How to run system administrator recruitment process? By creating platform based on open source parts in just 2 nights! I gave this talk in Poland / Kraków OWASP chapter meeting on 17th October 2013 at our local Google for Entrepreneurs site. It's focused on security and also shows how to create recruitment process in CTF / challenge way.
This story covers mostly security details of this whole platform. There's great chance, that I will give another talk about this system but this time focusing on technical details. Stay tuned ;)
10 New Business Models for this Decade (beta)
1. Localized Low-Cost Business Model
2. One-Off Experience Business Model
3. Beyond Advertising Business Model
4. Markets Are Conversations Business Model
5. Low-Budget Innovation Business Model
6. Community-Funded Business Model
7. Sustainability-Focused Business Model
8. Twisted Freemium Business Model
9. Unlimited Niches Business Model
10. In-Crowd Customers Business Model
TREND RESEARCH BY Trend Firm trendwatching.com
MARKET ANALYSIS BY Strategy Boutique Thaesis
BUSINESS MODEL DESIGN BY Strategy Consultant/Graphic Facilitator Ouke Arts
발표자료 - 앞서가는 사용자들을 잡아라, 모바일 시대의 엔터프라이즈 모빌리티 지원 전략RSUPPORT
Enterprise Mobility는 내부 직원, 외부 고객, 파트너를 중심으로 진행되어야 하며, 이들의 다양한 디바이스가 기업 모빌리티 네트워크 안에서 유기적 관계를 유지하는 것이 중요하다. 스마트폰과 같이 디스플레이를 갖춘 디바이스뿐 아니라 냉장고, 세탁기 등의 가전 제품에 대한 원격 지원(리모트콜 비주얼팩) 수요도 크게 증가하고 있으며, 크게 증가할 것이므로 이를 미리 대비하는 것이 매우 중요하다.
2014년 결산 모바일 트렌드 리포트
I. 2014년 모바일 마켓 이슈
1. 2014 모바일 마켓 리뷰
2. 모바일 이용 현황
3. 모바일 관련 기업 M&A
4. 모바일 마케팅 트렌드
5. 모바일 플랫폼의 진화
II. 2014년 모바일 광고 이슈
1. 2014년 모바일 광고 리뷰
2. RTB
3. 네이티브 광고
4. CPI/CPA 광고
5. 타겟팅 고도화
III. 2015년 모바일 광고 이슈
1. 네이티브 광고
2. Programmatic Buying
3. 모바일 동영상 광고
4. O2O 시장의 개화
5. 오프라인의 반격, 옴니채널
How to run system administrator recruitment process? By creating platform based on open source parts in just 2 nights! I gave this talk in Poland / Kraków OWASP chapter meeting on 17th October 2013 at our local Google for Entrepreneurs site. It's focused on security and also shows how to create recruitment process in CTF / challenge way.
This story covers mostly security details of this whole platform. There's great chance, that I will give another talk about this system but this time focusing on technical details. Stay tuned ;)
10 New Business Models for this Decade (beta)
1. Localized Low-Cost Business Model
2. One-Off Experience Business Model
3. Beyond Advertising Business Model
4. Markets Are Conversations Business Model
5. Low-Budget Innovation Business Model
6. Community-Funded Business Model
7. Sustainability-Focused Business Model
8. Twisted Freemium Business Model
9. Unlimited Niches Business Model
10. In-Crowd Customers Business Model
TREND RESEARCH BY Trend Firm trendwatching.com
MARKET ANALYSIS BY Strategy Boutique Thaesis
BUSINESS MODEL DESIGN BY Strategy Consultant/Graphic Facilitator Ouke Arts
발표자료 - 앞서가는 사용자들을 잡아라, 모바일 시대의 엔터프라이즈 모빌리티 지원 전략RSUPPORT
Enterprise Mobility는 내부 직원, 외부 고객, 파트너를 중심으로 진행되어야 하며, 이들의 다양한 디바이스가 기업 모빌리티 네트워크 안에서 유기적 관계를 유지하는 것이 중요하다. 스마트폰과 같이 디스플레이를 갖춘 디바이스뿐 아니라 냉장고, 세탁기 등의 가전 제품에 대한 원격 지원(리모트콜 비주얼팩) 수요도 크게 증가하고 있으며, 크게 증가할 것이므로 이를 미리 대비하는 것이 매우 중요하다.
2014년 결산 모바일 트렌드 리포트
I. 2014년 모바일 마켓 이슈
1. 2014 모바일 마켓 리뷰
2. 모바일 이용 현황
3. 모바일 관련 기업 M&A
4. 모바일 마케팅 트렌드
5. 모바일 플랫폼의 진화
II. 2014년 모바일 광고 이슈
1. 2014년 모바일 광고 리뷰
2. RTB
3. 네이티브 광고
4. CPI/CPA 광고
5. 타겟팅 고도화
III. 2015년 모바일 광고 이슈
1. 네이티브 광고
2. Programmatic Buying
3. 모바일 동영상 광고
4. O2O 시장의 개화
5. 오프라인의 반격, 옴니채널
모비데이즈 M report 7월호
모바일 게임시장의 타짜! 모바일은 손보다 빠르다!
국내외 모바일 시장의 이슈를 정리한 M report 7월호가 출시되었습니다.
웹보드 게임, 큰 판을 준비 중인 국내 모바일 게임시장
모바일 동영상과 모바일 검색 발 빠르게 움직이는 네이버와 다음카카오
대륙이 주목하고 있는 Wifi 시장, 중국 공룡들의 전쟁
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[ 2019 상반기 디지털 미디어 트렌드 리포트 ]
-
2019년 상반기를 마무리하는 6월을 맞이하여
국내외 광고시장 현황부터 주요 미디어 매체 실적,
광고/마케팅 이슈&트렌드까지 모두 정리했습니다!
-
No.1 디지털 마케팅 솔루션 메조미디어와 함께
한 발 빠른 인사이트로 하반기를 준비하시기 바랍니다:D
-
#메조미디어 #INSIGHTM #2019상반기 #미디어 #광고시장
#4대매체 #이슈&트렌드 #디지털광고 #5G #Z세대 #모빌리티
3. • 서비스 고도화 및 안정화
• 사용자기반의 서비스 제공
• Open Source Multi Use
• Resources 전면 활용
• Big Data 분석 및 제공
• 개별 비즈니스 플랫폼 확장
• 비즈니스 전략 수립
• 운영 및 관리 체계 역량 강화
• 효율적인 업무능력
• 차세대 플랫폼 구축
• 비즈니스 솔루션 제공
• 효율적인 시스템 모듈화
4.
5. ONE, New Mobile Launcher market entry
TWO, to be Innovative Explorer of OPEN-BIZ Platform market
To improve user-friendly Service depending on mobile environment
Various User Service by categorized Business ▶ Expansion of Community & Contents Service
Diversification of Business Model ▶ B2B, B2C and C2C Market
Multimedia, Entertainment and Data streaming from Contents Syndication ▶ Maximization of Revenue
Big Data Analysis & Enhanced User Service ▶ strategic marketing on demand available
Connect to Cross-Platform & Build Cloud Biz Platform ▶ Multi Platform Provider Positioning
c. Page Store Approach
9. 2014년 스마트폰 가입자수 4,000만명 육박
국민 10명 중 7명 꼴로 Smart Phone 사용
* 미래창조과학부 발표자료, 통신3사 (SKT, KT LG U+)
월 평균 25만여 명의 스마트폰 가입자 증가 추세
4G (LTE) 사용자 증가에 따른 Mobile 트래픽 증가
10. * comscore, Time Spent With the Internet, by Device, in the US
Mobile 사용량이 PC를 초과
Time Spent With the Internet, by Device, in the US
total minutes (mm) per month
2013. 02. ~ 2014. 01.
2014. 01.2013. 02.
100,000
600,000 Desktop (PC)
Mobile (App)
Mobile (Web)
11. 출처 : 2014.12.03 zdnet 스마트폰 도입 5년만에 변화된 풍속도
20142012
스마트폰 보유율
PC 보유율
2013
82.3
80.6
78.2
65
79.7
84.1
전체 가구의 스마트폰 보유율 (84.1%)이 PC 보유율 (78.2%)을 넘어섰다.
2014년 9월말 기준,
스마트폰 누적 가입자 4천만명 돌파
하루 평균 스마트폰
이용시간 219분
(2012년 3월 대비 2.4배 증가)
12. 2017년 전 세계 휴대폰 보급률 70% 전망
58.20% 61.10% 63.50% 65.80% 67.70% 69.40%
8.50% 6.20% 5.10% 4.70% 3.90% 3.60%
2012 2013 2014 2015 2016 2017
보급률 성장률
4.1억 4.3억 4.5억 4.7억 4.9억 5.1억휴대폰
이용자
2014년 63.5% 휴대폰 이용
2017년 스마트 폰 이용 비율 50% 넘어설 것으로 전망
13. 스마트폰 사용자 3,500만명
모바일 쇼핑족 작년 하반기 44% 증가
독립적으로 판매할 수 있는 모바일 쇼핑 앱, 피플!!
이제 대세는 모바일
새로운 글로벌 유통 플랫폼
혁신적 무료 앱 생성 및 판로개척
14. 통화나 문자메시지 기능보다
무선인터넷 및 Mobile App 이용 비중 ↑
* 한국인터넷진흥원 스마트폰 이용실태조사
음성/영상 통화
31.1%
문자메시지
20.3%
무선인터넷 및 MobileApp
48.6%
15. 카탈로그 쇼핑
모바일 쇼핑
PC 인터넷 쇼핑
TV 홈쇼핑
자료 : 한국온라인쇼핑협회
단위 : 억원
주요 매체 별 거래규모
79,200
361,400
17,000
8,200
87,800
372,600
47,500
8,300
95,300
371,700
100,000
8,60
0
모바일 쇼핑 거래규모 6배 급상승
PC 인터넷 쇼핑 거래규모는 답보상태
모바일 쇼핑 거래규모 급성장 중
16. 2014년 모바일 쇼핑 거래 규모 약 13조원
0.00%
20.00%
40.00%
60.00%
80.00%
100.00%
20대 30대 40대 50대 이상
2013 2014
0.00%
20.00%
40.00%
60.00%
80.00%
100.00%
의류 생활용품 식료품 화장품 전자제품 기타
2013 2014
2010년 3000억에서 크게 증가
40대, 50대 이상 고 연령층에서도 모바일 구매 경험률 증가
기타 제외 전체 카테고리에서 모바일 구매 경험률 증가
18. 유관 시장 규모를
통해
산업 성장성 가능
0
3000
6000
9000
12000
15000
2011 2012 2013 2014 2015
광고 앱내 결제
단위:백만달러
14,000
7,856
4,591
2,111
712
467
1,073
1,851
2,919
4,375
모바일
어플리케이션
트래픽
수익성
산업의 경계
광범위
시장 규모
계량화
어려움
19. 구분 전략 성과
브라우저, 모바일 OS 를 무료로 배포
사용자 확보 후 검색광고에서 수익화
전세계 검색 점유율 90%
전세계 스마트폰 점유율 79%
단말, OS, 앱스토어의 가치사슬 구성
사용자의 구매 충성도 높임
마국기업 중 시총 1위
애플 콘텐츠 수익 = 윈도우 OEM 판매수익
소셜 미디어 기반으로 사용자층 확보
광고/게임에서 수익화
월간 액티브 이용자수 : 12.3억명
클라우드-콘텐츠-단말로 이루어진
강력한고객 생태계를 구축
콘텐츠, 커머스, 클라우드 서비스에서 수익창출
미국 내 온라인 커머스 전자책 디바이스 매출 1위
아마존 프라임, 전체 수익의 1/3추정
24. 모바일 오픈비즈 플랫폼으로 인한 유저 통합 서비스
Two way - Commuication
Convenience
Contents Monopoly
•8건의 특허기술 보유
•경쟁시장에서의 독점 (Fact)
•시장 지배력 상승
콘텐츠 독점화
• 1Step Service의 이점
• 맥락과 환경을 고려한 편의성 추구
• 낮은 가격으로 인한 높은 품질개선
가격 및 사용성 최적화
• 실시간으로 피드백이 가능한 서비스
• 사용자 통합환경을 고려한 대응전략
쌍방향 실시간
소통 전략
25. Wonjin Bldg. 601, 1626-2 Seocho 1-dong Seocho-gu Seoul 137-878 Korea
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