Hello World 천안아산 발표자료 - 학생 개발자로 학생을 뛰어넘기JuHong Jeong
This presentation is made because why we study and how to improve our programming skill. I will really be glad if this presentation is really helpful to someone else.
#1
안녕하세요 저는 씨드스쿨의 백민수라고 합니다. 제가 오늘 발표할 저의 꿈프로젝트는 “나는 게임 앱 개발자다”입니다.
#2
목차로는 커플소개와 나의 꿈프로젝트 소개 , 꿈프로젝트 진행과정, 역할모델 인터뷰 내용, 느낀점이 있습니다
#3
저희 커플은 저와 뀨티가 있습니다. 먼저 저의 소개를 해드리자면, 이름은 백민수 이고, 좋아하는 것은 유튜브 보기이고, 생일은 8월 14일입니다. 그리고 저의 멘토 뀨티는 운동과 삼겹살을 좋아하고, 생일은 12월12일입니다. 저희의 커플은 둘 다 보노보노를 좋아하고, 닮았습니다. 그래서 저의 명찰도 보노보노를 그렸습니다. 뀨티와 저는 형제 같고, 둘 다 키가 컸으면 좋겠다는 바람이 있습니다. 여기까지 저희의 소개를 마치고 꿈프로젝트 발표를 시작하겠습니다
#4
저의 꿈프로젝트 주제는 윤상일 대표님 인터뷰 하기 입니다. 그래서 인터뷰하기 위해 저희는 꿈프로젝트를 4주간 계획하고, 섭외하는 데 시간을 많이 들였습니다. 그리고 섭외가 된 후에는 인터뷰 질문지를 작성하고, 역할모델 인터뷰를 위해 선물도 준비했습니다. 그리고 인터뷰를 하고 나서 보고서도 제작하게 되었습니다.
#5
저의 꿈프로젝트 선정 이유는 제가 앱개발에 관심이 많아서 저의 진로에 대해 더 자세히 알고 싶어 앱개발 관련된 역할모델 인터뷰를 진행하게되었습니다. 그래서 저희는 앱개발자에 대해 인터넷으로 조사를 하고, 윤상일 대표님을 섭외한 다음 인터뷰를 실행할 수있었습니다. 이 과정에서 인터넷으로 앱개발자에 대한 정보가 많이 부족하다는 것을 알았고, 어렵게 윤상일 대표님을 섭외하게되었습니다. 그래서 섭외하는데 많은 시간을 쓰는 바람에 저희는 늦게 인터뷰를 하게 되었습니다. 저의 인터뷰는 사당역 13번 출구 스타벅스에서 12월3일 6시부터 7시30분 까지 진행하게 되었습니다. 저는 질문을 15가지 준비해갔습니다.
#6
기억에 남는 질문과 답변으로는
(ppt 보면서 읽기)
많은 이야기를 들었지만 이 중 저는 이렇게 2가지 질문이 가장 기억에 남았습니다.
#7
첫 번째 사진은 인터뷰가 끝난 뒤 대표님께서 저희에게 주신 뿔레전쟁 게임 메달 선물입니다. 받아서 그냥 뭐 좋았습니다. 이게 뭔지는 잘 모르겠지만 지금 집에 잘 있습니다. 뀨티와 똑같은 물건을 같이 가지고 있다는 것이 추억에 많이 남을 것 같아 좋았습니다.
두 번째 사진은 인터뷰가 끝난 뒤 남긴 기념 사진입니다. 이 사진은 대표님을 따라오신 친구분께서 찍어주셨습니다.
마지막 사진은 진지하게 제가 인터뷰를 하는 모습입니다. 혼나는 것처럼 보이지만 절대로 혼나고 있는 것이 아닙니다.
#8
다음 사진은 제가 사당역까지 가는데 너무 힘들었는데 보상으로 먹은 식사입니다. 지하철을 타고 왕복 4시간 다녀와서 힘들었지만 뀨티와 맛있는 음식을 먹어서 좋았습니다.
#9
마지막으로 꿈프로젝트를 진행하면서 제가 느낀점으로는
(ppt읽기)
Social entrepreneur Build up Project 사회적기업가 육성사업 강의JAEHUN KIM
It's for those who dream of becoming a social entrepreneur.
사회적기업가를 꿈꾸는 분들을 위해 만든 자료입니다.
If you have any questions, please ask me.
궁금한 것이 있으시면 질문해주세요.
* 공식 블로그 Official Blog
https://blog.naver.com/doctor29
국제개발협력 커뮤니티 4U는 활동 5주년을 맞아.
진로 코칭, 실무(비영리브랜딩, 펀드레이징), 국내외 대학원, 창업의 4개 주제를 가지고 JOB ACADEMY를 진행 하였습니다.
관련영상 | https://youtu.be/WaOa5A2qJg8
홈페이지 | cafe.naver.com/the4u
페이스북 | www.facebook.com/the4u2010
학습동기유발을 위한 프로젝트 학습
Achieve universal primary education needed in korea
한국에서 학교를 그만두는 학생 1년 평균 6만명...
어떻게 하면 학교를... 공부를... 즐겁게 할 수 있을까?
대답은 나의 꿈을 찾는 공부입니다!
Hello World 천안아산 발표자료 - 학생 개발자로 학생을 뛰어넘기JuHong Jeong
This presentation is made because why we study and how to improve our programming skill. I will really be glad if this presentation is really helpful to someone else.
#1
안녕하세요 저는 씨드스쿨의 백민수라고 합니다. 제가 오늘 발표할 저의 꿈프로젝트는 “나는 게임 앱 개발자다”입니다.
#2
목차로는 커플소개와 나의 꿈프로젝트 소개 , 꿈프로젝트 진행과정, 역할모델 인터뷰 내용, 느낀점이 있습니다
#3
저희 커플은 저와 뀨티가 있습니다. 먼저 저의 소개를 해드리자면, 이름은 백민수 이고, 좋아하는 것은 유튜브 보기이고, 생일은 8월 14일입니다. 그리고 저의 멘토 뀨티는 운동과 삼겹살을 좋아하고, 생일은 12월12일입니다. 저희의 커플은 둘 다 보노보노를 좋아하고, 닮았습니다. 그래서 저의 명찰도 보노보노를 그렸습니다. 뀨티와 저는 형제 같고, 둘 다 키가 컸으면 좋겠다는 바람이 있습니다. 여기까지 저희의 소개를 마치고 꿈프로젝트 발표를 시작하겠습니다
#4
저의 꿈프로젝트 주제는 윤상일 대표님 인터뷰 하기 입니다. 그래서 인터뷰하기 위해 저희는 꿈프로젝트를 4주간 계획하고, 섭외하는 데 시간을 많이 들였습니다. 그리고 섭외가 된 후에는 인터뷰 질문지를 작성하고, 역할모델 인터뷰를 위해 선물도 준비했습니다. 그리고 인터뷰를 하고 나서 보고서도 제작하게 되었습니다.
#5
저의 꿈프로젝트 선정 이유는 제가 앱개발에 관심이 많아서 저의 진로에 대해 더 자세히 알고 싶어 앱개발 관련된 역할모델 인터뷰를 진행하게되었습니다. 그래서 저희는 앱개발자에 대해 인터넷으로 조사를 하고, 윤상일 대표님을 섭외한 다음 인터뷰를 실행할 수있었습니다. 이 과정에서 인터넷으로 앱개발자에 대한 정보가 많이 부족하다는 것을 알았고, 어렵게 윤상일 대표님을 섭외하게되었습니다. 그래서 섭외하는데 많은 시간을 쓰는 바람에 저희는 늦게 인터뷰를 하게 되었습니다. 저의 인터뷰는 사당역 13번 출구 스타벅스에서 12월3일 6시부터 7시30분 까지 진행하게 되었습니다. 저는 질문을 15가지 준비해갔습니다.
#6
기억에 남는 질문과 답변으로는
(ppt 보면서 읽기)
많은 이야기를 들었지만 이 중 저는 이렇게 2가지 질문이 가장 기억에 남았습니다.
#7
첫 번째 사진은 인터뷰가 끝난 뒤 대표님께서 저희에게 주신 뿔레전쟁 게임 메달 선물입니다. 받아서 그냥 뭐 좋았습니다. 이게 뭔지는 잘 모르겠지만 지금 집에 잘 있습니다. 뀨티와 똑같은 물건을 같이 가지고 있다는 것이 추억에 많이 남을 것 같아 좋았습니다.
두 번째 사진은 인터뷰가 끝난 뒤 남긴 기념 사진입니다. 이 사진은 대표님을 따라오신 친구분께서 찍어주셨습니다.
마지막 사진은 진지하게 제가 인터뷰를 하는 모습입니다. 혼나는 것처럼 보이지만 절대로 혼나고 있는 것이 아닙니다.
#8
다음 사진은 제가 사당역까지 가는데 너무 힘들었는데 보상으로 먹은 식사입니다. 지하철을 타고 왕복 4시간 다녀와서 힘들었지만 뀨티와 맛있는 음식을 먹어서 좋았습니다.
#9
마지막으로 꿈프로젝트를 진행하면서 제가 느낀점으로는
(ppt읽기)
Social entrepreneur Build up Project 사회적기업가 육성사업 강의JAEHUN KIM
It's for those who dream of becoming a social entrepreneur.
사회적기업가를 꿈꾸는 분들을 위해 만든 자료입니다.
If you have any questions, please ask me.
궁금한 것이 있으시면 질문해주세요.
* 공식 블로그 Official Blog
https://blog.naver.com/doctor29
국제개발협력 커뮤니티 4U는 활동 5주년을 맞아.
진로 코칭, 실무(비영리브랜딩, 펀드레이징), 국내외 대학원, 창업의 4개 주제를 가지고 JOB ACADEMY를 진행 하였습니다.
관련영상 | https://youtu.be/WaOa5A2qJg8
홈페이지 | cafe.naver.com/the4u
페이스북 | www.facebook.com/the4u2010
학습동기유발을 위한 프로젝트 학습
Achieve universal primary education needed in korea
한국에서 학교를 그만두는 학생 1년 평균 6만명...
어떻게 하면 학교를... 공부를... 즐겁게 할 수 있을까?
대답은 나의 꿈을 찾는 공부입니다!
3. Z만원 프로젝트는
한 시간동안 만원이라는 자본금을 가지고
팀별로 스스로 프로젝트를
기획해 보는 활동을 통하여 기업가정신을
실천에 옮겨보고 새로운 가치를 창출해
보는 경험을 해 보는 활동
Z만원 프로젝트란?
4. Why & what 정하기 : 문제 선정
코로나바이러스로 인한 불편사항 및 문제점
거리두기로 인하여 집에서 보내는 시간이 많아지고, 외부 활동을
거의 할 수 없어 학업에 대한 스트레스를 풀 수 있는 방법 또한
비대면으로 이루어지는 활동을 찾게 되는 상황에 국면하고 있음.
대면으로 친구를 만날 수도 없어 비대면으로 온라인 게임을 하게
되는 경우가 점점 많아지고 있음.
따라서, 건전하게 할 수 있는 온라인게임이 절실하게 필요하다고 봄.
문제점
선정 하기
5. how(실행 방법) : 해결 과정
CONTENTS
CONTENTS
CONTENTS
아이템선정
CONTENTS
CONTENTS
예상수익
CONTENTS
CONTENTS
CONTENTS
역할분담
CONTENTS
CONTENTS
CONTENTS
CONTENTS
홍보
CONTENTS
CONTENTS
CONTENTS
CONTENTS
CONTENTS
홍보:홍진표,서승준
총무:박찬휘
정리:이종하
참가비용:1,000원
상 금:2,000원
온라인
오목게임
포스터
제작하기
프로젝트 계획 단계에서부터 주어진 시간이 비교적 짧았기에 주로 단톡방에서 조원들과 적극적인
의사소통을 통하여 각자 다양한 의견 제시로 서로 많이 배우는 시간이 되었던 것 같다.
6. 실행 과정
직접 온라인 오목게임을 줌에서 시연해보니 다른 팀들에 비해 많은 사람들이 방문해주진 않았지만, 우리가 미리 준
비했던 과정은 잘 진행되고 있는 모습이다.
7. 실행 결과 – 결과 내용①
A팀
참가비 : 2명
합계
1,000원*2명
=2,000원
합계
1,000원*2명
=2,000원
합계
4,000원-2,000원
=2,000원
B팀
참가비 : 2명
순수익
상금 : 2,000원
결과적으로 들어간 비용 2,000원이고 얻은 수익은 4,000원이므로 2,000원의 순수이익이 발생하였다.
8. 실행 결과 – 결과 평가②
이런 활동을 처음 경험하다 보니 다소 긴장하고 흥분하여 1시간이라는 시간이 의외로 너무 짧아서 진행과정에 대한
사진 자료를 비롯해 결과 자료를 많이 못 남긴 게 아쉬움으로 남는 것 같다.
참가자
전체 참가자
4명
만족도
피드백
4명의 참가자가 대
체로 좋은 후기를 남
겨주었다.
배경음악을 깔면 좋
을 것 같다는 피드백
이
있었다.
9. 마무리 하면서 - 느낀점
홍진표
서승준
박찬휘
이종하 ‘이게 과연 될까?’ 하는 반신반의 하는 마음으로 시작 했는데 막상 아이템을 선정하고
실전에서 실행하여 다른 사람들이 참여하는 것을 보고 놀랐고 새로운 도전이었던 만큼
흥미 진지했던 경험이었던 것 같다.
이번 활동의 핵심은 우리가 한 팀이 되어 스스로 기획한 프로젝트를 해결과정을 거쳐 실천에 옮겨 보는
경험 자체만으로도 많은 걸 배울 수 있었다는 것이다. 그리고 이번의 경험을 통하여 다음에 이런 기회가
다시 주어진다면 그때는 좀더 세련된 프로젝트를 계획할 수 있을 것 같다는 자신감과 무엇이든 최선을 다
하면 잘 할 수 있다는 가능성이 생긴다는 게 어떤 의미인지 경험 할 수 있었다는 점일 것이다.
처음에는 ’오목대결이라는 활동이 재미있을까?’ 가 궁금했는데 생각 이상으로 많이 재미있었고, 홍보와
진행과 같은 여러 활동을 경험해보니까 좋은 추억과 경험을 쌓은 것 같다.
처음 만나는 친구들과 친해질 수 있는 계기가 되었다고 생각하고, 다양한 활동들을 통해서 한층 더 성장
한 것 같아 좋았다.
'오목대결‘ 이라는 아이템을 가지고 ‘우리가 잘할 수 있을까?’ 하는 생각이 들어 불안했었지만 프로그램
을 즐기면서 사업의 재미를 느꼈으며, 이를 준비하는 과정이 재밌었다. 또한, 프로젝트를 전체적으로
진행하는 담당을 맡았었는데, 프로젝트 진행을 하면서 재미있고 즐거운 시간을 보냈던 것 같다.