Dokumen tersebut merangkum program pengembangan game card Alchemist di Agate Studio. Program ini melibatkan para desainer dalam membuat konsep, mekanik, dan prototype permainan bertema manajemen idol dengan gaya deck building. Beberapa poin utama yang dirangkum adalah tujuan membuat prototype game berkualitas tinggi, tinjauan awal mekanik permainan, umpan balik dari tes awal, dan rencana pengembangan selanjutnya.
Interview digunakan perusahaan untuk menilai kandidat yang cocok dengan kriteria pekerjaan, mengetahui informasi lebih lanjut tentang latar belakang dan motivasi mereka, serta memastikan kebenaran informasi dalam lamaran mereka. Tips yang diberikan adalah mempersiapkan pertanyaan sebelumnya, bertanya secara mendalam tentang pengalaman kerja, rencana, dan hobi mereka, serta ingat bahwa orang yang cocok dalam wawancara belum tentu
Dokumen tersebut membahas tentang pasar game casual web yang memiliki sifat developer dengan biaya, waktu dan tenaga yang relatif murah, produk yang berkembang pesat namun distribusinya mudah dan cepat meski seleksi alamnya ketat. Dokumen ini juga menjelaskan konsep "Game Beat" yang mengambil pandangan dari pemain untuk melihat poin-poin penting dalam permainan mulai dari menemukan ketertarikan, tantangan, pencapaian hingga kepuasan
present by Core of The Core team :
Zenta Hapsari Elfariani
Safik Widiantoro
Ba'Auliyaul 'Afifah
Aditya Wibisono Kuncoro
Video demo game : https://www.youtube.com/watch?v=FzPLJkjsPV4
Interview digunakan perusahaan untuk menilai kandidat yang cocok dengan kriteria pekerjaan, mengetahui informasi lebih lanjut tentang latar belakang dan motivasi mereka, serta memastikan kebenaran informasi dalam lamaran mereka. Tips yang diberikan adalah mempersiapkan pertanyaan sebelumnya, bertanya secara mendalam tentang pengalaman kerja, rencana, dan hobi mereka, serta ingat bahwa orang yang cocok dalam wawancara belum tentu
Dokumen tersebut membahas tentang pasar game casual web yang memiliki sifat developer dengan biaya, waktu dan tenaga yang relatif murah, produk yang berkembang pesat namun distribusinya mudah dan cepat meski seleksi alamnya ketat. Dokumen ini juga menjelaskan konsep "Game Beat" yang mengambil pandangan dari pemain untuk melihat poin-poin penting dalam permainan mulai dari menemukan ketertarikan, tantangan, pencapaian hingga kepuasan
present by Core of The Core team :
Zenta Hapsari Elfariani
Safik Widiantoro
Ba'Auliyaul 'Afifah
Aditya Wibisono Kuncoro
Video demo game : https://www.youtube.com/watch?v=FzPLJkjsPV4
Dokumen ini membahas tentang pengalaman menggunakan aplikasi digital coloring. Pengguna merasa hasil coloring yang dihasilkan kurang disukai oleh pacarnya dan dirinya sendiri, mungkin karena kurang latihan sehingga kurang asik. Pengguna juga merasa proses coloring terlalu cepat.
Computational advertising uses data and algorithms to match users and advertisements in specific contexts. It has several advantages over traditional advertising methods, including lower costs per opportunity and the ability to personalize ads. The computational advertising landscape involves advertisers paying for ad placements on a cost per thousand impressions (CPM) or cost per click (CPC) basis. Programmatic advertising allows campaigns to be run automatically through real-time bidding on digital ad exchanges. It provides benefits like automated processes and buy-side reporting tools.
The document discusses game programming patterns, focusing on design patterns like command, flyweight, observer, prototype, singleton, and state. It provides examples of how each pattern can be used in game programming, such as using commands to configure inputs and give directions to actors, using observers for notifications between objects, and using the state pattern to allow objects to change behaviors based on internal state changes.
Dokumen ini membahas tentang kualitas grafik generasi berikutnya dalam pembuatan game AAA menggunakan Unity. Beberapa poin utama adalah pemodelan asset 3D dengan teknik modular dan penempatan texture, penggunaan normal map dan peta material ID, serta pengaturan pencahayaan menggunakan lightmap dan render ke cubemap untuk menambah realisme. Dokumen ini juga membahas tentang kemungkinan untuk meningkatkan kualitas grafik game menjadi AAA w
The document outlines quality standards and requirements, known as the "quality bar", for applications in the Windows Phone Store. It defines requirements in several areas such as user experience, design, performance, and more. Applications must meet all "must fix" requirements, which include things like having no critical bugs, following Windows Phone design guidelines, providing smooth performance, and being localized correctly. The document provides examples of specific issues that would require fixes or improvements.
This document provides tips for pitching a startup to investors. It discusses the importance of traction, introductions, crafting a high-concept pitch and elevator pitch. An effective elevator pitch should describe the product, problem it solves, traction or social proof, team experience and a call to action. A presentation deck further expands on the company summary, team, problem/solution, technology, marketing, sales, competition and future milestones. Obtaining a term sheet formalizes the investment and leads to stock and legal agreements finalizing the funding. The goal is to tell a compelling story that intrigues investors and turns them into supporters of the startup's vision.
Dokumen tersebut merangkum tentang perangkat Emotiv EPOC, yaitu headset yang mendeteksi aktivitas otak dan gerakan kepala untuk mengontrol permainan komputer. Perangkat ini dapat mendeteksi berbagai jenis gerakan otak, ekspresi wajah, dan emosi melalui sensor-sensor yang dipasang di kepala. Informasi hasil deteksi kemudian diterjemahkan menjadi perintah input untuk permainan melalui software khusus.
Presentasi dari Valentinus Rama Kurniangga, Crew dari Agate Studio dalam event Talent Development Saturday Agate Studio. http://agatestudio.com
Talent Development Saturday adalah acara Agate Studio crew sharing berbagai topik. Mulai dari Art, Programming, Game Production dan General Business/Management. TDS ini dilakukan tanggal 16 Agustus 2014 di Bandung Digital Valley.
The document describes the architecture of an MMO game called Happy Me. It discusses three key parts of the architecture: an object management system using MVC design, an automatic synchronization framework between server and client, and a custom network message dispatching system. The architecture provides a seamless MVC framework across server and client and addresses common challenges in synchronization for active server games. It also allows the game to easily scale on AWS infrastructure.
This document discusses ways to persuade people effectively. It notes that nagging and coercion do not work and that the art of persuasion is getting people to want what you want. It identifies 10 common barriers to successful persuasion, such as talking too much, providing too much information, and getting desperate. Research shows that people are persuaded by those who keep promises, are reliable, sincere, honest, and knowledgeable. Key skills for successful persuaders include having high self-esteem, empathy, good listening skills, building rapport and trust, clear communication, and being organized.
This document contains information about various audio equipment including microphones, audio interfaces, studio monitors, headphones, and a MIDI keyboard controller. It provides specifications for the Line 6 TonePort UX1 and M-Audio Fast Track audio interfaces, Shure SM58 microphone, Behringer C-1 and C-2 condenser microphones, M-Audio Axiom 49 and KeyRig49 MIDI keyboard controllers, Sony earbuds, Sennheiser headphones, Xiaomi earphones, Samson MediaOne studio monitors, and Behringer Tube Ultragain Mic100 microphone preamplifier.
Heroes of the Storm (HoTS) adalah game bergenre online team brawler dari Blizzard yang menampilkan hero dari franchise perusahaan. Pemain dapat membangun hero dengan menyesuaikan gaya bermain dan berkompetisi di berbagai medan pertempuran. Game ini menawarkan 29 hero unik yang dapat diperoleh melalui mata uang dalam game atau uang nyata, serta fitur-fitur yang terbuka seiring dengan meningkatnya level akun pemain.
Advanced encryption standard (aes) epulAgate Studio
The Advanced Encryption Standard (AES) is a specification for encrypting electronic data established by the U.S. National Institute of Standards and Technology in 2001. AES is based on the Rijndael cipher developed by Belgian cryptographers Joan Daemen and Vincent Rijmen. AES encryption operates in rounds, with each round consisting of substeps like subbytes, shiftrow, mixcolumns, and addroundkey.
The document discusses RTF, a real-time framework for developing scalable multiplayer online games. RTF provides an object-oriented, C++-based middleware system that abstracts the complexity of distributed programming and scalability mechanisms. It supports zoning, instancing, and replication distribution concepts and includes features like automatic serialization, portals for entity movement between zones, and interest management through publish-subscribe. The framework aims to simplify the development of large-scale, real-time multiplayer online games.
Sleep mode turns off most computer operations like the hard drive while keeping RAM powered to allow quick boot times when waking. It uses battery power and is best for short absences. Hibernation saves RAM contents to the hard drive, fully powers down to consume no power, and allows restoring files on startup but takes longer than sleep mode. It is best used for prolonged absences over hours from the computer.
Dokumen ini membahas tentang pengalaman menggunakan aplikasi digital coloring. Pengguna merasa hasil coloring yang dihasilkan kurang disukai oleh pacarnya dan dirinya sendiri, mungkin karena kurang latihan sehingga kurang asik. Pengguna juga merasa proses coloring terlalu cepat.
Computational advertising uses data and algorithms to match users and advertisements in specific contexts. It has several advantages over traditional advertising methods, including lower costs per opportunity and the ability to personalize ads. The computational advertising landscape involves advertisers paying for ad placements on a cost per thousand impressions (CPM) or cost per click (CPC) basis. Programmatic advertising allows campaigns to be run automatically through real-time bidding on digital ad exchanges. It provides benefits like automated processes and buy-side reporting tools.
The document discusses game programming patterns, focusing on design patterns like command, flyweight, observer, prototype, singleton, and state. It provides examples of how each pattern can be used in game programming, such as using commands to configure inputs and give directions to actors, using observers for notifications between objects, and using the state pattern to allow objects to change behaviors based on internal state changes.
Dokumen ini membahas tentang kualitas grafik generasi berikutnya dalam pembuatan game AAA menggunakan Unity. Beberapa poin utama adalah pemodelan asset 3D dengan teknik modular dan penempatan texture, penggunaan normal map dan peta material ID, serta pengaturan pencahayaan menggunakan lightmap dan render ke cubemap untuk menambah realisme. Dokumen ini juga membahas tentang kemungkinan untuk meningkatkan kualitas grafik game menjadi AAA w
The document outlines quality standards and requirements, known as the "quality bar", for applications in the Windows Phone Store. It defines requirements in several areas such as user experience, design, performance, and more. Applications must meet all "must fix" requirements, which include things like having no critical bugs, following Windows Phone design guidelines, providing smooth performance, and being localized correctly. The document provides examples of specific issues that would require fixes or improvements.
This document provides tips for pitching a startup to investors. It discusses the importance of traction, introductions, crafting a high-concept pitch and elevator pitch. An effective elevator pitch should describe the product, problem it solves, traction or social proof, team experience and a call to action. A presentation deck further expands on the company summary, team, problem/solution, technology, marketing, sales, competition and future milestones. Obtaining a term sheet formalizes the investment and leads to stock and legal agreements finalizing the funding. The goal is to tell a compelling story that intrigues investors and turns them into supporters of the startup's vision.
Dokumen tersebut merangkum tentang perangkat Emotiv EPOC, yaitu headset yang mendeteksi aktivitas otak dan gerakan kepala untuk mengontrol permainan komputer. Perangkat ini dapat mendeteksi berbagai jenis gerakan otak, ekspresi wajah, dan emosi melalui sensor-sensor yang dipasang di kepala. Informasi hasil deteksi kemudian diterjemahkan menjadi perintah input untuk permainan melalui software khusus.
Presentasi dari Valentinus Rama Kurniangga, Crew dari Agate Studio dalam event Talent Development Saturday Agate Studio. http://agatestudio.com
Talent Development Saturday adalah acara Agate Studio crew sharing berbagai topik. Mulai dari Art, Programming, Game Production dan General Business/Management. TDS ini dilakukan tanggal 16 Agustus 2014 di Bandung Digital Valley.
The document describes the architecture of an MMO game called Happy Me. It discusses three key parts of the architecture: an object management system using MVC design, an automatic synchronization framework between server and client, and a custom network message dispatching system. The architecture provides a seamless MVC framework across server and client and addresses common challenges in synchronization for active server games. It also allows the game to easily scale on AWS infrastructure.
This document discusses ways to persuade people effectively. It notes that nagging and coercion do not work and that the art of persuasion is getting people to want what you want. It identifies 10 common barriers to successful persuasion, such as talking too much, providing too much information, and getting desperate. Research shows that people are persuaded by those who keep promises, are reliable, sincere, honest, and knowledgeable. Key skills for successful persuaders include having high self-esteem, empathy, good listening skills, building rapport and trust, clear communication, and being organized.
This document contains information about various audio equipment including microphones, audio interfaces, studio monitors, headphones, and a MIDI keyboard controller. It provides specifications for the Line 6 TonePort UX1 and M-Audio Fast Track audio interfaces, Shure SM58 microphone, Behringer C-1 and C-2 condenser microphones, M-Audio Axiom 49 and KeyRig49 MIDI keyboard controllers, Sony earbuds, Sennheiser headphones, Xiaomi earphones, Samson MediaOne studio monitors, and Behringer Tube Ultragain Mic100 microphone preamplifier.
Heroes of the Storm (HoTS) adalah game bergenre online team brawler dari Blizzard yang menampilkan hero dari franchise perusahaan. Pemain dapat membangun hero dengan menyesuaikan gaya bermain dan berkompetisi di berbagai medan pertempuran. Game ini menawarkan 29 hero unik yang dapat diperoleh melalui mata uang dalam game atau uang nyata, serta fitur-fitur yang terbuka seiring dengan meningkatnya level akun pemain.
Advanced encryption standard (aes) epulAgate Studio
The Advanced Encryption Standard (AES) is a specification for encrypting electronic data established by the U.S. National Institute of Standards and Technology in 2001. AES is based on the Rijndael cipher developed by Belgian cryptographers Joan Daemen and Vincent Rijmen. AES encryption operates in rounds, with each round consisting of substeps like subbytes, shiftrow, mixcolumns, and addroundkey.
The document discusses RTF, a real-time framework for developing scalable multiplayer online games. RTF provides an object-oriented, C++-based middleware system that abstracts the complexity of distributed programming and scalability mechanisms. It supports zoning, instancing, and replication distribution concepts and includes features like automatic serialization, portals for entity movement between zones, and interest management through publish-subscribe. The framework aims to simplify the development of large-scale, real-time multiplayer online games.
Sleep mode turns off most computer operations like the hard drive while keeping RAM powered to allow quick boot times when waking. It uses battery power and is best for short absences. Hibernation saves RAM contents to the hard drive, fully powers down to consume no power, and allows restoring files on startup but takes longer than sleep mode. It is best used for prolonged absences over hours from the computer.
3. What?
Program Alchemist
Setiap designer bikin board/card game
Bikin rule
Bikin prototype
Testplay
Improve design
testplay
4. How?
Cari referensi
Design rule + diskusi
Bikin prototype
Testplay internal
Improve
Tesplay
Improve, etc
Goal akhir:
Prototype boardgame dengan kualitas tinggi
5. Background
Dunia entertainment merupakan dunia yang seperti
medan perang yang diisi oleh orang-orang yang
memiliki mimpi yang tinggi dan saling bersaing untuk
memperebutkan pekerjaan dan fans setia.
6. Game concept Game ini merupakan game deck building dimana
pemain jadi produser, atau agensi yang bertugas
merekrut idol dan me-manage aktivitasnya serta
bersaing untuk mendapatkan kontrak pekerjaan yang
membuatnya semakin terkenal.
Reference:
Dominion, thunderstone, Idolm@ster
7. Game objective
Goal dari game ini adalah menjadi raja
di dunia entertainment dengan
mengumpulkan fans token dari pool
sebanyak-banyaknya.
Permainan selesai ketika fans token
dari pool habis.
8. Key Features
2-6 pemain
Art serta karakter yang menarik
Variasi strategi dan gaya bermain
Fungsi kartu yang cukup ringkas
Tema yang cukup unik untuk
game sejenis
Memunculkan feel tentang
manajemen artis
9. Komponen
Idol Card
Dapat direkrut di kota (pool)
Representasi idol, memiliki talent
point untuk bersaing di audition
Memiliki keunikan yang dapat
mempengaruhi gaya bermain (action)
Syarat utama audisi
Jumlah : 60~
10. Komponen
Equip Card
Dapat dibeli di kota (pool)
Representasi aset, skill, arahan
manajer (pemain), terdiri dari 3 jenis :
Song (Music skill, dance skill)
Style (fashion, performance skill)
Image (acting, media personality)
Membantu idol saat audisi. Setiap idol
defaultnya bisa equip 1 dari masing2
jenis equip.
Sumber gold utama untuk belanja dari
pool
Jumlah : 80
11. Komponen
Contract Card
Dibuka saat Audition phase
Representasi kontrak pekerjaan
yang diperebutkan idol.
Sumber utama fans (victory
point)
Idol yang memenangkan kontrak
akan mendapatkan benefit
tambahan
Jumlah : 30~
Fans token
Representasi fans
Jumlah :40
12. Set-up
Setup deck:
contract Deck : contract Card, shuffle,
idol Deck + Equip Deck : shuffle semua, dibuka 9
teratas
Basic cards : semua basic card dibuka di tipenya
starter deck : trainee card (idol) x 3, mainstream style
card x 4 cover pop song card (talent) x 3
tentukan urutan turn pemain, dengan cara yang
disetujui.
13. Table Layout
Equip & idol deck pool
Contract card deck
Player deck Player discard pile
Basic card deck
Fans token pool
Player hand
14. Turn flowMain phase cycle
Draw until
5 card
1x buy, 1x
action
Set card for
audition
Next player
turn
Audition
phase
Open
contract
card
15. Main phase
Main phase dimulai sesuai dengan urutan turn pemain.
Setiap awal cycle (sebelum pemain masuk main phase), buka
kartu teratas contract deck
Saat main phase pemain dapat melakukan :
Draw kartu sampai 5
1x Buy beli kartu dari equip deck atau idol deck, dan menghitung
gold value. Kartu yang dibeli masuk ke discard pile.
1x action menggunakan efek kartu dengan teks 'ACTION'
dengan cara mendiscard kartu tersebut, lalu menjalankan
efeknya
Menutup kartu untuk dipakai di audition phase
Setelah pemain menyatakan mengakhiri main phasenya.
Lanjutkan main phase ke pemain di urutan selanjutnya.
16. Audition Phase
Setelah semua pemain menjalankan main phase nya,
masuk ke audition phase
Setiap pemain melakukan bid dari kartu yang telah diset
untuk mendapatkan kartu contract yang dibuka.
syarat untuk kartu yang dibid adalah:
>=1 kartu idol (wajib)
+ kartu equip (optional)
Setiap kartu idol defaultnya hanya bisa equip 1 kartu dari
setiap jenis equip (Style, song, image)
Pemenang bid adalah pemain dengan skor 'talent' paling
tinggi dari total kartu yang di bid.
17. Contract card
Sebagian besar contract card akan menghasilkan fans
token setiap turn
Setiap contract card memiliki efek, max pool fans
token dan cara mendapatkan fans tersebut
Saat fans token di contract card tersebut penuh,
kembalikan contract card ke paling bawah contract
deck
18. Rule Overview
Pemain dibagikan starter deck
Setiap awal cycle (sebelum pemain masuk main phase),
buka kartu teratas contract deck
Pemain berjalan sesuai urutan di main phase dimana ia
bisa:
Draw kartu sampai 5
1x action, 1 x buy
Menyiapkan audisi
Setelah semua main phase pemain, masuk audition phase,
di mana pemain dengan point talent paling tinggi
memenangkan contract
Kembali ke main phase
19. What went right
Cukup terasa feel deck buildingnya
Cukup dapat menjawab beberapa masalah-masalah
genre deck building
Sudah bisa mengakomodasi variasi gaya main
Rulenya masih cukup mudah dimengerti
Mendapat Masukan2 yang membangun
Sudah cukup terasa berbeda dari game referensi
(messkipun belum bisa lepas dari pengaruh
‘dominion’)
20. What went wrong
Belum cukup menangkap semua aspek menarik dari
game bertema idol (bila dibandingkan dengan
idolmaster)
Juga belum cukup menangkap aspek menarik dari
game kompetitif. -> challenge dari genre deck building
Flow dan mekanik audisi masih mencari sistem yg
enak
Masih belum balance
Testplay masih belum banyak
21. Inputs & Development
Testplay input
Flow, terutama audition phase
Table layout, pisah atau gabungin idol & equip deck
Mekanik untuk menjahati lawan
Mekanik untuk mempercepat mid to late game
Balancing
22. Inputs & Development
Kemana setelah ini?
Ga tau
Bikin prototype yang lebih bagus (art & prototype)
Future Design
Coba mengubah efek contract card
Coba memasukkan elemen kompetitif dengan:
Jenis kartu baru (action only & gossip card)
Menambah mekanik penalty ke core flow
Coba merevisi durasi, contoh dengan
Mekanik ‘season’ pada contract deck (pring, summer, etc)
23. Lesson learned
Designing boardgame :
Pure mechanic & flow tanpa memikirkan teknologi atau
art
Menerjemahkan konsep -> mekanik
mengajarkan cara bermain pada orang lain dengan
berbagai macam cara komunikasi
mengajak pemain berimajinasi untuk masuk pada
konsep yang kita buat, hanya dengan modal mekanik,
flow, dan layout kartu. Tanpa ilustrasi, cutscene, atau
rule enforcement
Semua di atas dengan goal : fun