오늘 밤부터 쓰는 google analytics (구글 애널리틱스, GA) Yongho Ha
http://ga.yonghosee.com 에서 진행하는 구글 어날리틱스(google analytics) 에 대한 강의 슬라이드 입니다. 이 슬라이드는 샘플이지만, 초반부는 실재 강의 교재 그대로 입니다. 이것 자체로도 여러분이 GA를 이해하는데 좀 도움이 된다면 기쁘겠습니다^^ 감사합니다.
L’agilité valorise la collaboration et le travail d’équipe. Cependant, regrouper des individus dans une salle ne produit pas magiquement une équipe productive. Il faut apprendre à se dire les “vraies” affaires de la bonne façon, qu’on soit un équipier, un coach, un client ou un gestionnaire. Dans cet atelier, je vous introduirai à des techniques de base de coaching : l’écoute et le feedback.
Isabelle Therrien
[연구보고서] 지속가능성과 형평성 제고를 위한 서울그린비전 2040 연구_서울그린트러스트.pdfseoulgreentrust
서울그린트러스트는 2006년 경부터 꾸준하게 도시공원분야 연구활동을 진행해오고 있습니다. 2019년부터는 '숲으로 도시혁명'이라는 이름을 가지고, 전문위원들과 함께 매년 주제를 잡아, 우리나라 도시공원이 나아가야 할 방향을 고민하고 있습니다.
2022년도의 키워드는 '노후 생활권 공원 리모델링' 이었습니다. 더 이상 새로운 공원을 만들 공간이 남아있지 않는 현재. 새 공원을 만들기가 어렵다면, 기존의 공원들을 지역의 필요에 맞게 재생시키는 것이 필요하다고 생각했습니다. 그래서 한국조경학회와 함께 3월부터 11월까지, 약 8개월 간 '노후 생활권 공원 재생모델 사업개발 연구'라는 제목으로 연구를 진행하고 PPT형식의 연구보고서를 완성했습니다. 지난 12월 5일에는 연구 내용을 바탕으로 제4회 숲으로 도시혁명 심포지엄이 열리기도 했어요. 올해 연구는 '우리 강산 푸르게 푸르게' 캠페인으로 유명한 '유한킴벌리'에서 든든하게 후원해주셨습니다.
단순히 개념을 제시하는 연구를 넘어 실천가능하고 실제로 적용할 수 있는 연구결과를 내고 싶었지만, 그 과정이 순탄치만은 않았습니다. 당초 연구의 방향이었던 '30년 이상 경과 된 노후 생활권공원(근린공원/어린이공원/소공원)의 주민자치형 재생사업 모델개발'이라는 틀 안에서는 팬데믹과 기후위기로 인한 형평성과 지속가능성과 같은 현시대의 사회문제를 해결하기 어렵다는 것을 깨닫기도 했습니다.
숱한 논의를 거친 끝에, 사업의 실천을 위해서는 단순히 법정공원 위주의 노후 생활권공원을 다루는 것을 넘어, 관련 제도의 변화와 실효성 강화 등 새로운 비전을 제시하는 선제적인 도시숲 운동을 펼쳐야한다는 결론으로 귀결되었습니다. 그래서 당초 연구의 주제이자 제목이었던 <노후 생활권 공원 재생모델 사업개발 연구>가 좀 더 포괄적인 주제인 <형평성과 지속가능성을 위한 서울그린비전2040>으로 확장되었고, 보다 넓은 시선으로 서울그린트러스트가 앞으로 꿈꾸고자 하는 도시숲운동의 방향과 실천내용을 제안하게 되었습니다.
오늘 밤부터 쓰는 google analytics (구글 애널리틱스, GA) Yongho Ha
http://ga.yonghosee.com 에서 진행하는 구글 어날리틱스(google analytics) 에 대한 강의 슬라이드 입니다. 이 슬라이드는 샘플이지만, 초반부는 실재 강의 교재 그대로 입니다. 이것 자체로도 여러분이 GA를 이해하는데 좀 도움이 된다면 기쁘겠습니다^^ 감사합니다.
L’agilité valorise la collaboration et le travail d’équipe. Cependant, regrouper des individus dans une salle ne produit pas magiquement une équipe productive. Il faut apprendre à se dire les “vraies” affaires de la bonne façon, qu’on soit un équipier, un coach, un client ou un gestionnaire. Dans cet atelier, je vous introduirai à des techniques de base de coaching : l’écoute et le feedback.
Isabelle Therrien
[연구보고서] 지속가능성과 형평성 제고를 위한 서울그린비전 2040 연구_서울그린트러스트.pdfseoulgreentrust
서울그린트러스트는 2006년 경부터 꾸준하게 도시공원분야 연구활동을 진행해오고 있습니다. 2019년부터는 '숲으로 도시혁명'이라는 이름을 가지고, 전문위원들과 함께 매년 주제를 잡아, 우리나라 도시공원이 나아가야 할 방향을 고민하고 있습니다.
2022년도의 키워드는 '노후 생활권 공원 리모델링' 이었습니다. 더 이상 새로운 공원을 만들 공간이 남아있지 않는 현재. 새 공원을 만들기가 어렵다면, 기존의 공원들을 지역의 필요에 맞게 재생시키는 것이 필요하다고 생각했습니다. 그래서 한국조경학회와 함께 3월부터 11월까지, 약 8개월 간 '노후 생활권 공원 재생모델 사업개발 연구'라는 제목으로 연구를 진행하고 PPT형식의 연구보고서를 완성했습니다. 지난 12월 5일에는 연구 내용을 바탕으로 제4회 숲으로 도시혁명 심포지엄이 열리기도 했어요. 올해 연구는 '우리 강산 푸르게 푸르게' 캠페인으로 유명한 '유한킴벌리'에서 든든하게 후원해주셨습니다.
단순히 개념을 제시하는 연구를 넘어 실천가능하고 실제로 적용할 수 있는 연구결과를 내고 싶었지만, 그 과정이 순탄치만은 않았습니다. 당초 연구의 방향이었던 '30년 이상 경과 된 노후 생활권공원(근린공원/어린이공원/소공원)의 주민자치형 재생사업 모델개발'이라는 틀 안에서는 팬데믹과 기후위기로 인한 형평성과 지속가능성과 같은 현시대의 사회문제를 해결하기 어렵다는 것을 깨닫기도 했습니다.
숱한 논의를 거친 끝에, 사업의 실천을 위해서는 단순히 법정공원 위주의 노후 생활권공원을 다루는 것을 넘어, 관련 제도의 변화와 실효성 강화 등 새로운 비전을 제시하는 선제적인 도시숲 운동을 펼쳐야한다는 결론으로 귀결되었습니다. 그래서 당초 연구의 주제이자 제목이었던 <노후 생활권 공원 재생모델 사업개발 연구>가 좀 더 포괄적인 주제인 <형평성과 지속가능성을 위한 서울그린비전2040>으로 확장되었고, 보다 넓은 시선으로 서울그린트러스트가 앞으로 꿈꾸고자 하는 도시숲운동의 방향과 실천내용을 제안하게 되었습니다.
Relations sociales et performance de l'entreprisePatrick Namotte
Dans le domaine des relations sociales, les facteurs qui y interviennent étant multiples et chaque situation étant spécifique, il n’existe pas de « solution idéale » (la solution miracle ?) applicable en toutes circonstances. Cela étant, outre le respect du droit social tant au niveau de la lettre que de l’esprit, les dix points d’attention de base d’une gestion optimale de cette matière dans l’entreprise sont les suivants …
Extrait de ", La gestion des relations sociales" 2012, Kluwer
NHN NEXT 게임 서버 프로그래밍 강의 자료입니다. 최소한의 필요한 이론 내용은 질문 위주로 구성되어 있고 (답은 학생들 개별로 고민해와서 피드백 받는 방식) 해당 내용에 맞는 실습(구현) 과제가 포함되어 있습니다.
참고로, 서버 아키텍처에 관한 과목은 따로 있어서 본 강의에는 포함되어 있지 않습니다.
함태윤(erkas.c) / DAUM WEBTOON COMPANY
동영상이 포함된 pdf를 아래 링크에서 다운받아서, adobe reader에서 확인가능합니다.
https://mk.kakaocdn.net/dn/if-kakao/conf2018/Daum_Webtoons_UX.pdf
---
다음웹툰 안드로이드 앱에 적용된 UX(Animation, Transition, Custom View) 에 대한 소개와
단순히 현재 개발된 모습만이 아니라 그 과정을 같이 소개합니다.
부드럽고 자연스러우며 의미있는 그러면서 과하지 않은 UX를 고민하였고,
그에 따른 결과물로 다음웹툰 2.0 이 출시되었고, 출시 후 Transition, Animation 에 대한 좋은 피드백을 받았었습니다.
그래서 사용자 UX 적으로 어떤 고민들을 하였고, 어떻게 적용, 발전시켜 왔는지에 대해서 공유하도록 하겠습니다.
1. 디자인 시안 분석에서 시작되는 UX 구성 과정
2. 프로토타이핑 및 UX 구현, 튜닝 과정
3. 다음웹툰의 향후 UX 개발과정 공개
L'art du feedback. Comment et pourquoi donner et recevoir? Tout, Tous vous sa...Yvan Dierckxsens
Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur le feedback.
Vous voulez mieux vous connaître, améliorer la confiance, la motivation, le respect. Le feedback vous avez déjà essayé? La clé que chaque manager utilise à bon escient pour améliorer les performances des ses équipes
La vidéo en annexe, explique pourquoi et comment. En 4 minutes et 56 secondes vous savez presque tout...
Partagez et likez à volonté
http://youtu.be/uSsMH2Wyl2Y
Vous voulez devenir un as dans l'art du Feed-Back? Suivez notre atelier: http://www.yd4u.be/IDEA4U/feedbackFR.html
Relations sociales et performance de l'entreprisePatrick Namotte
Dans le domaine des relations sociales, les facteurs qui y interviennent étant multiples et chaque situation étant spécifique, il n’existe pas de « solution idéale » (la solution miracle ?) applicable en toutes circonstances. Cela étant, outre le respect du droit social tant au niveau de la lettre que de l’esprit, les dix points d’attention de base d’une gestion optimale de cette matière dans l’entreprise sont les suivants …
Extrait de ", La gestion des relations sociales" 2012, Kluwer
NHN NEXT 게임 서버 프로그래밍 강의 자료입니다. 최소한의 필요한 이론 내용은 질문 위주로 구성되어 있고 (답은 학생들 개별로 고민해와서 피드백 받는 방식) 해당 내용에 맞는 실습(구현) 과제가 포함되어 있습니다.
참고로, 서버 아키텍처에 관한 과목은 따로 있어서 본 강의에는 포함되어 있지 않습니다.
함태윤(erkas.c) / DAUM WEBTOON COMPANY
동영상이 포함된 pdf를 아래 링크에서 다운받아서, adobe reader에서 확인가능합니다.
https://mk.kakaocdn.net/dn/if-kakao/conf2018/Daum_Webtoons_UX.pdf
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다음웹툰 안드로이드 앱에 적용된 UX(Animation, Transition, Custom View) 에 대한 소개와
단순히 현재 개발된 모습만이 아니라 그 과정을 같이 소개합니다.
부드럽고 자연스러우며 의미있는 그러면서 과하지 않은 UX를 고민하였고,
그에 따른 결과물로 다음웹툰 2.0 이 출시되었고, 출시 후 Transition, Animation 에 대한 좋은 피드백을 받았었습니다.
그래서 사용자 UX 적으로 어떤 고민들을 하였고, 어떻게 적용, 발전시켜 왔는지에 대해서 공유하도록 하겠습니다.
1. 디자인 시안 분석에서 시작되는 UX 구성 과정
2. 프로토타이핑 및 UX 구현, 튜닝 과정
3. 다음웹툰의 향후 UX 개발과정 공개
L'art du feedback. Comment et pourquoi donner et recevoir? Tout, Tous vous sa...Yvan Dierckxsens
Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur le feedback.
Vous voulez mieux vous connaître, améliorer la confiance, la motivation, le respect. Le feedback vous avez déjà essayé? La clé que chaque manager utilise à bon escient pour améliorer les performances des ses équipes
La vidéo en annexe, explique pourquoi et comment. En 4 minutes et 56 secondes vous savez presque tout...
Partagez et likez à volonté
http://youtu.be/uSsMH2Wyl2Y
Vous voulez devenir un as dans l'art du Feed-Back? Suivez notre atelier: http://www.yd4u.be/IDEA4U/feedbackFR.html
@PyCon Korea 2014
NLTK 덕에 파이썬으로 자연어처리를 하는 것이 편리해졌다. 단, 한국어만 분석하려하지 않는다면. 파이썬으로 한국어를 분석할 수는 없을까? 국문, 영문, 중문 등 다양한 문자가 섞여 있는 문서는 어떻게 분석을 할 수 있을까?
이 발표에서는 자연어처리의 기초적인 개념을 다룬 후, NLTK 등의 자연어처리 라이브러리와 한국어 분석을 위해 개발중인 KoNLPy를 소개한다. 또, 파이썬으로 한국어를 분석할 때 유용한 몇 가지 트릭을 공유한다.
http://konlpy.readthedocs.org
1. 선호 표상 체계 검사 (Favored Representational Systems : Rep System)
다음 각 문항을 읽고 자신에게 해당하는 정도에 따라 4 에서 1 까지 보기와 같이 번호를 쓰시오 .
4 : 자기에게 가장 크게 해당하는 경 우
1 : 자기에게 가장 적게 해당하거나 자기와 관계없는 경우
. 내가 중요한 결정을 할 때 나에게 가장 5. 나를 가장 잘 나타내는 것은 다음과 같다 . 8. 나로 말할 것 같으면…
영향을 미치는 것은 다음과 같은 것이다 . 나는 주변의 소음에 민감하다 . 나의 눈으로 보고 확인하기 전에는 잘 믿지
직관적인 느낌 나는 어떤 사실이나 자료를 분석할 때 않는 경향이 있다 .
다른 사람들이 하는 말 논리성을 따진다 . 상대방이 애절한 목소리로 부탁을 해오면
전체적인 일의 모습과 조화 나는 옷의 촉감에 매우 민감한 편이다 . 거절하지 못한다 .
면밀한 검토와 연구 나는 실내의 가구배치나 색상에 민감한 나의 느낌으로 옳다고 여겨지면 이유를 따지지
편이다 . 않고 믿고 받아들인다 .
. 다른 사람과 논쟁을 벌일 때 내가 가장 이치에 맞고 합리적이면 나는 받아들인다 .
민감하게 반응하는 부분은 다음과 같다 .
상대방의 목소리 톤 6. 사람들이 나를 가장 잘 알려면 다음과 같이
상대방이 논쟁하는 모습 하는 것이 좋다 . 9. 나는 스트레스를 받으면…
상대방의 논쟁내용 내가 느끼는 것을 경험하기 음악을 듣는다 .
상대방의 진실된 감정 나의 관점과 함께 하면서 보기 책을 읽고 사색을 한다 .
내가 무슨 말을 하며 또 표현을 어떻게 편안하게 누워서 휴식을 취한다 .
. 나는 평소와 다른 심리 상태가 될 때 하는지 주의 깊게 들어보기 좋은 경치를 배경으로 하는 영화나 그림을 본
다음과 같은 것이 바뀌는 경향이 있다 . 내가 하고자 하거나 말하는 것의 의미에
옷차림새나 화장 관심갖기
감정의 표현 10. 나는 처음 본 사람이라도 다음과 같은 식으로 그를
언어나 용어 기억해낼 수 있다 .
목소리 상태 7. 나는 다음과 같이 하는 것을 좋아한다 . 얼굴 모습이나 옷차림새
다른 사람들이 말하는 것을 듣기 목소리
. 나는 다음과 같은 것을 하기가 가장 쉽다 . 계획을 세울 때 전체적인 모습을 먼저 그려보기 그에 대한 느낌
음질 좋은 오디오를 켜놓고 음악을 듣기 정보나 자료가 있을 때 논리적 체계를 세우고 그의 직업이나 하는 일이 무엇일까 생각해보고
관심 있는 주제와 관련하여 논리적으로 생각하기 정리하기
가장 안락하게 느껴지는 가구를 고르기 사람을 처음 만날 때 그에 대한 느낌을 중시하기
색상이 잘 어울리는 디자인을 고르기
1
※ 미국 NLP 협회 (ABNLP : American Board of Neuro Linguistic Programming) 가 공인한 Trainer(Certificate NO : N17242, Chong-Woo Kang) 가 설계한
2. 선호 표상 체계 채점
1. 문제의 답들을 아래의 빈칸에 옮겨 쓰시오 .
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
K( ) A( ) V( ) A( ) A( ) K( ) A( ) V( ) A( ) V( )
A( ) V( ) K( ) D( ) D( ) V( ) V( ) A( ) D( ) A( )
V( ) D( ) D( ) K( ) K( ) A( ) D( ) K( ) K( ) K( )
D( ) K( ) A( ) V( ) V( ) D( ) K( ) D( ) V( ) D( )
2. 각 기호에 해당하는 숫자를 각 문항별로 합하시오 .
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 계
V V
A A
K K
D D
☞ 검산 V+A+K+D = 100
2
※ 미국 NLP 협회 (ABNLP : American Board of Neuro Linguistic Programming) 가 공인한 Trainer(Certificate NO : N17242, Chong-Woo Kang) 가 설계한
3. 35
30
25
20
15
10
5
V A K Ad
3
※ 미국 NLP 협회 (ABNLP : American Board of Neuro Linguistic Programming) 가 공인한 Trainer(Certificate NO : N17242, Chong-Woo Kang) 가 설계한
4. VVisual-see ( 시각기능 ) KKinesthetic-feel ( 신체감각기능 )
시각기능의 사람들은 눈을 위쪽으로 뜬 채 , 머리와 몸을 세우는
신체감각기능의 사람들은 복식호흡을 하는 경향이 있다 . 그래서
경향이 있다 . 흉식호흡의 경향이 있으며 깔끔하며 정리정돈을
호흡을 할 때 배가 들어갔다 나왔다 하는 모습을 볼 수 있다 .
잘한다 . 그림이나 모습을 봄으로써 기억하며 소리에 대해서는
말을 천천히 하며 말하는 도중에 멈추기도 한다 . 신체적 접촉을
덜 민감하다 . 마음이 집중하지 않는 경향이 있기에 언어적 지시
좋아하며 다른 사람들과 가까이에서 얘기하는 경향이 있다 .
사항을 제대로 기억하지 못하는 어려움을 겪는다 . 어떤 일을
실제로 행동을 하면서 기억하는 경향이 있다 . 감을 잘 잡는다 .
하더라도 그것이 어떻게 보이는지에 대해서 관심 갖는다 .
감정이 민감하며 느낌에 강하다 .
외모도 중요하다 .
AAuditory-hear ( 청각기능 ) Ad
Auditory Digital - words ( 내부 언어적 기능 )
청각 기능의 사람들은 눈을 옆으로 움직이는 경향이 있다 .
중간 가슴 쪽에서 호흡을 하는 경향이 있다 . 독백을 많이 하는 내부 언어적 기능의 사람은 독백하는 버릇이 있다 . 사리와
편이며 ( 혼잣말을 하며 입술을 움직이기도 한다 .) 소음에 민감
논리를 따지는 경향이 있다 . 다른 표상체계의 특징의 일부를
하여 방해를 잘 받기도 한다 . 한번 들었던 것은 잘 기억하며
보이기도 한다 . 절차 , 순서 , 계열에 따른 사물의 이치를 중시
음악을 좋아하며 전화로 수다떨기를 즐긴다 . 가끔 남의 말을
들을 때 고개를 기울이는 경향이 있으며 상사에게 지시를 받을 한다 . 단어나 용어를 중심으로 하는 언어에 민감하다 . 정확한
때는 문서로 보다는 말로 듣기를 좋아한다 . 특정한 목소리의 언어를 구사하려 한다 .
톤에 민감하게 반응한다 . 목소리의 특성 ( 고저 , 음량 , 음색 등 ) 이
중요한 역할을 한다 .
4
※ 미국 NLP 협회 (ABNLP : American Board of Neuro Linguistic Programming) 가 공인한 Trainer(Certificate NO : N17242, Chong-Woo Kang) 가 설계한
5. 하위 감각 양식 체크리스트
1. 2. 3. 4.
시각
흑백인가 / 칼라인가 ?
가까운가 / 먼데 있는가 ?
밝은가 / 어두운가 ?
위치는 ?
그림 ( 사진 ) 의 크기는 ?
연합되어 / 분리되어 있는가 ?
초점이 있는가 / 없는가 ?
초점 : 변하는가 / 고정되었는가 ?)
틀 / 파노라마로 보이는가 ?
움직이는가 / 정지되어있는가 ?
움직임 : 빠른가 / 보통 / 느린가 ?)
청각
위치는 ?
방향은 ?
내부인가 / 외부인가 ?
높은가 / 낮은가 ?
빠른가 / 느린가 ?
큰가 / 작은가 ?
신체감각
위치는 ?
크기는
형태는 ?
강도는 ?
지속 정도는 ?
무게는 ? 5
※ 미국 NLP 협회 (ABNLP : American Board of Neuro Linguistic Programming) 가 공인한 Trainer(Certificate NO : N17242, Chong-Woo Kang) 가 설계한
6. 하위 감각 양식 체크리스트 ( 실습 )
1. 2. 3. 4.
시각
흑백인가 / 칼라인가 ?
가까운가 / 먼데 있는가 ?
밝은가 / 어두운가 ?
위치는 ?
그림 ( 사진 ) 의 크기는 ?
연합되어 / 분리되어 있는가 ?
초점이 있는가 / 없는가 ?
초점 : 변하는가 / 고정되었는가 ?)
틀 / 파노라마로 보이는가 ?
움직이는가 / 정지되어있는가 ?
움직임 : 빠른가 / 보통 / 느린가 ?)
청각
위치는 ?
방향은 ?
내부인가 / 외부인가 ?
높은가 / 낮은가 ?
빠른가 / 느린가 ?
큰가 / 작은가 ?
신체감각
위치는 ?
크기는
형태는 ?
강도는 ?
지속 정도는 ?
무게는 ? 6
※ 미국 NLP 협회 (ABNLP : American Board of Neuro Linguistic Programming) 가 공인한 Trainer(Certificate NO : N17242, Chong-Woo Kang) 가 설계한