Dokumen tersebut membahas tentang penggunaan gambar 2D dalam sajian multimedia, mencakup pengenalan istilah, perangkat lunak, dan teknik dasar mengedit gambar digital seperti mengoreksi ketajaman, warna, dan noise; serta menampilkan hasil karya seni digital 2D.
Menggabungkan gambar 2d ke dalam sajian multimedia 2Eko Supriyadi
- Membantu membuat gambar secara
otomatis.
- Membantu mengatur posisi, ukuran,
dan pengaturan lainnya.
- Membantu mengubah bentuk gambar.
- Membantu mengatur warna dan
tekstur.
- Membantu mengatur efek cahaya dan
bayangan.
- Membantu mengatur animasi.
- Membantu mengatur interaksi antar
objek.
- Membantu mengatur transisi antar
Menjelaskan tentang clean up dan sisip ind.pptEko Supriyadi
Dokumen tersebut menjelaskan tentang proses pembuatan gambar clean up dan sisip dalam animasi, meliputi langkah-langkah membersihkan gambar kasar menjadi halus sebelum ditransfer ke sel-sel, serta menyisipkan gambar atau teks pada animasi.
1. Adobe Photoshop adalah program pengolah gambar profesional yang digunakan untuk mengedit dan memanipulasi gambar digital.
2. Beberapa fungsi Photoshop meliputi crop, layer, efek, ukuran gambar, dan seleksi berdasarkan warna menggunakan alat-alat seperti magic wand.
3. Palette, property, dan canvas window memberikan informasi dan alat-alat untuk memanipulasi gambar.
Dokumen tersebut membahas tentang CorelDraw, yaitu perangkat lunak editor grafik vektor yang dikembangkan oleh Corel. Dokumen ini menjelaskan berbagai fitur dan komponen pada CorelDraw seperti toolbox, property bar, dan berbagai alat untuk membuat objek garis dan gambar vektor.
Menggabungkan gambar 2d ke dalam sajian multimedia 2Eko Supriyadi
- Membantu membuat gambar secara
otomatis.
- Membantu mengatur posisi, ukuran,
dan pengaturan lainnya.
- Membantu mengubah bentuk gambar.
- Membantu mengatur warna dan
tekstur.
- Membantu mengatur efek cahaya dan
bayangan.
- Membantu mengatur animasi.
- Membantu mengatur interaksi antar
objek.
- Membantu mengatur transisi antar
Menjelaskan tentang clean up dan sisip ind.pptEko Supriyadi
Dokumen tersebut menjelaskan tentang proses pembuatan gambar clean up dan sisip dalam animasi, meliputi langkah-langkah membersihkan gambar kasar menjadi halus sebelum ditransfer ke sel-sel, serta menyisipkan gambar atau teks pada animasi.
1. Adobe Photoshop adalah program pengolah gambar profesional yang digunakan untuk mengedit dan memanipulasi gambar digital.
2. Beberapa fungsi Photoshop meliputi crop, layer, efek, ukuran gambar, dan seleksi berdasarkan warna menggunakan alat-alat seperti magic wand.
3. Palette, property, dan canvas window memberikan informasi dan alat-alat untuk memanipulasi gambar.
Dokumen tersebut membahas tentang CorelDraw, yaitu perangkat lunak editor grafik vektor yang dikembangkan oleh Corel. Dokumen ini menjelaskan berbagai fitur dan komponen pada CorelDraw seperti toolbox, property bar, dan berbagai alat untuk membuat objek garis dan gambar vektor.
Dokumen ini menjelaskan tentang proses pembuatan gambar clean up dan sisip dalam animasi, meliputi langkah-langkah membersihkan gambar kasar menjadi halus dan menyisipkan gambar tambahan. Dokumen ini juga menjelaskan alat dan perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menggambar serta panduan penilaian keterampilan menggambar.
Dokumen tersebut membahas pengertian dasar grafis dan perbedaan antara grafis vektor dan bitmap. Grafis adalah gambar digital yang dapat dimanipulasi, terdiri atas unsur-unsur seperti teks, ilustrasi, warna, dan lainnya. Grafis vektor terbentuk dari objek berupa garis dan kurva berdasarkan rumus matematika, sedangkan grafis bitmap terdiri atas kumpulan piksel berwarna. Perbedaan utama antara keduanya
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimediaDâÿât Ängèl
Dokumen tersebut membahas tentang sejarah perkembangan desain grafis, mulai dari penemuan mesin cetak oleh Johannes Gutenberg pada abad ke-15 hingga pengaruh karya pelukis seperti Piet Mondrian dan Aristide Bruant, Toulouse-Lautrec pada abad ke-19 yang kemudian mempengaruhi perkembangan desain grafis modern.
1. Gambar vektor terdiri dari garis dan kurva yang disebut vektor, yang membentuk objek atau gambar.
2. Gambar vektor tidak tergantung pada resolusi dan ukuran file tetap meskipun diperbesar atau diperkecil.
3. Aplikasi vektor populer untuk desain meliputi Adobe Illustrator, CorelDRAW, dan Inkscape.
Dokumen tersebut membahas dua jenis file gambar digital utama, yaitu bitmap dan vektor. Bitmap bergantung pada piksel sementara vektor menggunakan instruksi matematis. Dokumen ini juga membahas format file gambar populer seperti JPG, PNG, GIF dan TIFF beserta kegunaannya masing-masing untuk cetak dan web.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Desain grafis adalah metode menyampaikan pesan visual melalui gambar dan teks.
2. Terdapat dua jenis gambar yaitu bitmap dan vektor, yang memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing.
3. Unsur dasar desain grafis terdiri dari garis, bentuk, ruang, warna, dan tekstur.
Desain grafis melibatkan penggabungan elemen seperti teks, gambar, dan grafik untuk kebutuhan bisnis dan industri menggunakan perangkat lunak seperti Adobe Illustrator, CorelDraw, dan Photoshop. Dokumen ini membahas definisi, kategori, dan prinsip desain grafis serta perangkat lunak yang digunakan.
Ringkasan dokumen silabus kurikulum TIK SMA Negeri 1 Rajagaluh adalah sebagai berikut:
Dokumen tersebut memuat silabus untuk mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi kelas XII semester 1 dan 2 yang mencakup standar kompetensi, kompetensi dasar, materi pembelajaran, kegiatan pembelajaran, indikator pencapaian, penilaian, alokasi waktu, dan sumber belajar mengenai penggunaan perangkat lun
Desain grafis melibatkan kombinasi kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus untuk menghasilkan sesuatu yang berguna. Grafis vektor dibentuk melalui titik dan garis menggunakan rumus matematika, sedangkan bitmap terbentuk dari titik dan kombinasi warna. CorelDraw dan Photoshop merupakan program aplikasi utama untuk membuat desain grafis vektor dan bitmap.
Dokumen tersebut membahas perbedaan antara desain grafis berbasis bitmap dan vektor. Desain grafis bitmap terdiri dari piksel sehingga kualitasnya bergantung pada resolusi, sedangkan desain grafis vektor terdiri dari garis dan kurva sehingga kualitasnya tidak bergantung pada resolusi. Desain grafis vektor membutuhkan kapasitas penyimpanan file yang lebih kecil dibandingkan bitmap.
Miranda Aleshire is an elementary education major at Appalachian State University. She has extensive experience student teaching and completing fieldwork placements in various K-5 classroom settings. This includes a final student teaching placement at Banner Elk School where she designed lessons, integrated technology, supervised paraprofessionals, and demonstrated strong communication skills. She is seeking a full-time teaching position to begin utilizing her skills and knowledge upon graduation in December 2016.
Tristan Barnes has extensive experience working with children and youth through various roles such as camp counselor, teacher assistant, and manager. Their resume highlights employment, education, certifications, and volunteer experience related to child and youth care. They are currently studying to become a Child and Youth Care Practitioner at Algonquin College.
This document discusses strategic project planning and ROI calculation. It recommends defining strategic projects as objectives with clear metrics and timelines to calculate return on investment. Tracking results over time allows evaluation of project performance and whether the investment has generated expected returns and benefits.
Dokumen ini menjelaskan tentang proses pembuatan gambar clean up dan sisip dalam animasi, meliputi langkah-langkah membersihkan gambar kasar menjadi halus dan menyisipkan gambar tambahan. Dokumen ini juga menjelaskan alat dan perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menggambar serta panduan penilaian keterampilan menggambar.
Dokumen tersebut membahas pengertian dasar grafis dan perbedaan antara grafis vektor dan bitmap. Grafis adalah gambar digital yang dapat dimanipulasi, terdiri atas unsur-unsur seperti teks, ilustrasi, warna, dan lainnya. Grafis vektor terbentuk dari objek berupa garis dan kurva berdasarkan rumus matematika, sedangkan grafis bitmap terdiri atas kumpulan piksel berwarna. Perbedaan utama antara keduanya
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimediaDâÿât Ängèl
Dokumen tersebut membahas tentang sejarah perkembangan desain grafis, mulai dari penemuan mesin cetak oleh Johannes Gutenberg pada abad ke-15 hingga pengaruh karya pelukis seperti Piet Mondrian dan Aristide Bruant, Toulouse-Lautrec pada abad ke-19 yang kemudian mempengaruhi perkembangan desain grafis modern.
1. Gambar vektor terdiri dari garis dan kurva yang disebut vektor, yang membentuk objek atau gambar.
2. Gambar vektor tidak tergantung pada resolusi dan ukuran file tetap meskipun diperbesar atau diperkecil.
3. Aplikasi vektor populer untuk desain meliputi Adobe Illustrator, CorelDRAW, dan Inkscape.
Dokumen tersebut membahas dua jenis file gambar digital utama, yaitu bitmap dan vektor. Bitmap bergantung pada piksel sementara vektor menggunakan instruksi matematis. Dokumen ini juga membahas format file gambar populer seperti JPG, PNG, GIF dan TIFF beserta kegunaannya masing-masing untuk cetak dan web.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Desain grafis adalah metode menyampaikan pesan visual melalui gambar dan teks.
2. Terdapat dua jenis gambar yaitu bitmap dan vektor, yang memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing.
3. Unsur dasar desain grafis terdiri dari garis, bentuk, ruang, warna, dan tekstur.
Desain grafis melibatkan penggabungan elemen seperti teks, gambar, dan grafik untuk kebutuhan bisnis dan industri menggunakan perangkat lunak seperti Adobe Illustrator, CorelDraw, dan Photoshop. Dokumen ini membahas definisi, kategori, dan prinsip desain grafis serta perangkat lunak yang digunakan.
Ringkasan dokumen silabus kurikulum TIK SMA Negeri 1 Rajagaluh adalah sebagai berikut:
Dokumen tersebut memuat silabus untuk mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi kelas XII semester 1 dan 2 yang mencakup standar kompetensi, kompetensi dasar, materi pembelajaran, kegiatan pembelajaran, indikator pencapaian, penilaian, alokasi waktu, dan sumber belajar mengenai penggunaan perangkat lun
Desain grafis melibatkan kombinasi kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus untuk menghasilkan sesuatu yang berguna. Grafis vektor dibentuk melalui titik dan garis menggunakan rumus matematika, sedangkan bitmap terbentuk dari titik dan kombinasi warna. CorelDraw dan Photoshop merupakan program aplikasi utama untuk membuat desain grafis vektor dan bitmap.
Dokumen tersebut membahas perbedaan antara desain grafis berbasis bitmap dan vektor. Desain grafis bitmap terdiri dari piksel sehingga kualitasnya bergantung pada resolusi, sedangkan desain grafis vektor terdiri dari garis dan kurva sehingga kualitasnya tidak bergantung pada resolusi. Desain grafis vektor membutuhkan kapasitas penyimpanan file yang lebih kecil dibandingkan bitmap.
Miranda Aleshire is an elementary education major at Appalachian State University. She has extensive experience student teaching and completing fieldwork placements in various K-5 classroom settings. This includes a final student teaching placement at Banner Elk School where she designed lessons, integrated technology, supervised paraprofessionals, and demonstrated strong communication skills. She is seeking a full-time teaching position to begin utilizing her skills and knowledge upon graduation in December 2016.
Tristan Barnes has extensive experience working with children and youth through various roles such as camp counselor, teacher assistant, and manager. Their resume highlights employment, education, certifications, and volunteer experience related to child and youth care. They are currently studying to become a Child and Youth Care Practitioner at Algonquin College.
This document discusses strategic project planning and ROI calculation. It recommends defining strategic projects as objectives with clear metrics and timelines to calculate return on investment. Tracking results over time allows evaluation of project performance and whether the investment has generated expected returns and benefits.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan kemampuan siswa kelas A dan B SMP Negeri 6 Kumai dalam memahami konsep persamaan linear. Data dikumpulkan dari hasil ulangan siswa kedua kelas, kemudian diuji validitas, reliabilitas, dan normalitas data. Hasilnya menunjukkan perbedaan rata-rata nilai siswa antara kelas A dan B. Penelitian ini menyimpulkan bahwa terdapat perbedaan kemampuan s
Multimedia merupakan sarana komunikasi melalui lebih dari satu media untuk menyampaikan informasi berupa teks, audio, grafik, animasi dan video menggunakan komputer. Dokumen ini menjelaskan pengertian, struktur sistem, lingkungan penggunaan, istilah-istilah, tahap pembuatan proyek dan peralatan multimedia.
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian dan kegunaan grafika komputer meliputi perkembangan sejarahnya dalam beberapa fase, aplikasi-aplikasinya dalam berbagai bidang seperti desain, presentasi, seni, film, televisi, video musik, game, pendidikan, visualisasi, pengolahan citra, antarmuka pengguna, input dan output perangkatnya.
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia content production yang meliputi penggunaan dan pemrosesan beberapa media seperti teks, audio, grafis, animasi, video, dan interaktivitas untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia seperti musik, video, film, dan game. Dibahas pula faktor-faktor produksi multimedia seperti media teks, audio, video, animasi, grafis, interaktivitas, dan efek khusus beserta pertimbangan dan teknik pembuatannya.
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia content production dengan menjelaskan beberapa faktor produksi multimedia seperti media teks, audio, video, animasi, grafis, interaktif, dan efek khusus.
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia dan faktor-faktor produksi konten multimedia, termasuk teks, audio, video, animasi, grafis, interaksi, dan efek khusus.
Desain grafis melibatkan penggunaan gambar dan teks untuk menyampaikan pesan secara efektif. Berbagai macam aplikasi digunakan dalam desain grafis untuk keperluan layout, vektor, pixel, 3D, film, multimedia, dan lainnya. Prinsip-prinsip dasar desain grafis meliputi komunikatif, estetis, ekonomis, kesatuan, balance, kontrast, dan kontinuitas.
Dokumen tersebut membahas tentang desain grafis dan komputer grafis, meliputi elemen-elemen desain grafis, prinsip-prinsip desain grafis, dan teknologi pendukung dalam komputer grafis seperti matematika, warna dan cahaya, serta bahasa pemrograman dan library.
Desain grafis adalah bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar dan teks untuk menyampaikan informasi secara efektif. Terdapat dua jenis desain grafis, yaitu vektor dan bitmap, yang memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing dalam hal ukuran file, mutu gambar, dan aplikasi yang digunakan.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas tentang konsep logika dan algoritma serta penggunaan perintah berdasarkan fungsi dalam membuat permainan dengan perangkat lunak animasi.
2. Terdapat penjelasan mengenai konsep ide, simulasi, komunikasi digital, logika, dan algoritma. Juga ada penjelasan tentang notasi flowchart dan pembuatan permainan sederhana dengan perangkat lunak animasi.
3. Diberikan latihan
Modul ini membahasikan penggunaan aplikasi khusus untuk membina bahan multimedia, khususnya aplikasi penyunting grafik dan audio. Pelajar diajar bagaimana menggunakan perisian seperti MS Paint dan Audacity untuk menghasilkan dan menyunting imej serta audio dalam format tertentu seperti *.jpeg, *.wav dan *.mp3.
Similar to Menggabungkangambar2 dkedalamsajianmultimedia 1 (ind) (20)
Dokumen tersebut memberikan panduan lengkap tentang penyusunan proposal usaha, mulai dari pengertian proposal usaha, faktor-faktor yang perlu diperhatikan dalam penyusunannya, manfaat proposal usaha, dan petunjuk praktis tentang bagaimana menyusun setiap bagian proposal secara sistematis dan terstruktur.
Proposal ini memberikan panduan untuk menyusun proposal penawaran multimedia dan pengertian proposal pada umumnya. Proposal dirancang untuk memperkenalkan suatu program dan meminta dukungan untuk pelaksanaannya.
Dokumen tersebut membahas tentang konsep dasar pencahayaan (lighting) untuk fotografi. Terdapat berbagai jenis cahaya seperti cahaya langsung, tidak langsung, terpantul, dan cahaya alami seperti matahari terbit dan terbenam. Dokumen ini juga menjelaskan tentang komposisi gambar, sudut pandang, dan tips untuk menghasilkan foto yang baik.
This document describes different digital audio formats. It discusses MIDI data, which stores musical instrument sounds and allows changing instruments without re-recording, but depends on sound quality of playback device and has limited effects. It also discusses audio data, which generates sound similar to original but cannot change instruments without re-recording and has large file sizes requiring powerful computers. Both formats have advantages and disadvantages related to sound quality, file size, effects capabilities, and flexibility.
This document describes different digital audio formats. It discusses MIDI data, which stores musical instrument and playback information in a small file size but relies on soundcards for quality. It also discusses audio data, which more accurately captures original sounds but has larger file sizes. Both formats have advantages and disadvantages related to flexibility, file size, sound quality, and computer resource requirements.
Fotografi adalah proses merekam gambar dengan menggunakan cahaya. Prinsip kerja kamera melibatkan cahaya yang masuk melalui lensa dan diubah menjadi data digital pada kamera digital. Ada berbagai jenis kamera seperti SLR, pocket, dan medium format.
Dokumen tersebut membahas sejarah perkembangan program Flash mulai dari FutureSplash Animator pada tahun 1996 hingga versi terbaru Adobe Flash CS5. Ia menjelaskan bagaimana Flash berawal dari aplikasi vektor dan animasi lalu berkembang menjadi alat pembuatan konten multimedia interaktif berbasis web.
Dokumen tersebut menjelaskan bahwa menguasai cara menggambar kunci untuk animasi dan menjelaskan beberapa jenis animasi serta tahapan pembuatan animasi konvensional meliputi pra-produksi, produksi, dan pasca-produksi.
Dokumen ini memberikan instruksi cara mengoperasikan kamera video merek Sony TRV355E dengan 4 langkah utama: 1) Lepas penutup lensa, 2) Nyalakan kamera dengan menekan tombol power, 3) Buka layar LCD dengan menekan tombolnya, 4) Gunakan tombol start/stop untuk merekam dan berhenti merekam.
2. Menjelaskan multimedia
communication.
•Dalam materi ini siswa diharapkan mampu
mendeskripsikan keterampilan dan pengetahuan yang
dibutuhkan untuk menggabungkan gambar 2D ke dalam
sajian multimedia dalam produksi pada industri budaya.
•Melakukan pekerjaan dengan gambar digital
•Serta menggunakan software grafik multimedia 2D
Hal.: 2 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
3. Menjelaskan multimedia
communication.
Menciptakan design grafik Multimedia 2D
Menampilkan karya seni digital 2D
Hal.: 3 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
4. Melakukan pekerjaan dengan gambar
digital
Istilah yang benar untuk gambar digital digunakan
dalam konteks yang spesifik.
Penggunaan range format file grafik
majemen file dan sistem pemindahan ditampilkan
secara benar, termasuk penyimpanan, importing,
exporting, dan pemindahan gambar digital sebagai
file elektronik.
Hal.: 4 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
5. Melakukan pekerjaan dengan gambar
digital
Program software untuk mengedit grafik bitmap dan
vektor kontemporer diidentifikasi dan menjelaskan
fitur-fiturnya.
Properties gambar vektor dan bitmap diidentifikasi
dan fitu-fiturnya dijelaskan.
Konversi dari bitmap ke gambar vektor dan
sebaliknya ditampilkan untuk pekerjaan specifik.
Hal.: 5 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
6. Melakukan pekerjaan dengan gambar
digital
Peralatan scanning dioperasikan secara
benar untuk mengkonversikan nada atau
garis gambar berkelanjutan kedalam digital
dengan memperhatikan detail nada,halfone,
resolusi, dan koreksi gambar.
Hal.: 6 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
7. Menggunakan software grafik
multimedia 2D
Software 2D yang sesuai dinilai dan dipilih untuk
media yang diperlukan (hard copy atau layar).
Ditampilkan pemasukan dan pengeluaran software
grafik yang dipilih; dan peralatan dan fitur-fitur
program digunakan secara benar.
Hal.: 7 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
8. Menggunakan software grafik
multimedia 2D
Pengeditan dan manipulasi grafik
ditampilkan dan peralatan dan feature-
feature program digunakan secara benar
Grafik disimpan dan dibuka menggunakan
format file yang telah dipilih.
Hal.: 8 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
9. Menggunakan software grafik
multimedia 2D
Grafik yang menggabungkan unsur design
diciptakan menggunakan software yang telah dipilih
untuk menghasilkan grafik vektor atau bitmap karya
seni digital.
Suatu design sederhana dinilai untuk solusi
gambar digital yang sesuai.
Hal.: 9 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
10. Menciptakan design grafik Multimedia
2D
Grafik yang menggabungkan prinsip desain
diciptakan menggunakan software yang telah
dipilih untuk menghasilkan grafik vector atau
bitmap dan karya seni digital.
Hal.: 10 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
11. Menciptakan design grafik Multimedia
2D
Susunan karya seni dan mozaik digital diciptakan
dengan menyesuaikan mode gambar dan resolusi,
modifikasi gambar menggunakan filter, memilih
mode warna yang sesuai dengan hasil dan
membuat halftone serta pemisahan warna untuk
prosedur percetakan yang relevan.
Hal.: 11 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
12. Menciptakan design grafik Multimedia
2D
Elemen desain grafik disatukan ke dalam rangkaian
multimedia.
Desain grafik diedit (ditekankan dan ditambahkan)
menggunakan teknik pemilihan yang akurat, special
effect, cropping dan resize gambar, dan disimpan
menggunakan software yang telah dipilih
Hal.: 12 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
13. Menampilkan karya seni digital 2D
Grafik di uji dan dijalankan sebagai bagian dari
tampilan multimedia.
Gambar digital disiapkan secara profesional untuk
tampilan multimedia menggunakan “mount cutter”.
Grafik diberi judul dan dilaminating sesuai ukuran
tampilan.
Hal.: 13 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
14. Menampilkan karya seni digital 2D
Karya seni digital besar yang tidak berwarna
ditampilkan dibawah screened glass atau Perspex .
Gambar dipublikasikan secara elektronik bila
diperlukan.
Hal.: 14 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
15. Melakukan koreksi dan mengatur sifat
gambar digital
Mengedit gambar pada software Adobe photoshop
Mengoreksi ketajaman foto
Mengoreksi noise
Mengoreksi warna
Mengoreksi rangkaian foto
Hal.: 15 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
16. Mengedit gambar pada software Adobe
photoshop
Mengoreksi ketajaman foto
Dengan mengakses menu filter-sharpen, perintah ini
akan menajamkan gambar secara otomatis.
Bisa juga dengan secara manual menggunakan filter
smart sharpen yang bisa diakses dari menu filter –
sharpen-smart sharpen.
Hal.: 16 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
17. Mengedit gambar pada software Adobe
photoshop
Mengoreksi warna
Dapat menggunakan menu imae adjusment, yang
berada pada menu image-adjustment
Menu lain yang ada diantara lain adalah : color
balance, hue and sarutation, levels, curves,
brightnes dan contrast.
Semua menu ini dapat merubah warna pada gambar.
Hal.: 17 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
18. Mengedit gambar pada software Adobe
photoshop
Mengoreksi rangkaian foto
Jika anda memiliki rangkaian gambar dengan
pewarnaan yang sama, Anda bisa menyimpan
setelan warna tersebutuntuk dipakai di waktu lain.
Caranya, dalam program photoshop, pilih setelan
optimum. Klik perintah save dan masukan nama.
Buka gambar selanjutnya, lalu klik tombol load dan
aplikasikan setelan yang telah anda buat.
Hal.: 18 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
19. Mengedit gambar pada software Adobe
potoshop
Mengoreksi Noise
Menggunakan menu despackle, yang bisa di akses
dari menu filter-noise-despackle.
Filter ini bisa menghilangkan noise dan
menghaluskan gambar, tapi terkadang dapat
menghilangkan detil dan tekstur alami gambar.
Hal.: 19 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
20. Komunikasi grafis dan Komunikasi
Visual
Design grafis : merancang atau menyusun bahan
(huruf,gambar dan unsur grafis lain) menjadi
informasi visual pada media (cetak) yang dimengerti
masyarakat.
Ilustrasi : menampilkan informasi dengan
keterampilan gambar tangan dan pemuangan daya
imajinasi.
Hal.: 20 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
21. Komunikasi grafis dan Komunikasi
Visual
Fotografi : menampilkan informasi dengan
keterampilan menangkap cahaya melalui kamera dan
kepiawaian memilih/mengolah hasil bidikan.
Hal.: 21 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
22. Pengetahuan dan Keterampilan yang
harus dimiliki.
Design grafis : disyaratkan memiliki
pengetahuan dan ketrampilan dalam olah
huruf /tipografi: keluarga huruf, kuran huruf,
bobot huruf, istilah dalam tipografi,
ketrampilan mengolah huruf secara
manual (dengan tangan) maupun secara
digital (komputer).
Ilustrator : memiliki ketrampilan
menggambar dan kepekaan pada unsur
gambar (garis, bidang warna st)
Hal.: 22 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
23. Pengetahuan dan Keterampilan yang
harus dimiliki.
Fotografer : disyaratkan memiliki pengetahuan
dasar fisika cahaya (lensa dan film), dan kimia foto.
Hal.: 23 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
24. Tahap mengemas informasi
Menyeleksi danmenetapkan topik dari kemasan yang
akan dibuat dan informasi yang akan dicakup.
Menentukan strategi dalam mencari informasi.
Menentukan lokasi informasi dan cara mengakses.
Hal.: 24 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
25. Tahap mengemas informasi
Mensintesa yaitu mengemas informasi.
Mengevaluasi produk yang dibuat, dan
mengevaluasi proses pembuatannya.
Menggunakan informasi dengan cara mengevaluasi
dan mensitir informasi
Hal.: 25 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
26. Tahap mengemas informasi
Menyeleksi danmenetapkan topik dari kemasan yang
akan dibuat dan informasi yang akan dicakup.
Untuk menentukan topik perlu dikumpulkan
berbagai masukan dan ide-ide yang biasanya berasal
dari : konsumen,ilmuwan,pesaing, manajemen
puncak/pengambil keputusan.
Hal.: 26 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
27. Tahap mengemas informasi
Menentukan strategi dalam mencari informasi.
Kegiatan meliputi: menentukan jenis informasi yang
dibutuhkan, dan jenis sumber informasi yang dapat
membantu menemukan informasi yang dibutuhkan
Hal.: 27 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
28. Tahap mengemas informasi
Menentukan lokasi informasi dan cara
mengakses.
Kegiatan meliputi: menggunakan katalog
perpustakaan, menggunakan indeks majalah,
mencari informasi di internet, CD-ROM.
Hal.: 28 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
29. Bitmap vs Vektor
Gambar-gambar grafis yang diproses menggunakan
komputer biasanya terbagi menjadi dua jenis, yaitu :
Bitmap
Vektor
Jika ingin menndapatkan sebuah hasil cetak yang
baik anda harus dapat menggabungkan dari kedua
jenis data tersebut.
Hal.: 29 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
30. Bitmap vs Vektor
Gambar-gambar yang merupakan hasil scan adalah
gambar-gambar bitmap.
Sementara gambar-gambar yang dibuat
menggunakan aplikasi seperti Adobe illustrator,free
hand maupun corel draw akan tersimpan menjadi
vektor grapics.
Hal.: 30 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
31. BITMAP
Seperti namanya, gambar bitmap adalah kumpulan
bit yang membentuk sebuah gambar.
Gambar tersebut memiliki kandungan satuan-satuan
titik (pixel) yang memiliki warnanya masing-masing (
disebut dengan bit, unit terkecil dari informasi pada
komputer.
Hal.: 31 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
32. BITMAP
Hal.: 32 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
33. BITMAP
Pada gambar sebelah kiri, anda dapat melihat
sebuah pemandangan.
Dan pada gambar sebelah kanan, merupakan
pembesaran 250% dari puncak salah satu gunung.
Gambar tersebut terdiri dari ratusan baris dan kolom
elemen kecil yang memiliki warnanya masing-
masing.
Hal.: 33 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
34. BITMAP
Masing-masing elemennya disebut pixel
(singkatan dari picture element).
Mata manusia tidak mampu melihat masing-
masing pixel-nya, sehingga kita
menangkapnya sebagai gradiasi yang halus.
Semakin banyak jumlah pixel yang ada pada
sebuah gambar, maka semakin bagus dan
realistik gambar tersebut.
Hal.: 34 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
35. Jenis gambar bitmap
1. Line Art
Merupakan gambar yang terdiri dari dua warna,
biasanya hitam dan putih.
Biasanya gambar ini dijadikan bitmap karena
komputernya hanya menggunakan satu bit.
Hal.: 35 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
36. Jenis gambar bitmap
2. Grayscale Images
Yaitu gambar yang terdiri dari berbagai warna
abu-abu dalam menghasilkan warna hitam
dan putih.
Hal.: 36 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
37. Jenis gambar bitmap
3. Multitones
Terdiri dari dua warna atau lebih. Gambar
multitones yang biasa digunakan adalah
duotones, yang biasanya terdiri dari paduan
warna hitam dengan warna khusus (Pantone
colour). Warna yang digunakan pada gambar
di atas adalah paduan dari warna hitam
dengan Pantone Warm Red.
Hal.: 37 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
38. Jenis gambar bitmap
4. Full Colour Images
Merupakan gambar yang memiliki warna yang
tampak realistis. Informasi warna dijelaskan
menggunakan jenis-jenis standar warna seperti
RGB, CMYK atau Lab.
Hal.: 38 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
39. Karakteristik Gambar Bitmap
Gambar bitmap akan menghasilkan bobot file
yang besar.
Perbesaran dimensi gambar merupakan
salah satu kekurangan jenis gambar bitmap.
Begitu sebuah gambar diperbesar terlalu
banyak, akan terlihat tidak natural dan pecah.
Hal.: 39 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
40. Karakteristik Gambar Bitmap
Begitu juga dengan memperkecil sebuah
gambar, akan memberikan dampak buruk
Hal.: 40 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
41. Aplikasi data bitmap
Ada ratusan aplikasi di pasaran yang dapat
digunakan untuk membuat atau memodifikasi file
gambar dengan data bitmap.
Dalam dunia percetakan, Adobe Photoshop adalah
aplikasi yang mendominasi pasar. Tapi bukan berarti
aplikasi alternatif yang lebih murah seperti Corel
Photo-Paint dapat dianggap remeh.
Hal.: 41 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
42. Format File yang digunakan untuk Data
Bitmap
Gambar dengan format data bitmap dapat disimpan
dalam berbagai macam format file, antara lain:
BMP; format file yang terbatas, tidak cocok
digunakan untuk cetak.
Hal.: 42 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
43. Format File yang digunakan untuk Data
Bitmap
EPS; format file yang fleksibel, yang dapat berisi
gambar bitmap maupun vektor.
TIFF; merupakan format file bitmap yang paling
populer untuk cetak.
Hal.: 43 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
44. Format File yang digunakan untuk Data
Bitmap
GIF; biasanya digunakan untuk grafis-grafis
di internet.
JPEG; atau juga format file JFIF, biasa
digunakan sebagai grafik atau gambar di
internet karena memiliki tingkat ketajaman
gambar yang dapat mempengaruhi bobot file.
Hal.: 44 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
45. Format File yang digunakan untuk Data
Bitmap
PICT; format file yang dapat berisi gambar bitmap
maupun vektor, tetapi biasanya file ini hanya
digunakan oleh komputer Macintosh dan tidak
terlalu cocok untuk cetak.
Hal.: 45 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
46. GRAFIS VEKTOR (VECTOR GRAPHICS)
Grafis vektor adalah gambar yang ditampilkan
menggunakan definisi matematis.
Hal.: 46 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
47. GRAFIS VEKTOR (VECTOR GRAPHICS)
Gambar di atas menunjukkan prinsip kerjanya.
Pada gambar sebelah kiri, adalah gambar yang
dihasilkan.
Gambar di sebelah kanan Anda dapat melihat garis-
garis sesungguhnya yang menciptakan tampilan
sebuah gambar.
Hal.: 47 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
48. GRAFIS VEKTOR (VECTOR GRAPHICS)
Masing-masing garis terdiri dari cukup banyak titik-
titik poin yang saling terhubung, atau dapat juga
terdiri dari beberapa titik poin pengontrol yang
saling terhubung menggunakan bezier curves.
Ini adalah salah satu metode yang dapat
menciptakan hasil terbaik dan digunakan oleh
kebanyakan aplikasi gambar saat ini.
Hal.: 48 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
49. Karakteristik Gambar Vektor
Gambar vektor biasanya memiliki bobot file
yang cukup kecil karena hanya berisi data
mengenai bezier curves yang membentuk
sebuah gambar.
Format file EPS seringkali digunakan untuk
menyimpan gambar vektor yang dapat
memberikan penampilan gambar bitmap
(bitmap preview image) dalam data bezier.
Hal.: 49 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
50. Karakteristik Gambar Vektor
Bobot file dari gambar penampilan biasanya
lebih besar dari data bezier-nya sendiri.
Tidak semua gambar vektor dapat diubah
skalanya sesuka Anda.
Hal.: 50 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
51. Karakteristik Gambar Vektor
Dimensi gambar vektor biasanya dapat
diubah tanpa mengurangi kualitas
gambarnya.
Hal ini yang menjadikannya ideal dalam
pembuatan logo perusahaan, peta/denah,
atau objek-objek lain yang seringkali
membutuhkan perubahan skala/dimensi.
Hal.: 51 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
52. Karakteristik Gambar Vektor
Gambar hanya dapat diubah skalanya hingga
20 persen lebih besar atau lebih kecil.
Garis-garis tipis dapat menghilang jika
gambar vektor diperkecil terlalu banyak.
Kesalahan-kesalahan kecil pada sebuah
gambar dapat terlihat jelas ketika gambar
diperbesar terlalu besar.
Hal.: 52 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
53. Aplikasi Data Vektor
Ada ratusan aplikasi di pasaran yang dapat
digunakan untuk membuat atau memodifikasi data
vektor.
Dalam dunia percetakan, Adobe Illustrator, Freehand
dan Corel Draw adalah aplikasi-aplikasi yang cukup
populer.
Hal.: 53 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
54. Format File yang digunakan untuk Data
Vektor
Secara umum data vektor dapat disimpan dalam
format file:
EPS; format file yang paling populer untuk
menyimpan gambar vektor walaupun format EPS
juga dapat berisi data bitmap.
PDF; format file yang cukup serbaguna, yang dapat
berisi data apa saja termasuk halaman-halaman
lengkap.
Hal.: 54 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
55. Format File yang digunakan untuk Data
Vektor
PICT; format file yang dapat berisi data
bitmap maupun vektor, tetapi biasanya hanya
dapat digunakan oleh komputer macintosh.
Hal.: 55 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
56. Color Chips, Color Guide vs. Color
Chart
Dalam ilmu grafika "panduan warna" adalah hal yang
paling penting untuk disimak.
Color Chips
Color Chips adalah contoh warna dengan tujuan
sebagai panduan warna dalam mereproduksi warna;
biasanya merupakan sobekan yang diambil dari
buku warna atau hasil cetakan.
Hal.: 56 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
57. Color Chips, Color Guide vs. Color
Chart
Hal.: 57 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
58. Color Chips, Color Guide vs. Color
Chart
Pada baris pertama menunjukan contoh warna-
warna khusus yang biasanya dapat dibuat oleh
pabrik tinta cetak.
Penggunaan Warna Khusus ini perlu dicermati,
karena trend reproduksi warna (terutama di industri
cetak kemas) warna khusus tersebut dapat
dikombinasikan penggunaannya dengan warna lain
(Bump Plate, Pantone Hexachrome, System
Opaltone) à Multi Color Process).
Hal.: 58 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
59. Color Chips, Color Guide vs. Color
Chart
Baris kedua adalah contoh warna yang dapat dibuat
dari kombinasi mencetak dengan 4 warna proses,
yaitu Cyan, Magenta, Yellow dan Black; disingkat
CMYK.
Baris ketiga merupakan panduan warna kombinasi
dari model warna RGB (Red, Green, Blue), warna-
warna ini hanya dapat ditampilkan dengan alat optik
seperti layar monitor; Warna-warna RGB sebenarnya
tidak pernah dicetak dan tidak diperuntukan untuk
panduan mencetak warna.
Hal.: 59 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
60. Color Chips, Color Guide vs. Color
Chart
Color Charts
Color Chart sebagai buku panduan warna kombinasi
dari warna-warna proses (baik model warna CMYK
atau Pantone Hexachrome atau sistem warna proses
lainnya).
Hal.: 60 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
61. Color Chips, Color Guide vs. Color
Chart
Hal.: 61 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
62. Color Chips, Color Guide vs. Color
Chart
Dalam memproduksi Color Chart beberapa hal perlu
diperhatikan, agar Color Chart dapat berhasil guna:
Ketebalan tinta pada saat mencetak harus normal
sesuai dengan teknik pencetakannya, jangan terlalu
dipaksakan untuk mendapatkan kepekatan warna
(color density).
Hal.: 62 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
63. Color Chips, Color Guide vs. Color
Chart
Mengatur Nilai Pembesaran Raster (Tone
Value Increment / TVI) atau lebih sering
disebut Dot Gain hingga sesuai dengan
standard cetak, biasanya 22%.
Mencetak dengan variasi dan toleransi
seminimal mungkin, total variasi dan
toleransi maximum ΔEab = 4.
Hal.: 63 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
64. Color Chips, Color Guide vs. Color Chart
Mengukur parameter warna dengan cara
yang benar, pergunakan Spectrophotometer
merk X-Rite sudah banyak beredar di
Indonesia.
Hal.: 64 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
65. Color Chips, Color Guide vs. Color
Chart
Color Guide
1. Buku Panduan Warna yang hanya
mencantumkan warna.
2. Formula Guide, yaitu buku panduan warna
yang mencantumkan dengan formula apa
warna dapat dibuat.
Hal.: 65 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
66. Color Chips, Color Guide vs. Color
Chart
Hal.: 66 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
67. Panduan Memilih Warna
Sebuah warna umumnya terbagi dalam
warna primer, sekunder, dan tertier.
Warna primer adalah warna yang paling
memengaruhi warna lain dalam spektrumnya,
yaitu merah, kuning dan biru.
Hal.: 67 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
68. Panduan Memilih Warna
Warna sekunder adalah warna yang merupakan
kombinasi dari dua warna primer,
seperti ungu (merah dan biru), hijau(biru dan
kuning), dan oranye (kuning dan merah).
Hal.: 68 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
69. Panduan Memilih Warna
Sedang warna tertier adalah warna yang
mencampurkan warna primer
dengan sekunder dengan porsi yang seimbang,
misalnya merah-oranye, kuning-oranye,
kuning-hijau, biru-hijau, biru-ungu, dan merah-ungu.
Hal.: 69 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
70. Panduan Memilih Warna
Berdasarkan teori warna, kombunasi yang baik
adalah:
menggunakan dua warna berlainan yang ada di
lingkungan warna.
tiga warna yang berurutan dalam lingkaran warna.
Hal.: 70 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
71. Panduan Memilih Warna
dua pasang warna (totalnya empat) yang berlainan.
Lebih jelasnya adalah rangkuman seperti ini:
Hal.: 71 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
72. Panduan Memilih Warna
1. Warna primer (merah, kuning, dan biru) akan
terlihat dominan dalam dekoreasi rumah Anda.
2. Warna sekunder (hijau, oranye, dan unggu) bisa
terikat satu sama lain,
namun harus ada bagian-bagian yang diperlembut
agar dapat terlihat menyatu.
Hal.: 72 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
73. Panduan Memilih Warna
3. Warna tertier (biru-hijau, kuning-hijau, merah-
oranye) dapat dikombinasi
dan memberikan tampilan yang spektakuler.
4. Warna monochromatic atau yang hanya terdiri dari
satu jenis warna,
akan sangat menarik bila sebuah warna tersebut
dijadikan beberapa corak.
Misalnya, di satu ruangan warna tersebut dipergelap
dan diruangan lainya diperlembut.
Hal.: 73 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
74. Panduan Memilih Warna
5. Warna-warna yang saling bersebelahan di roda
warna, akan sangat harmonis
digunakan bersama-sama dalam satu rumah.
Misalnya merah-oranye dengan oranye.
6. Kombinasi warna primer (merah) dengan warna
sekunder (ungu)
akan menciptakan ruang yang terkesan
menyenangkan.
Hal.: 74 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
75. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
Ilmu Soft ware :
Officer /User end ilmu yang mempelajari bgaimana
penggunaan computer dengan baik dan◊: benar
serta optimalisasi dari penggunaan itu sendiri dalam
hal ini aplikasi setandard office
Exp: menggunakan Ms word untuk mengetik ,excel
untuk membuat data statistic.dll
Hal.: 75 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
76. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
Bidang multimedia ilmu yang mempelajari tentang
pengolaan grafis2/3 dimensi,audio dan video◊:
Exp: photo shop ,corel ,cool play dll.
Hal.: 76 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
77. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
Bidang Rekayasa perangkat lunak ilmu yang
mempelajari tentang penggunaan bahasa
pemrograman untuk membangun aplikasi pada
operating system◊:
Exp: Pascal ,cobol,basica,Delpi,c++,java,Visual basic
Ilmu yang mempelajari tetang penggunaan◊Bidang
Manajement Komputer : computer dalam
mengatur ,mengelula suatu badan Organisasi
/Perusahaan guna ketertiban Administrasi dll
Exp:MyYob,Program Kasir ,dll.
Hal.: 77 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
78. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
Ilmu hardware :
Bidang Troble Shooting : Ilmu yang mempelajari
tentang perangkat keras computer serta
permasalahannya
Bidang jaringan :Ilmu yang mempelajari tentang
hubungan komunikasi antara lebih dari satu
perangkat computer dalam suatu wilayah jaringan
Meskipun ilmu kompueter itu sendiri diklasifikasikan
tetapi kedudukan antara software dan hardware
tidak dapat dipisahkan karena kedua perangkat
tersebut merupakan komponen utama pembangun
suatu Organisasi komputer
Hal.: 78 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
79. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
KOMPUTER
PENGERTIAN :
Menurut buku Computer Annual (Robert H.
Blissmer):
Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu
melakukan beberapa tugas sebagai berikut:
Menerima input,
Memproses input tadi sesuai dengan programnya,
Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari
pengolahan,
Menyediakan output dalam bentuk informasi.
Hal.: 79 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
80. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
Komputer adalah suatu pemroses data (data
processor) yang dapat melakukan
perhitungan yang besar dan cepat, termasuk
perhitungan aritmatika yang besar atau
operasi logika, tanpa campur tangan dari
manusia mengoperasikan selama
pemrosesan (definisi ini diambilkan dan
American National Standard Institute dan
sudah didiskusikan serta sudah disetujui
dalam suatu pertemuan Internasional
Organization For Standardization Technical
Commitee).
Hal.: 80 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
81. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
SYSTEM KOMPUTER
Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah
data, maka harus berbentuk sistem komputer
(computer system).
Hal.: 81 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
82. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
Sistem adalah jaringan daripada elemen-elemen
yang saling berhubungan, membentuk satu kesatuan
untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dan sistem
tersebut.
Tujuan pokok dari sistem komputer adalah
mengolah data untuk menghasilkan informasi.
Supaya tujuan pokok tersebut terlaksana, maka
harus ada elemen-elemen yang mendukungnya.
Hal.: 82 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
83. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
Elemen-elemen dari sistem komputer adalah
software, hardware dan brainware.
1. Hardware (perangkat keras/piranti keras) adalah
peratatan di sistem komputer yang secara fisik
terlihat dan dapat dijamah.
Hal.: 83 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
84. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
2. Software (perangkat lunak/piranti lunak) adalah
program yang berisi perintah-perintah untuk
melakukan pengolahan data.
3. Brainware adalah manusia yang terlibat di daLam
mengoperasikan serta mengatur sistem komputer.
Hal.: 84 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
85. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
PERANGKAT LUNAK(SOFT WARE)
Era Pioner 1950 – 1965an
Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah
sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam
komputer, Cara lain dalam mengakses komputer
adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang
di lubangi.
Hal.: 85 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
86. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
Era Stabil 1965 - 1980
Dimana pada era iniPada system mulai dikenal
BASIS Data:yaitu Pada era stabil penggunaan
komputer sudah banyak di gunakan, tidak hanya
oleh kalangan peneliti dan akademi saja, tetapi juga
oleh kalangan industri / perusahaan.
Hal.: 86 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
87. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
Sebuah perangkat lunak mampu menyelesaikan
banyak pengguna (multi user) secara cepat/langsung
(real time). Pada era ini mulai di kenal sistem basis
data, yang memisahkan antara program (pemroses)
dengan data (yang di proses).
Hal.: 87 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
88. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
Era Modern 1990 S/D SEKARANG
Saat ini perangkat lunak sudah terdapat di mana-
mana, tidak hanya pada sebuah superkomputer
dengan 25 prosesornya, sebuah komputer
genggampun telah di lengkapi dengan perangkat
lunak yang dapat di sinkronkan dengan PC. Tidak
hanya komputer, bahkan peralatan seperti telepon,
TV, hingga ke mesin cuci, AC dan microwave, telah
di tanamkan perangkat lunak untuk mengatur
operasi peralatan itu.
Hal.: 88 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
89. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
SOFT WARE : program yang berisi perintah-perintah
untuk melakukan pengolahan data.
Program adalah
Kumpulan Data dan instruksi atau perintah terperinci
yang sudah dipersiapkan supaya komputer dapat
melakukan fungsinya dengan cara tertentu.
Hal.: 89 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
90. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
Data
adalah kumpulan kejadian yang diangkat dan suatu
kenyataan.
- Pengolahan data dengan menggunakan komputer
terkenal dengan nama pengolahan Data Elektronik
(PDE) atau Electronic Data Processing (EDP).
Hal.: 90 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
91. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
Data dapat berupa angka-angka, huruf-huruf atau
simbol-simbol khusus atau gabungan darinya.
Data mentah masih belum bisa bercerita banyak,
sehingga perlu diolah lebih lanjut.
Hal.: 91 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
92. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
Pengolahan data (data processing) adalah
manipulasi dan data ke dalam bentuk yang lebih
berguna dan lebih berarti, berupa suatu informasi.
Informasi (information) adalah hasil dan kegiatan
pengolahan data yang memberikan bentuk yang
lebih berarti dari suatu kejadian.
Hal.: 92 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
93. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
Jadi Pengolahan Data Elektronik (PDE) atau
Electronic Data Processing (EDP) adalah manipulasi
dari data ke dalam bentuk yang lebih berarti berupa
suatu informasi dengan menggunakan suatu alat
elektronik, yaitu komputer.
Hal.: 93 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
94. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
Pengembangan siklus pengolahan data
Origination.
Tahap ini berhubungan dengan proses dari
pengumpulan data yang biasanya merupakan proses
pencatatan (recording) data ke dokumen dasar.
Hal.: 94 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
95. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
Input.
Tahap ini merupakan proses memasukkan data ke
dalam proses komputer lewat alat input (input
device).
Processing.
Tahap ini merupakan proses pengolahan dari data
yang sudah dimasukkan yang dilakukan oleh alat
pemroses (processing device), yang dapat berupa
proses menghitung, membandingkan,
mengklasifikasikan, mengurutkan, mengendalikan
atau mencari di storage.
Hal.: 95 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
96. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
Output.
Tahap ini merupakan proses menghasilkan
output dari hasil pengolahan data ke alat
output (output device), yaitu berupa
informasi.
Hal.: 96 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
97. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
Distribution.
Tahap ini merupakan proses dari distribusi output
kepada pihak yang berhak dan membutuhkan
informasi.
Storage.
Tahap ini merupakan proses perekaman hasil
pengolahan ke simpanan luar (storage). Hasil dari
pengolahan yang disimpan di storage dapat
dipergunakan sebagai bahan input untuk proses
selanjutnya.
Hal.: 97 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
98. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
Kenali Format File yang Tepat untuk Image atau
gambar.
Bagi para perancang grafik (graphic designer)
pemula, mungkin merasa sulit membedakan antara
format yang satu dengan yang lain.
Hal.: 98 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
99. PSD (Photoshop Document)
Format file ini merupakan format asli dokumen
Adobe Photoshop.
Format ini mampu menyimpan informasi layer dan
alpha channel yang terdapat pada sebuah gambar,
sehingga suatu saat dapat dibuka dan diedit
kembali.
Hal.: 99 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
100. BMP (Bitmap Image)
Format file ini merupakan format grafis yang
fleksibel untuk platform Windows sehingga dapat
dibaca oleh program grafis manapun.
Format ini mampu menyimpan informasi dengan
kualitas tingkat 1 bit samapi 24 bit.
Hal.: 100 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
101. BMP (Bitmap Image)
Kelemahan format file ini adalah tidak mampu
menyimpan alpha channel serta ada kendala dalam
pertukaran platform.
Anda dapat mengkompres format file ini dengan
kompresi RLE.
Hal.: 101 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
102. EPS (Encapsuled Postcript)
Format file ini merupakan format yang sering
digunakan untuk keperluan pertukaran dokumen
antar program grafis.
format file ini sering pula digunakan ketika ingin
mencetak gambar.
Hal.: 102 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
103. JPG/JPEG (Joint Photographic Expert
Group)
Format file ini mampu mengkompres objek dengan
tingkat kualitas sesuai dengan pilihan yang
disediakan.
Format file ini mampu menyimpan gambar dengan
mode warna RGB, CMYK, dan Grayscale.
Hal.: 103 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
104. GIF (Graphic Interchange Format)
Format file ini hanya mampu menyimpan dalam 8 bit
(hanya mendukung mode warna Grayscale, Bitmap
dan Indexed Color).
Format file ini mampu mengkompres dengan ukuran
kecil menggunakan kompresi LZW.
Hal.: 104 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
105. TIF (Tagged Image Format File)
Format file ini mampu menyimpan gambar dengan
kualitas hingga 32 bit.
Hampir semua program yang mampu membaca
format file bitmap juga mampu membaca format file
TIF.
Hal.: 105 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
106. PCX
Format file ini dikembangkan oleh perusahaan
bernama Zoft Cooperation.
Format file ini mampu menyimpan gambar dengan
mode warna RGB, Grayscale, Bitmpa dan Indexed
Color.
Hal.: 106 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
107. PDF (Portable Document Format)
Format file ini digunakan oleh Adobe Acrobat, dan
dapat digunakan oleh grafik berbasis pixel maupun
vektor.
Format file ini sering menggunakan kompresi JPG
dan ZIP, kecuali untuk mode warna Bitmap yaitu
menggunakan CCIT.
Hal.: 107 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
108. PNG (Portable Network Graphic)
Format file ini berfungsi sebagai alternatif lain dari
format file GIF.
Kelebihan dari format file ini dibandingkan dengan
GIF adalah kemampuannya menyimpan file dalam bit
depth hingga 24 bit serta mampu menghasilkan latar
belakang (background) yang transparan dengan
pinggiran yang halus.
Hal.: 108 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
109. PIC (Pict)
Format file ini merupakan standar dalam aplikasi
grafis dalam Macintosh dan program pengolah teks
dengan kualitas menengah untuk transfer dokumen
antar aplikasi.
Format file ini juga menyediakan pilihan bit antara 16
dan 32 bit dalam mode warna RGB.
Hal.: 109 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
110. TGA (Targa)
Format file ini didesain untuk platform yang
menggunakan Targa True Vision Video Board.
Format file ini berguna untuk menyimpan dokumen
dari hasil render dari program animasi dengan hasil
output berupa sequence seperti 3D Studio Max.
Hal.: 110 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
111. IFF (Interchange File Format)
Format file ini umumnya digunakan untuk bekerja
dengan Video Toaster dan proses pertukaran
dokumentasi dari dan ke Comodore Amiga System.
Format file ini tidak mampu menyimpan alpha
channel.
Hal.: 111 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
112. SCT (Scitex Continous Tone)
Format file ini digunakan untuk menyimpan
dokumen dengan kualitas tinggi pada komputer
Scitex. Format file ini mampu menyimpan gambar
dengan mode warna RGB, CMYK, dan Grayscale
namun tidak mampu menyimpan alpha channel.
Hal.: 112 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
113. PXR (Pixar)
Format file ini khusus untuk pertukaran dokumen
dengan Pixar Image Computer. Format file ini
mampu menyimpan gambar dengan mode warna
RGB dan Grayscale dengan 1 alpha channel.
Hal.: 113 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
114. RAW
Format file ini merupakan format file yang fleksibel
untuk pertukaran dokumen antar aplikasi dan
platform. Format file ini mampu menyimpan mode
warna RGB, CMYK, dan Grayscale dengan 1 alpha
channel serta mode warna Multichannel, Lab Color
dan Duotone tanpa alpha channel.
Hal.: 114 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
115. DCS (Dekstop Color Separation)
Format file ini dikembangkan oleh Quark dan
merupakan format standar untuk .eps.
Ketika menyimpan file dalam format ini maka yang
akan tersimpan adalah 4 channel dari gambar
tersebut dan 1 channel preview.
Hal.: 115 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
116. FORMAT KOMPRESI
Beberapa program terutama yang berorientasi pada
publikasi elektronik dan multimedia selalu
memerlukan format file yang berukuran kecil agar
ketika dibuka tidak akan lambat.
Berikut ini format file yang berorientasi publikasi
elektronik dan multimedia dengan kompresinya
masing-masing.
Hal.: 116 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
117. FORMAT KOMPRESI
RLE (Run Length Encoding)
Kompresi ini mampu mengkompres file tanpa
menghilangkan detail. Digunakan oleh Adobe
Photoshop, TIFF dan sebagian besar program yang
terdapat dalam Windows.
Hal.: 117 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
118. FORMAT KOMPRESI
LZW (Lemple-Zif-Welf)
Sama seperti kompresi RLE, kompresi ini juga
mampu mengkompres file tanpa menghilangkan
detail. Kompresi ini digunakan oleh TIFF, PDF, GIF,
dan format yang mendukung bahasa postscript.
Kompresi ini sangat baik untuk mengkompres
gambar dengan area besar yang menggunakan 1
warna.
Hal.: 118 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
119. FORMAT KOMPRESI
JPG (Joint Photographic Experts Group)
Format ini mengkompres file dengan menghilangkan
detail. Format file ini sering digunakan oleh JPG,
PDF, dan format yang menggunakan bahasa
postscript. Kompresi ini sangat baik digunakan
untuk gambar dengan continous tone seperti foto.
Hal.: 119 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
120. FORMAT KOMPRESI
CCIT
Kompresi ini digunakan untuk mengkompres
gambar hitam putih, dan mampu mengkompres file
tanpa menghilangkan detailnya. Kompresi ini sering
digunakan oleh PDF dan format lain yang
menggunakan bahasa postscript.
Hal.: 120 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
121. FORMAT KOMPRESI
Format file yang dapat menyimpan mode warna
Duotone hanyalah EPS, RAW, dan PSD. Oleh karena
itu, ketika ingin menyimpan dalam format lain maka
Anda harus mengubah mode warnanya terlebih dulu,
menjadi RGB bila dokumen tidak ingin dicetak,
karena informasi Duotone-nya akan diuraikan
menjadi RGB.
Hal.: 121 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
122. FORMAT KOMPRESI
Format file yan dapat menyimpan mode warna Lab
Color hanyalah PSD, RAW, TIF, PDF, dan EPS.
Format file yang dapat menyimpan mode warna
CMYK hanyalah PSD, RAW, EPS, TIF, JPG, PDF, dam
SCT.
Hal.: 122 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
123. FORMAT FILE
Format File yang direkomendasikan untuk keperluan
sebuah Design adalah :
PSD : untuk dokumen yang masih ingin diedit
kembali
EPS : untuk dokumen yang sudah final untuk
persiapan cetak
Hal.: 123 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
124. FORMAT FILE
JPG : untuk cetak dengan kompresi di atas 8
bit dan untuk foto dalam web dengan
kompresi di bawah 5.
GIF : untuk ilustrasi dan animasi pada
halaman web.
TIF : untuk cetak, pertukaran dokumen
antar platform serta sequence animasi.
Hal.: 124 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
125. SMK NEGERI 1 TUTUR PASURUAN
The End
Hal.: 125 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi