패치해야할 서버가 전 세계에 나뉘어져 있다면, 어떻게 해야 동시에, 빠르면서, 또 신뢰성있게 서버를 패치할 수 있을까?이를 구현하기 위해 개발된 1)작은 크기의 패치데이터를 빠르게 생성하는 알고리즘과 2) 글로벌 데이터 복제를 위한 기술, 3) 동시 패치와 롤백이 가능하도록 구성한 시스템의 설계와 구조에 대해서 알아본다. 또, 핵심기능에 대한 시연과 함께넥슨아메리카에서 실제로 이를 어떻게 활용하고 있는지, 현장에서 얼마만큼의 개선이 이루어졌는지를 실증적 데이터에 기반하여 공유하고자 한다.