Practicing Agile Accessibility in Large OrganizationsDevOps.com
In a lot of ways, accessibility is talked about and practiced as if it is a hydra dragon. Every time you think you’ve made an improvement, you cut off one head of the accessibility dragon and two heads grow back. In particular, there are a lot of myths out there that you can’t do accessibility in an agile development environment.
A lot of that stems from accessibility being thought of something you do manually, and also often only as user acceptance testing or usability testing. And while that’s an important part of accessibility, there is much more you can do to integrate accessibility into your agile processes to produce accessible products. In this live webinar, we will cover how to practice agile accessibility in large organizations.
Damma is a two-player game built for Samsung SmartTV, where each player has 12 checkers and trying to capture the other player's pieces.
Developed by : Ramzi BOUKERI - ESPRIT Mobile Team's member.
Save the Honey é um divertido jogo casual para toda a família. Um grupo de insetos maus invadiu a colmeia e roubou todo o mel que as abelhas produziram. Agora precisamos ajudar as abelhas a recuperar o mel e salvar a colmeia.
Utilizando de controles por acelerômetro, vamos controlar a abelha e recolher todo o mel, desviando de obstáculos fixos e objetos que caem.
A medida que avançamos no jogo, torna-se possível tocar na tela para atirar mel, derrubando os insetos maus e outros objetos que interditam o caminho.
A cada tiro sua contagem de mel recolhido diminui, aumentando o desafio do jogo. Ao recolher uma quantia máxima de mel o jogador ganha o direito de jogar um nível bônus, onde poderá entrar na colmeia e evitar que outros insetos continuem invadindo.
São 20 níveis com dificuldade gradativa e novos obstáculos, divididos em 2 diferentes cenários: campo e cidade.
DESTAQUES:
• Controles por acelerômetro e toques na tela;
• 20 níveis e 2 cenários;
• Níveis de bônus;
• Desvie dos obstáculos fixos e objetos que caem;
• Fuja e derrube os insetos maus atirando mel.
Practicing Agile Accessibility in Large OrganizationsDevOps.com
In a lot of ways, accessibility is talked about and practiced as if it is a hydra dragon. Every time you think you’ve made an improvement, you cut off one head of the accessibility dragon and two heads grow back. In particular, there are a lot of myths out there that you can’t do accessibility in an agile development environment.
A lot of that stems from accessibility being thought of something you do manually, and also often only as user acceptance testing or usability testing. And while that’s an important part of accessibility, there is much more you can do to integrate accessibility into your agile processes to produce accessible products. In this live webinar, we will cover how to practice agile accessibility in large organizations.
Damma is a two-player game built for Samsung SmartTV, where each player has 12 checkers and trying to capture the other player's pieces.
Developed by : Ramzi BOUKERI - ESPRIT Mobile Team's member.
Save the Honey é um divertido jogo casual para toda a família. Um grupo de insetos maus invadiu a colmeia e roubou todo o mel que as abelhas produziram. Agora precisamos ajudar as abelhas a recuperar o mel e salvar a colmeia.
Utilizando de controles por acelerômetro, vamos controlar a abelha e recolher todo o mel, desviando de obstáculos fixos e objetos que caem.
A medida que avançamos no jogo, torna-se possível tocar na tela para atirar mel, derrubando os insetos maus e outros objetos que interditam o caminho.
A cada tiro sua contagem de mel recolhido diminui, aumentando o desafio do jogo. Ao recolher uma quantia máxima de mel o jogador ganha o direito de jogar um nível bônus, onde poderá entrar na colmeia e evitar que outros insetos continuem invadindo.
São 20 níveis com dificuldade gradativa e novos obstáculos, divididos em 2 diferentes cenários: campo e cidade.
DESTAQUES:
• Controles por acelerômetro e toques na tela;
• 20 níveis e 2 cenários;
• Níveis de bônus;
• Desvie dos obstáculos fixos e objetos que caem;
• Fuja e derrube os insetos maus atirando mel.
4. In Game
The actual pong
game begins and
after a pause begins,
and each time
someone scores, the
game resets the
paddles and ball then
pauses. The user may
also go to the main
menu via the pause
button.
5. Scoring
Once the user or the computer
reaches 25, then they win and a
message appears.