.
11. 스타트업 기술구조의 변화(인터넷 서비스)
11
정답은 아니지만 많은 서비스가 이러한 패턴을 따라 성장합니다.
단말 어플
서비스로직
인프라 임대
단말 어플
서비스로직
임대 인프라
상용 데이터
단말 어플
서비스로직
임대 인프라
상용 데이터
인프라 구축
단말 어플
서비스로직
임대 인프라
상용 데이터
인프라 서비스
인프라 구축
파일럿
서비스오픈
수익화
플랫폼화
프로젝트 팀 서비스 사용자 제휴 사업자 연계 서비스
• 아이디어를 시스템화
하는 단계
• 유즈케이스 정리
• 데이터항목 정리
• 사용자 패턴에 적합
한 기술구조로 구축
• 실전 데이터 축적
• 클라우드 인프라
• 제휴사업 기능 개발
• 수익화 로직 추가
• 제휴사업용 데이터가공
• 3rd Party 기능 개발
• 수수료 기반 유통플랫폼
개발
13. 웹 서비스 개발과정
13
아이디어
만들 것
정하기
만들기
중간
점검하기
1.0 오픈
준비하기
1.0 오픈하기
2.0
만들기
반복
• 인터뷰스킬
• 화면,UX
• 기능목록도출
• 데이터목록도출
(DB구축계획)
• 적정기술선정
• 프로그래밍
• 협력개발
• 컴퓨터이론
• 데이터관련
• 회의,소통
• 반영
• 일정관리
• 변경관리
• 배포관리
• 성능사항
• 보안사항
• 엔지니어링
• 작동감시
• 장애대응
• 기능재배치
• 회고
• 일정관리
• 기능추가개발
• 무중단배포관리
• 버전관리
• 사용자행동분석
• 지표관리
(통계, 분석)
• 브레인스토밍
• 시장조사
• 사용자조사
• 경쟁자조사
• 서비스설계…
업무
팀 개발팀,
디자인
개발팀,
기획팀
기획팀
기획팀,
개발팀,
디자인
기획팀,
개발팀
개발팀,운영팀
(DevOps)
14. 개발자가 알아야 할 것
14
구분 내용 실력 늘이기
어플리케이션 개발 • 기획에 맞게 기능을 개발하는 것을 말합니다. • 프로젝트를 많이 해보시고, 좋은 소스
를 많이 보세요.
모델링 • 서버는 눈에 보이지 않기 때문에 모델링이 중요합니다.
• 기능이 많거나 협업을 해야 한다면 필수.
• 기초가 매우 중요. 좋은 책과 강의로
공부를 하세요.
• 창의력과 논리적 사고가 중요합니다.
서버 엔지니어링 • 여러 개의 프로세스나 기능이 하드웨어 상에서 잘 작동하도
록 튜닝 하거나 구조를 잡는 작업을 말합니다.
• 책도 없고 가르쳐 주는 곳도 없습니다.
• 현업에서 배우는 수 밖에 없습니다.
• 이론과 현장의 느낌이 많이 다릅니다.
시스템 엔지니어링 • 서버라는 하드웨어 자체를 튜닝하는 일을 말합니다.
• OS 설정을 변경하는 일이 많습니다.
네트워크 개론 • 사설 네트워크에서는 이상하게 작동하는 경우가 있습니다.
• 부하분산이 이상하게 작동하기도 합니다.
• 장비 문제는 대부분 어플리케이션 변경으로 대처합니다.
시스템 소프트웨어 • Web Server, WAS, DB 등에 대해 충분한 지식이 있어야 합니
다.
• 서비스 목적에 맞게 기능과 성능을 100% 활용할 수 있으면
좋습니다.
• 홈페이지, 구글링을 통해서 단편적으
로 해결할 수 있습니다.
• 벤더 교육을 별도로 받으세요.
아키텍쳐링 • 이 모든 것을 이해해서 전체적인 구조를 잡는 것을 말합니다. • 좋은 스승이 필요합니다.
• 경험이 없으면 좋은 설계를 하기 힘듭
니다.
스타트업에 있다면 아래 일은 다 개발자 몫입니다. 다른 경우도 비슷합니다.
15. 개발자와의 커뮤니케이션
15
코드
소프트웨어의
기본단위
코드 단위
프로그램 단위
시스템 단위 성능관점
개발협력
관점
개발운영
관점
코딩 컨벤션
코드리뷰의 범위
코드리뷰의 관점
팀동료
(협업파트너)
고수
(GateKeeper)
참여자
전체가 좋은
방향으로
감정갈등이
생기지 않게
핵심으로
직진
맨날맨날
문화, 태도
공학적으로
•지속적이고,
반복할 수 있게
•성공경험이
축적되고
•발전적일 수 있게
•조직,산업별로
중점사항이
달라짐
•소프트웨어
개발능력의 확장
•기술역량향상의
핵심주체
(경험의 전달)
16. 개발자의 성장
16
아키텍쳐 학습
성능, 보안 학습
프로젝트학습
프로그래밍학습
언어학습
컴퓨터 이론
(수학, 알고리즘, 운영체제, 네트워크, 수학…)
개발환경 (IDE)
개발플랫폼 (SDK 작동환경)
도메인
기술지식
(포털,금융,
유통…)
계획하고
실험하고
자료를 모으고
공부,숙고,평가
새로운 사실에
기반한 변경
목표와 의도 재점검
18. 기업의 생존 부등식
18
제품의 가치 > 제품의 가격 > 제품의 원가
고객이 느끼는 만족감
판매전략, 영업전략
= 수익극대화
= 시설비 + 재료비 +
(투입인력 인건비
x 투입시간)
Completeness
1 + 1 >= 2(팀파워)
Agility
19. 복잡성 증가의 법칙
19
서버 장비 15대
DB Table 200여개
Internal API 150여개
웹화면 100개
단말화면 100개
3개 인프라 사용(캐쉬, 쿠폰, 회원)
개발기간 1년 + 운영기간 1년
20. 우당탕탕의 법칙
20
TYPE I TYPE II TYPE III
기획 후 성공 기획, 개발 후 성공 우당탕탕
1 + 1 >= 2
사람 도구
여러 사람이 모였는데
일 하는 사람은 한 사람 (안습)
팀이란 그 사람의 경험과 능력을
이용해서 결과물을 만드는 모임
마음은 투명하게 보이지 않는다.
‘내 마음을 알아맞춰봐’ ????????
성공의 유형
핵심 성공 요인
Team Energy갈굼 에너지… 노예 에너지 올라타기 방법론 혼자하기 방법론 …
21. 망하는 회사 = 빚
21
※ Greg Duncan 블로그(2013.12), 실로콘밸리, MS Developer
이 사람이
일의 99%를 함
언제나 생각이 없음
도와주겠다고 이야기하지만 절대 그러지 않음
시작할 때 사라져서
절대 다시는 나타나지
않는 사람
22. 경력자를 찾는 이유
22
컴퓨터 이론
프로그래밍 기초
네트워크 이론
프로그래밍 실습
빅데이터 과정
파이썬 과정
컴퓨터 이론
프로그래밍 기초
네트워크 이론
프로그래밍 실습
빅데이터 과정
파이썬 과정
컴퓨터 이론
프로그래밍 기초
네트워크 이론
프로그래밍 실습
빅데이터 과정
파이썬 과정
개인
학부
과정
취업
과정
교육현장(돈 내는 사람) 기업현장(돈 받는 사람)
엘리베이터
운용소프트웨어를
만들어주세요.
문제인식,
해결방안 탐구
문제인식,
해결방안 탐구
시스템 구조
설계
프로그램 개발
테스트, 적용
운용, 사후대응
관리자페이지
알고리즘 개발
운용프로그램 개발
형상관리
DevOps
환경
코드
리뷰
비즈니스
데이터
GAP
24. 얼마나 많은 종사자들이 있을까?
24
경제활동인구수
2,657만명
우리나라인구수
5,143만명
정보통신관련직
종사자수
32.9만명(1.2%)
• 서울시와 경기도에 78%의 종사자가 근무
• 위 통계는
- SI, 아웃소싱, 컨설팅 등의 분야
- 삼성전자, 네이버 등은 제외
※ 출처 : 고용노동부, 2015
25. 어떤 회사들이 있을까?
25
• 대부분 전산실만 운영하고 시스템 구축은 SI 용역으로 발주함.
• SI영역은 기술 난이도보다 업무 숙련도가 높은 인력을 선호함.
• 인터넷 서비스 업체는 자체 개발실을 운영함.
제조 건축 국방 금융 공공행정 유통 통신 인터넷
전산운영실 (HW, NW, SW운영팀)
XXX 시스템즈 (슈퍼 을)
우수 협력업체 A 우수 협력업체 B 우수 협력업체 C
전문기술
업체
인력조달
우수업체
솔루션
업체
HW업체 운영업체
서비스
업체
인력조달
업체
인력조달
업체
인력조달
업체
프리랜서 프리랜서 프리랜서 프리랜서
개발실
컨설팅
시스템
감리
27. 어떤 직업들이 있을까?
27
사업담당자 영업담당자
System
Administrator
Network
Operator
오라클
영업사원
오라클
SE
HP
영업사원
HP
SE
HP
CE
UI/UX
Designer
서비스
기획자(담당자)
Database
Administrator
System
Administrator
SW개발자
System
Operator
Database
Administrator
SW개발자
프로젝트
리더
프로젝트
매니저
Technical
Architect
System
Architect
Frontend
Architect
Database
Administrator
Web
Designer
서비스
기획자
SI 회사 일반 기업
시스템/솔루션 벤더
인터넷 서비스 회사
IT
컨설팅
시스템 감리
IT서비스 회사
영업사원 연구소장
Quality
Assurance
Quality
Control
UI/UX
Designer
서비스
기획자(담당자)
SW개발자
스타트업
28. 만랩이 되면 어떻게 되나?
28
T 자형 인재는 어느 분야에서든 선호하지만 IT도 마찬가지입니다. 그러나 역시 개발자 고유의 가
치는 ‘기술구현능력’입니다. 기술구현능력에 집중하십시요. 실리콘밸리는 연간 110억불이 투자
되는 지역으로 인재상이 기술력에 집중되어 있기도 합니다.
수작업 전산화
기존 산업
효율화
공장자동화
포털
인터넷
서비스
인터넷 쇼핑몰
자동차 컴퓨터
게임
기존 산업
혁신
IT 인프라
및 부품
플랫폼
클라우드
문제 발견 능력
문제 해결 능력
기술 구현 능력
(설계, 코딩 포함)
협업 능력
문제 개선 능력
업무 전문지식
자형 인재
만랩은,
업무이해력
구조화 능력
통찰력
도전적기술력
원천기술력
대용량 구조
기술적 순발력
소프트웨어가 필요한 곳 주요요구능력 요약하자면