The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help boost feelings of calmness, happiness and focus.
This document presents logo design concepts for Hedonism Logo Design Studio by Pluriball. It shows the logo composed of the word "Hedonism" in different fonts and orientations within a rounded box. Variations include changing the box shape and applying different patterns and color combinations to the logo. The minimum logo size and curvature ratio for scaling is also specified. In total, the document explores multiple design concepts and variations for Hedonism's institutional logo.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help boost feelings of calmness, happiness and focus.
This document presents logo design concepts for Hedonism Logo Design Studio by Pluriball. It shows the logo composed of the word "Hedonism" in different fonts and orientations within a rounded box. Variations include changing the box shape and applying different patterns and color combinations to the logo. The minimum logo size and curvature ratio for scaling is also specified. In total, the document explores multiple design concepts and variations for Hedonism's institutional logo.
1. URBAN DESIGN III A.A. 2013/2014
PARA
SITE
STUDENTI SARA BARONCHELLI_DARIO CIUFFO_MATTEO DE CAPRIO
DOCENTE GERMANA DE MICHELIS
2. CONCETTO DI PARASSITISMO/ Introduzione
E’ una forma di “INTERAZIONE BIOLOGICA” fra due specie di organismi
viventi, dei quali uno è detto PARASSITA e l’ altro OSPITE.
PARA
SITE
01
3. CONCETTO DI PARASSITISMO/ Introduzione
E’ una forma di “INTERAZIONE BIOLOGICA” fra due specie di organismi
viventi, dei quali uno è detto PARASSITA e l’ altro OSPITE.
PULCE_Organismo
animale o vegetale che
vive a discapito dell’ospite,
creandogli danni biologici
e traendone i mezzi per la
propria sussistenza
PARA
SITE
02
4. CONCETTO DI PARASSITISMO/ Introduzione
E’ una forma di “INTERAZIONE BIOLOGICA” fra due specie di organismi
viventi, dei quali uno è detto PARASSITA e l’ altro OSPITE.
PULCE_Organismo
animale o vegetale che
vive a discapito dell’ospite,
creandogli danni biologici
e traendone i mezzi per la
propria sussistenza
ARCHITETTURA
PARASSITA_Analisi che
riguarda la “RISCRITTURA”
ed il RIUSO del tessuto
urbano.
Palazzo Strozzi a Firenze
30/04 - 20/05/2011
PARA
SITE
02
5. CONCETTO DI PARASSITISMO/ Introduzione
E’ una forma di “INTERAZIONE BIOLOGICA” fra due specie di organismi
viventi, dei quali uno è detto PARASSITA e l’ altro OSPITE.
PULCE_Organismo
animale o vegetale che
vive a discapito dell’ospite,
creandogli danni biologici
e traendone i mezzi per la
propria sussistenza
ARCHITETTURA
PARASSITA_Analisi che
riguarda la “RISCRITTURA”
ed il RIUSO del tessuto
urbano.
Palazzo Strozzi a Firenze
30/04 - 20/05/2011
PER NOI_Il Parassitismo può essere visto come l’integrazione di un
intervento ad una struttura / architettura pre-esistente, che ne altera la sua
percezione.
PARA
SITE
02
6. CASE HISTORY/ In sintesi
Studio 400
“WHITE BOOK INSTALLATION”
USA (California)
2012
PARA
SITE
03
7. CASE HISTORY/ In sintesi
Studio 400
“WHITE BOOK INSTALLATION”
USA (California)
2012
PARA
SITE
Numen for use
“TAPE INSTALLATION”
Europa e Australia
dal 2009 al 2012
03
8. CASE HISTORY/ In sintesi
Studio 400
“WHITE BOOK INSTALLATION”
USA (California)
2012
PARA
SITE
Numen for use
“TAPE INSTALLATION”
Europa e Australia
dal 2009 al 2012
Olafur Eliasson
“YOUR RAINBOW PANORAMA”
Danimarca (museo di Aarhus)
2011
03
9. CASE HISTORY/ In sintesi
Studio 400
“WHITE BOOK INSTALLATION”
USA (California)
2012
Numen for use
“TAPE INSTALLATION”
Europa e Australia
dal 2009 al 2012
Olafur Eliasson
“YOUR RAINBOW PANORAMA”
Danimarca (museo di Aarhus)
2011
Le Case History fanno in modo che l’utente,
entrando in contatto con le strutture
parassita, abbia una percezione diversa da
quella comunemente concepita.
PARA
SITE
03
12. MAPPA CONCETTUALE/ Progetto Para Site
CHI SIAMO
QUANDO
CHE COSA
Coppia di “STRUTTURE PARASSITA”
a forma di parallelepipedo,
realizzate con l’utilizzo del legno marino e
del vetro temprato colorato
COME
PERCHE’
OBIETTIVO
04
13. MAPPA CONCETTUALE/ Progetto Para Site
CHI SIAMO
QUANDO
CHE COSA
“Costruzioni d’intervento urbano” collocabili
temporaneamente al margine e al ponte in
prossimità della Chiesa di Santa Maria delle
Grazie al Naviglio Grande
COME
PERCHE’
OBIETTIVO
04
14. MAPPA CONCETTUALE/ Progetto Para Site
CHI SIAMO
QUANDO
CHE COSA
1. Utilizzare materiali industriali in maniera
innovativa
2. Suscitare curiosità fra utenti-spazio
attraverso forme e colori
COME
PERCHE’
OBIETTIVO
04
15. MAPPA CONCETTUALE/ Progetto Para Site
CHI SIAMO
QUANDO
CHE COSA
Fornire diversi Punti di Vista del paesaggio
che ci circonda, alimentando maggiore
socializzazione tra le persone, restituendo
esperienze sensoriali attraverso luce, riflessi
e percorsi
COME
PERCHE’
OBIETTIVO
04
17. PUNTI DI VISTA/ Legenda
Seduto sul pavimento di
qualsiasi struttura parassita
Accovacciato
Seduto sui “cubotti” in legno
sporgenti all’interno della
struttura
In procinto di salire sulla
scala
Posizione eretta normale
PARA
SITE
06
27. PUNTI DI FORZA DEL PROGETTO/ 1.2.3.
Le “Strutture Parassita”
sono gli strumenti adatti
alla lettura dello spazio
circostante
PARA
SITE
16
28. PUNTI DI FORZA DEL PROGETTO/ 1.2.3.
Le “Strutture Parassita”
sono gli strumenti adatti
alla lettura dello spazio
circostante
PARA
SITE
Cerchiamo di fornire agli
utenti le chiavi di lettura
adeguate e complete
16
29. PUNTI DI FORZA DEL PROGETTO/ 1.2.3.
Le “Strutture Parassita”
sono gli strumenti adatti
alla lettura dello spazio
circostante
PARA
SITE
Cerchiamo di fornire agli
utenti le chiavi di lettura
adeguate e complete
Forniamo percorsi che
siano in grado di creare
un approccio diverso nei
confronti dello spazio
16
30. CITAZIONI/
“Per un designer, imparare dal paesaggio circostante, è un modo di essere rivoluzionario...
la creatività dipende dall’osservare ciò che ci circonda”.
“Learning from Las Vegas” di R.Venturi, D.Scott Brown e S.Izenour
2010 Quodlibet s.r.l.
PARA
SITE
17
31. PRGETTO REALIZZATO DA:
SARA BARONCHELLI
DARIO CIUFFO
MATTEO DE CAPRIO
PARA
SITE
baronchelli.sara@tiscali.it_dario.ciuffo1989@gmail.com_decapriomatteo1990@gmail.it