AR-2200
PERANCANGAN ARSITEKTUR II
SEMESTER II -2012
Pengenalan dan Petunjuk Praktis
SketchUp merupakan perangkat lunak 3D untuk pemodelan dan rendering serta dilengkapi dengan Layout untuk pengaturan halaman cetak. Tutorial ini memberikan penjelasan tentang konsep dasar dan shortcut SketchUp beserta cara kerja Layout."
buku pegangan belajar autodesk inventor profesional berbahasa indonesia karya sarwanto. buku ini memuat sketch, part, drawing, print documen, dan asembly. sangat mduah digunakan oleh pemula yang sedang belajar inventor
Apakah program Sekolah Alkitab Liburan ada di gereja Anda? Perlukah diprogramkan? Jika sudah ada, apa-apa saja yang perlu dipertimbangkan lagi? Pak Igrea Siswanto dari organisasi Life Kids Indonesia membagikannya untuk kita semua.
Informasi lebih lanjut: 0821-3313-3315 (MLC)
#SABDAYLSA #SABDAEvent #ylsa #yayasanlembagasabda #SABDAAlkitab #Alkitab #SABDAMLC #ministrylearningcenter #digital #sekolahAlkitabliburan #gereja #SAL
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondelferrydmn1999
Indonesia, negara kepulauan yang kaya akan keragaman budaya, suku, dan tradisi, memiliki Jakarta sebagai pusat kebudayaan yang dinamis dan unik. Salah satu kesenian tradisional yang ikonik dan identik dengan Jakarta adalah ondel-ondel, boneka raksasa yang biasanya tampil berpasangan, terdiri dari laki-laki dan perempuan. Ondel-ondel awalnya dianggap sebagai simbol budaya sakral dan memainkan peran penting dalam ritual budaya masyarakat Betawi untuk menolak bala atau nasib buruk. Namun, seiring dengan bergulirnya waktu dan perubahan zaman, makna sakral ondel-ondel perlahan memudar dan berubah menjadi sesuatu yang kurang bernilai. Kini, ondel-ondel lebih sering digunakan sebagai hiasan atau sebagai sarana untuk mencari penghasilan. Buku foto Lensa Kampung Ondel-Ondel berfokus pada Keluarga Mulyadi, yang menghadapi tantangan untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel warisan leluhur di tengah keterbatasan ekonomi yang ada. Melalui foto cerita, foto feature dan foto jurnalistik buku ini menggambarkan usaha Keluarga Mulyadi untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel sambil menghadapi dilema dalam mempertahankan makna budaya di tengah perubahan makna dan keterbatasan ekonomi keluarganya. Buku foto ini dapat menggambarkan tentang bagaimana keluarga tersebut berjuang untuk menjaga warisan budaya mereka di tengah arus modernisasi.
3. Windows pulldown menu
Default tools icons
Plug in icons
working area
-
default perspective view
Z+-up (blue), Z- (blue hidden lines)
X+(red), X- (red hidden lines)
Y+(green), Y-(green hidden lines)
measurement (most imprtnt)
4. Beberapa konsep penting di SketchUp
1.
3D Sketch
- seperti memahat, dalam sketchUp kita tidak memproduksi
gambar, melainkan membuat sketsa 3D
- PENTING: shortcut! agar pekerjaan menjadi lebih
nyaman dan cepat
- PENTING perspective viewpoint! mata lebih terbiasa
memandang objek secara perepektif
2. Group dan Component
- isolasi objek menggunakan group
- component= smart group
3. Pull/ surface extrude
- objek 3D tidak masif, tetapi hollow
- closed polyline otomatis menjadi surface
4. Intuitive measurement
- references, golden number, user defined (typing)
5. View Command
Keasyikan membuat model juga tergantung dari kenyamanan kita dalam
menggunakan tiga perintah ini:
PAN (geser viewpoint) : [SHIFT+ hold-drag tombol tengah mouse]
ZOOM (memperbesar/memperkecil view): [scroll atau Z+ drag tombol kiri
mouse] z
ORBIT (memutar view): -[hold-drag tombol tengah mouse]
7. Shortcut, shortcut
SkethUp didesain agar TANGAN KANAN memegang mouse untuk create
object, editing, dll, sedangkan TANGAN KIRI menekan tombol keyboard
shortcut yang diinginkan.
• Jadi lebih nyaman bekerja tanpa tangan kanan harus terinterupsi untuk
menekan tombol ikon.
• Kelemahannya, kita harus hafal shortcut apa untuk perintah apa.
• Kita baru tahu tiga macam shortcut: untuk PAN, ZOOM, dan ORBIT
• SketchUp memiliki daftar DEFAULT SHORTCUT sendiri. Anda bisa
menghafalkannya, dan kalau ada perintah yang sering anda akses namun
belum ada shortcutnya, anda bisa membuat shortcut sendiri.
10. Contoh Daftar Shortcut
VIEW
DRAW
EDIT
Orbit O
Zoom Z
Pan H
Perspective/
Isometry VlL
Front F
Top T
Line L
Arc SHIFT
Circle SHIFT
Polygon SHIFT
Rectangle SHIFT
Hide ALT
Unhide ALT
Intersect face with model ALT
Make group ALT
Make component G
A
C
P
R
TOOLS
STYLE
WINDOW
Select SPACE
Measure U
Protractor ALT P
Dimension D
Move M
Rotate Q
Push/ Pull P
Scale S
Shaded SHIFT S
Wireframe SHIFT W
X-Ray SHIFT X
Model info SHIFT
Entity info SHIFT
Preferences SHIFT
Layer SHIFT
M
E
F
L
H
U
M
G
12. Modelling
SkethUp didesain agar proses modelling dapat dikerjakan dengan cukup
akurat namun tetap mudah dilakukan.
Ini adalah beberapa TIPSnya:
• Anda bisa menentukan ukuran objek yang anda sedang buat dengan
mengetikkan langsung menggunakan TAB [angka]. PERHATIKAN bagian
menu pada pojok kanan bawah.
- contoh: penggunaannya pada pembuatan line, rectangle, circle,
begitu pula dengan push/pull
• Anda dapat memperhatikan OBJECT SNAP ketika anda mulai membuat
model dengan berbagai objek. Object snap ini ada beberapa macam:
- Endpoint : titik akhir dari suatu objek, bisa berupa titik sudut, titik
akhir garis, dan sebagainya.
- Midpoint : titik tengah suatu garis.
• Anda bisa menerapkan EDITING WITH REFERENCING, yakni menetapkan
ukuran objek berdasarkan ukuran objek lain.
13. Modelling
• Sejalan dengan EDITING WITH REFERENCING, SketchUp selalu memberi
AXIS GUIDANCE, yakni memberikan referensi as gambar ketika anda
membuat suatu objek: biru untuk atas/bawah (Z), merah untuk Y dan hijau
untuk X. Tentu saja anda dapat mengubah-ubah referensi as ini nanti.
• Anda selalu dapat membuat guidelines sendiri menggunakan TAPE
MEASURE. Tape measure ini selain dapat digunakan untuk mengukur
dimensi, juga dapat digunakan untuk membuat GUIDELINES. Tekan [SHIFT]
ketika akan melalukan pengukuran dengan TAPE MEASURE, maka garis
putus- putus akan dihasilkan. Garis hidden ini tidak akan terlihat saat
gambar dicetak.
• PROTRACTOR: busur derajat. Digunakan tidak hanya untuk mengetahui
sudut kemiringan, tapi juga membuat GUIDELINE bersudut. Penggunaan
seperti halnya TAPE MEASURE.
15. Object Selection
Memilih objek di SkethUp sangat intuitif. Anda ingat objek dalam SkethUp
terbagi ke dalam tiga komponen: Polyline, Surface, dan 3D.
Ini adalah beberapa TIPSnya:
• Single Object Selection:
- SATU KALI KLIK : memilih satu objek tunggal. Bisa berupa garis, arc ,
group object, atau yang lain.
- DUA KALI KLIK PADA OBJEK YANG SAMA: jika objek pertama berupa
garis, maka dua kali klik akan menseleksi semua permukaan dimana
garis tersebut menjadi salah satu sisinya.
- TIGA KALI KLIK PADA OBJEK YANG SAMA: akan menseleksi objek
tiga dimensi di mana garis itu berada.
• Multiple Object Selection:
- Windowing Selection :
Jika anda men-DRAG mouse dari KIRI KE KANAN , maka
objek- objek yang terpilih adalah YANG MASUK DALAM KOTAK
WINDOW.
- Crosssing Selection:
Jika anda men-DRAG mouse dari KANAN KE KIRI, maka objek- objek
18. Editing
Selain kemudahan dalam hal modelling, SkethUp didesain agar proses
editing/ modifying object dapat dilakukan juga dengan mudah.
Ini adalah beberapa TIPSnya:
• COPY: atau duplikasi objek. Bisa dilakukan dengan select object --> tekan
[M] untuk move --> ketika menentukan origin point, HOLD [CTRL]. Akan
muncul tanda PLUS pada CURSOR. Object otomatis terduplikasi.
• Anda bisa menentukan JARAK copy dengan mengetikkan jaraknya langsung
ketika anda SELESAI meletakkan objek.
• ARRAY: atau menduplikasi object banyak sekaligus dengan jarak tertentu.
Langkahnya sama dengan copy.
Ada dua macam jenis array:
- ARRAY WITH PREDEFINED DISTANCE: Anda ingin membuat
beberapa objek sekaligus dengan jarak tertentu
M
[distance]
: ketik jaraknya
[number of copies= nx] : ketik jumlah objek diikuti oleh “x”
19. Editing
- ARRAY WITH PREDEFINED RANGE: Anda ingin membuat
beberapa objek dalam jarak tertentu. Objek- objek hasil akan
otomatis memiliki jarak antar objek yang sama.
M
[number of copies= n/] : tentukan banyaknya objek diikuti
oleh “/”
• MIRROR: membuat cerminan objek. Perintah ini di SketchUp diistilahkan
dengan FLIP ALONG [aksis flip]. Anda membuat copy object terlebih dahulu,
kemudian akses perintah FLIP melalui CONTEXT MENU---> FLIP ALONG
• ROTATE: memutar objek. Prosedurnya adalah:
- pilih objek,
- tekan Q untuk ROTATE,
- tentukan AS/ BIDANG putar DAN TITIK PUTAR,
- tentukan TITIK AWAL PUTAR,
- tentukan sudut putar (ketik)
• SCALE: men-skalakan objek. Ada dua pilihan:
- ABOUT CENTER [CTRL]: Menskalakan objek tidak proporsional
dengan titik acu pusat objek.
20. Editing
• SCALE: men-skalakan objek.
- UNIFORM [SHIFT]: Menskalakan objek proporsional
• Ada 27 titik acuan dalam preintah SCALE. Dengan menggunakan [CTRL]
kita menskalakan objek dengan mengacu pada titik skala (salah satu
dari 27) terhadap titik pusat objek. Dengan menggunakan [SHIFT] kita
menskalakan objek proporsional namun tetap melihat constraint SUMBU
SKALA.
• Anda masih tetap dapat menggunakan skala terukur dengan mengetikkan
nilai skala.
22. Object Management
• Karena secara default SketchUp memiliki konsep 3D, maka sangat penting
mengetahui dan mengaplikasikan object management untuk kemudahan
pengerjaan objek 3D yang semakin rumit dan kompleks.
• Karena SketchUp mempunyai konsep PolySurface. Sehingga setiap polyline
yang bertemu otomatis terpotong, setiap polyline yang membentuk kurva
tertutup akan otomatis membentuk surface.
Berikut adalah TIPS yang penting:
• GROUPING :Amat penting dilakukan ketika selesai membuat objek. Agar
objek anda TERISOLASI dari objek lain. Grouping dilakukan dengan [ATL G]
setelah anda seleksi objek.
• LAYERING: Amat penting memisahkan objek, garis bantu dan lainnya
di dalam LAYER YANG BERBEDA sehingga anda dapat menghilangkan
sementara (HIDE), mengunci (LOCK) untuk memudahkan pekerjaan.
26. SketchUp Layout
• SketchUp Layout adalah program untuk PAGE SETTING, SCALING yang
digunakan untuk mencetak HASIL MODELLING.
• Memiliki fasilitas untuk TEXT, DIMENSIONING, LINEWEIGHT SETTING, dll
• Memiliki fasilitas untuk MENAMBAH HALAMAN
Main Toolbar
Page
Tray
Measure/ Zoom
27. Document Setup
• Tentukan Ukuran Kertas, Orientasi
• Tentukan Margin/ garis pinggir
• Tentukan satuan/ unit dalam Layout
Document Setup:
• unit setup
• paper setup
• orientation setup
• margin setup
28. Menyiapkan Kop Gambar
• Gambar Rectangle, dan garis- garis sesuai ketentuan
Anda selalu dapat menghidupkan OBJECT SNAP dan GRID SNAP untuk
membantu dalam penggambaran. Juga MEASUREMENT untuk menngetahui
secara akurat dimensi objek.
• Mengetikkan Text
Anda dapat membuat text melalui menu yang tersedia. TEXT PROPERTIES
seperti jenis huruf, ukuran dan lain- lain dapat diakses di menu TRAY di
bagian KANAN
29. membuat KOP GAMBAR
• buat garis pinggir
• buat garis- garis KOP
• Ketikkan tulisan- tulisan
• Tentukan jenis, ukuran huruf
• atau, bisa dengan membuka
file LAYOUT dengan KOP sudah
disiapkan.
30. Memasukkan Object SketchUp
• Objek pada SketchUp dapat LANGSUNG dipindahkan (di-save terlebih
dulu) melalui menu SEND TO LAYOUT pada SketchUp.
• Anda juga dapat menggunakan perintah INSERT pada Layout.
• Secara default, VIEWPOINT yang tampil di Layout adalah viewpoint
TERAKHIR yang disimpan di SketchUp. Namun anda dapat mengubahubah ini nanti.
• Ubah setting VIEW STYLE pada bagian SKETCHUP MODEL di Layout. Yang
paling penting adalah:
1. Hilangkan Background
2. Ganti object setting menjadi VECTOR
31. Bagian Layout, dan Bagian Model
• Ketika memasukkan objek pada Layout, anggaplah bahwa viewpoint object
merupakan FOTO dan Layout adalah PIGURANYA. Kita dapat membuat
objek (KOP dan lain- lain) pada bagian PIGURA. Jika kita ingin mengedit
atau memindahkan view (PAN), dan lain-lain menyangkut MODEL, maka
kita harus mengakses bagian FOTO atau SketchUp object. Ini dilakukan
dengan meng-Klik DUA KALI pada bagian FOTO tersebut.
• Klik Kanan untuk mengakses CAMERA TOOLS seperti Zoom, Pan, Orbit, dll.
• Ketika kita masuk ke bagian MODEL, otomatis SKALA berubah.
• PIGURA pada layout bisa dicopy, rotate, dan lain- lain. Jadi anda bisa
mempunyai BEBERAPA VIEWPOINT dalam SATU HALAMAN.
• PIGURA ini ukurannya bisa diubah-ubah. Perhatikan BATAS dan SEGITIGA
BIRU.
• Secara default, BATAS PIGURA ini tidak terlihat. Anda musti membuat objek
Rectangle untuk membuat batas.
32. Memasukkan MODEL
SKETCHUP
• modifikasi MODEL
BORDER (BIRU)
• modifikasi MODEL
viewpoint (perspective,
iso, etc)
• modifikasi MODEL style
(background, vector,
hidelines)
33. Menskalakan Model
• Ada beberapa macam SKALA di Layout, anda dapat mengaksesnya di
bagian SKETCHUP MODEL.
• Ingat bahwa objek yang diskalakan adalah MODEL atau pada behasan kita
sebelumnya adalah analogi FOTO.
Menskalakan Model
• Pilih model
• pilih skala dari pilihan
yang ada
• Preserve Scale on Resize
• Auto Rendered
34. Working with Layout
- create drawing layout
- insert drawing layout
- insert SketchUp model
- hide background, set to vector
- modifying viewpoint, layout
- set up the scale