SlideShare a Scribd company logo
TUGAS 
PENGERTIAN PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER 
Untuk memenuhi tugas matakuliah Pembelajaran Berbantuan Komputer 
yang dibimbing oleh Bapak Syaad Patmanthara 
Intan Solikhatul M 
(120533430993) 
Off A 
UNIVERSITAS NEGERI MALANG 
FAKULTAS TEKNIK 
JURUSAN TEKNIK ELEKTRO 
PRODI S1 PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA 
AGUSTUS 2014
Pengertian Pembelajaran 
Pembelajaran mengandung makna adanya kegiatan mengajar dan belajar, di 
mana pihak yang mengajar adalah guru dan yang belajar adalah siswa yang berorientasi 
pada kegiatan mengajarkan materi yang berorientasi pada pengembangan pengetahuan, 
sikap, dan keterampilan siswa sebagai sasaran pembelajaran. Dalam proses 
pembelajaran akan mencakup berbagai komponen lainnya, seperti media, kurikulum, 
dan fasilitas pembelajaran. 
Darsono (2002: 24-25) secara umum menjelaskan pengertian pembelajaran 
sebagai “suatu kegiatan yang dilakukan oleh guru sedemikian rupa sehingga tingkah 
laku siswa berubah kearah yang lebih baik”. 
Pengertian Pembelajaran Berbantuan Komputer 
Pembelajaran Berbantuan Komputer (PBK) adalah suatu pemanfaatan komputer 
sebagai media pembelajaran, sehingga mampu memudahkan dalam proses pembelajaran 
itu sendiri. Pembelajaran Computer-Assisted Instruction (CAI) atau Pembelajaran 
Berbantuan Komputer atau (PBK) merupakan proses mengajar yang dilakukan secara 
langsung yang melibatkan komputer untuk mempresentasikan bahan ajar dalam suatu 
model pembelajaran yang interaktif untuk memberikan dan mengendalikan lingkungan 
belajar secara individual pada masing-masing mahasiswa (Splittgerber dan 
Stirzaker,1984). Steinberg juga mendifinisikan bahwa PBK merupakan semua 
penerapan komputer untuk pembelajaran yang memiliki aspek individual, interaktif, dan 
arahan (Steinberg,1991). 
Peran Komputer Dalam Proses Pembelajaran 
Proses pembelajaran sangat bergantung pada sarana atau media yang digunakan. 
Karena pada saat ini proses pembelajaran tidak tergantung pada guru yang dahulu 
menjadi subjek dan siswa sebagai objek pembelajaran tetapi sekarang siswa yang 
menjadi subjek sekaligus objek pembelajaran dan guru hanya sebagai pelengkap dalam 
proses belajar mengajar. Dalam pembelajaran secara umum terdapat empat jenis dari 
penerapan komputer, yaitu sebagai objek. Sharon E. Smaldino, et.al.,(2005: 110) : 
1. Komputer sebagai alat 
Sebagai alat, komputer bisa digunakan sebagai penujang yang efektif pada 
pembelajaran. Komputer bisa digunakan untuk menulis, menggambar maupun
berhitung. Dalam konteks yang lebih luas, komputer bisa menjadi alat permainan 
apabila disertai dengan software dan CD game yang menarik. Dengan begitu siswa 
mempunyai gambaran yang jelas apabila seorang guru atau pendidik kurang jelas 
dalam menerangkan subject atau pelajaran. 
2. Sebagai objek pengajaran 
Sambil belajar menggunakan komputer sesungguhnya siswa bisa mulai dikenalkan 
dengan perangkat-perangkat komputer mulai dari mouse, monitor, tombol switch, 
hardisk, casing, CD ROM, CD perangkat lain yang kongkrit termasuk cara 
menghidupkan, mematikan, memasukan CD, membuka dan ketrampilan dasar 
lainnya. Termasuk mengenalkan kepada siswa manfaat dan kegunaan komputer 
serta etika pemakaiannya (wisdom technology). 
3. Alat pembelajaran 
Sebagai alat pembelajaran sebenarnya komputer bisa dipergunakan oleh guru untuk 
membantu dalam mengajarkan materi, menanamkan konsep, ketrampilan dan 
sebagainya yang bisa melengkapi dalam pembelajaran formal. Guru bisa 
menyajikan pengalaman belajar yang tidak mungkin disajikan dalam kelas. Siswa 
belum mengetahui proses fotosintesis, sistem pencernaan, atau yang lainnya. 
Melalui perngkat komputer guru bisa menyajikan video mengenai peristiwa-peristiwa 
tersebut. 
4. Mengajarkan logika 
Komputer mampu mengajarkan logika kepada siswa. Ada beberapa program 
komputer yang mengajarkan logika kepada siswa. Misalnya sebuah program yang 
mengajarkan tentang ukuran proporsional berbagai binatang. Di layar terpampang 
beragam binatang yang akan bergerak dan bersuara jika di ”klik”. Namun, hal itu 
akan terjadi apabila terjadi pengurutan dari binatang yang ukurannya kecil kepada 
ukurannya yang lebih besar. Ini bisa mengajarkan kepada siswa logika mengenai 
ukuran binatang secara proporsional, misalnya gajah, kuda dan kambing. Secara 
meningkat tingkat kesulitan dapat ditingkatkan dengan kemampuan siswa untuk 
mengkatagorikan hewan berdasarkan ciri-ciri tertentu
Fungsi Komputer dalam Proses Pembelajaran 
1. Tujuan Kognitif 
Komputer dapat mengajarkan konsep-konsep aturan, prinsip, langkah-langkah, 
proses, dan kalkulasi yang kompleks. Komputer juga dapat menjelaskan konsep 
tersebut dengan dengan sederhana dengan penggabungan visual dan audio yang 
dianimasikan. Sehingga cocok untuk kegiatan pembelajaran mandiri. 
2. Tujuan Afektif 
Bila program didesain secara tepat dengan memberikan potongan clip suara atau 
video yang isinya menggugah perasaan, pembelajaran sikap/afektif pun dapat 
dilakukan mengunakan media komputer. 
3. Tujuan Psikomotor 
Dengan bentuk pembelajaran yang dikemas dalam bentuk games & simulasi sangat 
bagus digunakan untuk menciptakan kondisi dunia kerja. Beberapa contoh program 
antara lain; simulasi pendaratan pesawat, simulasi perang dalam medan yang paling 
berat dan sebagainya. 
Model Pembelajaran Berbantuan Komputer 
1. Tutorial (Penjelasan) 
Jenis PBK ini digunakan untuk menyampaikan suatu materi pengajaran. 
Tutorial bertujuan untuk menyampaikan atau menjelaskan materi tertentu, dimana 
komputer menyampaikan materi, sesuai dengan bahan yang akan diajarkan. 
Materi tutorial dapat dibedakan menjadi tutorial linier dan tutorial bercabang 
(Hastuti, 1997). Tutorial linier menyajikan suatu topik ke topik berikutnya sesuai urutan 
yang telah ditetapkan oleh pemrogram sehingga siswa tidak dapat memilih materi 
pembelajaran sesuai keinginan dan kemampuannya. Sebaliknya pada tutorial bercabang 
perbedaan individu diperhatikan dengan memberikan kebebasan pada siswa untuk 
mempelajari materi sesuai keinginan dan kemampuannya. Dalam hal ini, tutorial 
bercabang memiliki kelebihan dibandingkan tutorial linier, karena: 
 Siswa dapat menentukan materi yang akan dipelajari. 
 Pembelajaran lebih menarik, kreatif dan fleksibel. 
 Pembelajaran lebih efektif.
Dalam beberapa hal pula, tutorial diperlukan agar membantu siswa dalam mengatasi 
masalah belajarnya. Biasanya dengan bantuan navigasi materi yang diajarkan, tutorial 
akan memudahkan siswa mempelajari bagian-bagian materi tertentu. 
Model Pembelajaran Tutorial : 
· Uraian : Menyajikan informasi baru, konsep-konsep dan prisip-prisip 
pembelajaran, menyediakan pembelajaran remidial. 
· Peran pengajar : Seleksi bahan, menyesuaikan pembelajaran, dan memantau. 
· Peran 
Komputer : 
Penyajian informasi, meminta pertanyaan, memonitor respon-respon, 
menyediakan feedback, meringkas kunci pokok, dan 
keep records (menyimpan catatan). 
· Peran pelajar : Saling terpengaruh dan mempengaruhi komputer, melihat 
hasil-hasil, menjawab pertanyaan, dan meminta pertanyaan. 
· Contoh : Siswa tidak mengerti terhadap materi yang disampaikan atau 
siswa ketinggalan memahami pelajaran, maka instruksi 
diberikan melalui teks atau grafik di layar beberapa saat 
kemudian siswa diberi soal-soal. Bila siswa menjawab dengan 
benar, komputer segera memperlihatkan blok instruksi 
berikutnya. Tetapi bila jawaban salah mengulangi kembali 
instruksi tersebut atau memberikan instruksi perbaikan, sesuai 
dengan kadar kesalahan. 
2. Drill and Practice (Latihan dan Praktik) 
Jenis ini digunakan untuk menguji tingkat pengetahuan siswa dan 
mempraktekkan pengetahuan mereka, sehingga pembuatannya disesuaikan dengan 
tingkat kemampuan masing-masing siswa. Dalam hal ini, siswa bertugas menjawab 
soal, setelah selesai menjawab seluruh soal komputer memberikan feedback, atau juga 
memberi feedback setelah menjawab satu soal sebelum beralih ke soal berikutnya. 
Latihan dan praktik juga dapat diterapkan pada siswa yang sudah mempelajari 
konsep (kemampuan dasar) dengan tujuan untuk memantapkan konsep yang telah 
dipelajari, di mana siswa sudah siap mengingat kembali atau mengaplikasikan 
pengetahuan yang telah dimiliki.
Model Latihan dan Praktik : 
· Uraian : Isi sudah diajarkan, tinjauan utama fakta dan istilah, variasi 
dari pertanyaan dalam banyak macam pola 
pertanyaan/jawaban berulang-ulang selama diperlukan. 
· Peran pengajar : Mengatur terhadap pembelajaran lebih dulu, seleksi 
bahan,mencocokan latihan kepada pelajar/user, memeriksa 
kemajuan. 
· Peran 
Komputer : 
Meminta pertanyaan “mengevaluasi” tanggapan pelajar, 
menyediakan feedback langsung, dan mencatat kemajuan 
· Peran siswa : Isi praktek sudah diajarkan, respon terhadap pertanyaan, 
menerima penegasan atau pembetulan, memilih isi dan 
tingkatan kesulitan. 
· Contoh : Praktik pengenalan perangkat keras komputer 
3. Simulation (Simulasi) 
Simulasi digunakan untuk memperagakan sesuatu (keterampilan) 
sehingga siswa merasa seperti berada dalam keadaan yang sebenarnya. Simulasi 
banyak digunakan pada pembelajaran materi yang membahayakan, sulit, atau 
memerlukan biaya tinggi, misalnya untuk melatih pilot pesawat terbang atau pesawat 
tempur. 
Pada perangkat ajar simulasi siswa dihadapkan pada situasi yang mirip dengan 
kehidupan nyata. Intinya, dunia nyata dipresentasikan dalam bentuk model dan 
kemudian dengan teknik simulasi siswa dapat mempelajari kelakuan sistem. 
Model Simulasi : 
· Uraian : Mengira-ngirakan situasi kenyataan hidup didasarkan atas 
model senyatanya, individual atau kelompok kecil. 
· Peran pengajar : Memperkenalkan persoalan, menyajikan latar belakang, 
memandu tanya jawab (wawancara). 
· Peran 
Komputer : 
Memainkan tugas, menyampaikan hasil-hasil dari keputusan, 
memelihara model dan databasenya. 
· Peran pelajar : Latihan membuat keputusan, membuat pilihan-pilihan,
menerima hasil dari keputusan, dan menilai keputusan. 
· Contoh : Siswa pilot pesawat terbang dapat menggunakan simulasi 
pesawat terbang persis untuk melatih menerbangkan pesawat 
terbang serperti keadaan yang sebenarnya, sehingga siswa 
dapat merespon tekanan udara, ketinggian, dan aerodinamis 
untuk mengendalikan pesawat tersebut. 
4. Games (Permainan) 
Berdasarkan tujuan belajarnya jenis permainan dibagi menjadi dua tipe, yaitu sebagai 
berikut: 
1. Permainan Intrinsik (Intrinsic Games) 
Mempelajari aturan permainan dan keahlian dalam suatu permainan (games). 
2. Permainan Ekstrinsik (Extrinsic Games) 
Permainan ini hanya sebagai perangkat tambahan sebagai fasilitas belajar dan 
membangkitkan motivasi siswa. Dan jenis PBK ini tepat jika diterapkan pada siswa 
yang senang bermain dan jika didesain dengan baik sebagai sarana bermain sekaligus 
belajar, maka akan lebih meningkatkan motivasi belajar siswa. Perangkat ajar dapat 
diimplementasikan dalam berbagai bentuk. Pemilihannya tergantung pada materi yang 
akan dibahas, sebab antara materi dan alur pengajaran terdapat keterkaitan yang erat. 
Model Permainan (Game): 
· Uraian : Kompetatif, latihan dan praktek dalam pola motivasional, 
individu atau kelompok kecil 
· Peran pengajar : Menaruh batasan, proses langsung, memonitor hasil-hasil. 
· Peran Komputer : Bertindak seperti saingan, hakim, dan pengawas score. 
· Peran siswa : Mempelajari fakta, menilai pilihan-pilihan, bertanding 
dengan komputer maupun multi-user (bila terkait dalam 
jaringan) 
· Contoh : Dari sekian banyak bentuk permainan, yang dinilai 
berhasil adalah permainan memadukan gambar video 
dengan latihan-latihan yang diketik untuk meningkatkan 
kemampuan mengetik. Atuaran mainnya siswa yang
menggunakan komputer harus mengetik dengan cepat 
dan benar semua kata yang muncul pada sudut layar 
supaya tidak terhapus oleh munculnya instruksi 
berikutnya. 
5. Penyelesaian Masalah 
Model seperti ini memberi kemungkinan terhadap siswa untuk melatih 
kemampuan dalam menyelesaikan suatu masalah. Siswa dituntut untuk berfikir logis 
dan sistematis dalam menyelesaikan suatu permasalahan. Program multimedia interaktif 
berbentuk penyelesaian masalah memberi kesempatan kepada siswa untuk 
menyelesaikan permasalahan- permasalahan yang ada didalamnya (Munir, 2010). 
Program multimedia interaktif berbentuk penyelesaian masalah biasanya berisi 
beberapa soal atau masalah yang diklasifikasikan berdasarkan tingkat kesulitan yang 
dikandung di dalamnya. Siswa dapat mencoba memecahkan masalah yang lebih tinggi 
tingkatannya setelah berhasil menyelesaikan masalah dengan tingkat kesulitan yang 
lebih rendah. 
Model Penyelesaian Masalah : 
· Uraian : Penyelidikan ke dalam database, pendekatan induktif, 
trial & error, dan tes hipotesis. 
· Peran pengajar : Memperkenalkan problem pokok, dan memonitor 
kemajuan siswa. 
· Peran Komputer : Memperkenalkan siswa dengan sumber informasi, 
penyimpanan data, dan mengizinkan prosedur penelitian. 
· Peran siswa : Membuat hipotesis, tes terhadap dugaan-dugaan/terkaan, 
mengembangkan prisip/aturan. 
· Contoh : Dalam praktikum Ilmu Pengetahuan Sosial 
6. Model Discovery dan Inquiry 
Dalam model ini siswa diminta untuk melakukan percobaan yang bersifat trial 
dan error dalam memecahkan suatu permasalahan. Sama halnya dengan interaksi 
tutorial, bentuk interaksi penemuan berisi banyak alternatif solusi untuk memecahkan 
suatu permasalahan (Munir, 2010).
Dalam program yang berbentuk penemuan. Siswa dapat mencari informasi dan 
membuat kesimpulan dari sejumlah informasi yang telah dipelajarinya. Dari proses 
belajar yang dilakukannya siswa dapat menemukan konsep dan pengetahuan baru yang 
belum pernah dipelajari sebelumnya. 
Model Discovery dan Inquiry : 
· Uraian : Bekerja dengan data, informasi sistematik, kecepatan 
melakukan/ memainkan dan ketelitian perhitungan. 
· Peran pengajar : Menentukan masalah, dan memeriksa hasil-hasil. 
· Peran Komputer : Menyajikan masalah. Memanipulasi data, memelihara 
database, dan menyediakan feedback. 
· Peran siswa : Menentukan problem, mengadakan cara penyelesaian, 
manipulasi variabel. Dan trial & error. 
· Contoh : Pemecahan masalah tentang algoritma, pemrograman 
komputer, kreativitas dan sebagainya.
Referensi 
Faisal, Muhammad. 2013. Pengertian Belajar & Pengertian Pembelajaran, (online), 
(http://ichaledutech.blogspot.com/2013/03/pengertian-belajar-pengertian.html), 
diakses 25 Agustus 2014. 
Fandy, Achmad. 2012. Pembelajaran Berbantuan Komputer, (online), (http://smart-electrical- 
fandy.blogspot.com/2012/12/v-behaviorurldefaultvmlo.html), diakses 
25 Agustus 2014. 
Zeefa. 2011. Proses Pembelajaran Berbasis Komputer, (online), (http://zeefa-zeefaaz. 
blogspot.com/2011/12/proses-pembelajaran-berbasis-komputer.html), 
diakses 25 Agustus 2014. 
Fitriyah, Neneng. 2012. Peran Model Pembelajaran Berbasis Komputer Dalam 
Pembelajaran, (online), (http://nenengfitriyah.wordpress.com/2012/07/24/peran-model- 
pembelajaran-berbasis-komputer-dalam-pembelajaran/), diakses 25 
Agustus 2014. 
Santoso, Rachmat. 2014. Pembelajaran Berbantuan Komputer, (online), 
(http://nblognlife.blogspot.com/2014/01/pembelajaran-berbantuan-komputer. 
html), diakses 23 Agustus 2014

More Related Content

What's hot

KOMPUTER DAN PENDIDIKAN
KOMPUTER DAN PENDIDIKANKOMPUTER DAN PENDIDIKAN
KOMPUTER DAN PENDIDIKAN
boyhokage
 
Makalah media pembelajaran berbasis komputer
Makalah media pembelajaran berbasis komputerMakalah media pembelajaran berbasis komputer
Makalah media pembelajaran berbasis komputer
yulita la sarlin
 
Rpptiksmp i xsms1
Rpptiksmp i xsms1Rpptiksmp i xsms1
Rpptiksmp i xsms1
Deni Riansyah
 
11 media pembelajaran berbasisi komputer
11 media pembelajaran berbasisi komputer11 media pembelajaran berbasisi komputer
11 media pembelajaran berbasisi komputer
sulaiman297
 
Makalah Pembelajaran Berbasis Komputer Kelompok 2
Makalah Pembelajaran Berbasis Komputer Kelompok 2Makalah Pembelajaran Berbasis Komputer Kelompok 2
Makalah Pembelajaran Berbasis Komputer Kelompok 2
Talithafatin
 
Makalah e ii2009_eva
Makalah e ii2009_evaMakalah e ii2009_eva
Makalah e ii2009_eva
Eva Handriyantini
 
Model pembelajaran tutoria pdf
Model pembelajaran tutoria pdfModel pembelajaran tutoria pdf
Model pembelajaran tutoria pdf
Hasrunjhy
 
Pertemuan 3
Pertemuan 3Pertemuan 3
Pertemuan 3
SariantiPurba
 
Pertemuan 2
Pertemuan 2Pertemuan 2
Pertemuan 2
SariantiPurba
 
Pembelajaran berbasis komputer
Pembelajaran berbasis komputerPembelajaran berbasis komputer
Pembelajaran berbasis komputer
rima sakinah
 
Pdf pemb. berbasis komputer
Pdf pemb. berbasis komputerPdf pemb. berbasis komputer
Pdf pemb. berbasis komputer
Nur Syam
 
Media pembelajaran
Media pembelajaranMedia pembelajaran
Media pembelajaran
Aisyah Wati
 
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model TutorialPemebelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Sitha98
 
Modul pembelajaran tutorial
Modul pembelajaran tutorialModul pembelajaran tutorial
Modul pembelajaran tutorial
syawal_demonferrath
 
PBK - Pertemuan 2
PBK - Pertemuan 2PBK - Pertemuan 2
PBK - Pertemuan 2
Irfan Syahputra
 
1 pbk
1 pbk 1 pbk
1 pbk
BungaCN
 
Pertemuan 2
Pertemuan 2Pertemuan 2
Pertemuan 2
widya_mayesti
 
Jurnal
Jurnal Jurnal
Jurnal
Bisril Hafiz
 

What's hot (18)

KOMPUTER DAN PENDIDIKAN
KOMPUTER DAN PENDIDIKANKOMPUTER DAN PENDIDIKAN
KOMPUTER DAN PENDIDIKAN
 
Makalah media pembelajaran berbasis komputer
Makalah media pembelajaran berbasis komputerMakalah media pembelajaran berbasis komputer
Makalah media pembelajaran berbasis komputer
 
Rpptiksmp i xsms1
Rpptiksmp i xsms1Rpptiksmp i xsms1
Rpptiksmp i xsms1
 
11 media pembelajaran berbasisi komputer
11 media pembelajaran berbasisi komputer11 media pembelajaran berbasisi komputer
11 media pembelajaran berbasisi komputer
 
Makalah Pembelajaran Berbasis Komputer Kelompok 2
Makalah Pembelajaran Berbasis Komputer Kelompok 2Makalah Pembelajaran Berbasis Komputer Kelompok 2
Makalah Pembelajaran Berbasis Komputer Kelompok 2
 
Makalah e ii2009_eva
Makalah e ii2009_evaMakalah e ii2009_eva
Makalah e ii2009_eva
 
Model pembelajaran tutoria pdf
Model pembelajaran tutoria pdfModel pembelajaran tutoria pdf
Model pembelajaran tutoria pdf
 
Pertemuan 3
Pertemuan 3Pertemuan 3
Pertemuan 3
 
Pertemuan 2
Pertemuan 2Pertemuan 2
Pertemuan 2
 
Pembelajaran berbasis komputer
Pembelajaran berbasis komputerPembelajaran berbasis komputer
Pembelajaran berbasis komputer
 
Pdf pemb. berbasis komputer
Pdf pemb. berbasis komputerPdf pemb. berbasis komputer
Pdf pemb. berbasis komputer
 
Media pembelajaran
Media pembelajaranMedia pembelajaran
Media pembelajaran
 
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model TutorialPemebelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
 
Modul pembelajaran tutorial
Modul pembelajaran tutorialModul pembelajaran tutorial
Modul pembelajaran tutorial
 
PBK - Pertemuan 2
PBK - Pertemuan 2PBK - Pertemuan 2
PBK - Pertemuan 2
 
1 pbk
1 pbk 1 pbk
1 pbk
 
Pertemuan 2
Pertemuan 2Pertemuan 2
Pertemuan 2
 
Jurnal
Jurnal Jurnal
Jurnal
 

Similar to Pengertian pembelajaran dan pbk

Media pembelaaran berbasis komputer
Media pembelaaran berbasis komputerMedia pembelaaran berbasis komputer
Media pembelaaran berbasis komputer
indaahfbr
 
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - M. Taufan
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - M. TaufanMakalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - M. Taufan
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - M. Taufan
UIN Sunan Gunung Djati Bandung
 
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani
UIN Sunan Gunung Djati Bandung
 
Media Berbasis Komputer
Media Berbasis KomputerMedia Berbasis Komputer
Media Berbasis Komputer
luthfiirsyad
 
Dampak Pemanfaatan Sistem E-learning Pada PT. Kereta Api Indonesia Untuk Men...
Dampak Pemanfaatan Sistem E-learning Pada PT. Kereta Api Indonesia  Untuk Men...Dampak Pemanfaatan Sistem E-learning Pada PT. Kereta Api Indonesia  Untuk Men...
Dampak Pemanfaatan Sistem E-learning Pada PT. Kereta Api Indonesia Untuk Men...
Jenifer Andalangi
 
Aplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaranAplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaranZyfa Syafara
 
Modul Media Pembelajaran
Modul Media PembelajaranModul Media Pembelajaran
Modul Media Pembelajaran
nurulfirdaus720
 
Makalah media pembelajaran matematika
Makalah media pembelajaran matematikaMakalah media pembelajaran matematika
Makalah media pembelajaran matematikaLakidende University
 
Tugas 2 bab 7
Tugas 2 bab 7Tugas 2 bab 7
Tugas 2 bab 7
Sus Mudioko
 
Tugas 2 bab 7 pak surana
Tugas 2 bab 7 pak suranaTugas 2 bab 7 pak surana
Tugas 2 bab 7 pak surana
Sus Mudioko
 
PPT Pembelajaran Berbasis Komputer
PPT Pembelajaran Berbasis KomputerPPT Pembelajaran Berbasis Komputer
PPT Pembelajaran Berbasis KomputerHanna Karimah
 
Tugas media pembelajaran dinda modul
Tugas media pembelajaran dinda modulTugas media pembelajaran dinda modul
Tugas media pembelajaran dinda modul
DindaSriYuni
 
modul model pembelajaran tutorial
modul model pembelajaran tutorialmodul model pembelajaran tutorial
modul model pembelajaran tutorial
agungnugroho223
 
Model Pembelajaran Tutorial
Model Pembelajaran TutorialModel Pembelajaran Tutorial
Model Pembelajaran Tutorial
Ernawatiwati2
 
modul media pembelajaran kelompok 4
modul media pembelajaran kelompok 4modul media pembelajaran kelompok 4
modul media pembelajaran kelompok 4
agungnugroho228
 
Makalah pemrograman cai model simulasi
Makalah pemrograman cai model simulasiMakalah pemrograman cai model simulasi
Makalah pemrograman cai model simulasiMohammad Syafa'at
 
Makalah model pembelajaran cbl
Makalah model pembelajaran cblMakalah model pembelajaran cbl
Makalah model pembelajaran cbl
muhmainnah muthmainnah
 
TUGAS SIM, LISANIAH AMINI LISA'ILINA, YANANTO MIHADI PUTRA, PENGENALAN E-LEAR...
TUGAS SIM, LISANIAH AMINI LISA'ILINA, YANANTO MIHADI PUTRA, PENGENALAN E-LEAR...TUGAS SIM, LISANIAH AMINI LISA'ILINA, YANANTO MIHADI PUTRA, PENGENALAN E-LEAR...
TUGAS SIM, LISANIAH AMINI LISA'ILINA, YANANTO MIHADI PUTRA, PENGENALAN E-LEAR...
LisaniahAmini
 
Modul Pembelajaran Simulasi
Modul Pembelajaran SimulasiModul Pembelajaran Simulasi
Modul Pembelajaran Simulasi
ambarlestari
 

Similar to Pengertian pembelajaran dan pbk (20)

Media pembelaaran berbasis komputer
Media pembelaaran berbasis komputerMedia pembelaaran berbasis komputer
Media pembelaaran berbasis komputer
 
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - M. Taufan
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - M. TaufanMakalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - M. Taufan
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - M. Taufan
 
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani
 
Media Berbasis Komputer
Media Berbasis KomputerMedia Berbasis Komputer
Media Berbasis Komputer
 
Dampak Pemanfaatan Sistem E-learning Pada PT. Kereta Api Indonesia Untuk Men...
Dampak Pemanfaatan Sistem E-learning Pada PT. Kereta Api Indonesia  Untuk Men...Dampak Pemanfaatan Sistem E-learning Pada PT. Kereta Api Indonesia  Untuk Men...
Dampak Pemanfaatan Sistem E-learning Pada PT. Kereta Api Indonesia Untuk Men...
 
Aplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaranAplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaran
 
Modul Media Pembelajaran
Modul Media PembelajaranModul Media Pembelajaran
Modul Media Pembelajaran
 
Makalah media pembelajaran matematika
Makalah media pembelajaran matematikaMakalah media pembelajaran matematika
Makalah media pembelajaran matematika
 
Tugas 2 bab 7
Tugas 2 bab 7Tugas 2 bab 7
Tugas 2 bab 7
 
Tugas 2 bab 7 pak surana
Tugas 2 bab 7 pak suranaTugas 2 bab 7 pak surana
Tugas 2 bab 7 pak surana
 
Ppt
PptPpt
Ppt
 
PPT Pembelajaran Berbasis Komputer
PPT Pembelajaran Berbasis KomputerPPT Pembelajaran Berbasis Komputer
PPT Pembelajaran Berbasis Komputer
 
Tugas media pembelajaran dinda modul
Tugas media pembelajaran dinda modulTugas media pembelajaran dinda modul
Tugas media pembelajaran dinda modul
 
modul model pembelajaran tutorial
modul model pembelajaran tutorialmodul model pembelajaran tutorial
modul model pembelajaran tutorial
 
Model Pembelajaran Tutorial
Model Pembelajaran TutorialModel Pembelajaran Tutorial
Model Pembelajaran Tutorial
 
modul media pembelajaran kelompok 4
modul media pembelajaran kelompok 4modul media pembelajaran kelompok 4
modul media pembelajaran kelompok 4
 
Makalah pemrograman cai model simulasi
Makalah pemrograman cai model simulasiMakalah pemrograman cai model simulasi
Makalah pemrograman cai model simulasi
 
Makalah model pembelajaran cbl
Makalah model pembelajaran cblMakalah model pembelajaran cbl
Makalah model pembelajaran cbl
 
TUGAS SIM, LISANIAH AMINI LISA'ILINA, YANANTO MIHADI PUTRA, PENGENALAN E-LEAR...
TUGAS SIM, LISANIAH AMINI LISA'ILINA, YANANTO MIHADI PUTRA, PENGENALAN E-LEAR...TUGAS SIM, LISANIAH AMINI LISA'ILINA, YANANTO MIHADI PUTRA, PENGENALAN E-LEAR...
TUGAS SIM, LISANIAH AMINI LISA'ILINA, YANANTO MIHADI PUTRA, PENGENALAN E-LEAR...
 
Modul Pembelajaran Simulasi
Modul Pembelajaran SimulasiModul Pembelajaran Simulasi
Modul Pembelajaran Simulasi
 

Recently uploaded

Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 5 Fase C Kurikulum MerdekaModul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Fathan Emran
 
SABDA MLC - Kelas Bedah Kitab Wahyu (BKW)
SABDA MLC - Kelas Bedah Kitab Wahyu (BKW)SABDA MLC - Kelas Bedah Kitab Wahyu (BKW)
SABDA MLC - Kelas Bedah Kitab Wahyu (BKW)
SABDA
 
pdf-powerpoint-kesehatan-reproduksi-remaja-ppt-kespro-remaja-_compress (1).pptx
pdf-powerpoint-kesehatan-reproduksi-remaja-ppt-kespro-remaja-_compress (1).pptxpdf-powerpoint-kesehatan-reproduksi-remaja-ppt-kespro-remaja-_compress (1).pptx
pdf-powerpoint-kesehatan-reproduksi-remaja-ppt-kespro-remaja-_compress (1).pptx
vivi211570
 
3. PEMBUATAN PETA KELOMPOK PEKERJAAN.pdf
3. PEMBUATAN PETA KELOMPOK PEKERJAAN.pdf3. PEMBUATAN PETA KELOMPOK PEKERJAAN.pdf
3. PEMBUATAN PETA KELOMPOK PEKERJAAN.pdf
FaldienaMarcelita3
 
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 4 Fase B Kurikulum merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 4 Fase B Kurikulum merdekaModul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 4 Fase B Kurikulum merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 4 Fase B Kurikulum merdeka
Fathan Emran
 
Modul Ajar Biologi Kelas 10 Fase E Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Biologi Kelas 10 Fase E Kurikulum MerdekaModul Ajar Biologi Kelas 10 Fase E Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Biologi Kelas 10 Fase E Kurikulum Merdeka
Fathan Emran
 
Pengenalan Morfologi & Tata Bahasa Indonesia
Pengenalan Morfologi & Tata Bahasa IndonesiaPengenalan Morfologi & Tata Bahasa Indonesia
Pengenalan Morfologi & Tata Bahasa Indonesia
sucibrooks86
 
PELAKSANAAN (13-14 Juni'24) + Link2 Materi BimTek _"PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (P...
PELAKSANAAN (13-14 Juni'24) + Link2 Materi BimTek _"PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (P...PELAKSANAAN (13-14 Juni'24) + Link2 Materi BimTek _"PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (P...
PELAKSANAAN (13-14 Juni'24) + Link2 Materi BimTek _"PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (P...
Kanaidi ken
 
Alur tujuan pembelajaran bahasa inggris kelas x fase e
Alur tujuan pembelajaran bahasa inggris kelas x fase eAlur tujuan pembelajaran bahasa inggris kelas x fase e
Alur tujuan pembelajaran bahasa inggris kelas x fase e
MsElisazmar
 
Selamat "Hari Raya_Idul Adha 1445H / 2024H".
Selamat "Hari Raya_Idul Adha 1445H / 2024H".Selamat "Hari Raya_Idul Adha 1445H / 2024H".
Selamat "Hari Raya_Idul Adha 1445H / 2024H".
Kanaidi ken
 
REVIEW KSP PERMENDIKBUDRISTEK 12 TH 2024.pptx
REVIEW KSP PERMENDIKBUDRISTEK 12 TH 2024.pptxREVIEW KSP PERMENDIKBUDRISTEK 12 TH 2024.pptx
REVIEW KSP PERMENDIKBUDRISTEK 12 TH 2024.pptx
adityanoor64
 
UNIT 3 PB 1 MODUL AJAR PPKn KELAS 5 - modulguruku.com.docx
UNIT 3 PB 1 MODUL AJAR PPKn KELAS 5 - modulguruku.com.docxUNIT 3 PB 1 MODUL AJAR PPKn KELAS 5 - modulguruku.com.docx
UNIT 3 PB 1 MODUL AJAR PPKn KELAS 5 - modulguruku.com.docx
nengenok23
 
BAHAN MENGAJAR MATEMATIK KEPADA KANAK - KANAK
BAHAN MENGAJAR MATEMATIK KEPADA KANAK - KANAKBAHAN MENGAJAR MATEMATIK KEPADA KANAK - KANAK
BAHAN MENGAJAR MATEMATIK KEPADA KANAK - KANAK
HUMAH KUMARASAMY
 
Panduan E_KSP SMK 2024 Program Kemendikbud SMK
Panduan E_KSP SMK 2024 Program Kemendikbud SMKPanduan E_KSP SMK 2024 Program Kemendikbud SMK
Panduan E_KSP SMK 2024 Program Kemendikbud SMK
PujiMaryati
 
juknis_2024_new pendaftaran ppdb kota kediri
juknis_2024_new pendaftaran ppdb kota kedirijuknis_2024_new pendaftaran ppdb kota kediri
juknis_2024_new pendaftaran ppdb kota kediri
DaraAOi
 
PPT KRITERIA KENAIKAN KELAS & KELULUSAN.pptx
PPT KRITERIA KENAIKAN KELAS & KELULUSAN.pptxPPT KRITERIA KENAIKAN KELAS & KELULUSAN.pptx
PPT KRITERIA KENAIKAN KELAS & KELULUSAN.pptx
SriKuntjoro1
 
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaModul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Fathan Emran
 
Modul Ajar PJOK Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PJOK Kelas 4 Fase B Kurikulum MerdekaModul Ajar PJOK Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PJOK Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka
Fathan Emran
 
KIAN karya ilmiah akhir ners keperawatan medikal bedah.ppt
KIAN karya ilmiah akhir ners keperawatan medikal bedah.pptKIAN karya ilmiah akhir ners keperawatan medikal bedah.ppt
KIAN karya ilmiah akhir ners keperawatan medikal bedah.ppt
WAYANDARSANA1
 
Materi Geografi Kelas 11 Mitigasi Bencana
Materi Geografi Kelas 11 Mitigasi BencanaMateri Geografi Kelas 11 Mitigasi Bencana
Materi Geografi Kelas 11 Mitigasi Bencana
AyuniDwiLestari
 

Recently uploaded (20)

Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 5 Fase C Kurikulum MerdekaModul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
 
SABDA MLC - Kelas Bedah Kitab Wahyu (BKW)
SABDA MLC - Kelas Bedah Kitab Wahyu (BKW)SABDA MLC - Kelas Bedah Kitab Wahyu (BKW)
SABDA MLC - Kelas Bedah Kitab Wahyu (BKW)
 
pdf-powerpoint-kesehatan-reproduksi-remaja-ppt-kespro-remaja-_compress (1).pptx
pdf-powerpoint-kesehatan-reproduksi-remaja-ppt-kespro-remaja-_compress (1).pptxpdf-powerpoint-kesehatan-reproduksi-remaja-ppt-kespro-remaja-_compress (1).pptx
pdf-powerpoint-kesehatan-reproduksi-remaja-ppt-kespro-remaja-_compress (1).pptx
 
3. PEMBUATAN PETA KELOMPOK PEKERJAAN.pdf
3. PEMBUATAN PETA KELOMPOK PEKERJAAN.pdf3. PEMBUATAN PETA KELOMPOK PEKERJAAN.pdf
3. PEMBUATAN PETA KELOMPOK PEKERJAAN.pdf
 
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 4 Fase B Kurikulum merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 4 Fase B Kurikulum merdekaModul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 4 Fase B Kurikulum merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 4 Fase B Kurikulum merdeka
 
Modul Ajar Biologi Kelas 10 Fase E Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Biologi Kelas 10 Fase E Kurikulum MerdekaModul Ajar Biologi Kelas 10 Fase E Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Biologi Kelas 10 Fase E Kurikulum Merdeka
 
Pengenalan Morfologi & Tata Bahasa Indonesia
Pengenalan Morfologi & Tata Bahasa IndonesiaPengenalan Morfologi & Tata Bahasa Indonesia
Pengenalan Morfologi & Tata Bahasa Indonesia
 
PELAKSANAAN (13-14 Juni'24) + Link2 Materi BimTek _"PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (P...
PELAKSANAAN (13-14 Juni'24) + Link2 Materi BimTek _"PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (P...PELAKSANAAN (13-14 Juni'24) + Link2 Materi BimTek _"PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (P...
PELAKSANAAN (13-14 Juni'24) + Link2 Materi BimTek _"PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (P...
 
Alur tujuan pembelajaran bahasa inggris kelas x fase e
Alur tujuan pembelajaran bahasa inggris kelas x fase eAlur tujuan pembelajaran bahasa inggris kelas x fase e
Alur tujuan pembelajaran bahasa inggris kelas x fase e
 
Selamat "Hari Raya_Idul Adha 1445H / 2024H".
Selamat "Hari Raya_Idul Adha 1445H / 2024H".Selamat "Hari Raya_Idul Adha 1445H / 2024H".
Selamat "Hari Raya_Idul Adha 1445H / 2024H".
 
REVIEW KSP PERMENDIKBUDRISTEK 12 TH 2024.pptx
REVIEW KSP PERMENDIKBUDRISTEK 12 TH 2024.pptxREVIEW KSP PERMENDIKBUDRISTEK 12 TH 2024.pptx
REVIEW KSP PERMENDIKBUDRISTEK 12 TH 2024.pptx
 
UNIT 3 PB 1 MODUL AJAR PPKn KELAS 5 - modulguruku.com.docx
UNIT 3 PB 1 MODUL AJAR PPKn KELAS 5 - modulguruku.com.docxUNIT 3 PB 1 MODUL AJAR PPKn KELAS 5 - modulguruku.com.docx
UNIT 3 PB 1 MODUL AJAR PPKn KELAS 5 - modulguruku.com.docx
 
BAHAN MENGAJAR MATEMATIK KEPADA KANAK - KANAK
BAHAN MENGAJAR MATEMATIK KEPADA KANAK - KANAKBAHAN MENGAJAR MATEMATIK KEPADA KANAK - KANAK
BAHAN MENGAJAR MATEMATIK KEPADA KANAK - KANAK
 
Panduan E_KSP SMK 2024 Program Kemendikbud SMK
Panduan E_KSP SMK 2024 Program Kemendikbud SMKPanduan E_KSP SMK 2024 Program Kemendikbud SMK
Panduan E_KSP SMK 2024 Program Kemendikbud SMK
 
juknis_2024_new pendaftaran ppdb kota kediri
juknis_2024_new pendaftaran ppdb kota kedirijuknis_2024_new pendaftaran ppdb kota kediri
juknis_2024_new pendaftaran ppdb kota kediri
 
PPT KRITERIA KENAIKAN KELAS & KELULUSAN.pptx
PPT KRITERIA KENAIKAN KELAS & KELULUSAN.pptxPPT KRITERIA KENAIKAN KELAS & KELULUSAN.pptx
PPT KRITERIA KENAIKAN KELAS & KELULUSAN.pptx
 
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaModul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
 
Modul Ajar PJOK Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PJOK Kelas 4 Fase B Kurikulum MerdekaModul Ajar PJOK Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PJOK Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka
 
KIAN karya ilmiah akhir ners keperawatan medikal bedah.ppt
KIAN karya ilmiah akhir ners keperawatan medikal bedah.pptKIAN karya ilmiah akhir ners keperawatan medikal bedah.ppt
KIAN karya ilmiah akhir ners keperawatan medikal bedah.ppt
 
Materi Geografi Kelas 11 Mitigasi Bencana
Materi Geografi Kelas 11 Mitigasi BencanaMateri Geografi Kelas 11 Mitigasi Bencana
Materi Geografi Kelas 11 Mitigasi Bencana
 

Pengertian pembelajaran dan pbk

  • 1. TUGAS PENGERTIAN PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER Untuk memenuhi tugas matakuliah Pembelajaran Berbantuan Komputer yang dibimbing oleh Bapak Syaad Patmanthara Intan Solikhatul M (120533430993) Off A UNIVERSITAS NEGERI MALANG FAKULTAS TEKNIK JURUSAN TEKNIK ELEKTRO PRODI S1 PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA AGUSTUS 2014
  • 2. Pengertian Pembelajaran Pembelajaran mengandung makna adanya kegiatan mengajar dan belajar, di mana pihak yang mengajar adalah guru dan yang belajar adalah siswa yang berorientasi pada kegiatan mengajarkan materi yang berorientasi pada pengembangan pengetahuan, sikap, dan keterampilan siswa sebagai sasaran pembelajaran. Dalam proses pembelajaran akan mencakup berbagai komponen lainnya, seperti media, kurikulum, dan fasilitas pembelajaran. Darsono (2002: 24-25) secara umum menjelaskan pengertian pembelajaran sebagai “suatu kegiatan yang dilakukan oleh guru sedemikian rupa sehingga tingkah laku siswa berubah kearah yang lebih baik”. Pengertian Pembelajaran Berbantuan Komputer Pembelajaran Berbantuan Komputer (PBK) adalah suatu pemanfaatan komputer sebagai media pembelajaran, sehingga mampu memudahkan dalam proses pembelajaran itu sendiri. Pembelajaran Computer-Assisted Instruction (CAI) atau Pembelajaran Berbantuan Komputer atau (PBK) merupakan proses mengajar yang dilakukan secara langsung yang melibatkan komputer untuk mempresentasikan bahan ajar dalam suatu model pembelajaran yang interaktif untuk memberikan dan mengendalikan lingkungan belajar secara individual pada masing-masing mahasiswa (Splittgerber dan Stirzaker,1984). Steinberg juga mendifinisikan bahwa PBK merupakan semua penerapan komputer untuk pembelajaran yang memiliki aspek individual, interaktif, dan arahan (Steinberg,1991). Peran Komputer Dalam Proses Pembelajaran Proses pembelajaran sangat bergantung pada sarana atau media yang digunakan. Karena pada saat ini proses pembelajaran tidak tergantung pada guru yang dahulu menjadi subjek dan siswa sebagai objek pembelajaran tetapi sekarang siswa yang menjadi subjek sekaligus objek pembelajaran dan guru hanya sebagai pelengkap dalam proses belajar mengajar. Dalam pembelajaran secara umum terdapat empat jenis dari penerapan komputer, yaitu sebagai objek. Sharon E. Smaldino, et.al.,(2005: 110) : 1. Komputer sebagai alat Sebagai alat, komputer bisa digunakan sebagai penujang yang efektif pada pembelajaran. Komputer bisa digunakan untuk menulis, menggambar maupun
  • 3. berhitung. Dalam konteks yang lebih luas, komputer bisa menjadi alat permainan apabila disertai dengan software dan CD game yang menarik. Dengan begitu siswa mempunyai gambaran yang jelas apabila seorang guru atau pendidik kurang jelas dalam menerangkan subject atau pelajaran. 2. Sebagai objek pengajaran Sambil belajar menggunakan komputer sesungguhnya siswa bisa mulai dikenalkan dengan perangkat-perangkat komputer mulai dari mouse, monitor, tombol switch, hardisk, casing, CD ROM, CD perangkat lain yang kongkrit termasuk cara menghidupkan, mematikan, memasukan CD, membuka dan ketrampilan dasar lainnya. Termasuk mengenalkan kepada siswa manfaat dan kegunaan komputer serta etika pemakaiannya (wisdom technology). 3. Alat pembelajaran Sebagai alat pembelajaran sebenarnya komputer bisa dipergunakan oleh guru untuk membantu dalam mengajarkan materi, menanamkan konsep, ketrampilan dan sebagainya yang bisa melengkapi dalam pembelajaran formal. Guru bisa menyajikan pengalaman belajar yang tidak mungkin disajikan dalam kelas. Siswa belum mengetahui proses fotosintesis, sistem pencernaan, atau yang lainnya. Melalui perngkat komputer guru bisa menyajikan video mengenai peristiwa-peristiwa tersebut. 4. Mengajarkan logika Komputer mampu mengajarkan logika kepada siswa. Ada beberapa program komputer yang mengajarkan logika kepada siswa. Misalnya sebuah program yang mengajarkan tentang ukuran proporsional berbagai binatang. Di layar terpampang beragam binatang yang akan bergerak dan bersuara jika di ”klik”. Namun, hal itu akan terjadi apabila terjadi pengurutan dari binatang yang ukurannya kecil kepada ukurannya yang lebih besar. Ini bisa mengajarkan kepada siswa logika mengenai ukuran binatang secara proporsional, misalnya gajah, kuda dan kambing. Secara meningkat tingkat kesulitan dapat ditingkatkan dengan kemampuan siswa untuk mengkatagorikan hewan berdasarkan ciri-ciri tertentu
  • 4. Fungsi Komputer dalam Proses Pembelajaran 1. Tujuan Kognitif Komputer dapat mengajarkan konsep-konsep aturan, prinsip, langkah-langkah, proses, dan kalkulasi yang kompleks. Komputer juga dapat menjelaskan konsep tersebut dengan dengan sederhana dengan penggabungan visual dan audio yang dianimasikan. Sehingga cocok untuk kegiatan pembelajaran mandiri. 2. Tujuan Afektif Bila program didesain secara tepat dengan memberikan potongan clip suara atau video yang isinya menggugah perasaan, pembelajaran sikap/afektif pun dapat dilakukan mengunakan media komputer. 3. Tujuan Psikomotor Dengan bentuk pembelajaran yang dikemas dalam bentuk games & simulasi sangat bagus digunakan untuk menciptakan kondisi dunia kerja. Beberapa contoh program antara lain; simulasi pendaratan pesawat, simulasi perang dalam medan yang paling berat dan sebagainya. Model Pembelajaran Berbantuan Komputer 1. Tutorial (Penjelasan) Jenis PBK ini digunakan untuk menyampaikan suatu materi pengajaran. Tutorial bertujuan untuk menyampaikan atau menjelaskan materi tertentu, dimana komputer menyampaikan materi, sesuai dengan bahan yang akan diajarkan. Materi tutorial dapat dibedakan menjadi tutorial linier dan tutorial bercabang (Hastuti, 1997). Tutorial linier menyajikan suatu topik ke topik berikutnya sesuai urutan yang telah ditetapkan oleh pemrogram sehingga siswa tidak dapat memilih materi pembelajaran sesuai keinginan dan kemampuannya. Sebaliknya pada tutorial bercabang perbedaan individu diperhatikan dengan memberikan kebebasan pada siswa untuk mempelajari materi sesuai keinginan dan kemampuannya. Dalam hal ini, tutorial bercabang memiliki kelebihan dibandingkan tutorial linier, karena:  Siswa dapat menentukan materi yang akan dipelajari.  Pembelajaran lebih menarik, kreatif dan fleksibel.  Pembelajaran lebih efektif.
  • 5. Dalam beberapa hal pula, tutorial diperlukan agar membantu siswa dalam mengatasi masalah belajarnya. Biasanya dengan bantuan navigasi materi yang diajarkan, tutorial akan memudahkan siswa mempelajari bagian-bagian materi tertentu. Model Pembelajaran Tutorial : · Uraian : Menyajikan informasi baru, konsep-konsep dan prisip-prisip pembelajaran, menyediakan pembelajaran remidial. · Peran pengajar : Seleksi bahan, menyesuaikan pembelajaran, dan memantau. · Peran Komputer : Penyajian informasi, meminta pertanyaan, memonitor respon-respon, menyediakan feedback, meringkas kunci pokok, dan keep records (menyimpan catatan). · Peran pelajar : Saling terpengaruh dan mempengaruhi komputer, melihat hasil-hasil, menjawab pertanyaan, dan meminta pertanyaan. · Contoh : Siswa tidak mengerti terhadap materi yang disampaikan atau siswa ketinggalan memahami pelajaran, maka instruksi diberikan melalui teks atau grafik di layar beberapa saat kemudian siswa diberi soal-soal. Bila siswa menjawab dengan benar, komputer segera memperlihatkan blok instruksi berikutnya. Tetapi bila jawaban salah mengulangi kembali instruksi tersebut atau memberikan instruksi perbaikan, sesuai dengan kadar kesalahan. 2. Drill and Practice (Latihan dan Praktik) Jenis ini digunakan untuk menguji tingkat pengetahuan siswa dan mempraktekkan pengetahuan mereka, sehingga pembuatannya disesuaikan dengan tingkat kemampuan masing-masing siswa. Dalam hal ini, siswa bertugas menjawab soal, setelah selesai menjawab seluruh soal komputer memberikan feedback, atau juga memberi feedback setelah menjawab satu soal sebelum beralih ke soal berikutnya. Latihan dan praktik juga dapat diterapkan pada siswa yang sudah mempelajari konsep (kemampuan dasar) dengan tujuan untuk memantapkan konsep yang telah dipelajari, di mana siswa sudah siap mengingat kembali atau mengaplikasikan pengetahuan yang telah dimiliki.
  • 6. Model Latihan dan Praktik : · Uraian : Isi sudah diajarkan, tinjauan utama fakta dan istilah, variasi dari pertanyaan dalam banyak macam pola pertanyaan/jawaban berulang-ulang selama diperlukan. · Peran pengajar : Mengatur terhadap pembelajaran lebih dulu, seleksi bahan,mencocokan latihan kepada pelajar/user, memeriksa kemajuan. · Peran Komputer : Meminta pertanyaan “mengevaluasi” tanggapan pelajar, menyediakan feedback langsung, dan mencatat kemajuan · Peran siswa : Isi praktek sudah diajarkan, respon terhadap pertanyaan, menerima penegasan atau pembetulan, memilih isi dan tingkatan kesulitan. · Contoh : Praktik pengenalan perangkat keras komputer 3. Simulation (Simulasi) Simulasi digunakan untuk memperagakan sesuatu (keterampilan) sehingga siswa merasa seperti berada dalam keadaan yang sebenarnya. Simulasi banyak digunakan pada pembelajaran materi yang membahayakan, sulit, atau memerlukan biaya tinggi, misalnya untuk melatih pilot pesawat terbang atau pesawat tempur. Pada perangkat ajar simulasi siswa dihadapkan pada situasi yang mirip dengan kehidupan nyata. Intinya, dunia nyata dipresentasikan dalam bentuk model dan kemudian dengan teknik simulasi siswa dapat mempelajari kelakuan sistem. Model Simulasi : · Uraian : Mengira-ngirakan situasi kenyataan hidup didasarkan atas model senyatanya, individual atau kelompok kecil. · Peran pengajar : Memperkenalkan persoalan, menyajikan latar belakang, memandu tanya jawab (wawancara). · Peran Komputer : Memainkan tugas, menyampaikan hasil-hasil dari keputusan, memelihara model dan databasenya. · Peran pelajar : Latihan membuat keputusan, membuat pilihan-pilihan,
  • 7. menerima hasil dari keputusan, dan menilai keputusan. · Contoh : Siswa pilot pesawat terbang dapat menggunakan simulasi pesawat terbang persis untuk melatih menerbangkan pesawat terbang serperti keadaan yang sebenarnya, sehingga siswa dapat merespon tekanan udara, ketinggian, dan aerodinamis untuk mengendalikan pesawat tersebut. 4. Games (Permainan) Berdasarkan tujuan belajarnya jenis permainan dibagi menjadi dua tipe, yaitu sebagai berikut: 1. Permainan Intrinsik (Intrinsic Games) Mempelajari aturan permainan dan keahlian dalam suatu permainan (games). 2. Permainan Ekstrinsik (Extrinsic Games) Permainan ini hanya sebagai perangkat tambahan sebagai fasilitas belajar dan membangkitkan motivasi siswa. Dan jenis PBK ini tepat jika diterapkan pada siswa yang senang bermain dan jika didesain dengan baik sebagai sarana bermain sekaligus belajar, maka akan lebih meningkatkan motivasi belajar siswa. Perangkat ajar dapat diimplementasikan dalam berbagai bentuk. Pemilihannya tergantung pada materi yang akan dibahas, sebab antara materi dan alur pengajaran terdapat keterkaitan yang erat. Model Permainan (Game): · Uraian : Kompetatif, latihan dan praktek dalam pola motivasional, individu atau kelompok kecil · Peran pengajar : Menaruh batasan, proses langsung, memonitor hasil-hasil. · Peran Komputer : Bertindak seperti saingan, hakim, dan pengawas score. · Peran siswa : Mempelajari fakta, menilai pilihan-pilihan, bertanding dengan komputer maupun multi-user (bila terkait dalam jaringan) · Contoh : Dari sekian banyak bentuk permainan, yang dinilai berhasil adalah permainan memadukan gambar video dengan latihan-latihan yang diketik untuk meningkatkan kemampuan mengetik. Atuaran mainnya siswa yang
  • 8. menggunakan komputer harus mengetik dengan cepat dan benar semua kata yang muncul pada sudut layar supaya tidak terhapus oleh munculnya instruksi berikutnya. 5. Penyelesaian Masalah Model seperti ini memberi kemungkinan terhadap siswa untuk melatih kemampuan dalam menyelesaikan suatu masalah. Siswa dituntut untuk berfikir logis dan sistematis dalam menyelesaikan suatu permasalahan. Program multimedia interaktif berbentuk penyelesaian masalah memberi kesempatan kepada siswa untuk menyelesaikan permasalahan- permasalahan yang ada didalamnya (Munir, 2010). Program multimedia interaktif berbentuk penyelesaian masalah biasanya berisi beberapa soal atau masalah yang diklasifikasikan berdasarkan tingkat kesulitan yang dikandung di dalamnya. Siswa dapat mencoba memecahkan masalah yang lebih tinggi tingkatannya setelah berhasil menyelesaikan masalah dengan tingkat kesulitan yang lebih rendah. Model Penyelesaian Masalah : · Uraian : Penyelidikan ke dalam database, pendekatan induktif, trial & error, dan tes hipotesis. · Peran pengajar : Memperkenalkan problem pokok, dan memonitor kemajuan siswa. · Peran Komputer : Memperkenalkan siswa dengan sumber informasi, penyimpanan data, dan mengizinkan prosedur penelitian. · Peran siswa : Membuat hipotesis, tes terhadap dugaan-dugaan/terkaan, mengembangkan prisip/aturan. · Contoh : Dalam praktikum Ilmu Pengetahuan Sosial 6. Model Discovery dan Inquiry Dalam model ini siswa diminta untuk melakukan percobaan yang bersifat trial dan error dalam memecahkan suatu permasalahan. Sama halnya dengan interaksi tutorial, bentuk interaksi penemuan berisi banyak alternatif solusi untuk memecahkan suatu permasalahan (Munir, 2010).
  • 9. Dalam program yang berbentuk penemuan. Siswa dapat mencari informasi dan membuat kesimpulan dari sejumlah informasi yang telah dipelajarinya. Dari proses belajar yang dilakukannya siswa dapat menemukan konsep dan pengetahuan baru yang belum pernah dipelajari sebelumnya. Model Discovery dan Inquiry : · Uraian : Bekerja dengan data, informasi sistematik, kecepatan melakukan/ memainkan dan ketelitian perhitungan. · Peran pengajar : Menentukan masalah, dan memeriksa hasil-hasil. · Peran Komputer : Menyajikan masalah. Memanipulasi data, memelihara database, dan menyediakan feedback. · Peran siswa : Menentukan problem, mengadakan cara penyelesaian, manipulasi variabel. Dan trial & error. · Contoh : Pemecahan masalah tentang algoritma, pemrograman komputer, kreativitas dan sebagainya.
  • 10. Referensi Faisal, Muhammad. 2013. Pengertian Belajar & Pengertian Pembelajaran, (online), (http://ichaledutech.blogspot.com/2013/03/pengertian-belajar-pengertian.html), diakses 25 Agustus 2014. Fandy, Achmad. 2012. Pembelajaran Berbantuan Komputer, (online), (http://smart-electrical- fandy.blogspot.com/2012/12/v-behaviorurldefaultvmlo.html), diakses 25 Agustus 2014. Zeefa. 2011. Proses Pembelajaran Berbasis Komputer, (online), (http://zeefa-zeefaaz. blogspot.com/2011/12/proses-pembelajaran-berbasis-komputer.html), diakses 25 Agustus 2014. Fitriyah, Neneng. 2012. Peran Model Pembelajaran Berbasis Komputer Dalam Pembelajaran, (online), (http://nenengfitriyah.wordpress.com/2012/07/24/peran-model- pembelajaran-berbasis-komputer-dalam-pembelajaran/), diakses 25 Agustus 2014. Santoso, Rachmat. 2014. Pembelajaran Berbantuan Komputer, (online), (http://nblognlife.blogspot.com/2014/01/pembelajaran-berbantuan-komputer. html), diakses 23 Agustus 2014