Model pembelajaran kooperatif TGT melibatkan siswa belajar dalam kelompok kecil dengan anggota heterogen untuk mengerjakan tugas bersama. Kemudian siswa berkompetisi dalam permainan akademik di meja turnamen untuk mewakili kelompoknya. Skor perorangan dikumpulkan untuk menentukan penghargaan kelompok berdasarkan rata-rata skor yang diperoleh.
Model pembelajaran kooperatif Team Games Tournament melibatkan siswa belajar dalam kelompok kecil heterogen untuk mencapai tujuan bersama melalui permainan akademik dan kompetisi antar kelompok, sehingga dapat meningkatkan pemahaman siswa, tanggung jawab, dan prestasi belajar.
Dokumen tersebut membahas tentang pembelajaran kooperatif, yang merupakan metode pembelajaran kelompok di mana siswa bekerja sama untuk saling membantu dalam proses belajar. Beberapa model pembelajaran kooperatif dijelaskan seperti STAD, TGT, Jigsaw, dan model informal. Kelebihan dan kekurangan dari pembelajaran kooperatif juga disebutkan.
1. Pembelajaran kooperatif jigsaw melibatkan pembagian siswa ke dalam kelompok kecil yang belajar bagian materi tertentu dan kemudian mengajarkannya ke anggota kelompok asalnya;
2. Metode STAD melibatkan penilaian individu awal diikuti belajar kelompok dan ujian akhir untuk mengukur peningkatan setiap siswa;
3. Teknik make a match menggunakan kartu soal dan jawaban untuk menguji pem
Skizofrenia adalah gangguan psikotik yang ditandai dengan gangguan berpikir, persepsi, emosi, dan perilaku. Gejalanya meliputi delusi, halusinasi, pembicaraan dan perilaku terdisorganisasi, serta gejala negatif seperti datarnya afeksi. Penyebabnya dipengaruhi faktor genetik, neurobiologis, psikologis, dan sosial.
Struktur organisasi, budaya organisasi, kepemimpinan, aliansi strategis terha...BMG Training Indonesia
Dokumen tersebut membahas pengaruh struktur organisasi, budaya organisasi, kepemimpinan, dan aliansi strategis terhadap inovasi organisasi dan kinerja organisasi hotel bintang tiga di Jawa Timur. Krisis ekonomi berpengaruh besar pada penurunan kinerja hotel akibat menurunnya jumlah wisatawan mancanegara dan daya beli masyarakat. Hotel perlu melakukan inovasi untuk meningkatkan daya saing di tengah persaing
Model pembelajaran kooperatif Team Games Tournament melibatkan siswa belajar dalam kelompok kecil heterogen untuk mencapai tujuan bersama melalui permainan akademik dan kompetisi antar kelompok, sehingga dapat meningkatkan pemahaman siswa, tanggung jawab, dan prestasi belajar.
Dokumen tersebut membahas tentang pembelajaran kooperatif, yang merupakan metode pembelajaran kelompok di mana siswa bekerja sama untuk saling membantu dalam proses belajar. Beberapa model pembelajaran kooperatif dijelaskan seperti STAD, TGT, Jigsaw, dan model informal. Kelebihan dan kekurangan dari pembelajaran kooperatif juga disebutkan.
1. Pembelajaran kooperatif jigsaw melibatkan pembagian siswa ke dalam kelompok kecil yang belajar bagian materi tertentu dan kemudian mengajarkannya ke anggota kelompok asalnya;
2. Metode STAD melibatkan penilaian individu awal diikuti belajar kelompok dan ujian akhir untuk mengukur peningkatan setiap siswa;
3. Teknik make a match menggunakan kartu soal dan jawaban untuk menguji pem
Skizofrenia adalah gangguan psikotik yang ditandai dengan gangguan berpikir, persepsi, emosi, dan perilaku. Gejalanya meliputi delusi, halusinasi, pembicaraan dan perilaku terdisorganisasi, serta gejala negatif seperti datarnya afeksi. Penyebabnya dipengaruhi faktor genetik, neurobiologis, psikologis, dan sosial.
Struktur organisasi, budaya organisasi, kepemimpinan, aliansi strategis terha...BMG Training Indonesia
Dokumen tersebut membahas pengaruh struktur organisasi, budaya organisasi, kepemimpinan, dan aliansi strategis terhadap inovasi organisasi dan kinerja organisasi hotel bintang tiga di Jawa Timur. Krisis ekonomi berpengaruh besar pada penurunan kinerja hotel akibat menurunnya jumlah wisatawan mancanegara dan daya beli masyarakat. Hotel perlu melakukan inovasi untuk meningkatkan daya saing di tengah persaing
Buku ini merupakan kumpulan artikel penulis Harun Yahya yang membahas berbagai topik keimanan dan keajaiban penciptaan di alam semesta. Buku ini ditulis dengan bahasa sederhana untuk memberikan pemahaman dasar kepada pembaca tentang argumen agama melawan paham materialisme dan evolusi Darwin.
Teknik merubah foto menjadi kartun dengan filter Poster Edges, Film Grain, dan Cutout di Photoshop, kemudian menggunakan Brush Tool untuk menghilangkan bercak tidak perlu sesuai dengan warna asli foto.
Reseptor kulit dibagi menjadi mekanoreseptor dan termoreseptor. Mekanoreseptor merasakan tekanan dan sentuhan, sementara termoreseptor merasakan panas dan dingin. Berbagai jenis reseptor tersusun dalam dua lapisan kulit dan bertanggung jawab atas berbagai sensasi seperti nyeri, tekanan, panas, dingin, dan sentuhan. Daerah-daerah tubuh memiliki tingkat sensitivitas yang berbeda ter
Teks tersebut membahas tentang stres dan proses fisiologisnya. Stres didefinisikan sebagai reaksi terhadap stressor dari luar atau dalam diri. Stres dapat menimbulkan gejala fisik dan psikis seperti sakit kepala, gangguan tidur, dan perubahan emosi. Teks tersebut juga menjelaskan penyebab, gejala, dan cara menghadapi stres.
The document repeatedly lists an uploader named LeeSha and a URL for a torrent site. It specifies that any files uploaded from this site must give credit to the uploader and site by including their name and URL, and that failure to properly attribute the source will result in a lifetime ban. It asserts that the files are original copies not pirated from other sources.
Dokumen tersebut memberikan tips dan trik penggunaan situs Photoshop.com untuk berbagi foto secara online, termasuk cara mengunggah foto, mengatur privasi album, dan menambahkan slideshow ke blog.
Buku panduan lengkap Adobe Photoshop CS berisi informasi mengenai fitur dan penggunaan program Photoshop CS. Buku setebal 404 halaman ini memberikan penjelasan singkat dan jelas untuk pemula maupun pengguna lanjutan Photoshop.
This tutorial shows how to create an image of a robotic frog by combining multiple image layers in Photoshop. Key steps include:
1. Extracting mechanical and frog body parts from source images and assembling them on layers over the frog body.
2. Adding shadows and highlights to separate the mechanical parts and give the image depth.
3. Using layer masks and the clone stamp tool to blend the layers together seamlessly.
4. Creating the illusion of pulled back skin to reveal the robotic parts by painting and distorting skin layers.
5. Adding final details like reflections and motion effects to sell the robotic transformation.
Pembelahan sel terjadi melalui mitosis dan meiosis. Mitosis menghasilkan 2 sel anak identik untuk pertumbuhan dan regenerasi, sedangkan meiosis menghasilkan 4 sel anak haploid untuk pembentukan gamet melalui reduksi kromosom. Kedua proses tersebut bertujuan untuk mewariskan gen dan sifat kepada sel-sel turunan.
Dokumen ini merangkum percobaan tentang reaksi pupil mata. Tujuannya adalah untuk mengetahui bagaimana ukuran pupil berubah sebagai respons terhadap intensitas cahaya dan jarak pandang. Hasilnya menunjukkan bahwa pupil akan mengecil ketika melihat bayangan diri sendiri dalam cermin karena akomodasi dan konvergensi mata.
El documento resume ideas ilustradas en las posesiones españolas en América durante el periodo de 1808 a 1824. Detalla los eventos que llevaron a la independencia de México, incluyendo la invasión francesa de España en 1808, el creciente criollismo y deseo de autonomía, y la insurrección de 1810 encabezada por Miguel Hidalgo. También describe las dificultades económicas y desigualdad social que dificultaron la consolidación de México como nación independiente después de la guerra de independencia.
Makalah ini membahas tentang model pembelajaran games. Pertama, menjelaskan pengertian model pembelajaran games dan kooperatif serta langkah-langkah dalam pembelajaran games. Kedua, membahas penerapan model pembelajaran games dalam proses pembelajaran. Ketiga, menjelaskan kelemahan dan kelebihan dari pembelajaran games.
Dokumen tersebut membahas tentang model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) sebagai salah satu model pembelajaran kooperatif yang efektif untuk digunakan pada pembelajaran matematika di SD dan SMP. Model TGT melibatkan peserta didik belajar secara kelompok kemudian mengikuti turnamen atau permainan untuk menguji pengetahuan mereka."
Buku ini merupakan kumpulan artikel penulis Harun Yahya yang membahas berbagai topik keimanan dan keajaiban penciptaan di alam semesta. Buku ini ditulis dengan bahasa sederhana untuk memberikan pemahaman dasar kepada pembaca tentang argumen agama melawan paham materialisme dan evolusi Darwin.
Teknik merubah foto menjadi kartun dengan filter Poster Edges, Film Grain, dan Cutout di Photoshop, kemudian menggunakan Brush Tool untuk menghilangkan bercak tidak perlu sesuai dengan warna asli foto.
Reseptor kulit dibagi menjadi mekanoreseptor dan termoreseptor. Mekanoreseptor merasakan tekanan dan sentuhan, sementara termoreseptor merasakan panas dan dingin. Berbagai jenis reseptor tersusun dalam dua lapisan kulit dan bertanggung jawab atas berbagai sensasi seperti nyeri, tekanan, panas, dingin, dan sentuhan. Daerah-daerah tubuh memiliki tingkat sensitivitas yang berbeda ter
Teks tersebut membahas tentang stres dan proses fisiologisnya. Stres didefinisikan sebagai reaksi terhadap stressor dari luar atau dalam diri. Stres dapat menimbulkan gejala fisik dan psikis seperti sakit kepala, gangguan tidur, dan perubahan emosi. Teks tersebut juga menjelaskan penyebab, gejala, dan cara menghadapi stres.
The document repeatedly lists an uploader named LeeSha and a URL for a torrent site. It specifies that any files uploaded from this site must give credit to the uploader and site by including their name and URL, and that failure to properly attribute the source will result in a lifetime ban. It asserts that the files are original copies not pirated from other sources.
Dokumen tersebut memberikan tips dan trik penggunaan situs Photoshop.com untuk berbagi foto secara online, termasuk cara mengunggah foto, mengatur privasi album, dan menambahkan slideshow ke blog.
Buku panduan lengkap Adobe Photoshop CS berisi informasi mengenai fitur dan penggunaan program Photoshop CS. Buku setebal 404 halaman ini memberikan penjelasan singkat dan jelas untuk pemula maupun pengguna lanjutan Photoshop.
This tutorial shows how to create an image of a robotic frog by combining multiple image layers in Photoshop. Key steps include:
1. Extracting mechanical and frog body parts from source images and assembling them on layers over the frog body.
2. Adding shadows and highlights to separate the mechanical parts and give the image depth.
3. Using layer masks and the clone stamp tool to blend the layers together seamlessly.
4. Creating the illusion of pulled back skin to reveal the robotic parts by painting and distorting skin layers.
5. Adding final details like reflections and motion effects to sell the robotic transformation.
Pembelahan sel terjadi melalui mitosis dan meiosis. Mitosis menghasilkan 2 sel anak identik untuk pertumbuhan dan regenerasi, sedangkan meiosis menghasilkan 4 sel anak haploid untuk pembentukan gamet melalui reduksi kromosom. Kedua proses tersebut bertujuan untuk mewariskan gen dan sifat kepada sel-sel turunan.
Dokumen ini merangkum percobaan tentang reaksi pupil mata. Tujuannya adalah untuk mengetahui bagaimana ukuran pupil berubah sebagai respons terhadap intensitas cahaya dan jarak pandang. Hasilnya menunjukkan bahwa pupil akan mengecil ketika melihat bayangan diri sendiri dalam cermin karena akomodasi dan konvergensi mata.
El documento resume ideas ilustradas en las posesiones españolas en América durante el periodo de 1808 a 1824. Detalla los eventos que llevaron a la independencia de México, incluyendo la invasión francesa de España en 1808, el creciente criollismo y deseo de autonomía, y la insurrección de 1810 encabezada por Miguel Hidalgo. También describe las dificultades económicas y desigualdad social que dificultaron la consolidación de México como nación independiente después de la guerra de independencia.
Makalah ini membahas tentang model pembelajaran games. Pertama, menjelaskan pengertian model pembelajaran games dan kooperatif serta langkah-langkah dalam pembelajaran games. Kedua, membahas penerapan model pembelajaran games dalam proses pembelajaran. Ketiga, menjelaskan kelemahan dan kelebihan dari pembelajaran games.
Dokumen tersebut membahas tentang model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) sebagai salah satu model pembelajaran kooperatif yang efektif untuk digunakan pada pembelajaran matematika di SD dan SMP. Model TGT melibatkan peserta didik belajar secara kelompok kemudian mengikuti turnamen atau permainan untuk menguji pengetahuan mereka."
Dokumen tersebut merangkum model pembelajaran kooperatif Team Game Tournament (TGT). TGT menempatkan siswa dalam kelompok-kelompok kecil heterogen untuk belajar bersama, kemudian berkompetisi dalam turnamen akademik antar kelompok. TGT dirancang untuk meningkatkan prestasi belajar siswa melalui kerjasama dan kompetisi sehat antar kelompok.
Model pembelajaran Teams Games Tournaments (TGT) adalah salah satu model pembelajaran kooperatif yang melibatkan siswa dalam tim untuk belajar bersama dan berkompetisi secara sehat melalui permainan turnamen. TGT terdiri dari empat tahap utama yaitu pengajaran, belajar dalam tim, turnamen, dan penghargaan tim.
Dokumen tersebut membahas tentang definisi pertandingan dan tujuan-tujuan pertandingan. Ia juga menjelaskan beberapa sistem pertandingan seperti sistem sekali gus, sistem liga, dan sistem kalah mati serta kelebihan dan kekurangan masing-masing sistem.
Model TGT (Teams game tournament) adalah salah satu model pembelajaran kooperatif yang menekankan permainan akademik kelompok dan kompetisi antar kelompok dalam bentuk turnamen."
Strategi bowling kampus digunakan untuk meninjau kembali materi pelajaran dengan membagi siswa menjadi tim dan bersaing menjawab pertanyaan. Guru dapat mengevaluasi pemahaman siswa dan menjelaskan poin utama yang belum jelas. Strategi ini dapat menciptakan suasana belajar yang aktif dan menyenangkan meskipun membutuhkan waktu dan dapat menimbulkan keributan.
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) ini membahas pembelajaran permainan bolavoli untuk siswa kelas X di SMA tertentu. RPP ini mencakup tujuan pembelajaran, materi, metode, dan langkah-langkah pembelajaran selama 4 pertemuan, serta penilaian keterampilan, sikap, dan pengetahuan siswa.
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) mata pelajaran Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan kelas XII ini membahas tentang pelatihan dan pertandingan sepakbola selama 4 pertemuan dengan tujuan meningkatkan keterampilan teknis dasar sepakbola dan nilai-nilai kekerabatan melalui modifikasi aturan permainan. Materi pembelajaran meliputi variasi latihan teknis dasar sepakbola seperti mengontrol, mengg
Dokumen tersebut berisi contoh lembar evaluasi proses bimbingan kelompok dan kepuasan siswa terhadap layanan bimbingan kelompok beserta instrumen penilaian hasil layanan bimbingan kelompok. Dokumen ini memberikan petunjuk penilaian dan kriteria penentuan skor untuk mengevaluasi proses dan hasil bimbingan kelompok siswa.
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) ini membahas pelaksanaan pembelajaran Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan untuk siswa kelas VIII tentang permainan sepak bola. RPP ini menjelaskan standar kompetensi, indikator, tujuan pembelajaran, materi, metode, langkah pembelajaran, alat dan sumber belajar, serta penilaian peserta didik.
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka - abdiera.com, Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka, Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka, Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka, Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka, Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka
PELAKSANAAN + Link2 Materi WORKSHOP Nasional _"Penerapan Regulasi Terbaru P...
Pembelajaran kooperatif
1. Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams-Games-Tournaments (TGT)
TGT adalah salah satu tipe pembelajaran kooperatif yang menempatkan siswa dalam kelompok –
kelompok belajar yang beranggotakan 5 sampai 6 orang siswa yang memiliki kemampuan, jenis kelamin
dan suku kata atau ras yang berbeda. Guru menyajikan materi, dan siswa bekerja dalam kelompok
mereka masing – masing. Dalam kerja kelompok guru memberikan LKS kepada setiap kelompok. Tugas
yang diberikan dikerjakan bersama – sama dengan anggota kelompoknya. Apabila ada dari anggota
kelompok yang tidak mengerti dengan tugas yang diberikan, maka anggota kelompok yang lain
bertanggungjawab untuk memberikan jawaban atau menjelaskannya, sebelum mengajukan pertanyaan
tersebut kepada guru.
Akhirnya untuk memastikan bahwa seluruh anggota kelompok telah menguasai pelajaran, maka seluruh
siswa akan diberikan permainan akademik. Dalam permainan akademik siswa akan dibagi dalam meja
– meja turnamen, dimana setiap meja turnamen terdiri dari 5 sampai 6 orang yang merupakan wakil
dari kelompoknya masing – masing. Dalam setiap meja permainan diusahakan agar tidak ada peserta
yang berasal dari kelompok yang sama. Siswa dikelompokkan dalam satu meja turnamen secara
homogen dari segi kemampuan akademik, artinya dalam satu meja turnamen kemampuan setiap
peserta diusahakan agar setara. Hal ini dapat ditentukan dengan melihat nilai yang mereka peroleh
pada saat pre-test. Skor yang diperoleh setiap peserta dalam permainan akademik dicatat pada lembar
pencatat skor. Skor kelompok diperoleh dengan menjumlahkan skor – skor yang diperoleh anggota
suatu kelompok, kemudian dibagi banyaknya anggota kelompok tersebut. Skor kelompok ini digunakan
untuk memberikan penghargaan tim berupa sertifikat dengan mencantumkan predikat tertentu.
Menurut Slavin pembelajaran kooperatif tipe TGT terdiri dari 5 langkah tahapan yaitu : tahap penyajian
kelas (class precentation), belajar dalam kelompok (teams), permainan (geams),
pertandingan (tournament), dan perhargaan kelompok ( team recognition). Berdasarkan apa yang
diungkapkan oleh Slavin, maka model pembelajaran kooperatif tipe TGT memiliki ciri – ciri sebagai
berikut.
a) Siswa Bekerja Dalam Kelompok – Kelompok Kecil
Siswa ditempatkan dalam kelompok – kelompok belajar yang beranggotakan 5 sampai 6 orang yang
memiliki kemampuan, jenis kelamin, dan suku atau ras yang berbeda. Dengan adanya heterogenitas
anggota kelompok, diharapkan dapat memotifasi siswa untuk saling membantu antar siswa yang
berkemampuan lebih dengan siswa yang berkemampuan kurang dalam menguasai materi pelajaran. Hal
ini akan menyebabkan tumbuhnya rasa kesadaran pada diri siswa bahwa belajar secara kooperatif
sangat menyenangkan.
b) Games Tournament
Dalam permainan ini setiap siswa yang bersaing merupakan wakil dari kelompoknya. Siswa yang
mewakili kelompoknya, masing – masing ditempatkan dalam meja – meja turnamen. Tiap meja
turnamen ditempati 5 sampai 6 orang peserta, dan diusahakan agar tidak ada peserta yang berasal dari
kelompok yang sama. Dalam setiap meja turnamen diusahakan setiap peserta homogen. Permainan ini
diawali dengan memberitahukan aturan permainan. Setelah itu permainan dimulai dengan membagikan
kartu – kartu soal untuk bermain (kartu soal dan kunci ditaruh terbalik di atas meja sehingga soal dan
kunci tidak terbaca). Permainan pada tiap meja turnamen dilakukan dengan aturan sebagai berikut.
Pertama, setiap pemain dalam tiap meja menentukan dulu pembaca soal dan pemain yang pertama
2. dengan cara undian. Kemudian pemain yang menang undian mengambil kartu undian yang berisi nomor
soal dan diberikan kepada pembaca soal. Pembaca soal akan membacakan soal sesuai dengan nomor
undian yang diambil oleh pemain. Selanjutnya soal dikerjakan secara mandiri oleh pemain dan
penantang sesuai dengan waktu yang telah ditentukan dalam soal. Setelah waktu untuk mengerjakan
soal selesai, maka pemain akan membacakan hasil pekerjaannya yang akan ditangapi oleh penantang
searah jarum jam. Setelah itu pembaca soal akan membuka kunci jawaban dan skor hanya diberikan
kepada pemain yang menjawab benar atau penantang yang pertama kali memberikan jawaban benar.
Jika semua pemain menjawab salah maka kartu dibiarkan saja. Permainan dilanjutkan pada kartu soal
berikutnya sampai semua kartu soal habis dibacakan, dimana posisi pemain diputar searah jarum jam
agar setiap peserta dalam satu meja turnamen dapat berperan sebagai pembaca soal, pemain, dan
penantang. Disini permainan dapat dilakukan berkali – kali dengan syarat bahwa setiap peserta harus
mempunyai kesempatan yang sama sebagai pemain, penantang, dan pembaca soal.
Dalam permainan ini pembaca soal hanya bertugas untuk membaca soal dan membuka kunci jawaban,
tidak boleh ikut menjawab atau memberikan jawaban pada peserta lain. Setelah semua kartu selesai
terjawab, setiap pemain dalam satu meja menghitung jumlah kartu yang diperoleh dan menentukan
berapa poin yang diperoleh berdasarkan tabel yang telah disediakan. Selanjutnya setiap pemain kembali
kepada kelompok asalnya dan melaporkan poin yang diperoleh berdasarkan tabel yang telah disediakan.
Selanjutnya setiap pemain kembali kepada kelompok asalnya dan melaporkan poin yang diperoleh
kepada ketua kelompok. Ketua kelompok memasukkan poin yang diperoleh anggota kelompoknya pada
tabel yang telah disediakan, kemudian menentukan kriteria penghargaan yang diterima oleh
kelompoknya.
c) Penghargaan Kelompok
Langkah pertama sebelum memberikan penghargaan kelompok adalah menghitung rerata skor
kelompok. Untuk memilih rerata skor kelompok dilakukan dengan cara menjumlahkan skor yang
diperoleh oleh masing – masing anggota kelompok dibagi dengan dibagi dengan banyaknya anggota
kelompok. Pemberian penghargaan didasarkan atas rata – rata poin yang didapat oleh kelompok
tersebut. Dimana penentuan poin yang diperoleh oleh masing – masing anggota kelompok didasarkan
pada jumlah kartu yang diperoleh oleh seperti ditunjukkan pada tabel berikut.
Tabel 2.1 Perhitungan Poin Permainan Untuk Empat Pemain
Pemain dengan Poin Bila Jumlah
Kartu Yang Diperoleh
Top Scorer 40
High Middle Scorer 30
Low Middle Scorer 20
Low Scorer 10
3. Tabel 2.2 Perhitungan Poin Permainan Untuk Tiga Pemain
Pemain dengan Poin Bila Jumlah Kartu Yang Diperoleh
Top scorer 60
Middle scorer 40
Low scorer 20
(Sumber : Slavin, 1995:90)
Dengan keterangan sebagai berikut:
Top Scorer (skor tertinggi), High Middle scorer ( skor tinggi ), Low Middle
Scorer ( skor rendah ), Low Scorer ( skor terendah), ( skor sedang )
Dalam penerapan model pembelajaran kooperatif tipe TGT ada beberapa tahapan yang perlu ditempuh,
yaitu :
(1) Mengajar (teach)
Mempersentasekan atau menyajikan materi, menyampaikan tujuan, tugas, atau kegiatan yang harus
dilakukan siswa, dan memberikan motivasi.
(2) Belajar Kelompok (team study)
Siswa bekerja dalam kelompok yang terdiri atas 5 sampai 6 orang dengan kemampuan akademik, jenis
kelamin, dan ras / suku yang berbeda. Setelah guru menginformasikan materi, dan tujuan
pembelajaran, kelompok berdiskusi dengen menggunakan LKS. Dalam kelompok terjadi diskusi untuk
memecahkan masalah bersama, saling memberikan jawaban dan mengoreksi jika ada anggota
kelompok yang salah dalam menjawab.
(3) Permainan (game tournament)
Permainan diikuti oleh anggota kelompok dari masing – masing kelompok yang berbeda. Tujuan dari
permainan ini adalah untuk mengetahui apakah semua anggota kelompok telah menguasai materi,
dimana pertanyaan – pertanyaan yang diberikan berhubungan dengan materi yang telah didiskusikan
dalam kegiatan kelompok.
(4) Penghargaan kelompok (team recognition)
Pemberian penghargaan (rewards) berdasarkan pada rerata poin yang diperoleh oleh kelompok dari
permainan. Lembar penghargaan dicetak dalam kertas HVS, dimana penghargaan ini akan diberikan
kepada tim yang memenuhi kategori rerata poin sebagai berikut.
Tabel 2.3 Kriteria Pengahrgaan Kelompok
4. Kriteria ( Rerata Kelompok ) Predikat
30 sampai 39 Tim Kurang baik
40 sampai44 Tim Baik
45 sampai 49 Tik Baik Sekali
50 ke atas Tim Istimewa
(Sumber Slavin, 1995 )