TUGAS 3 - Kerangka Acuan Kerja Sistem Informasi Skripsisafiravanillia
Merupakan KAK Sistem Informasi Skripsi
Oleh : Safira Vanillia Putri (05111640000001) kelas MPPL D
Referensi :
http://fajarbaskoro.blogspot.com/2019/02/pbkk-3-aplikasi-pengajuan-skripsi.html
TUGAS 3 - Kerangka Acuan Kerja Sistem Informasi Skripsisafiravanillia
Merupakan KAK Sistem Informasi Skripsi
Oleh : Safira Vanillia Putri (05111640000001) kelas MPPL D
Referensi :
http://fajarbaskoro.blogspot.com/2019/02/pbkk-3-aplikasi-pengajuan-skripsi.html
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondelferrydmn1999
Indonesia, negara kepulauan yang kaya akan keragaman budaya, suku, dan tradisi, memiliki Jakarta sebagai pusat kebudayaan yang dinamis dan unik. Salah satu kesenian tradisional yang ikonik dan identik dengan Jakarta adalah ondel-ondel, boneka raksasa yang biasanya tampil berpasangan, terdiri dari laki-laki dan perempuan. Ondel-ondel awalnya dianggap sebagai simbol budaya sakral dan memainkan peran penting dalam ritual budaya masyarakat Betawi untuk menolak bala atau nasib buruk. Namun, seiring dengan bergulirnya waktu dan perubahan zaman, makna sakral ondel-ondel perlahan memudar dan berubah menjadi sesuatu yang kurang bernilai. Kini, ondel-ondel lebih sering digunakan sebagai hiasan atau sebagai sarana untuk mencari penghasilan. Buku foto Lensa Kampung Ondel-Ondel berfokus pada Keluarga Mulyadi, yang menghadapi tantangan untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel warisan leluhur di tengah keterbatasan ekonomi yang ada. Melalui foto cerita, foto feature dan foto jurnalistik buku ini menggambarkan usaha Keluarga Mulyadi untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel sambil menghadapi dilema dalam mempertahankan makna budaya di tengah perubahan makna dan keterbatasan ekonomi keluarganya. Buku foto ini dapat menggambarkan tentang bagaimana keluarga tersebut berjuang untuk menjaga warisan budaya mereka di tengah arus modernisasi.
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Prak 03 – design thinking vs 3 buku
1. Prak 03 – Design Thinking
vs
3 Judul Buku Tugas Akhir
Nama Kelompok :
Mohammad Alfandi – 4103171010
Javier Rabani K.P – 4103171017
Ahmad Faris Muhtadi – 4103171019
Septian Eka Saputra – 4103171029
3. EMPHATIZE
Penerapan video streaming melalui jaringan komputer merupakan
salah satu bentuk implementasi multimedia dan aplikasi baru yang juga
saat ini masih dikembangkan pada dunia jaringan komputer. Dengan
memanfaatkan penerapan ini, seorang user dapat memperoleh kemudahan
dalam mengakses video multimedia dimana saja dan kapan saja melalui
komputer yang terhubung dengan jaringan, baik kabel maupun nirkabel.
Dengan demikian, penerapan teknologi video streaming menjadi solusi
baru dalam penyampaian multimedia berbaris jaringan.
4. DEFINE
Pelajar dan mahasiswa memerlukan sebuah inovasi baru untuk melakukan komunikasi secara langsung
(real time) secara cepat dan mudah karena mereka membutuhkan waktu yang efektif untuk mendapatkan
informasi.
5. IDEATE
Tujuan yang ingin dicapai dari penelitian ini adalah membuat
aplikasi video streaming pada website yang dapat memudahkan proses
broadcast informasi melalui video streaming dengan cepat dan mudah
khususnya pada kalangan pelajar atau mahasiswa.
6. PROTOTYPE
Pada tahap ini akan menjelaskan tentang perangkat keras (Hardware) maupun lunak (Software) yang
digunakan dalam membangun website, serta terdapat perencanaan system secara keseluruhan dan
langkah-langkah pembuatan website video streaming secara keseluruhan. Langkah-langkah pembuatan
system mulai dari website dosen, pembuatan website mahasiswa, pembuatan server side dan signaling
server, pembuatan fitur-fitur website video streaming.
7. TEST
Pengujian Aplikasi Pengujian pada aplikasi ini hal yang pertama yang dilakukan ialah menguji semua
halaman mulai dari halaman yang di akses mahasiswa, dosen dan admin dari setiap halaman akan diuji
mulai dari akses halaman user mulai dari video streaming dan video conference, halaman dosen di
halaman dosen ini yang di uji mulai login, upload video untuk video streaming dan halaman conference
master untuh halaman admin sendiri yang di uji ialah mulai dari menambah user buat dosen, cek list video
upload dosen dan pengujian yang terakhir ialah pengujian Qos.
9. EMPHATIZE
Surabaya merupakan kota besar yang dialiri berbagai sungai di
JawaTimur. Air sungai di kota Surabaya ini berfungsi sebagai
sumber bahan baku air bersih oleh masyarakat Surabaya.
Sedangkan pada kenyatannya air sungai di Kota Surabaya ini
mengalami pencemaran yang disebabkan oleh pembuangan
limbah yang tidak disaring dengan baik, limbah domestik maupun
limbah industri yang berada di sekitar Kota Surabaya. Semakin
buruknya kualitas air maka akan berdampak pada buruknya sumber
bahan baku air bersih di Surabaya dan mengganggu ekosistem yang
ada pada sungai di Kota Surabaya.
10. DEFINE
Pabrik dan dinas terkait membutuhkan sebuah perangkat yang
dapat digunakan dengan mudah untuk menguji kandungan zat pada
air secara akurat. Hal itu dikarenakan efisiensi kerja yang harus
ditingkatkan dari segi ketelitian maupun kecepatan.
11. IDEATE
Menciptakan sebuah perangkat yang dapat memonitoring keluaran
limbah yang dihasilkan secara langsung dan berkala. Dinas terkait
juga dapat melakukan pengiriman data hasil monitoring melalui
jaringan internet.
12. PROTOTYPE
1. Studi literature
2. Pengadaan peralatan
3. Implementasi sistem benam
4. Integrasi komunikasi
5. Pengembangan aplikasi python
6. percobaan di laboratorium
7. Percobaan di lapangan
15. EMPHATIZE
Mempunyai buah hati yang sehat dan cerdas adalah dambaan setiap
orang tua. Dengan cara apapun akan dilakukan oleh orang tua agar
dapat memenuhi kebutuhan secara optimal. Perkembangan dan
pertumbuhan pada anak adalah moment terindah untuk para orang
tua karena mereka dapat melihat secara langsung serta dapat
memberikan pelatihan yang seharusnya anak dapatkan pada usian
tertentu.
16. DEFINE
Para orang tua khususnya bagi orang tua baru membutuhkan sebuah
media edukasi agar lebih paham mengenai cara perkembangan fisik
motorik serta sebagian media yang membantu Rumah Sakit Ibu dan
Anak Lombok Dua Dua Gubeng-Surabaya dalam melakukan
penyuluhan terhadap para orang tua.
17. IDEATE
• Tujuan yang ingin dicapai dari penelitian ini adalah merancang dan
membuat video explainer yang mampu memberi penjelasan visual
mengenai cara pertumbuhan dan perkembangan fisik motorik pada
anak usia 0-12 bulan
18. PROTOTYPE
• Pra produksi
1. Pembuatan dan Penyebaran Kuesioner Visual
2. Pembuatan Sinopsis
3. Pembuatan Cerita
4. Pembuatan Storyboard
• Produksi
• Pasca produksi
Manfaat yang diharapkan dari proyek akhir ini antara lain:1. Mempermudah User dalam melakukan streaming video harus plugin lain atau menginstal software pendukung Video streaming 2. Dapat digunakan sebagai aplikasi penjadwalan video streaming secara otomatis. Adapun permasalahan yang akan dibahas sebagai berikut 1. Bagaimana merancang dan membuat aplikasi video streaming 2. Bagaimana membuat server side web application video