Internet jest w Polsce ciągle nowym, lecz coraz ważniejszym wymiarem przestrzeni społecznej. Liczba internautów nieustannie rośnie. Kim jest polski użytkownik internetu? Czy rzeczywiście interesuje go głównie pornografia, jak głosi jeden z konserwatywnych stereotypów? Po co jednak snuć domysły, lepiej sięgnąć po Diagnozę Internetu 2009. Odsłania ona zaskakujące nieraz, unikatowe charakterystyki polskiej cyberprzestrzeni oraz psychologiczne profile i motywacje jej użytkowników. Jest to lektura obowiązkowa dla wszystkich, dla których cyberprzestrzeń i jej mieszkańcy stają się coraz poważniejszym wyzwaniem społecznym, politycznym, biznesowym.
Internet jest w Polsce ciągle nowym, lecz coraz ważniejszym wymiarem przestrzeni społecznej. Liczba internautów nieustannie rośnie. Kim jest polski użytkownik internetu? Czy rzeczywiście interesuje go głównie pornografia, jak głosi jeden z konserwatywnych stereotypów? Po co jednak snuć domysły, lepiej sięgnąć po Diagnozę Internetu 2009. Odsłania ona zaskakujące nieraz, unikatowe charakterystyki polskiej cyberprzestrzeni oraz psychologiczne profile i motywacje jej użytkowników. Jest to lektura obowiązkowa dla wszystkich, dla których cyberprzestrzeń i jej mieszkańcy stają się coraz poważniejszym wyzwaniem społecznym, politycznym, biznesowym.
FAM - 4 Forum Aplikacji i Gier Mobilnych publikacja podsumowująca 2019Sylwia Żółkiewska
Bezpłatna publikacja zawiera artykuł podsumowujący 4 edycję FAM - Forum Aplikacji i Gier Mobilnych oraz listę i opisy ok. 80 najciekawszych i najbardziej wartościowych aplikacji i gier mobilnych, związanych z kulturą, sztuką, edukacją, produktywnością i cyfrowym dobrostanem.
Autorki: Sylwia Żółkiewska, Paulina Jędrzejewska, Noemi Gryczko
Wyd: Fundacja Culture Shock 2019
więcej: http://bit.ly/4FAM-publikacja
Technologie non-profit | Fundacja TechSoupAdam Gieniusz
Prezentacja ze spotkania łódzkiego Pozarządowego Klubu Dyskusyjnego z dnia 29 V 2012:
- chmura obliczeniowa a NGO
- dotacje na programy i sprzęt komputerowy
- społeczności wokół nowoczesnych technologii
Otwarty Rząd i ponowne wykorzystanie informacji publicznej - inspirujące wzor...Andrzej Sobczak
Materiał przygotowany w ramach realizacji projektu pt. „Praktyczne aspekty realizacji koncepcji Otwartego Rządu oraz ponownego wykorzystania informacji publicznych jako katalizator rozwoju zaawansowanych kompetencji cyfrowych”, który stanowi realizację zadania publicznego pt.: „Upowszechnianie korzystania z Internetu i rozwój kompetencji cyfrowych” wspieranego przez Ministra Administracji i Cyfryzacji.
Maszynownia. Zasilanie kultury
badanie jakościowe kompetencyjnego zapotrzebowania instytucji kultury związanych z komunikacją, promocją i nowymi mediami
Otwarty Rząd i ponowne wykorzystanie informacji publicznej – inspirujące wzor...CyfrowePanstwo.pl
Opracowanie zostało przygotowane w ramach projektu „Praktyczne aspekty realizacji koncepcji Otwartego Rządu oraz ponownego wykorzystania informacji publicznych jako katalizator rozwoju zaawansowanych kompetencji cyfrowych”. Projekt zrealizowany został przez Ośrodek Studiów nad Cyfrowym Państwem jako zadanie publiczne „Upowszechnianie korzystania z Internetu i rozwój kompetencji cyfrowych” zlecone przez Ministra Administracji i Cyfryzacji.
Instytucje kultury w środowisku cyfrowym. Użytkownik, zasoby, strategie.Sylwia Żółkiewska
Bezpłatna publikacja wydana przez Narodowy Instytut Audiowizualny w 2016 roku. W publikacji można znaleźć artykuły na temat nowych technologii w instytucjach kultury, pogrupowane tematycznie.
Więcej: http://nina.gov.pl/aktualnosci/Instytucje-kultury-w-srodowisku-cyfrowym-publikacja-online/
Inicjatywa Maszynownia. Zasilanie kultury zrealizowana przez Małopolski Instytut Kultury z pomocą zewnętrznych współpracowników była pilotażowym projektem szkoleniowo-edukacyjnym, którego pomysłodawcy podjęli się zadania z pozoru banalnego i będącego stałym elementem rynku szkoleń: podnoszenia kompetencji technologicznych.
FAM - 4 Forum Aplikacji i Gier Mobilnych publikacja podsumowująca 2019Sylwia Żółkiewska
Bezpłatna publikacja zawiera artykuł podsumowujący 4 edycję FAM - Forum Aplikacji i Gier Mobilnych oraz listę i opisy ok. 80 najciekawszych i najbardziej wartościowych aplikacji i gier mobilnych, związanych z kulturą, sztuką, edukacją, produktywnością i cyfrowym dobrostanem.
Autorki: Sylwia Żółkiewska, Paulina Jędrzejewska, Noemi Gryczko
Wyd: Fundacja Culture Shock 2019
więcej: http://bit.ly/4FAM-publikacja
Technologie non-profit | Fundacja TechSoupAdam Gieniusz
Prezentacja ze spotkania łódzkiego Pozarządowego Klubu Dyskusyjnego z dnia 29 V 2012:
- chmura obliczeniowa a NGO
- dotacje na programy i sprzęt komputerowy
- społeczności wokół nowoczesnych technologii
Otwarty Rząd i ponowne wykorzystanie informacji publicznej - inspirujące wzor...Andrzej Sobczak
Materiał przygotowany w ramach realizacji projektu pt. „Praktyczne aspekty realizacji koncepcji Otwartego Rządu oraz ponownego wykorzystania informacji publicznych jako katalizator rozwoju zaawansowanych kompetencji cyfrowych”, który stanowi realizację zadania publicznego pt.: „Upowszechnianie korzystania z Internetu i rozwój kompetencji cyfrowych” wspieranego przez Ministra Administracji i Cyfryzacji.
Maszynownia. Zasilanie kultury
badanie jakościowe kompetencyjnego zapotrzebowania instytucji kultury związanych z komunikacją, promocją i nowymi mediami
Otwarty Rząd i ponowne wykorzystanie informacji publicznej – inspirujące wzor...CyfrowePanstwo.pl
Opracowanie zostało przygotowane w ramach projektu „Praktyczne aspekty realizacji koncepcji Otwartego Rządu oraz ponownego wykorzystania informacji publicznych jako katalizator rozwoju zaawansowanych kompetencji cyfrowych”. Projekt zrealizowany został przez Ośrodek Studiów nad Cyfrowym Państwem jako zadanie publiczne „Upowszechnianie korzystania z Internetu i rozwój kompetencji cyfrowych” zlecone przez Ministra Administracji i Cyfryzacji.
Instytucje kultury w środowisku cyfrowym. Użytkownik, zasoby, strategie.Sylwia Żółkiewska
Bezpłatna publikacja wydana przez Narodowy Instytut Audiowizualny w 2016 roku. W publikacji można znaleźć artykuły na temat nowych technologii w instytucjach kultury, pogrupowane tematycznie.
Więcej: http://nina.gov.pl/aktualnosci/Instytucje-kultury-w-srodowisku-cyfrowym-publikacja-online/
Inicjatywa Maszynownia. Zasilanie kultury zrealizowana przez Małopolski Instytut Kultury z pomocą zewnętrznych współpracowników była pilotażowym projektem szkoleniowo-edukacyjnym, którego pomysłodawcy podjęli się zadania z pozoru banalnego i będącego stałym elementem rynku szkoleń: podnoszenia kompetencji technologicznych.
1. PaeLIFE Newsletter
sierpień 2012, numer 1
Opis projektu
PaeLife jest międzynarodowym projektem łączącym w konsorcjum ośmiu partnerów z Portugalii,
Francji, Polski oraz Węgier - realizowanym w ramach programu Ambient Assisted Living (AAL).
Koncentrujemy się na osobach, które przeszły na emeryturę czy rentę i są w pewnym chociaż
stopniu obyte z technologiami oraz chcą pozostać w życiu aktywne, produktywne i zaangażowane
społecznie. PaeLife to nasza propozycja urządzenia typu Personal Life Assistant, nowego
rozwiązania w dziedzinie interakcji między człowiekiem a komputerem, urządzenia i
oprogramowania, które sprawią, że kontakt osoby starszej z komputerem i technologią stanie się
prostszy i bardziej naturalny.
Cele projektu
Głównym celem projektu jest pokonanie
izolacji i wykluczenia osób starszych oraz
umożliwienie im prowadzenia produktywnego,
niezależnego, a także bardziej zaangażowanego
społecznie i satysfakcjonującego życia.
Osobisty asystent osoby starszej będzie miał za
zadanie pośredniczyć i upraszczać interakcję osób
starszych z urządzeniami poprzez poprawę
dostępu do istniejących w sieci serwisów.
Partnerzy
Microsoft - Software para Microcomputadores
(Portugalia)
Instituto de Engenharia de Sistemas e
Computadores, Investigação e Desenvolvimento
em Lisboa (Portugalia)
Budapest University of Technology and
Economics (Węgry)
The Bay Zoltán Nonprofit Ltd. (Węgry)
Stowarzyszenie Społeczeństwa Wiedzy
(Polska)
Genitech (Francja)
University of Technology of Troyes (Francja)
Universidade de Aveiro (Portugalia)
Aktualności projektu
W czerwcu przeprowadzono różnorodne badania
związane z projektem. Stowarzyszenie
Społeczeństwa Wiedzy zorganizowało w
Warszawie trzy warsztaty z potencjalnymi
użytkownikami końcowymi. Tymczasem w
Budapeszcie odbyły się rozszerzone warsztaty i
badania ankietowe przeprowadzone przez Bay
Zoltán Applied Research oraz Politechnikę
Budapesztańską. Pierwszy warszawski warsztat
zatytułowany „Wprowadzenie do korzystania z
interfejsów człowiek-komputer i źródeł
internetowych online” był okazją do
przedstawienia uczestnikom zakresu i celów
projektu PaeLife i programu AAL, a także dyskusji
nad tym, jak w dzisiejszych czasach
komunikujemy się ze sobą przy pomocy Internetu,
telefonów komórkowych i komputerów.
Dyskusja miała swój ciąg dalszy podczas
drugiego warsztatu „Korzystanie ze źródeł online
– analiza luki rozwojowej”. W trakcie sesji
zastanawiano się nad sposobem, w jaki
użytkownicy korzystają ze źródeł dostępnych
online, jak również, jakie są ich mocne i słabe
strony oraz ograniczenia i motywacje w
korzystaniu z eLearning-u, portali rządowych i
zdrowotnych. Poruszano także kwestię
korzystania z portali społecznościowych, sieci
rozrywki, z serwisów zintegrowanej komunikacji,
a także gadżetów domowych służących do
2. kontroli sprzętów audio-wizualnych.
Trzecie spotkanie zostało poświęcone
modalnościom interfejsów człowiek-komputer.
Uczestnicy otrzymali smartfony, tablety i konsole
xBox wraz czujnikiem ruchu Kinect. Prowadzący
badania starali się zaobserwować, na jakie
trudności napotykają użytkownicy w
posługiwaniu się tymi urządzeniami. Ponad
szesnastu osób podjęło próbę nauczenia się tego,
jak rozmawiać, sterować komputer gestem i
dotykiem. Byli zdziwieni, jak prosta i intuicyjna
może być komunikacja z innymi ludźmi przy
pomocy tych urządzeń.
Warsztaty w Budapeszcie miały formę
jednodniowej sesji, w której wzięło udział
czternaście osób, z których większość miała
powyżej sześćdziesięciu lat. Warsztat poranny
poświęcony był modalnościom interfejsów w
urządzeniach takich jak smartfony, konsole xBox z
czujnikiem ruchu, tablety, oraz syntetyzatory
mowy typu Text-to-speech, nad którymi
prowadzone są prace na Uniwersytecie w
Budapeszcie. Warsztat popołudniowy poświęcony
był analizie luki rozwojowej w dostępnych
źródłach w Internecie i obejmował wiele
interesujących zadań, takich jak kontrola
telewizora za pomocą ludzkiego głosu (jest to
kolejne zagadnienie opracowywane na
budapeszteńskiej politechnice) oraz uzyskiwanie
informacji o lekach poprzez automatyczny,
sterowany głosem, system telefoniczny. Ciekawie
było zobaczyć, jak mało brakuje urządzeniom IT,
znajdującym się w codziennym użytku, by
korzystanie z nich stało się łatwe dla seniorów. W
grupie uczestników znalazły się dwie osoby, które
nigdy przedtem nie korzystały z takich urządzeń.
Nawet one zdołały opanować ich obsługę w
stopniu wystarczającym, a dzień spędzony na
warsztatach uznały za swój wielki osobisty sukces.
Na Węgrzech przeprowadzono również
badania ankietowe, które miały na celu wsparcie
wyników warsztatów danymi ilościowymi
dotyczącymi modalności interfejsu człowiek-
komputer, jak również przeprowadzenie analizy
luki rozwojowej w bieżącym korzystaniu ze źródeł
online. Badania te miały pokazać zalety i wady
urządzeń telekomunikacyjnych w świetle
korzystania z nich przez osoby starsze.