Wirtualna rzeczywistość to technologia już co raz bardziej dostępna dla wszystkich. W prezentacji przedstawiam krótką jej historię, dostępne na rynku urządzenia, jej zastosowanie oraz zrealizowane eksperymenty.
Havas Media's trend profile on Life Tracking and the Quantified Self. Through today’s technologies, life tracking allows people to measure and monitor the activities in their daily lives, from eating and sleeping to exercising and shopping.
View the video: http://youtu.be/pEpNTFU0C0o
Life tracking systems include wearable computing – sensors, trackers and cameras embedded in shoes, wristbands, hats, clothing, etc. – and connected smart devices – mobile phones, monitors, home appliances and entertainment systems. Using these systems, one can measure, monitor and visualize performance; optimize daily activities to be healthier and more productive; make more informed purchase decisions; and manage social reputation.
For marketers, there are many areas of opportunity to become a useful part of people’s lives through life tracking.
European Health and Fitness Market Study 2016 presented by Karsten Hollasch, Deloitte.
Fitness strengthens its position as the #1 European sports activity – over 52 million members in Europe in 2015
• European health and fitness club memberships grew by 3.9% to 52.4 million in 2015 versus 2014
• Total fitness club revenues increased by 4.9% to €26.7 billion in 2015 versus 2014
• The top 30 European fitness operators account for approximately 11 million members, representing 20.9% of all memberships
• The top 10 operators increased revenues by 4.2% to €2.8 billion, representing 10.3% of the total European market
• Merger and acquisition activity remained high in 2015 with 19 transactions, including the first European fitness IPO in 13 years
The fitness industry is posed with a huge opportunity and with some serious threats. My view on the future of fitness, with Google and Apple as competitors and the obese world as a chance to be a truly meaningful industry.
See all the trends, new developments, insights and lots of examples.
C-level presentation held for the executive forum of the European Health and Fitness Association (EHFA) in Berlin, June 2014.
2016 FIT-C Fitness Industry Technology Trend Report Bryan K. O'Rourke
The Fitness Industry Technology Council Shares Its Annual Report On Key Trends Impacting The Fitness Industry As They Pertain To Technology. Please Join Us At www.fittechcouncil.org.
Last week, nearly 200,000 people gathered in Las Vegas at the 50th annual Consumer Electronics Show (CES) to discover revolutionary products and transformational technologies that will have a significant impact on the evolving customer experience.
In a great collaboration between Havas Creative Group and Havas Media Group, we've put together a CES 2017 takeaways deck covering the most groundbreaking inventions, the most influential trends, and what they all mean for brands, marketers, and consumers.
Wirtualna rzeczywistość to technologia już co raz bardziej dostępna dla wszystkich. W prezentacji przedstawiam krótką jej historię, dostępne na rynku urządzenia, jej zastosowanie oraz zrealizowane eksperymenty.
Havas Media's trend profile on Life Tracking and the Quantified Self. Through today’s technologies, life tracking allows people to measure and monitor the activities in their daily lives, from eating and sleeping to exercising and shopping.
View the video: http://youtu.be/pEpNTFU0C0o
Life tracking systems include wearable computing – sensors, trackers and cameras embedded in shoes, wristbands, hats, clothing, etc. – and connected smart devices – mobile phones, monitors, home appliances and entertainment systems. Using these systems, one can measure, monitor and visualize performance; optimize daily activities to be healthier and more productive; make more informed purchase decisions; and manage social reputation.
For marketers, there are many areas of opportunity to become a useful part of people’s lives through life tracking.
European Health and Fitness Market Study 2016 presented by Karsten Hollasch, Deloitte.
Fitness strengthens its position as the #1 European sports activity – over 52 million members in Europe in 2015
• European health and fitness club memberships grew by 3.9% to 52.4 million in 2015 versus 2014
• Total fitness club revenues increased by 4.9% to €26.7 billion in 2015 versus 2014
• The top 30 European fitness operators account for approximately 11 million members, representing 20.9% of all memberships
• The top 10 operators increased revenues by 4.2% to €2.8 billion, representing 10.3% of the total European market
• Merger and acquisition activity remained high in 2015 with 19 transactions, including the first European fitness IPO in 13 years
The fitness industry is posed with a huge opportunity and with some serious threats. My view on the future of fitness, with Google and Apple as competitors and the obese world as a chance to be a truly meaningful industry.
See all the trends, new developments, insights and lots of examples.
C-level presentation held for the executive forum of the European Health and Fitness Association (EHFA) in Berlin, June 2014.
2016 FIT-C Fitness Industry Technology Trend Report Bryan K. O'Rourke
The Fitness Industry Technology Council Shares Its Annual Report On Key Trends Impacting The Fitness Industry As They Pertain To Technology. Please Join Us At www.fittechcouncil.org.
Last week, nearly 200,000 people gathered in Las Vegas at the 50th annual Consumer Electronics Show (CES) to discover revolutionary products and transformational technologies that will have a significant impact on the evolving customer experience.
In a great collaboration between Havas Creative Group and Havas Media Group, we've put together a CES 2017 takeaways deck covering the most groundbreaking inventions, the most influential trends, and what they all mean for brands, marketers, and consumers.
The pace of change in advertising and consumer behavior continues to be frantic and to accelerate, so our annual trip to CES in Las Vegas continues to remind us how, in relative terms, hardware changes more slowly than both software and our expectations. In fact, CES in 2016 didn’t show a revolution in electronics and consumer products, but more of an evolution. The products were similar yet faster, thinner, cheaper and above all else, more connected.
This moment feels like the early stages of a new era, a time when all products are becoming cloud connected, touch screens are everywhere, and all media is digital. Yet it’s not quite the Internet of things — it’s the interim of things. We don’t yet have a complete smart home, we have sophisticated homes that sometimes don’t quite work. We have 3D printers without totally compelling use cases, and robotic body parts that don’t quite make a full humanoid.
The companies succeeding are those that are innovating and collaborating to solve real consumer needs, while staying true to a clear brand purpose. From artificial intelligence and cognitive computing, to drone technologies, virtual reality and biometric sensing, to 8k video and 360 surround sound, there are tremendous opportunities on the horizon.
Please read on to view the ten themes that make up this moment in time.
With special thanks to Rori DuBoff, Jez Jowett, Tom Goodwin and the team at Havas Worldwide.
10 Event Technology Trends to Watch in 2016Eventbrite UK
We’ve picked 10 exciting, innovative technologies that are gathering pace and adoption, and are likely to start appearing on your radar in 2016. Get ahead of the curve by learning more about them.
Exploring VR with Tom Emrich
Save 10% off any FITC event with discount code 'slideshare'.
Details at www.FITC.ca
OVERVIEW
Virtual reality is hitting the mainstream hard with mobile-powered solutions already available for users today and large manufacturers entering the market with dedicated devices in 2016. This session is an overview of the VR ecosystem before diving deep into the VR trends; and a look at what is to come in the near future.
OBJECTIVE
To provide the audience with a good understanding of the VR opportunity today and tomorrow
FIVE THINGS AUDIENCE MEMBERS WILL LEARN
VR Ecosystem
VR by the Numbers
VR Trends Today
VR Predictions for Tomorrow
Opportunities & Challenges
A simple Slideshare I put together exploring how wearables may be turning us into the cyborgs of science fiction. It may not be as far away as we think... from Doctor Who's Daleks, to Robocop, Darth Vader, Inspector Gadget, the Borg, and more...
3 Things Every Sales Team Needs to Be Thinking About in 2017Drift
Thinking about your sales team's goals for 2017? Drift's VP of Sales shares 3 things you can do to improve conversion rates and drive more revenue.
Read the full story on the Drift blog here: http://blog.drift.com/sales-team-tips
W krainie "jednorożców" Designu - o rekrutacji projektantów oczami manageraKrzysztof Piwowar
Prezentacja zaprezentowana podczas Tipiux Wrocław, 06/02/2020
Zatrudnienie projektanta, który będzie odpowiadał oczekiwaniom biznesu jest trudne. Znalezienie pracy, która będzie motywować, stawiać wyzwania i rozwijać stanowi nie lada wyzwanie. Dlaczego?
Brak pokory, ignorancja, kulejąca komunikacja - oto trzy powody, dla których spora część rekrutacji na projektanta kończy się niezadowalającym efektem dla managerów i samych kandydatów. Witam w świecie “jednorożców” designu.
Design-Driven Business & Technology, Design Excellence Event - London 2019Krzysztof Piwowar
To watch the deck with voice-over, go to https://www.youtube.com/watch?v=mTkJTMtew_I
The design should inform the technology — and not the other way around. I'm making the case that design can truly help drive technological effort, by making it more human and easily accessible.
Visual Design - jak nie strzelić sobie w kolano podczas rekrutacjiKrzysztof Piwowar
Dribbble Meetup / Software Talks - Rzeszów 2019
Praktyczne porady, jak być skutecznym podczas rekrutacji na stanowisko Visual Designer i w efekcie zdobyć wymarzoną pracę.
(Nie)wiarygodne obserwacje praktyków UX – o głupich błędach w interpretacji w...Krzysztof Piwowar
Każdemu zdarzają się błędy. Nawet najlepszym. Ważne jest to, aby wyciągnąć z tego wnioski i wprowadzić je w życie. Przedstawię wam opowieść o momentach, gdy jako projektanci/badacze odrywamy się od świata faktów, brniemy w szamanizm, nieświadomie sabotując decyzje projektowe. Oddam w wasze ręce instrukcję, w jaki sposób poprawnie interpretować wyniki badań bez gadania głupot. Potraktuj to jako małą pigułkę statystycznej i matematycznej wiedzy na własny użytek, podaną w wersji “dla o(d)pornych praktyków”.
Interdyscyplinarny słownik dla inżynierów i designerów chcących się dogadać.
Masz poczucie, że design leży na innej planecie? Język inżynierów jest dla ciebie równie zrozumiały jak język klingoński? Próbujesz się dogadać i nic nie wychodzi? Też tak miałem. Znam sposób, jak temu zaradzić. W trakcie prezentacji dostaniesz instrukcję obsługi drugiego świata, a Twoja praca zmieni się bezpowrotnie. Żeby nie było, że nie ostrzegałem! Serio.
The future is here - no matter if you want or not. See the exciting world of wearables and new technology that bring our lives to the next level. Sometimes it can be disturbing, but in most cases it's very exciting!
ADMA Engage 2014 - bringing together UX design and CX strategyKrzysztof Piwowar
Bringing together user experience design with a customer experience
strategy
* Human-centred design as an integral part of customer
experience journey
* Bringing together principals of psychology, design and loyalty
to work towards understanding the customer better
* Designing and influencing customer perceptions of your
organisation
Experience and awareness of our stupidity come with age. Every UX expert goes through the same initiation as others and makes same mistakes. It's an insane waste of time. I want to return you a bit of this time so that you can use it in a better and more useful way. Of course, if you will listen what I have to say and take it to heart. Let me start from your Ego...
9 zabójczych praktyk za które mi podziękujesz (polish)Krzysztof Piwowar
Doświadczenie i świadomość głupoty przychodzą z wiekiem. Każdy praktyk UX przechodzi tą samą inicjację i popełnia te same błędy. Problem w tym, że jest to zupełna strata czasu (chociaż czasami przydatna). Chcę zwrócić Tobie trochę tego czasu, abyś mógł wykorzystać go w lepszym celu. Oczywiście jeśli weźmiesz do serca to, co ode mnie usłyszysz. A zacznę od Twojego Ego...
Kilka milionów użytkowników na całym świecie w modelu SaaS i Server, ponad 12 produktów enterprise, 100+ designerów na pokładzie, dziesiątki pomysłów każdego dnia i jedna spójna definicja użytkownika. Możliwe? Gdy powiem Ci, że nośnikiem wiedzy jest narzędzie wykorzystujące persony wtedy uwierzysz? Ja bym nie uwierzył (jestem sceptykiem jeśli chodzi o persony). Problem w tym, że wtedy bym się pomylił. I to bardzo! Przyjdź i zobacz na własne oczy narzędzie, które w moich oczach przywróciło sens person i pomogło zaszczepić wiedzę o użytkowniku wśród developerów. Poznaj The Persona Deck.
Did you ever wanted to learn how to draw? Me to! But probably there's only one problem - you can't draw... Don't worry. You can learn!
Look at me. I also had the problem with it 1.5 years ago. But not right now.
See how I was able to lear a very useful tool in communicating ideas and designs in a multidisciplinary team.
Over 8 years in digital supposed to made people know a lot. Right?
Damn no! Each day can give you a kick in the bum. Just to remind you how important is to focus on humans needs, goals, pain and details.
Those tiny things which can drive people to tears and pure madness or just make them the most awesome advocates since the first caveman said: Fuck yeah! This is awesome!
In most cases you just don’t give a… just don’t focus on every aspect of an experience, flow or visual design. You don’t care, pressure of time, to many things on your head. You name it.
It’s just wrong. Take a walk with me to see examples, why you should focus on those bloody details. Why it’s so damn important to use your brains. Why one does not simply fucks the customer. Curious? Jump in and let the journey begin.
Designing mobile app for iOS or Android isn’t something new and mistic these days. Every good company know how to build it. But believe us or not, designing for Windows 8 UI is a new concept for UX designer. And it isn’t as easy as it seems. Really! Especially when you do it for the first time in your live and you have only 14 days for this!
We managed to do this task, that's why we would like to share our experience with you and tell you a little story. A story about putting first steps in unknown land. How to use touch and gestures. Where our heroes found tricky traps and what Microsoft doesn’t tell you… officially. Go with us on a journey to meet a new adventure.
Killer product - how to make your product noticeable and used by peopleKrzysztof Piwowar
What can you do to make your product unique for clients, loved by them, simple and effective? How you can use some things that are in our brains from thousand of years of human evolution? Why clients needs are very important and why our brain is a lazy bastard?
Read this presentation and learn new things!
Zanim wrócimy wieczorem do domu, do ośrodków przetwarzania informacji w naszym mózgu dotrze średnio nawet kilka tysięcy bodźców, mających znamiona przekazu reklamowego. Które z nich znajdą skuteczną drogę do naszej pamięci, najbardziej pierwotnych instynktów i dlaczego? Czy mamy jeszcze wolną wolę lub czy kiedykolwiek ją mieliśmy? Jak to jest z naszą racjonalnością? Dokąd sięga magia Hogwartu, a gdzie zaczyna się świat Lorda Voldemorta?
The pace of change in advertising and consumer behavior continues to be frantic and to accelerate, so our annual trip to CES in Las Vegas continues to remind us how, in relative terms, hardware changes more slowly than both software and our expectations. In fact, CES in 2016 didn’t show a revolution in electronics and consumer products, but more of an evolution. The products were similar yet faster, thinner, cheaper and above all else, more connected.
This moment feels like the early stages of a new era, a time when all products are becoming cloud connected, touch screens are everywhere, and all media is digital. Yet it’s not quite the Internet of things — it’s the interim of things. We don’t yet have a complete smart home, we have sophisticated homes that sometimes don’t quite work. We have 3D printers without totally compelling use cases, and robotic body parts that don’t quite make a full humanoid.
The companies succeeding are those that are innovating and collaborating to solve real consumer needs, while staying true to a clear brand purpose. From artificial intelligence and cognitive computing, to drone technologies, virtual reality and biometric sensing, to 8k video and 360 surround sound, there are tremendous opportunities on the horizon.
Please read on to view the ten themes that make up this moment in time.
With special thanks to Rori DuBoff, Jez Jowett, Tom Goodwin and the team at Havas Worldwide.
10 Event Technology Trends to Watch in 2016Eventbrite UK
We’ve picked 10 exciting, innovative technologies that are gathering pace and adoption, and are likely to start appearing on your radar in 2016. Get ahead of the curve by learning more about them.
Exploring VR with Tom Emrich
Save 10% off any FITC event with discount code 'slideshare'.
Details at www.FITC.ca
OVERVIEW
Virtual reality is hitting the mainstream hard with mobile-powered solutions already available for users today and large manufacturers entering the market with dedicated devices in 2016. This session is an overview of the VR ecosystem before diving deep into the VR trends; and a look at what is to come in the near future.
OBJECTIVE
To provide the audience with a good understanding of the VR opportunity today and tomorrow
FIVE THINGS AUDIENCE MEMBERS WILL LEARN
VR Ecosystem
VR by the Numbers
VR Trends Today
VR Predictions for Tomorrow
Opportunities & Challenges
A simple Slideshare I put together exploring how wearables may be turning us into the cyborgs of science fiction. It may not be as far away as we think... from Doctor Who's Daleks, to Robocop, Darth Vader, Inspector Gadget, the Borg, and more...
3 Things Every Sales Team Needs to Be Thinking About in 2017Drift
Thinking about your sales team's goals for 2017? Drift's VP of Sales shares 3 things you can do to improve conversion rates and drive more revenue.
Read the full story on the Drift blog here: http://blog.drift.com/sales-team-tips
W krainie "jednorożców" Designu - o rekrutacji projektantów oczami manageraKrzysztof Piwowar
Prezentacja zaprezentowana podczas Tipiux Wrocław, 06/02/2020
Zatrudnienie projektanta, który będzie odpowiadał oczekiwaniom biznesu jest trudne. Znalezienie pracy, która będzie motywować, stawiać wyzwania i rozwijać stanowi nie lada wyzwanie. Dlaczego?
Brak pokory, ignorancja, kulejąca komunikacja - oto trzy powody, dla których spora część rekrutacji na projektanta kończy się niezadowalającym efektem dla managerów i samych kandydatów. Witam w świecie “jednorożców” designu.
Design-Driven Business & Technology, Design Excellence Event - London 2019Krzysztof Piwowar
To watch the deck with voice-over, go to https://www.youtube.com/watch?v=mTkJTMtew_I
The design should inform the technology — and not the other way around. I'm making the case that design can truly help drive technological effort, by making it more human and easily accessible.
Visual Design - jak nie strzelić sobie w kolano podczas rekrutacjiKrzysztof Piwowar
Dribbble Meetup / Software Talks - Rzeszów 2019
Praktyczne porady, jak być skutecznym podczas rekrutacji na stanowisko Visual Designer i w efekcie zdobyć wymarzoną pracę.
(Nie)wiarygodne obserwacje praktyków UX – o głupich błędach w interpretacji w...Krzysztof Piwowar
Każdemu zdarzają się błędy. Nawet najlepszym. Ważne jest to, aby wyciągnąć z tego wnioski i wprowadzić je w życie. Przedstawię wam opowieść o momentach, gdy jako projektanci/badacze odrywamy się od świata faktów, brniemy w szamanizm, nieświadomie sabotując decyzje projektowe. Oddam w wasze ręce instrukcję, w jaki sposób poprawnie interpretować wyniki badań bez gadania głupot. Potraktuj to jako małą pigułkę statystycznej i matematycznej wiedzy na własny użytek, podaną w wersji “dla o(d)pornych praktyków”.
Interdyscyplinarny słownik dla inżynierów i designerów chcących się dogadać.
Masz poczucie, że design leży na innej planecie? Język inżynierów jest dla ciebie równie zrozumiały jak język klingoński? Próbujesz się dogadać i nic nie wychodzi? Też tak miałem. Znam sposób, jak temu zaradzić. W trakcie prezentacji dostaniesz instrukcję obsługi drugiego świata, a Twoja praca zmieni się bezpowrotnie. Żeby nie było, że nie ostrzegałem! Serio.
The future is here - no matter if you want or not. See the exciting world of wearables and new technology that bring our lives to the next level. Sometimes it can be disturbing, but in most cases it's very exciting!
ADMA Engage 2014 - bringing together UX design and CX strategyKrzysztof Piwowar
Bringing together user experience design with a customer experience
strategy
* Human-centred design as an integral part of customer
experience journey
* Bringing together principals of psychology, design and loyalty
to work towards understanding the customer better
* Designing and influencing customer perceptions of your
organisation
Experience and awareness of our stupidity come with age. Every UX expert goes through the same initiation as others and makes same mistakes. It's an insane waste of time. I want to return you a bit of this time so that you can use it in a better and more useful way. Of course, if you will listen what I have to say and take it to heart. Let me start from your Ego...
9 zabójczych praktyk za które mi podziękujesz (polish)Krzysztof Piwowar
Doświadczenie i świadomość głupoty przychodzą z wiekiem. Każdy praktyk UX przechodzi tą samą inicjację i popełnia te same błędy. Problem w tym, że jest to zupełna strata czasu (chociaż czasami przydatna). Chcę zwrócić Tobie trochę tego czasu, abyś mógł wykorzystać go w lepszym celu. Oczywiście jeśli weźmiesz do serca to, co ode mnie usłyszysz. A zacznę od Twojego Ego...
Kilka milionów użytkowników na całym świecie w modelu SaaS i Server, ponad 12 produktów enterprise, 100+ designerów na pokładzie, dziesiątki pomysłów każdego dnia i jedna spójna definicja użytkownika. Możliwe? Gdy powiem Ci, że nośnikiem wiedzy jest narzędzie wykorzystujące persony wtedy uwierzysz? Ja bym nie uwierzył (jestem sceptykiem jeśli chodzi o persony). Problem w tym, że wtedy bym się pomylił. I to bardzo! Przyjdź i zobacz na własne oczy narzędzie, które w moich oczach przywróciło sens person i pomogło zaszczepić wiedzę o użytkowniku wśród developerów. Poznaj The Persona Deck.
Did you ever wanted to learn how to draw? Me to! But probably there's only one problem - you can't draw... Don't worry. You can learn!
Look at me. I also had the problem with it 1.5 years ago. But not right now.
See how I was able to lear a very useful tool in communicating ideas and designs in a multidisciplinary team.
Over 8 years in digital supposed to made people know a lot. Right?
Damn no! Each day can give you a kick in the bum. Just to remind you how important is to focus on humans needs, goals, pain and details.
Those tiny things which can drive people to tears and pure madness or just make them the most awesome advocates since the first caveman said: Fuck yeah! This is awesome!
In most cases you just don’t give a… just don’t focus on every aspect of an experience, flow or visual design. You don’t care, pressure of time, to many things on your head. You name it.
It’s just wrong. Take a walk with me to see examples, why you should focus on those bloody details. Why it’s so damn important to use your brains. Why one does not simply fucks the customer. Curious? Jump in and let the journey begin.
Designing mobile app for iOS or Android isn’t something new and mistic these days. Every good company know how to build it. But believe us or not, designing for Windows 8 UI is a new concept for UX designer. And it isn’t as easy as it seems. Really! Especially when you do it for the first time in your live and you have only 14 days for this!
We managed to do this task, that's why we would like to share our experience with you and tell you a little story. A story about putting first steps in unknown land. How to use touch and gestures. Where our heroes found tricky traps and what Microsoft doesn’t tell you… officially. Go with us on a journey to meet a new adventure.
Killer product - how to make your product noticeable and used by peopleKrzysztof Piwowar
What can you do to make your product unique for clients, loved by them, simple and effective? How you can use some things that are in our brains from thousand of years of human evolution? Why clients needs are very important and why our brain is a lazy bastard?
Read this presentation and learn new things!
Zanim wrócimy wieczorem do domu, do ośrodków przetwarzania informacji w naszym mózgu dotrze średnio nawet kilka tysięcy bodźców, mających znamiona przekazu reklamowego. Które z nich znajdą skuteczną drogę do naszej pamięci, najbardziej pierwotnych instynktów i dlaczego? Czy mamy jeszcze wolną wolę lub czy kiedykolwiek ją mieliśmy? Jak to jest z naszą racjonalnością? Dokąd sięga magia Hogwartu, a gdzie zaczyna się świat Lorda Voldemorta?
8. Bardzo krótka historia
…
1989 – zaczyna funkcjonować termin
Virtualna Rzeczywistość (Jaron Lanier)
…
Augmented Reality – 1990
zapoczątkowana w
(rozszerzona rzeczywistość)
Boeing-u (Tom Caudell)
O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
15. PRZYKŁADY ZASTOSOWANIA – DOMOWE ;)
ARQuake (wearables.unisa.edu.au/arquake)
przeniesienie doświadczenia z gry
na pole „realnego” świata
mało wygodny strój gracza
nowy rodzaj emocji odczuwany
przez graczy
O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2 źródło zdjęć: wearables.unisa.edu.au/arquake
16. PRZYKŁADY ZASTOSOWANIA – DOMOWE ;)
ARis (www.youtube.com/watch?v=o5ytkOgEaMU)
wirtualna postać, która reaguje na
bodźce
sprzedawana kompletna gra/program
źródło zdjęć: blog.ningin.com
O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
17. PRZYKŁADY ZASTOSOWANIA – DOMOWE ;)
Wikitude (www.wikitude.org)
integracja z mobilnym urządzeniem
wykorzystanie istniejących zasobów wiedzy
ciekawe narzędzie, dające oprócz wiedzy fun
O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2 źródło zdjęć: www.wikitude.org
19. PRZYKŁADY ZASTOSOWANIA – GRUBA RYBA
O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2 źródło zdjęć: www.t-immersion.com
20. PRZYKŁADY ZASTOSOWANIA – GRUBA RYBA
http://www.t-immersion.com/en,video-gallery,36.html
O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2 źródło zdjęć: www.t-immersion.com
22. PRZYKŁADY ZASTOSOWANIA - WYRAFINOWANE
Volvo Ocean Race (www.vcc.com.my/oceanrace/
wykorzystanie AR do reklamy
angażowanie użytkownika
spersonalizowane obiekty wirtualne
źródło zdjęć: www.vcc.com.my/oceanrace/
O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2 www.youtube.com
23. PRZYKŁADY ZASTOSOWANIA - WYRAFINOWANE
MINI Cabrio (www.mini.de/de/de/webcam/index.jsp)
wykorzystanie AR do reklamy promocja
auta
możliwość obejrzenia obiektu z każdej
strony z detalami
źródło zdjęć: www.psfk.com
O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2 www.mini.de
25. AUGMENTED REALITY W MEDYCYNIE?
O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2 źródło zdjęć: www.youtube.com
26. AUGMENTED REALITY W CODZIENNEJ PRACY?
O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2 źródło zdjęć: www.youtube.com
27. AUGMENTED REALITY W E-COMMERCE?
O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2 źródło zdjęć: www.duo-shop.de
28. AUGMENTED REALITY W KAŻDYM URZĄDZENIU?
Sekai Camera
źródło zdjęć: tonchidot.com
O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
29. AUGMENTED REALITY TO KOLEJNY KROK W EWOLUCJI?
źródło zdjęć: gamesalfresco.com
O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
30. CIEKAWE LINKI I MATERIAŁY DOTYCZĄCE AUGMENTED REALITY
http://www.mini.de/de/de/webcam/index.jsp
http://sekaicamera.com/
http://www.t-immersion.com
http://www.metaio.com
http://www.technologyreview.com/Infotech/18291/
http://www.boffswana.com/
http://www.cs.unc.edu/~azuma/azuma_AR.html
http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/documentation/
http://www.uni-weimar.de/medien/ar/research.php
http://tnij.org/cwp0
http://tnij.org/cwp1
oraz GOOGLE ;)
O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
31. MASZ PYTANIA LUB CHCESZ SIĘ SKONTAKTOWAĆ?
Krzysztof Piwowar
Usability Senior Specialist
Adv.pl S.A.
k.piwowar [at] adv.pl
… PISZ ŚMIAŁO!
O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2 Blog innowacji marketingowych Adv.pl