GitLab Meetup #09 - 2022년 1월 27일
GitLab의 전 직원은 원격 근무를 하고 있습니다.
UX 디자이너가 제품 개발 프로세스에 어떻게 참여하고, 협업하는지에 대해 설명합니다.
구글 문서로 작성된 내용이라, 이 링크에서 보시는게 폰트가 더 깔끔합니다: https://docs.google.com/presentation/d/164EJB4u_F9pjAm2HcE0vtlS6C7QFONqHNZAahtaFRBM/edit?usp=sharing
2016년 11월 모 대학에서 IT 계열 전공 재학생들을 대상으로 진행했던 진로 특강 자료입니다.
앞쪽의 제반 내용들은 다양한 자료들을 정리하면서 제 생각을 담았습니다.
이 자료의 가장 핵심적인 내용은 5가지 유형의 현직 선배들을 대상으로 설문을 실시하여 후배들에게 들려주고 싶은 현실적이고 진솔한 이야기를 정리한 부분입니다.
IT 분야 그리고 소프트웨어 개발자의 삶의 모색하는 분들에게 조금이나마 도움이 되길 바라는 마음에 자료를 공개합니다.
GitLab에서 프로덕트 디자이너로 일하며 얻은 비동기식 협업 (Asynchronous collaboration)에 대해 소개합니다. 원격근무 상황에서 왜 기존과 다른 방식의 커뮤니케이션이 필요한지에 대해 제 경험을 나누었습니다.
2020년 5월 17일에 한국인 디자이너분들을 대상으로 한 웨비나 자료입니다.
2016년 11월 5일 있었던 GDG DevFest 2016 Seoul 행사에서 진행된 `Boot Camp: 초보 개발자를 위한 웹 프론트엔드 개발 101` 워크숍의 소개 부분 슬라이드입니다.
- 행사 URL: https://festi.kr/festi/gdg-korea-2016-devfest-seoul/program/92/
* 나는 왜 개발자인데자신이 없을까?
초보 개발자들은 다양한 공부를 했으면서도, 정작 개발에는 자신이 없어합니다. 그 이유를 알아보고, 그것을 극복하는 방법을 이야기합니다. 개발자로서 어떤 생각을 하면서, 어떤 자세로 살아야 하는지, 새로운 기술은 어떻게 배워나가야하는지, 자신있어 보이는 선수 개발자는 뭐가 다른지를 설명합니다. 모든 초보 개발자들이 가지고 있는 내면의 자신감을 끌어 올릴 수 있도록 도와주고, 이제 소프트웨어 개발자로 서의 커리어를 시작하는 사람들이 지속가능한 발전과 성공을 할 수 있도록 도와줍니다.
동영상 link: http://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=8102105A2B82DE6DC96D57AA820458275CD7&outKey=V1210a0ea4d005fd624546a616cd783b464042b6f6db81e78fe926a616cd783b46404&width=720&height=438
시선 VR팀에서 스크럼으로 프로젝트 진행한 내용입니다.
급하게 만들어서 부족한 내용이 많겠지만, 관심있는 분들은 피드백 주시면 좋겠어요!
--
현우 우리가 하지요!
어제 시선에서 현우가 애자일 특강했던 내용을 정리해서 카드뉴스로 만들어봤다.
다들 학부생이라 많은 것을 알지는 못하지만, 현우가 인턴 경험을 했고 그를 통해 알게된 것을 함께 나눈 자리가 너무 좋았다. 개발자 모임을 가면 이런저런 시행착오 들을 듣게 되는데, 학교에 있을 때는 그런 얘기를 들어본적이 없는 것이 예전부터 아쉬웠었다.
바로 PPT를 올리지 않고 카드뉴스로 정리한 것은 신영준 (Young Jun Shin) 박사님의 인생공부 팟캐스트를 듣다게 알게된 사실 때문이다. 카드뉴스로 만들게 되면 핵심을 요약하고 전달하는 연습을 할 수 있다고 한다. 생각만 하고 있다가 직접 만들어 본것은 처음이다. 친구의 발표였지만 요약하면서 스스로 공부도 하게 되는 시간이었다.
접근성 개선을 위한 작은 노력들
저는 iOS 앱개발을 주로 하고 있는 개발자 입니다.
첫 회사로 시각장애인을 위한 점자워치를 개발하는 Dot 에서 앱개발을 했고
네이버 에서는 네이버 카페와 파파고 서비스를 개발했습니다.
다음주 부터는 채팅 API 회사인 센드버드에 합류해서 새로운 도전을 할 계획입니다.
새로운 도전을 앞두고 지금까지 경험했던 것들을 정리해보고 있는데요.
이 강연에서는 제 경험 중에서 의미찾기, 그리고 다양성과 접근성을 고려한 개발을 중심으로 이야기 해보려 합니다.
제가 접근성에 대해 대단한 실천을 한 것은 아니지만 접근성이라는 키워드가 대학교 시절 개발자가 되기로 결심하는데 도움을 주었고 나중에 돌아봤을 때 커리어에도 좋은 영향을 주었기 때문에 여러분들께 접근성을 중심으로 제 이야기를 해보려합니다.
GitLab Meetup #09 - 2022년 1월 27일
GitLab의 전 직원은 원격 근무를 하고 있습니다.
UX 디자이너가 제품 개발 프로세스에 어떻게 참여하고, 협업하는지에 대해 설명합니다.
구글 문서로 작성된 내용이라, 이 링크에서 보시는게 폰트가 더 깔끔합니다: https://docs.google.com/presentation/d/164EJB4u_F9pjAm2HcE0vtlS6C7QFONqHNZAahtaFRBM/edit?usp=sharing
2016년 11월 모 대학에서 IT 계열 전공 재학생들을 대상으로 진행했던 진로 특강 자료입니다.
앞쪽의 제반 내용들은 다양한 자료들을 정리하면서 제 생각을 담았습니다.
이 자료의 가장 핵심적인 내용은 5가지 유형의 현직 선배들을 대상으로 설문을 실시하여 후배들에게 들려주고 싶은 현실적이고 진솔한 이야기를 정리한 부분입니다.
IT 분야 그리고 소프트웨어 개발자의 삶의 모색하는 분들에게 조금이나마 도움이 되길 바라는 마음에 자료를 공개합니다.
GitLab에서 프로덕트 디자이너로 일하며 얻은 비동기식 협업 (Asynchronous collaboration)에 대해 소개합니다. 원격근무 상황에서 왜 기존과 다른 방식의 커뮤니케이션이 필요한지에 대해 제 경험을 나누었습니다.
2020년 5월 17일에 한국인 디자이너분들을 대상으로 한 웨비나 자료입니다.
2016년 11월 5일 있었던 GDG DevFest 2016 Seoul 행사에서 진행된 `Boot Camp: 초보 개발자를 위한 웹 프론트엔드 개발 101` 워크숍의 소개 부분 슬라이드입니다.
- 행사 URL: https://festi.kr/festi/gdg-korea-2016-devfest-seoul/program/92/
* 나는 왜 개발자인데자신이 없을까?
초보 개발자들은 다양한 공부를 했으면서도, 정작 개발에는 자신이 없어합니다. 그 이유를 알아보고, 그것을 극복하는 방법을 이야기합니다. 개발자로서 어떤 생각을 하면서, 어떤 자세로 살아야 하는지, 새로운 기술은 어떻게 배워나가야하는지, 자신있어 보이는 선수 개발자는 뭐가 다른지를 설명합니다. 모든 초보 개발자들이 가지고 있는 내면의 자신감을 끌어 올릴 수 있도록 도와주고, 이제 소프트웨어 개발자로 서의 커리어를 시작하는 사람들이 지속가능한 발전과 성공을 할 수 있도록 도와줍니다.
동영상 link: http://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=8102105A2B82DE6DC96D57AA820458275CD7&outKey=V1210a0ea4d005fd624546a616cd783b464042b6f6db81e78fe926a616cd783b46404&width=720&height=438
시선 VR팀에서 스크럼으로 프로젝트 진행한 내용입니다.
급하게 만들어서 부족한 내용이 많겠지만, 관심있는 분들은 피드백 주시면 좋겠어요!
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현우 우리가 하지요!
어제 시선에서 현우가 애자일 특강했던 내용을 정리해서 카드뉴스로 만들어봤다.
다들 학부생이라 많은 것을 알지는 못하지만, 현우가 인턴 경험을 했고 그를 통해 알게된 것을 함께 나눈 자리가 너무 좋았다. 개발자 모임을 가면 이런저런 시행착오 들을 듣게 되는데, 학교에 있을 때는 그런 얘기를 들어본적이 없는 것이 예전부터 아쉬웠었다.
바로 PPT를 올리지 않고 카드뉴스로 정리한 것은 신영준 (Young Jun Shin) 박사님의 인생공부 팟캐스트를 듣다게 알게된 사실 때문이다. 카드뉴스로 만들게 되면 핵심을 요약하고 전달하는 연습을 할 수 있다고 한다. 생각만 하고 있다가 직접 만들어 본것은 처음이다. 친구의 발표였지만 요약하면서 스스로 공부도 하게 되는 시간이었다.
접근성 개선을 위한 작은 노력들
저는 iOS 앱개발을 주로 하고 있는 개발자 입니다.
첫 회사로 시각장애인을 위한 점자워치를 개발하는 Dot 에서 앱개발을 했고
네이버 에서는 네이버 카페와 파파고 서비스를 개발했습니다.
다음주 부터는 채팅 API 회사인 센드버드에 합류해서 새로운 도전을 할 계획입니다.
새로운 도전을 앞두고 지금까지 경험했던 것들을 정리해보고 있는데요.
이 강연에서는 제 경험 중에서 의미찾기, 그리고 다양성과 접근성을 고려한 개발을 중심으로 이야기 해보려 합니다.
제가 접근성에 대해 대단한 실천을 한 것은 아니지만 접근성이라는 키워드가 대학교 시절 개발자가 되기로 결심하는데 도움을 주었고 나중에 돌아봤을 때 커리어에도 좋은 영향을 주었기 때문에 여러분들께 접근성을 중심으로 제 이야기를 해보려합니다.
DEVOPS 전반적인 것에 대해서 소개를 한 자료입니다.
http://wiki.tunelinux.pe.kr/display/sysadmin/DEVOPS
https://groups.google.com/forum/#!topic/sysadminstudy/g4bM_xbZPC8
DevOps 시작
DevOps 정의
Dev vs Ops 충돌
DevOps 유래
참고자료
애자일 방법론
ITIL
린스타트업
린 생산방식
애자일을 OPS로 확장
DevOps 관점 : 측정지표 관점, 프로세스 관점, 기술 관점
DevOps가 아닌 것은?
DevOps 소개
프로젝트 세팅 : 전통적인 프로젝트 세팅, 애자일 프로세스 세팅
하나의 팀
핵심
가치와 목적
프로세스
도구
DevOps 구성하기
측정지표 : cycle time, 변경(change)
흐름 개선하기
배포 개선 및 가속화 : batch size 줄이고 더 자주 배포하여 cyclle time 줄이기.
못 다한 이야기 : Metrics and Measurement View / Process View / Technical View
Top 11 Things About DevOps
DevOps의 기초 원리 : 전체 시스템적인 사고, 피드백 루프를 확대하기, 지속적인 실헝과 학습
자동화 도구
이상적인 프로젝트란?
버전관리
티켓관리
지속적인 통합(CI)
지속적인 배포(CD)
프로비저닝 툴체인
OS설치
설정
오케스트레이션(배포)/워크플로우
이제 무엇을 할까?
나가면서
참고자료
9. 학생단체에서 동아리로
PoApper 학생단체 설립 후 여러 활동 진행
- 학교 홍보용 어플리케이션 개발
- 교내 구성원의 편의를 위한 어플리케이션 개발
- 포항시민을 위한 어플리케이션 개발
- 교내 / 교외 공모전 참여
학생들 사이에서 인지도가 높아졌고,
PoApper는 2012년부터 정식 동아리로 등록
12. 개발자 네트워크
과거의 PoApper는 스마트폰 어플리케이션 개발 동아리
PoAPper = POSTECH Application Developer
문제점 #1.
스마트폰은 크게 바라본다면 하나의 흐름일 뿐.
미래에 스마트폰 시장이 사라진다면?
13. 개발자 네트워크
과거의 PoApper는 스마트폰 어플리케이션 개발 동아리
PoAPper = POSTECH Application Developer
문제점 #2.
왜 포스텍(POSTECH)에는 개발동아리가 없는가?
* 2012년도 포스텍 내의 IT 동아리 현황
- PLUS : 해킹/보안연구 동아리
- POSCAT : 알고리즘 연구 동아리
- G-Pos : 게임제작 동아리
- PoApper : 스마트폰 어플리케이션 개발 동아리
14. 개발자 네트워크
과거의 PoApper는 스마트폰 어플리케이션 개발 동아리
PoAPper = POSTECH Application Developer
문제점 #3.
동아리 내에서 다루는 주제가 너무 한정되지 않는가?
- 객체지향 프로그래밍?
- 안드로이드 앱 개발?
- 아이폰 개발?
- 웹앱 개발?
- 끗?
15. 개발자 네트워크
현재 PoApper는 포스텍 개발자 네트워크 동아리
#1. 스마트폰 어플리케이션 개발? 한정적인 플랫폼
⇒ 플랫폼에 한정을 두지 않는다.
⇒ 아이디어를 토대로 다양한 서비스를 개발한다.
⇒ Web, iOS, Android, Windows 8 Metro App, Game
16. 개발자 네트워크
현재 PoApper는 포스텍 개발자 네트워크 동아리
#2. 개발만 하나요? 한정된 지식
⇒ 개발만 잘해서는 살아남기 힘들다.
⇒ 다방면에 뛰어난 인재를 원한다.
⇒ 다양한 주제에 대하여 스터디 및 세미나를 한다.
⇒ EX) UI/UX, 창업, 마케팅, PT 제작, 기획, 책 소개, 개발관련
지식, 기업가 정신, 유용한 프로그램 소개 등
25. PoApper의 활동
#1. 교내 서비스 개발 및 운영 [현재]
⇒ POSTECH 어플리케이션 개발 (Android, iOS)
⇒ 할인업체 어플리케이션 개발 (Android, iOS)
⇒ 교내 커뮤니티 PosB 어플리케이션 개발 (iOS)
⇒ PoU 서비스 운영 및 유지보수
26. PoApper의 활동
#1. 교내 서비스 개발 및 운영 [진행중]
⇒ POSTECH 통합 웹 커뮤니티 제작
⇒ 기존의 PosB와 PoU 그리고 Alice를 통합
⇒ Posroid 대안 어플리케이션 제작
⇒ 기존에 iOS용이 존재하지 않음
⇒ 새로운 디자인 및 기능 추가
⇒ 할인업체 어플리케이션과 통합
27. PoApper의 활동
#1. 교내 서비스 개발 및 운영 [진행중]
⇒ 교과목 정보 조회 시스템 제작
⇒ 수강 신청 전, 과목 및 교수님의 수업에 대해 미리 정보 취득
⇒ 학생 간의 정보교류
⇒ 학교 교육시스템의 긍정적 변화 촉진
⇒ 나중에 통합 웹 커뮤니티와 연동
⇒ 수강 시간표 시스템 제작
⇒ 학교에서 제공해주는 불편한 예비수강신청 시뮬레이션 기능 보완
⇒ 예비 수강시간표 작성 및 저장/공유
⇒ 나중에 통합 웹 커뮤니티와 연동
28. PoApper의 활동
#2. Microsoft 주최 Imagine Cup 참여
⇒ 이매진 컵 본선진출은 PoApper의 1년 목표
⇒ 세계적으로 가장 권위있는 학생 소프트웨어 경진대회
⇒ 본선 개최국은 매년 바뀌며, 본선진출 시 모든 비용 무료
⇒ 세계적 도전을 통한 다양한 경험
29. PoApper의 활동
#3. 교내/교외 공모전 및 대회 참여
⇒ 공모전 참여를 통한 참신한 아이디어 배양
⇒ 수 많은 PT 제작 경험.
⇒ 대회를 통한 자신의 실력 검증
30. PoApper의 활동
#4. 동아리 세미나 및 오픈세미나
⇒ 다양한 주제에 대하여 동아리 세미나 진행
⇒ PT 제작 경험 및 발표실력 향상
⇒ 일방적 발표가 아닌, 대화하는 발표
⇒ 아는 것을 공유하라
⇒ 좋은 발표의 경우 오픈세미나로 진행
32. PoApper의 활동
#6. 기업과의 교류
⇒ 본 엔젤스에서 매년 주최하는 매드캠프 참여
⇒ 스마일게이트와의 교류 (미확정)
⇒ 기회가 될 경우 기업 견학 추진
⇒ 실제 산업에 대한 이해 및 인맥 형성
⇒ 인턴 혹은 병특의 기회
33. PoApper의 활동
#7. 창업활동
⇒ 동아리 내 많은 창업 경험자
⇒ SK Planet에 인수된 MadSmart(틱톡 개발)의 공동창업자
⇒ KAKAO(카카오톡 개발)에 인수된 벤처 개발자
⇒ 자신의 아이디어를 세상에 표현하는 사람들
34. PoApper의 활동
#8. 교내행사 추진 [준비중]
⇒ POSTECH Hackathon
⇒ POSCAT에서 주관하는 PPC와 같이 교내 구성원 누구나 참여할 수
있는 행사 POSTECH-HackerTon 주최
⇒ 학과의 지원을 통한 상품 준비
⇒ 2013년도 주최 계획중
⇒ 교내 서비스 아이디어 공모전
⇒ 교내에 필요한 서비스에 대한 아이디어 공모
⇒ 교내 구성원의 소리를 듣다.
35. PoApper의 활동
#9. 페이스북 페이지 운영
⇒ facebook.com/poapper
⇒ 교내 서비스에 대한 공지사항
⇒ 대외적인 IT 관련 정보 제공
⇒ 컨퍼런스 혹은 세미나 정보
⇒ 기술 혹은 개발 관련 글 공유
⇒ 유용한 어플리케이션 소개
⇒ ETC
36. PoApper의 활동
#10. 동아리 워크샵 (Workshop)
⇒ 더 나은 동아리를 위한 단체활동
⇒ 동아리 내의 문제점 해결 및 나아갈 방향 제시
⇒ 동아리원 간의 친목 도모