UX 디자인 방법론을 활용한 VR 직업체험 시뮬레이션 교육 및 평가 시스템
KUKUZONES, 건국대학교 산업공학과 이준송
KUKUZONES는 UX 디자인 방법론을 적용한 VR 직업체험 시뮬레이션 교육 및 평가 시스템 으로써 현재 과도한 비용을 요하고 체험자 한명마다 일정한 학습효과를 거두기 어렵고, 시 공간과 리소스의 제한으로 매번 진행하기가 어려운 직업체험의 문제에 대한 대안을 제시합니다.
KUKUZONES를 통해 누구나 VR 기기가 있는 곳이라면 일정 수준의 직업체험을 보장받고 이를 통해 청소년들이 진로를 계획하고 결정하며 진로역량 개발에 긍정적인 작용을 받는 계기가 되길 바라는 마음으로 제작하였습니다.
적용하며 배운 점
1. UX design process ( usability testing )
2. Unity 3d engine
3. 음성인식과 동작인식 기술 적용한 VR 공간에서의 사용자 Interaction 설계
4. presence를 높이기 위한 arduino를 통한 real- time 무선 진동장갑 제작
5. presence를 높이기 위한 핸드트래킹 도구인 leap motion 사용
6. 일방향 프로그램이 아닌 사용자를 교육시키고 평가하는 체계를 설계 ( play data 기반 )
7. 실험 데이터 통계 분석 후 사용자 경험 개선 과정
국제개발협력 커뮤니티 4U는 활동 5주년을 맞아.
진로 코칭, 실무(비영리브랜딩, 펀드레이징), 국내외 대학원, 창업의 4개 주제를 가지고 JOB ACADEMY를 진행 하였습니다.
관련영상 | https://youtu.be/WaOa5A2qJg8
홈페이지 | cafe.naver.com/the4u
페이스북 | www.facebook.com/the4u2010
UX 디자인 방법론을 활용한 VR 직업체험 시뮬레이션 교육 및 평가 시스템
KUKUZONES, 건국대학교 산업공학과 이준송
KUKUZONES는 UX 디자인 방법론을 적용한 VR 직업체험 시뮬레이션 교육 및 평가 시스템 으로써 현재 과도한 비용을 요하고 체험자 한명마다 일정한 학습효과를 거두기 어렵고, 시 공간과 리소스의 제한으로 매번 진행하기가 어려운 직업체험의 문제에 대한 대안을 제시합니다.
KUKUZONES를 통해 누구나 VR 기기가 있는 곳이라면 일정 수준의 직업체험을 보장받고 이를 통해 청소년들이 진로를 계획하고 결정하며 진로역량 개발에 긍정적인 작용을 받는 계기가 되길 바라는 마음으로 제작하였습니다.
적용하며 배운 점
1. UX design process ( usability testing )
2. Unity 3d engine
3. 음성인식과 동작인식 기술 적용한 VR 공간에서의 사용자 Interaction 설계
4. presence를 높이기 위한 arduino를 통한 real- time 무선 진동장갑 제작
5. presence를 높이기 위한 핸드트래킹 도구인 leap motion 사용
6. 일방향 프로그램이 아닌 사용자를 교육시키고 평가하는 체계를 설계 ( play data 기반 )
7. 실험 데이터 통계 분석 후 사용자 경험 개선 과정
국제개발협력 커뮤니티 4U는 활동 5주년을 맞아.
진로 코칭, 실무(비영리브랜딩, 펀드레이징), 국내외 대학원, 창업의 4개 주제를 가지고 JOB ACADEMY를 진행 하였습니다.
관련영상 | https://youtu.be/WaOa5A2qJg8
홈페이지 | cafe.naver.com/the4u
페이스북 | www.facebook.com/the4u2010
2. Print Shuttle Service?
Print
Shu*le
Service는 과제 등을 대신 프린트하여 제출까지 해주는 소비자의 귀찮음을 덜어주고 그들의
시간을 아껴줄 수 있는 서비스입니다.
3. 왜 만들게 되었나요??
서울에서 통학하는 통학생인데
과제제출 때문에 수업이 없는 날
에도 학교에 오는 경우도 있었어
요.
김 * 선
25세 여자,
(통학생)
학교에서 15분 정도 걸리는 곳에
서 자취하는 여학생인데 늦은 밤
과제 제출하러 어두운 밤길을 걷
는데 너무 무섭고 위험했던 것 같
아요
정 * 진
23세 여자,
(자취생)
기숙사에 사는데 새벽2시쯤 과제를 다
끝냈는데 기숙사 개방이 5시고 지금 잠
들면 못 일어날것 같아서 3시간을 버텨
서 5시에 제출하고 잤어요..ㅠㅠ
박 * 규
21세 남자,
(기숙사생)
à 학생들이 과제 제출에 대해 번거로움과 불편함을 느끼고, 시간을 많이 낭비하는 경우도 있어서 이를 대체 할
수 있는 서비스를 만들면 어떨까하는 생각을 하게 되었습니다.
4. Golden Circle
학생들이 과제 제출에 대해 번
거로움과 불편함을 느끼고,
때로
는 과제 제출하는 상황이 위험
하기도 하며 시간을 많이 낭비
한다.
HowWhat Why
With
Whom
5. 어떻게 할까요?
à 여건상 제출하기 힘든 사람들을 위해 그들의 과제를 대신 제출해주는 것은 어떨까?
à 제출해 주는 김에 프린트 할 시간도 아까울 텐데 대신 프린트도 대신해주는 것은 어떨까?
6. Golden Circle
그들의 프린트를 받아서
프린트해주고 제출해주
는 것은 어떨까?
학생들이 과제 제출에 대해 번
거로움과 불편함을 느끼고,
때로
는 과제 제출하는 상황이 위험
하기도 하며 시간을 많이 낭비
한다.
HowWhat Wh
y
With
Whom
7. Process
plan
à 우선 효율적인 서비스를 위하여 [그림1]과 같이 역할을 분담하였습니다.
이후 이용자에게 [그림 2]와 같은 양식에 맞추어 제출 시간, 장소, 파일과 기타 자료를 받아 프린트
한 뒤에 역할에 맞게 팀원들이 체계적으로 서비스를 수행하여 줍니다.
[그림1] [그림2]
8. Golden Circle
그들의 프린트를 받아서
프린트해주고 제출해주
는 것은 어떨까?
학생들이 과제 제출에 대해 번
거로움과 불편함을 느끼고,
때로
는 과제 제출하는 상황이 위험
하기도 하며 시간을 많이 낭비
한다.
HowWhat Wh
y
With
Whom
-‐
양식에 맞게 파일을 받아서 프린트를 하고 과제를 제출해준다.
9. Process
plan
시장조사
& 설문조사
à 과연 서비스를 시행했을 때, 많은 소비자들을 동원시킬 수 있을지 미리 예비 이용자들의 반응을 미리 엿볼 수 있고, 시장 조
사를 통해 수익성이 있는 사업인지 판단해봅니다.
10. 시장조사
A4용지
1000매 기준 6,000원
토너
1000매 기준 18,000원
1000매 기준 24,000원 소비
à 1매 기준 24원의 단가
학교 복사실과 동일한 금액으로 서비스를 하더
라도 수익률 208.33%
최소 수익률
208.33%
11. 설문조사
à 설문조사 및 포커스 인터뷰를 하였습니다.
과기대 위주의 설문조사가 되어 레포트를 직접 수기로 작성하는 경우도 많았지만, 워드 작성 후 프린트를 해서 제출하는 경우도 반 정도 되었고 횟
수 또한 주 2~3회였으며, 적정 서비스 이용 가격과 이용 할 것인지에 대한 질문에 긍정적이고 높은 이용료단가가 추출되었습니다.
12. 문제점 1
à 월드 카페 도중 결제 방식에 대한 문제가 제기 되었습니다.
(팀 내부의 회의에서 나온 것이 아닌 제 3자의 입장에서 제기된 문제점으로 우리들이 알지 못했던 문제에 부딪혔습니다.)
13. Process
plan
시장조사
& 설문조사
개선1
è
결제 방식에 관하여 직접충전,
카카오 페이 등의 여러가지 방안을 생각해왔음
Plan
A
직접 이용자가 사무실에 와서 코인을 충전하고 사용시 차감시키는 시스템
Plan
B
대안 화폐(신용카드 결제로 코인을 충전하고 사용시 코인을 차감함)
Plan
C
학기당 (7,000
~
8,000원)
사용료를 받아서 이용한다.
à
충전하러 사무실에 찾아가는 번거로움 (그 시간에 과제를 제출하러 가겠다.)
à
아이디 돌려쓰기를 방지하기가 힘듦.
è
채택
14. Golden Circle
그들의 프린트를 받아서
프린트해주고 제출해주
는 것은 어떨까?
학생들이 과제 제출에 대해 번
거로움과 불편함을 느끼고,
때로
는 과제 제출하는 상황이 위험
하기도 하며 시간을 많이 낭비
한다.
HowWhat Wh
y
With
Whom
-‐
양식에 맞게 파일을 받아서 프린트를 하고 과제를 제출해준다.
-‐
결제방법은 신용카드 결제를 통한 충전방식을 채택하고,
이용할 때에 한 장에
70원씩 차감한다.
18. Golden Circle
그들의 프린트를 받아서
프린트해주고 제출해주
는 것은 어떨까?
운영팀장 (박현제) : 접수 및 프린트를 담당
영업팀장 (양희재) : 홍보 및 과제 제출 담당
학생들이 과제 제출에 대해 번
거로움과 불편함을 느끼고,
때로
는 과제 제출하는 상황이 위험
하기도 하며 시간을 많이 낭비
한다.
총무팀장 (임용운) : 자금 관리와 담당
기획팀장 (서준호) : 서비스 구축 및 운영 담당
HowWhat Wh
y
With
Whom
-‐
양식에 맞게 파일을 받아서 프린트를 하고 과제를 제출해준다.
-‐
결제방법은 신용카드 결제를 통한 충전방식을 채택하고,
이용할 때에 한 장에
70원씩 차감한다.
-‐
환경에 맞춰 개선을 해가면서 사업을 보완하고 매출을 늘림
19. 사람들의 반응
이용해보니까 정말 편리한 서비스에요.
늘 복사실에서 프린트해서 냈는데
가격이 별 차이가 없어서 좋았어요.
최 * 혁
23세
처음에는 친구가 사용해 보라고 해서
프린트할 것을 찾아보고 프린트
해달라고 했는데 굳이 학교까지
올라가지 않고 프린트를 할 수 있다는
것이 좋았습니다.
정 * 석
24세
처음에는 막상 이용하기가 두려웠는데
어차피 얼굴 볼 사이도 아니고 해서
연락하고 이용해봤는데,
좋았어요.
근데 아직 모르는 사람들도 있어서
더 홍보해주세요.
김 * 오
25세
21. 4만원의 이용
Sales
A4
토너
홍보비
남은
돈
-‐-‐>
일인당 1만원씩 투자 (외부투자X)
기초 자금 4만원
1000매 기준 6,000원
A4
1000매 기준 18,000원
토너
홍보물 프린트 및 부착 -‐>
5,000원
무료 테스트 이벤트 -‐>
5,000원
홍보비
6,000원
남은 자금
22. Our Team
기 획 팀 장
서 준 호
팀 프로젝트라는 것을 처음 해보았는데 주제를 선
정하여 진행해오면서 많은 문제들과 해결방법,
변
화들이 있었습니다.
실제로 크고 작은 스타트업들
이 이런 과정을 지나오게 됨을 알게 되면서 대단하
다고 느꼈습니다.
총 무 팀 장
임 용 운
항상 소비자의 입장에서만 살아와서 몰랐지만 무엇
인가를 판다는 것은 그냥 파는 것이 아니라 소비자
의 마음을 사야 한다는 것을 알았습니다.
운 영 팀 장
박 현 제
내가 느낀 소감은 이번 프로젝트를 진행하면서 개
개인이 맡은 일을 하면서 책임감이 정말 중요하다
고 느꼈습니다.
영 업 부 장
양 희 재
이번 강의를 듣기 전 부터 창업에 조금 관심이 있었
는데 망상 들어보고 실제로 조그맣게라도 해 보니
생각만큼 쉬운일이 아니란걸 알았습니다.
23. 끝으로
벤자민 프랭클린
Employ
thy
Mme
well,
if
thou
meanest
to
get
leisure.
여가시간을 가지려면 시간을 잘
써라.
소크라테스
The
only
good
is
knowledge
and
the
only
evil
is
ignorance.
유일한 선은 앎이요,
유일한 악은
무지이다.
빌게이츠
We've
got
to
put
a
lot
of
money
into
changing
behavior.
행동을 변화시키려면 많은 돈을
투자해야 한다.
마하트마 간디
Hate
the
sin,
love
the
sinner.
죄를 미워하되 죄인은 사랑하라.