SlideShare a Scribd company logo
AR-2200
PERANCANGAN ARSITEKTUR II
SEMESTER II -2012

Pengenalan dan Petunjuk Praktis

SketchUp

ASWIN INDRAPRASTHA
300112
SketchUp
Layout
Style

SketchUp
•	 D modeller, renderer
3
•	 imensioning
d
Layout
•	 rint setting, scaling,
p
additional annotation
Style
•	ines styles, lineweight
l
and effects
Windows pulldown menu
Default tools icons

Plug in icons

working area
-

default perspective view
Z+-up (blue), Z- (blue hidden lines)
X+(red), X- (red hidden lines)
Y+(green), Y-(green hidden lines)

measurement (most imprtnt)
Beberapa konsep penting di SketchUp
1.
	
	
	
	
	
	

3D Sketch
- seperti memahat, dalam sketchUp kita tidak memproduksi 			
gambar, melainkan membuat sketsa 3D
- PENTING: shortcut! agar pekerjaan menjadi lebih
nyaman dan cepat
- PENTING perspective viewpoint! mata lebih terbiasa
memandang objek secara perepektif

2. Group dan Component
	 - isolasi objek menggunakan group
	 - component= smart group
3. Pull/ surface extrude
	 - objek 3D tidak masif, tetapi hollow
	 - closed polyline otomatis menjadi surface
4. Intuitive measurement
	 - references, golden number, user defined (typing)
View Command
Keasyikan membuat model juga tergantung dari kenyamanan kita dalam
menggunakan tiga perintah ini:
PAN (geser viewpoint) : [SHIFT+ hold-drag tombol tengah mouse]
ZOOM (memperbesar/memperkecil view): [scroll atau Z+ drag tombol kiri
mouse] z
ORBIT (memutar view): -[hold-drag tombol tengah mouse]
Basic View Command
-PAN (geser viewpoint)
-ZOOM (memperbesar/memperkecil view)
-ORBIT (memutar view)
Shortcut, shortcut
SkethUp didesain agar TANGAN KANAN memegang mouse untuk create
object, editing, dll, sedangkan TANGAN KIRI menekan tombol keyboard
shortcut yang diinginkan.
•	Jadi lebih nyaman bekerja tanpa tangan kanan harus terinterupsi untuk
menekan tombol ikon.
•	Kelemahannya, kita harus hafal shortcut apa untuk perintah apa.
•	Kita baru tahu tiga macam shortcut: untuk PAN, ZOOM, dan ORBIT
•	SketchUp memiliki daftar DEFAULT SHORTCUT sendiri. Anda bisa
menghafalkannya, dan kalau ada perintah yang sering anda akses namun
belum ada shortcutnya, anda bisa membuat shortcut sendiri.
Default Shortcut
•	Line – [L]
•	Eraser – [E]
•	Select – [Spacebar]
•	Move – [M]
•	Circle – [C]
•	Arc – [A]
•	Rectangle
•	Push/Pull – [P]
•	Offset – [O]
•	Rotate – [Q]
•	Scale – [S]
•	Zoom Extents – [Shift+Z]
•	Paint Bucket – [B]
•	Tape Measure – [T]
Customisasi Shortcut
Anda bisa membuat
sendiri shortcut dati
perintah- perintah yang
sering diakses
Contoh Daftar Shortcut
VIEW

DRAW

EDIT

Orbit			O
Zoom			Z	
Pan			H
Perspective/	
Isometry		 VlL
Front			F
Top			T

Line			L
Arc				SHIFT
Circle			SHIFT
Polygon		 SHIFT
Rectangle		 SHIFT

Hide							ALT
Unhide						ALT
Intersect face with model	 ALT
Make group					ALT
Make component			G

A
C
P
R

TOOLS

STYLE

WINDOW

Select			SPACE
Measure		 U
Protractor		 ALT P
Dimension	D
Move			M
Rotate			Q
Push/ Pull	 P
Scale			S

Shaded		 SHIFT S
Wireframe	 SHIFT W
X-Ray			SHIFT X

Model info	 SHIFT
Entity info	 SHIFT
Preferences	 SHIFT
Layer			SHIFT

M
E
F
L

H
U
M
G
Setup Unit
Modelling
SkethUp didesain agar proses modelling dapat dikerjakan dengan cukup
akurat namun tetap mudah dilakukan.
Ini adalah beberapa TIPSnya:
•	 Anda bisa menentukan ukuran objek yang anda sedang buat dengan
mengetikkan langsung menggunakan TAB [angka]. PERHATIKAN bagian
menu pada pojok kanan bawah.
			 - contoh: penggunaannya pada pembuatan line, rectangle, circle, 	
			 begitu pula dengan push/pull
•	Anda dapat memperhatikan OBJECT SNAP ketika anda mulai membuat
model dengan berbagai objek. Object snap ini ada beberapa macam:
			 - Endpoint : titik akhir dari suatu objek, bisa berupa titik sudut, titik 	
			 akhir garis, dan sebagainya.
			 - Midpoint : titik tengah suatu garis.
•	Anda bisa menerapkan EDITING WITH REFERENCING, yakni menetapkan
ukuran objek berdasarkan ukuran objek lain.
Modelling
•	 Sejalan dengan EDITING WITH REFERENCING, SketchUp selalu memberi
AXIS GUIDANCE, yakni memberikan referensi as gambar ketika anda
membuat suatu objek: biru untuk atas/bawah (Z), merah untuk Y dan hijau
untuk X. Tentu saja anda dapat mengubah-ubah referensi as ini nanti.
•	Anda selalu dapat membuat guidelines sendiri menggunakan TAPE
MEASURE. Tape measure ini selain dapat digunakan untuk mengukur
dimensi, juga dapat digunakan untuk membuat GUIDELINES. Tekan [SHIFT]
ketika akan melalukan pengukuran dengan TAPE MEASURE, maka garis
putus- putus akan dihasilkan. Garis hidden ini tidak akan terlihat saat
gambar dicetak.
•	PROTRACTOR: busur derajat. Digunakan tidak hanya untuk mengetahui
sudut kemiringan, tapi juga membuat GUIDELINE bersudut. Penggunaan
seperti halnya TAPE MEASURE.
Modelling with accuracy
- input dimension
- object snap
- object referencing
- axis guidance
- tape measure guideline
- protractor guideline
Object Selection
Memilih objek di SkethUp sangat intuitif. Anda ingat objek dalam SkethUp
terbagi ke dalam tiga komponen: Polyline, Surface, dan 3D.
Ini adalah beberapa TIPSnya:
•	 Single Object Selection:
		 - SATU KALI KLIK : memilih satu objek tunggal. Bisa berupa garis, arc , 	
		 group object, atau yang lain.		
		 - DUA KALI KLIK PADA OBJEK YANG SAMA: jika objek pertama berupa 	
		 garis, maka dua kali klik akan menseleksi semua permukaan dimana 	
		 garis tersebut menjadi salah satu sisinya.
		 - TIGA KALI KLIK PADA OBJEK YANG SAMA: akan menseleksi objek 		
		 tiga dimensi di mana garis itu berada.
•	Multiple Object Selection:
		 - Windowing Selection :
		 Jika anda men-DRAG mouse dari KIRI KE KANAN , maka
		 objek- objek yang terpilih adalah YANG MASUK DALAM KOTAK 			
		WINDOW.
		 - Crosssing Selection:
		 Jika anda men-DRAG mouse dari KANAN KE KIRI, maka objek- objek
yang terseleksi adalah yang BERPOTONGAN DAN MASUK DI DALAM
WINDOW.
Object Selection
- Single object
- Multiple objetcs
Editing
Selain kemudahan dalam hal modelling, SkethUp didesain agar proses
editing/ modifying object dapat dilakukan juga dengan mudah.
Ini adalah beberapa TIPSnya:
•	 COPY: atau duplikasi objek. Bisa dilakukan dengan select object --> tekan
[M] untuk move --> ketika menentukan origin point, HOLD [CTRL]. Akan
muncul tanda PLUS pada CURSOR. Object otomatis terduplikasi.
•	Anda bisa menentukan JARAK copy dengan mengetikkan jaraknya langsung
ketika anda SELESAI meletakkan objek.
•	 ARRAY: atau menduplikasi object banyak sekaligus dengan jarak tertentu.
Langkahnya sama dengan copy.
				 Ada dua macam jenis array:
				 - ARRAY WITH PREDEFINED DISTANCE: Anda ingin membuat 		
				 beberapa objek sekaligus dengan jarak tertentu
					M								
					[distance]	
: ketik jaraknya
					 [number of copies= nx] : ketik jumlah objek diikuti oleh “x”
Editing
				 - ARRAY WITH PREDEFINED RANGE: Anda ingin membuat 			
				 beberapa objek dalam jarak tertentu. Objek- objek hasil akan 	
				 otomatis memiliki jarak antar objek yang sama.
					M								
					 [number of copies= n/]	 : tentukan banyaknya objek diikuti 	
				oleh “/”
•	MIRROR: membuat cerminan objek. Perintah ini di SketchUp diistilahkan
dengan FLIP ALONG [aksis flip]. Anda membuat copy object terlebih dahulu,
kemudian akses perintah FLIP melalui CONTEXT MENU---> FLIP ALONG
•	ROTATE: memutar objek. Prosedurnya adalah:
			- pilih objek,
			 - tekan Q untuk ROTATE,
			 - tentukan AS/ BIDANG putar DAN TITIK PUTAR,
			 - tentukan TITIK AWAL PUTAR,
			 - tentukan sudut putar (ketik)
•	SCALE: men-skalakan objek. Ada dua pilihan:
			 - ABOUT CENTER [CTRL]: Menskalakan objek tidak proporsional
			 dengan titik acu pusat objek.
Editing
•	SCALE: men-skalakan objek.
			 - UNIFORM [SHIFT]: Menskalakan objek proporsional
•	Ada 27 titik acuan dalam preintah SCALE. Dengan menggunakan [CTRL]
kita menskalakan objek dengan mengacu pada titik skala (salah satu
dari 27) terhadap titik pusat objek. Dengan menggunakan [SHIFT] kita
menskalakan objek proporsional namun tetap melihat constraint SUMBU
SKALA.
•	Anda masih tetap dapat menggunakan skala terukur dengan mengetikkan
nilai skala.
Basic editing with ease
- move, copy
- array [ x, /]
- flip along [red, green, blue]
- rotate
- scale
Object Management
•	Karena secara default SketchUp memiliki konsep 3D, maka sangat penting
mengetahui dan mengaplikasikan object management untuk kemudahan
pengerjaan objek 3D yang semakin rumit dan kompleks.
•	Karena SketchUp mempunyai konsep PolySurface. Sehingga setiap polyline
yang bertemu otomatis terpotong, setiap polyline yang membentuk kurva
tertutup akan otomatis membentuk surface.
Berikut adalah TIPS yang penting:
•	GROUPING :Amat penting dilakukan ketika selesai membuat objek. Agar
objek anda TERISOLASI dari objek lain. Grouping dilakukan dengan [ATL G]
setelah anda seleksi objek.	
•	LAYERING: Amat penting memisahkan objek, garis bantu dan lainnya
di dalam LAYER YANG BERBEDA sehingga anda dapat menghilangkan
sementara (HIDE), mengunci (LOCK) untuk memudahkan pekerjaan.
Basic Object Management
- group
- layer
ADA PERTANYAAN ?
SketchUp Layout
SketchUp Layout
•	SketchUp Layout adalah program untuk PAGE SETTING, SCALING yang
digunakan untuk mencetak HASIL MODELLING.
•	Memiliki fasilitas untuk TEXT, DIMENSIONING, LINEWEIGHT SETTING, dll
•	Memiliki fasilitas untuk MENAMBAH HALAMAN
Main Toolbar

Page
Tray

Measure/ Zoom
Document Setup
•	Tentukan Ukuran Kertas, Orientasi
•	Tentukan Margin/ garis pinggir
•	Tentukan satuan/ unit dalam Layout

Document Setup:
•	 unit setup
•	 paper setup
•	 orientation setup
•	 margin setup
Menyiapkan Kop Gambar
•	Gambar Rectangle, dan garis- garis sesuai ketentuan
Anda selalu dapat menghidupkan OBJECT SNAP dan GRID SNAP untuk
membantu dalam penggambaran. Juga MEASUREMENT untuk menngetahui
secara akurat dimensi objek.
•	Mengetikkan Text
Anda dapat membuat text melalui menu yang tersedia. TEXT PROPERTIES
seperti jenis huruf, ukuran dan lain- lain dapat diakses di menu TRAY di
bagian KANAN
membuat KOP GAMBAR
•	 buat garis pinggir
•	 buat garis- garis KOP
•	 Ketikkan tulisan- tulisan
•	 Tentukan jenis, ukuran huruf
•	 atau, bisa dengan membuka
file LAYOUT dengan KOP sudah
disiapkan.
Memasukkan Object SketchUp
•	Objek pada SketchUp dapat LANGSUNG dipindahkan (di-save terlebih
dulu) melalui menu SEND TO LAYOUT pada SketchUp.
•	Anda juga dapat menggunakan perintah INSERT pada Layout.
•	Secara default, VIEWPOINT yang tampil di Layout adalah viewpoint
TERAKHIR yang disimpan di SketchUp. Namun anda dapat mengubahubah ini nanti.
•	Ubah setting VIEW STYLE pada bagian SKETCHUP MODEL di Layout. Yang
paling penting adalah:
				1. Hilangkan Background
				 2. Ganti object setting menjadi VECTOR
Bagian Layout, dan Bagian Model
•	Ketika memasukkan objek pada Layout, anggaplah bahwa viewpoint object
merupakan FOTO dan Layout adalah PIGURANYA. Kita dapat membuat
objek (KOP dan lain- lain) pada bagian PIGURA. Jika kita ingin mengedit
atau memindahkan view (PAN), dan lain-lain menyangkut MODEL, maka
kita harus mengakses bagian FOTO atau SketchUp object. Ini dilakukan
dengan meng-Klik DUA KALI pada bagian FOTO tersebut.
•	Klik Kanan untuk mengakses CAMERA TOOLS seperti Zoom, Pan, Orbit, dll.
•	Ketika kita masuk ke bagian MODEL, otomatis SKALA berubah.
•	PIGURA pada layout bisa dicopy, rotate, dan lain- lain. Jadi anda bisa
mempunyai BEBERAPA VIEWPOINT dalam SATU HALAMAN.
•	PIGURA ini ukurannya bisa diubah-ubah. Perhatikan BATAS dan SEGITIGA
BIRU.
•	Secara default, BATAS PIGURA ini tidak terlihat. Anda musti membuat objek
Rectangle untuk membuat batas.
Memasukkan MODEL
SKETCHUP
•	 modifikasi MODEL
BORDER (BIRU)
•	 modifikasi MODEL
viewpoint (perspective,
iso, etc)
•	 modifikasi MODEL style
(background, vector,
hidelines)
Menskalakan Model
•	Ada beberapa macam SKALA di Layout, anda dapat mengaksesnya di
bagian SKETCHUP MODEL.
•	Ingat bahwa objek yang diskalakan adalah MODEL atau pada behasan kita
sebelumnya adalah analogi FOTO.

Menskalakan Model
•	 Pilih model
•	 pilih skala dari pilihan
yang ada
•	 Preserve Scale on Resize
•	 Auto Rendered
Working with Layout
- create drawing layout
- insert drawing layout
- insert SketchUp model
- hide background, set to vector
- modifying viewpoint, layout
- set up the scale

More Related Content

What's hot

Pengenalan Microsoft Excel
Pengenalan Microsoft ExcelPengenalan Microsoft Excel
Pengenalan Microsoft Excel
Made Aditya
 
Teknik Bangunan Bentang Lebar
Teknik Bangunan Bentang LebarTeknik Bangunan Bentang Lebar
Teknik Bangunan Bentang LebarBarley Prima
 
Struktur Rangka Ruang (space frame)
Struktur Rangka Ruang (space frame)Struktur Rangka Ruang (space frame)
Struktur Rangka Ruang (space frame)
Hasanuddin University
 
Pedoman pemeliharaan dan perawatan bangunan gedung
Pedoman pemeliharaan dan perawatan bangunan gedungPedoman pemeliharaan dan perawatan bangunan gedung
Pedoman pemeliharaan dan perawatan bangunan gedunginfosanitasi
 
Pengertian dan Unsur-unsur Desain Grafis
Pengertian dan Unsur-unsur Desain GrafisPengertian dan Unsur-unsur Desain Grafis
Pengertian dan Unsur-unsur Desain Grafis
barinix
 
7 modul pa2 m7- bentuk atap
7 modul pa2 m7- bentuk atap7 modul pa2 m7- bentuk atap
7 modul pa2 m7- bentuk atapArsitek 15
 
pengertian rumah tinggal
pengertian rumah tinggalpengertian rumah tinggal
pengertian rumah tinggal
Wilem Atanay
 
Menggambar perspektif
Menggambar perspektifMenggambar perspektif
Menggambar perspektif
zezemaoalana
 
Black box dan glass box
Black box dan glass boxBlack box dan glass box
Black box dan glass box
eno_noe
 
Materi Pelatihan Dasar infografis
Materi Pelatihan Dasar infografisMateri Pelatihan Dasar infografis
Materi Pelatihan Dasar infografis
Ipit Zulfan
 
Elemen landscape
Elemen landscapeElemen landscape
Elemen landscape
Dhery Syam
 
Timeline Sejarah Arsitektur
Timeline Sejarah ArsitekturTimeline Sejarah Arsitektur
Timeline Sejarah Arsitektur
Arsitek 15
 
Dasar dasar perancangan arsitektur
Dasar dasar perancangan arsitekturDasar dasar perancangan arsitektur
Dasar dasar perancangan arsitektur
Agus Hendrowibowo
 
Manajemen proyek konstruksi
Manajemen proyek konstruksiManajemen proyek konstruksi
Manajemen proyek konstruksi
Nurul Angreliany
 
program-ruang-apartment
program-ruang-apartmentprogram-ruang-apartment
program-ruang-apartment
Azha Laramdrawisec
 
Bab iv 3.tahap-tahap pemikiran strategi nasional
Bab iv  3.tahap-tahap pemikiran strategi nasionalBab iv  3.tahap-tahap pemikiran strategi nasional
Bab iv 3.tahap-tahap pemikiran strategi nasionalnatal kristiono
 
perancangan-hotel-bintang-4
perancangan-hotel-bintang-4perancangan-hotel-bintang-4
perancangan-hotel-bintang-4
Subandri Oo
 
Design Gazebo Standard Konstruksi Kayu Kelapa/Glugo
Design Gazebo Standard Konstruksi Kayu Kelapa/GlugoDesign Gazebo Standard Konstruksi Kayu Kelapa/Glugo
Design Gazebo Standard Konstruksi Kayu Kelapa/Glugo
rumahSKETCH IDea
 

What's hot (20)

Pengenalan Microsoft Excel
Pengenalan Microsoft ExcelPengenalan Microsoft Excel
Pengenalan Microsoft Excel
 
Teknik Bangunan Bentang Lebar
Teknik Bangunan Bentang LebarTeknik Bangunan Bentang Lebar
Teknik Bangunan Bentang Lebar
 
Struktur Rangka Ruang (space frame)
Struktur Rangka Ruang (space frame)Struktur Rangka Ruang (space frame)
Struktur Rangka Ruang (space frame)
 
Pedoman pemeliharaan dan perawatan bangunan gedung
Pedoman pemeliharaan dan perawatan bangunan gedungPedoman pemeliharaan dan perawatan bangunan gedung
Pedoman pemeliharaan dan perawatan bangunan gedung
 
Pengertian dan Unsur-unsur Desain Grafis
Pengertian dan Unsur-unsur Desain GrafisPengertian dan Unsur-unsur Desain Grafis
Pengertian dan Unsur-unsur Desain Grafis
 
7 modul pa2 m7- bentuk atap
7 modul pa2 m7- bentuk atap7 modul pa2 m7- bentuk atap
7 modul pa2 m7- bentuk atap
 
pengertian rumah tinggal
pengertian rumah tinggalpengertian rumah tinggal
pengertian rumah tinggal
 
Proposal mubes
Proposal mubesProposal mubes
Proposal mubes
 
Menggambar perspektif
Menggambar perspektifMenggambar perspektif
Menggambar perspektif
 
Core dan Shaft
Core dan ShaftCore dan Shaft
Core dan Shaft
 
Black box dan glass box
Black box dan glass boxBlack box dan glass box
Black box dan glass box
 
Materi Pelatihan Dasar infografis
Materi Pelatihan Dasar infografisMateri Pelatihan Dasar infografis
Materi Pelatihan Dasar infografis
 
Elemen landscape
Elemen landscapeElemen landscape
Elemen landscape
 
Timeline Sejarah Arsitektur
Timeline Sejarah ArsitekturTimeline Sejarah Arsitektur
Timeline Sejarah Arsitektur
 
Dasar dasar perancangan arsitektur
Dasar dasar perancangan arsitekturDasar dasar perancangan arsitektur
Dasar dasar perancangan arsitektur
 
Manajemen proyek konstruksi
Manajemen proyek konstruksiManajemen proyek konstruksi
Manajemen proyek konstruksi
 
program-ruang-apartment
program-ruang-apartmentprogram-ruang-apartment
program-ruang-apartment
 
Bab iv 3.tahap-tahap pemikiran strategi nasional
Bab iv  3.tahap-tahap pemikiran strategi nasionalBab iv  3.tahap-tahap pemikiran strategi nasional
Bab iv 3.tahap-tahap pemikiran strategi nasional
 
perancangan-hotel-bintang-4
perancangan-hotel-bintang-4perancangan-hotel-bintang-4
perancangan-hotel-bintang-4
 
Design Gazebo Standard Konstruksi Kayu Kelapa/Glugo
Design Gazebo Standard Konstruksi Kayu Kelapa/GlugoDesign Gazebo Standard Konstruksi Kayu Kelapa/Glugo
Design Gazebo Standard Konstruksi Kayu Kelapa/Glugo
 

Similar to Pengenalan sketch up-ar2200

143849121 tutorial-sketchup-layout-pdf
143849121 tutorial-sketchup-layout-pdf143849121 tutorial-sketchup-layout-pdf
143849121 tutorial-sketchup-layout-pdf
Anto Jurang
 
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD 2D.pdf
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD 2D.pdfAPLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD 2D.pdf
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD 2D.pdf
GundhiAsmoro
 
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD.pptx
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD.pptxAPLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD.pptx
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD.pptx
natasiaanggi1
 
Modul-AUTOCAD.pdf
Modul-AUTOCAD.pdfModul-AUTOCAD.pdf
Modul-AUTOCAD.pdf
dianseptiadi
 
Buku belajar inventor
Buku belajar inventorBuku belajar inventor
Buku belajar inventor
Wanto D'jogja default
 
Buku jurus cepat belajar inventor
Buku jurus cepat belajar inventorBuku jurus cepat belajar inventor
Buku jurus cepat belajar inventor
Wanto D'jogja default
 
Buku jurus cepat belajar inventor.docx
Buku jurus cepat belajar inventor.docxBuku jurus cepat belajar inventor.docx
Buku jurus cepat belajar inventor.docx
Sarwanto.S.Pd.T
 
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...
Anindya N. Rafitricia
 
Misi 3 simdig
Misi 3 simdig Misi 3 simdig
Misi 3 simdig
viki yolanda.H
 
Gambar Teknis (Technical Drawing).pptx
Gambar Teknis (Technical Drawing).pptxGambar Teknis (Technical Drawing).pptx
Gambar Teknis (Technical Drawing).pptx
erbemodiste
 
1. ebook coreldraw x4 reza pahlevi
1. ebook coreldraw  x4 reza pahlevi1. ebook coreldraw  x4 reza pahlevi
1. ebook coreldraw x4 reza pahlevi
ihsan123123
 
10 Editing Lebih Lanjut
10 Editing Lebih Lanjut10 Editing Lebih Lanjut
10 Editing Lebih Lanjut
OpenStreetMap Indonesia
 
Pengantar 3 d studio max 1
Pengantar 3 d studio max 1Pengantar 3 d studio max 1
Pengantar 3 d studio max 1baiyanaka
 
Tutorial belajar autocad 2 dimensi dan 3 dimensi
Tutorial belajar autocad 2 dimensi dan 3 dimensiTutorial belajar autocad 2 dimensi dan 3 dimensi
Tutorial belajar autocad 2 dimensi dan 3 dimensiOcim Nationalism
 
autocad.pptx
autocad.pptxautocad.pptx
autocad.pptx
khristiantarigan
 
Pembuatan grafis berbasis vektor
Pembuatan grafis berbasis vektorPembuatan grafis berbasis vektor
Pembuatan grafis berbasis vektor
Shofirul Nisa
 
Auto cad kelas_2_sem_1
Auto cad kelas_2_sem_1Auto cad kelas_2_sem_1
Auto cad kelas_2_sem_1
Khairul Jakfar
 
05. Mengedit Dengan JOSM
05. Mengedit Dengan JOSM05. Mengedit Dengan JOSM
05. Mengedit Dengan JOSM
Suyono Darul
 
Autocad 2007 Basic Tutorial 2D.Pdf
Autocad 2007 Basic Tutorial 2D.PdfAutocad 2007 Basic Tutorial 2D.Pdf
Autocad 2007 Basic Tutorial 2D.Pdf
Sarah Adams
 

Similar to Pengenalan sketch up-ar2200 (20)

143849121 tutorial-sketchup-layout-pdf
143849121 tutorial-sketchup-layout-pdf143849121 tutorial-sketchup-layout-pdf
143849121 tutorial-sketchup-layout-pdf
 
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD 2D.pdf
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD 2D.pdfAPLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD 2D.pdf
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD 2D.pdf
 
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD.pptx
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD.pptxAPLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD.pptx
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD.pptx
 
Modul-AUTOCAD.pdf
Modul-AUTOCAD.pdfModul-AUTOCAD.pdf
Modul-AUTOCAD.pdf
 
Buku belajar inventor
Buku belajar inventorBuku belajar inventor
Buku belajar inventor
 
Buku jurus cepat belajar inventor
Buku jurus cepat belajar inventorBuku jurus cepat belajar inventor
Buku jurus cepat belajar inventor
 
Buku jurus cepat belajar inventor.docx
Buku jurus cepat belajar inventor.docxBuku jurus cepat belajar inventor.docx
Buku jurus cepat belajar inventor.docx
 
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...
 
Misi 3 simdig
Misi 3 simdig Misi 3 simdig
Misi 3 simdig
 
Gambar Teknis (Technical Drawing).pptx
Gambar Teknis (Technical Drawing).pptxGambar Teknis (Technical Drawing).pptx
Gambar Teknis (Technical Drawing).pptx
 
1. ebook coreldraw x4 reza pahlevi
1. ebook coreldraw  x4 reza pahlevi1. ebook coreldraw  x4 reza pahlevi
1. ebook coreldraw x4 reza pahlevi
 
10 Editing Lebih Lanjut
10 Editing Lebih Lanjut10 Editing Lebih Lanjut
10 Editing Lebih Lanjut
 
Pengantar 3 d studio max 1
Pengantar 3 d studio max 1Pengantar 3 d studio max 1
Pengantar 3 d studio max 1
 
Tutorial belajar autocad 2 dimensi dan 3 dimensi
Tutorial belajar autocad 2 dimensi dan 3 dimensiTutorial belajar autocad 2 dimensi dan 3 dimensi
Tutorial belajar autocad 2 dimensi dan 3 dimensi
 
autocad.pptx
autocad.pptxautocad.pptx
autocad.pptx
 
Unit 13 lampiran
Unit 13 lampiranUnit 13 lampiran
Unit 13 lampiran
 
Pembuatan grafis berbasis vektor
Pembuatan grafis berbasis vektorPembuatan grafis berbasis vektor
Pembuatan grafis berbasis vektor
 
Auto cad kelas_2_sem_1
Auto cad kelas_2_sem_1Auto cad kelas_2_sem_1
Auto cad kelas_2_sem_1
 
05. Mengedit Dengan JOSM
05. Mengedit Dengan JOSM05. Mengedit Dengan JOSM
05. Mengedit Dengan JOSM
 
Autocad 2007 Basic Tutorial 2D.Pdf
Autocad 2007 Basic Tutorial 2D.PdfAutocad 2007 Basic Tutorial 2D.Pdf
Autocad 2007 Basic Tutorial 2D.Pdf
 

Recently uploaded

Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdfLaporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
gloriosaesy
 
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdfMATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
ssuser289c2f1
 
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
setiatinambunan
 
Tugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdf
Tugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdfTugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdf
Tugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdf
muhammadRifai732845
 
Seminar: Sekolah Alkitab Liburan (SAL) 2024
Seminar: Sekolah Alkitab Liburan (SAL) 2024Seminar: Sekolah Alkitab Liburan (SAL) 2024
Seminar: Sekolah Alkitab Liburan (SAL) 2024
SABDA
 
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 BandungBahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Galang Adi Kuncoro
 
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdfINDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
NurSriWidyastuti1
 
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptxSOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
astridamalia20
 
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdfPaparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
SEMUELSAMBOKARAENG
 
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...
haryonospdsd011
 
Laporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdf
Laporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdfLaporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdf
Laporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdf
heridawesty4
 
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptxSEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
bobobodo693
 
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docxSOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
MuhammadBagusAprilia1
 
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogortugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
WILDANREYkun
 
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docxINSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
lindaagina84
 
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrinPatofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
rohman85
 
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-OndelSebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
ferrydmn1999
 
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docxRUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
kinayaptr30
 
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptxBab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
nawasenamerta
 
Sapawarga - Manual Guide PPDB Tahun 2024.pdf
Sapawarga - Manual Guide PPDB Tahun 2024.pdfSapawarga - Manual Guide PPDB Tahun 2024.pdf
Sapawarga - Manual Guide PPDB Tahun 2024.pdf
TarkaTarka
 

Recently uploaded (20)

Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdfLaporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
 
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdfMATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
 
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
 
Tugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdf
Tugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdfTugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdf
Tugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdf
 
Seminar: Sekolah Alkitab Liburan (SAL) 2024
Seminar: Sekolah Alkitab Liburan (SAL) 2024Seminar: Sekolah Alkitab Liburan (SAL) 2024
Seminar: Sekolah Alkitab Liburan (SAL) 2024
 
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 BandungBahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
 
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdfINDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
 
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptxSOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
 
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdfPaparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
 
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...
 
Laporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdf
Laporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdfLaporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdf
Laporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdf
 
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptxSEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
 
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docxSOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
 
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogortugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
 
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docxINSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
 
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrinPatofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
 
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-OndelSebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
 
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docxRUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
 
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptxBab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
 
Sapawarga - Manual Guide PPDB Tahun 2024.pdf
Sapawarga - Manual Guide PPDB Tahun 2024.pdfSapawarga - Manual Guide PPDB Tahun 2024.pdf
Sapawarga - Manual Guide PPDB Tahun 2024.pdf
 

Pengenalan sketch up-ar2200

  • 1. AR-2200 PERANCANGAN ARSITEKTUR II SEMESTER II -2012 Pengenalan dan Petunjuk Praktis SketchUp ASWIN INDRAPRASTHA 300112
  • 2. SketchUp Layout Style SketchUp • D modeller, renderer 3 • imensioning d Layout • rint setting, scaling, p additional annotation Style • ines styles, lineweight l and effects
  • 3. Windows pulldown menu Default tools icons Plug in icons working area - default perspective view Z+-up (blue), Z- (blue hidden lines) X+(red), X- (red hidden lines) Y+(green), Y-(green hidden lines) measurement (most imprtnt)
  • 4. Beberapa konsep penting di SketchUp 1. 3D Sketch - seperti memahat, dalam sketchUp kita tidak memproduksi gambar, melainkan membuat sketsa 3D - PENTING: shortcut! agar pekerjaan menjadi lebih nyaman dan cepat - PENTING perspective viewpoint! mata lebih terbiasa memandang objek secara perepektif 2. Group dan Component - isolasi objek menggunakan group - component= smart group 3. Pull/ surface extrude - objek 3D tidak masif, tetapi hollow - closed polyline otomatis menjadi surface 4. Intuitive measurement - references, golden number, user defined (typing)
  • 5. View Command Keasyikan membuat model juga tergantung dari kenyamanan kita dalam menggunakan tiga perintah ini: PAN (geser viewpoint) : [SHIFT+ hold-drag tombol tengah mouse] ZOOM (memperbesar/memperkecil view): [scroll atau Z+ drag tombol kiri mouse] z ORBIT (memutar view): -[hold-drag tombol tengah mouse]
  • 6. Basic View Command -PAN (geser viewpoint) -ZOOM (memperbesar/memperkecil view) -ORBIT (memutar view)
  • 7. Shortcut, shortcut SkethUp didesain agar TANGAN KANAN memegang mouse untuk create object, editing, dll, sedangkan TANGAN KIRI menekan tombol keyboard shortcut yang diinginkan. • Jadi lebih nyaman bekerja tanpa tangan kanan harus terinterupsi untuk menekan tombol ikon. • Kelemahannya, kita harus hafal shortcut apa untuk perintah apa. • Kita baru tahu tiga macam shortcut: untuk PAN, ZOOM, dan ORBIT • SketchUp memiliki daftar DEFAULT SHORTCUT sendiri. Anda bisa menghafalkannya, dan kalau ada perintah yang sering anda akses namun belum ada shortcutnya, anda bisa membuat shortcut sendiri.
  • 8. Default Shortcut • Line – [L] • Eraser – [E] • Select – [Spacebar] • Move – [M] • Circle – [C] • Arc – [A] • Rectangle • Push/Pull – [P] • Offset – [O] • Rotate – [Q] • Scale – [S] • Zoom Extents – [Shift+Z] • Paint Bucket – [B] • Tape Measure – [T]
  • 9. Customisasi Shortcut Anda bisa membuat sendiri shortcut dati perintah- perintah yang sering diakses
  • 10. Contoh Daftar Shortcut VIEW DRAW EDIT Orbit O Zoom Z Pan H Perspective/ Isometry VlL Front F Top T Line L Arc SHIFT Circle SHIFT Polygon SHIFT Rectangle SHIFT Hide ALT Unhide ALT Intersect face with model ALT Make group ALT Make component G A C P R TOOLS STYLE WINDOW Select SPACE Measure U Protractor ALT P Dimension D Move M Rotate Q Push/ Pull P Scale S Shaded SHIFT S Wireframe SHIFT W X-Ray SHIFT X Model info SHIFT Entity info SHIFT Preferences SHIFT Layer SHIFT M E F L H U M G
  • 12. Modelling SkethUp didesain agar proses modelling dapat dikerjakan dengan cukup akurat namun tetap mudah dilakukan. Ini adalah beberapa TIPSnya: • Anda bisa menentukan ukuran objek yang anda sedang buat dengan mengetikkan langsung menggunakan TAB [angka]. PERHATIKAN bagian menu pada pojok kanan bawah. - contoh: penggunaannya pada pembuatan line, rectangle, circle, begitu pula dengan push/pull • Anda dapat memperhatikan OBJECT SNAP ketika anda mulai membuat model dengan berbagai objek. Object snap ini ada beberapa macam: - Endpoint : titik akhir dari suatu objek, bisa berupa titik sudut, titik akhir garis, dan sebagainya. - Midpoint : titik tengah suatu garis. • Anda bisa menerapkan EDITING WITH REFERENCING, yakni menetapkan ukuran objek berdasarkan ukuran objek lain.
  • 13. Modelling • Sejalan dengan EDITING WITH REFERENCING, SketchUp selalu memberi AXIS GUIDANCE, yakni memberikan referensi as gambar ketika anda membuat suatu objek: biru untuk atas/bawah (Z), merah untuk Y dan hijau untuk X. Tentu saja anda dapat mengubah-ubah referensi as ini nanti. • Anda selalu dapat membuat guidelines sendiri menggunakan TAPE MEASURE. Tape measure ini selain dapat digunakan untuk mengukur dimensi, juga dapat digunakan untuk membuat GUIDELINES. Tekan [SHIFT] ketika akan melalukan pengukuran dengan TAPE MEASURE, maka garis putus- putus akan dihasilkan. Garis hidden ini tidak akan terlihat saat gambar dicetak. • PROTRACTOR: busur derajat. Digunakan tidak hanya untuk mengetahui sudut kemiringan, tapi juga membuat GUIDELINE bersudut. Penggunaan seperti halnya TAPE MEASURE.
  • 14. Modelling with accuracy - input dimension - object snap - object referencing - axis guidance - tape measure guideline - protractor guideline
  • 15. Object Selection Memilih objek di SkethUp sangat intuitif. Anda ingat objek dalam SkethUp terbagi ke dalam tiga komponen: Polyline, Surface, dan 3D. Ini adalah beberapa TIPSnya: • Single Object Selection: - SATU KALI KLIK : memilih satu objek tunggal. Bisa berupa garis, arc , group object, atau yang lain. - DUA KALI KLIK PADA OBJEK YANG SAMA: jika objek pertama berupa garis, maka dua kali klik akan menseleksi semua permukaan dimana garis tersebut menjadi salah satu sisinya. - TIGA KALI KLIK PADA OBJEK YANG SAMA: akan menseleksi objek tiga dimensi di mana garis itu berada. • Multiple Object Selection: - Windowing Selection : Jika anda men-DRAG mouse dari KIRI KE KANAN , maka objek- objek yang terpilih adalah YANG MASUK DALAM KOTAK WINDOW. - Crosssing Selection: Jika anda men-DRAG mouse dari KANAN KE KIRI, maka objek- objek
  • 16. yang terseleksi adalah yang BERPOTONGAN DAN MASUK DI DALAM WINDOW.
  • 17. Object Selection - Single object - Multiple objetcs
  • 18. Editing Selain kemudahan dalam hal modelling, SkethUp didesain agar proses editing/ modifying object dapat dilakukan juga dengan mudah. Ini adalah beberapa TIPSnya: • COPY: atau duplikasi objek. Bisa dilakukan dengan select object --> tekan [M] untuk move --> ketika menentukan origin point, HOLD [CTRL]. Akan muncul tanda PLUS pada CURSOR. Object otomatis terduplikasi. • Anda bisa menentukan JARAK copy dengan mengetikkan jaraknya langsung ketika anda SELESAI meletakkan objek. • ARRAY: atau menduplikasi object banyak sekaligus dengan jarak tertentu. Langkahnya sama dengan copy. Ada dua macam jenis array: - ARRAY WITH PREDEFINED DISTANCE: Anda ingin membuat beberapa objek sekaligus dengan jarak tertentu M [distance] : ketik jaraknya [number of copies= nx] : ketik jumlah objek diikuti oleh “x”
  • 19. Editing - ARRAY WITH PREDEFINED RANGE: Anda ingin membuat beberapa objek dalam jarak tertentu. Objek- objek hasil akan otomatis memiliki jarak antar objek yang sama. M [number of copies= n/] : tentukan banyaknya objek diikuti oleh “/” • MIRROR: membuat cerminan objek. Perintah ini di SketchUp diistilahkan dengan FLIP ALONG [aksis flip]. Anda membuat copy object terlebih dahulu, kemudian akses perintah FLIP melalui CONTEXT MENU---> FLIP ALONG • ROTATE: memutar objek. Prosedurnya adalah: - pilih objek, - tekan Q untuk ROTATE, - tentukan AS/ BIDANG putar DAN TITIK PUTAR, - tentukan TITIK AWAL PUTAR, - tentukan sudut putar (ketik) • SCALE: men-skalakan objek. Ada dua pilihan: - ABOUT CENTER [CTRL]: Menskalakan objek tidak proporsional dengan titik acu pusat objek.
  • 20. Editing • SCALE: men-skalakan objek. - UNIFORM [SHIFT]: Menskalakan objek proporsional • Ada 27 titik acuan dalam preintah SCALE. Dengan menggunakan [CTRL] kita menskalakan objek dengan mengacu pada titik skala (salah satu dari 27) terhadap titik pusat objek. Dengan menggunakan [SHIFT] kita menskalakan objek proporsional namun tetap melihat constraint SUMBU SKALA. • Anda masih tetap dapat menggunakan skala terukur dengan mengetikkan nilai skala.
  • 21. Basic editing with ease - move, copy - array [ x, /] - flip along [red, green, blue] - rotate - scale
  • 22. Object Management • Karena secara default SketchUp memiliki konsep 3D, maka sangat penting mengetahui dan mengaplikasikan object management untuk kemudahan pengerjaan objek 3D yang semakin rumit dan kompleks. • Karena SketchUp mempunyai konsep PolySurface. Sehingga setiap polyline yang bertemu otomatis terpotong, setiap polyline yang membentuk kurva tertutup akan otomatis membentuk surface. Berikut adalah TIPS yang penting: • GROUPING :Amat penting dilakukan ketika selesai membuat objek. Agar objek anda TERISOLASI dari objek lain. Grouping dilakukan dengan [ATL G] setelah anda seleksi objek. • LAYERING: Amat penting memisahkan objek, garis bantu dan lainnya di dalam LAYER YANG BERBEDA sehingga anda dapat menghilangkan sementara (HIDE), mengunci (LOCK) untuk memudahkan pekerjaan.
  • 23. Basic Object Management - group - layer
  • 26. SketchUp Layout • SketchUp Layout adalah program untuk PAGE SETTING, SCALING yang digunakan untuk mencetak HASIL MODELLING. • Memiliki fasilitas untuk TEXT, DIMENSIONING, LINEWEIGHT SETTING, dll • Memiliki fasilitas untuk MENAMBAH HALAMAN Main Toolbar Page Tray Measure/ Zoom
  • 27. Document Setup • Tentukan Ukuran Kertas, Orientasi • Tentukan Margin/ garis pinggir • Tentukan satuan/ unit dalam Layout Document Setup: • unit setup • paper setup • orientation setup • margin setup
  • 28. Menyiapkan Kop Gambar • Gambar Rectangle, dan garis- garis sesuai ketentuan Anda selalu dapat menghidupkan OBJECT SNAP dan GRID SNAP untuk membantu dalam penggambaran. Juga MEASUREMENT untuk menngetahui secara akurat dimensi objek. • Mengetikkan Text Anda dapat membuat text melalui menu yang tersedia. TEXT PROPERTIES seperti jenis huruf, ukuran dan lain- lain dapat diakses di menu TRAY di bagian KANAN
  • 29. membuat KOP GAMBAR • buat garis pinggir • buat garis- garis KOP • Ketikkan tulisan- tulisan • Tentukan jenis, ukuran huruf • atau, bisa dengan membuka file LAYOUT dengan KOP sudah disiapkan.
  • 30. Memasukkan Object SketchUp • Objek pada SketchUp dapat LANGSUNG dipindahkan (di-save terlebih dulu) melalui menu SEND TO LAYOUT pada SketchUp. • Anda juga dapat menggunakan perintah INSERT pada Layout. • Secara default, VIEWPOINT yang tampil di Layout adalah viewpoint TERAKHIR yang disimpan di SketchUp. Namun anda dapat mengubahubah ini nanti. • Ubah setting VIEW STYLE pada bagian SKETCHUP MODEL di Layout. Yang paling penting adalah: 1. Hilangkan Background 2. Ganti object setting menjadi VECTOR
  • 31. Bagian Layout, dan Bagian Model • Ketika memasukkan objek pada Layout, anggaplah bahwa viewpoint object merupakan FOTO dan Layout adalah PIGURANYA. Kita dapat membuat objek (KOP dan lain- lain) pada bagian PIGURA. Jika kita ingin mengedit atau memindahkan view (PAN), dan lain-lain menyangkut MODEL, maka kita harus mengakses bagian FOTO atau SketchUp object. Ini dilakukan dengan meng-Klik DUA KALI pada bagian FOTO tersebut. • Klik Kanan untuk mengakses CAMERA TOOLS seperti Zoom, Pan, Orbit, dll. • Ketika kita masuk ke bagian MODEL, otomatis SKALA berubah. • PIGURA pada layout bisa dicopy, rotate, dan lain- lain. Jadi anda bisa mempunyai BEBERAPA VIEWPOINT dalam SATU HALAMAN. • PIGURA ini ukurannya bisa diubah-ubah. Perhatikan BATAS dan SEGITIGA BIRU. • Secara default, BATAS PIGURA ini tidak terlihat. Anda musti membuat objek Rectangle untuk membuat batas.
  • 32. Memasukkan MODEL SKETCHUP • modifikasi MODEL BORDER (BIRU) • modifikasi MODEL viewpoint (perspective, iso, etc) • modifikasi MODEL style (background, vector, hidelines)
  • 33. Menskalakan Model • Ada beberapa macam SKALA di Layout, anda dapat mengaksesnya di bagian SKETCHUP MODEL. • Ingat bahwa objek yang diskalakan adalah MODEL atau pada behasan kita sebelumnya adalah analogi FOTO. Menskalakan Model • Pilih model • pilih skala dari pilihan yang ada • Preserve Scale on Resize • Auto Rendered
  • 34. Working with Layout - create drawing layout - insert drawing layout - insert SketchUp model - hide background, set to vector - modifying viewpoint, layout - set up the scale