Dokumen ini membahas pengembangan permainan badminton virtual berjudul 'Super Smash' yang menggunakan smartphone sebagai raket dan PC sebagai server. Dalam pengembangan yang berlangsung selama sekitar 4 minggu, terdapat beberapa keberhasilan, seperti jaringan server-client yang handal dan simulasi raket yang interaktif, tetapi juga dihadapi kendala seperti masalah dengan API Facebook dan penggunaan kamera yang serupa. Kesimpulannya, proyek ini mengedepankan inovasi dalam permainan dan pengalaman pemain meskipun mengalami beberapa tantangan teknis.