MR:ROBOT è un robottino open source tutto da realizzare con le stampanti 3D, negli “Atelier Creativi” delle scuole e in tutti i FabLab o Maker Space. Gli studenti delle scuole possono cimentarsi con la modellazione 3D, con il making attraverso elettronica e stampa 3D, infine con il cooding. Il progetto è nato grazie alla sperimentazione degli studenti con il progetto MrNone (arToys Open Source). Nasce infatti dall’idea di inserire un Arduino dentro i Toys rendendoli così programmabili e interattivi.
Stiamo realizzando una piattaforma web: www.mrnone.net/robotics/ che è in fase di allestimento e perfezionamento. Il progetto su cui si sta lavorando comprenderà una sezione dove i docenti e gli alunni troveranno tutto il materiale didattico necessario per realizzare i laboratori a scuola. La parte dei download, la parte di Making, la parte di elettronica e coding e infine la parte didattica con laboratori ed esercitazioni da proporre.
Progettazione (compito di realtà) per la realizzazione da parte degli studenti, con le stampanti 3D, di merchandising (spille, targhe, portachiavi, ecc... ) Si tratta di una situazione-problema nata dall'esigenza di personalizzare le divise del personale ATA, quanto più possibile vicina al mondo reale, da risolvere utilizzando conoscenze e abilità già acquisite, mettendo in pratica capacità di problem-solving e diverse abilità in relazione all’attività all’interno di contesti sociali moderatamente diversi da quelli resi familiari dalla pratica didattica.
Progettazione e realizzazione di artefatti cognitivi per la didattica realizzati dagli studenti per gli studenti ! L'idea è partita dalla richiesta da parte di alcuni alunni che desideravano realizzare un'aula di robotica e making... Con la realizzazione di un laboratorio fornito di stampante 3D e accessori vari abbiamo iniziato a ragionare su cosa stampare risolvendo l'esigenza di creare artefatti cognitivi utili per le materie come scienza, geometria, ecc...
Il progetto incrementa l'utilizzo della stampante 3D per creare componenti da utilizzare nella progettazione di nuovi Robot con il kit Lego Educational WeDo 2.0 nelle scuole. I ragazzi progettano nuovi Brick, che vengono realizzati con le stampanti 3D, perfettamente compatibili con i brick originali. I primi pezzi realizzati permettono la costruzione del famigerato Scarabot che può essere montato utilizzando i componenti del kit lego e sopratutto il software per istruirlo.
Progetto creativo aperto a chi ama l’arte e la tecnologia. Permette la realizzazione di Workshop e Talk creativi.
I laboratori spaziano in diversi ambiti, permettendo agli studenti di stimolare le proprie capacità creative e le conoscenze tecniche.
Presentazione "Scratch in classe", BarCamp Dojo, presso Facoltà di Scienze della Formazione, Università Alma Mater Studiorum di Bologna, 22 novembre 2014
Progettazione (compito di realtà) per la realizzazione da parte degli studenti, con le stampanti 3D, di merchandising (spille, targhe, portachiavi, ecc... ) Si tratta di una situazione-problema nata dall'esigenza di personalizzare le divise del personale ATA, quanto più possibile vicina al mondo reale, da risolvere utilizzando conoscenze e abilità già acquisite, mettendo in pratica capacità di problem-solving e diverse abilità in relazione all’attività all’interno di contesti sociali moderatamente diversi da quelli resi familiari dalla pratica didattica.
Progettazione e realizzazione di artefatti cognitivi per la didattica realizzati dagli studenti per gli studenti ! L'idea è partita dalla richiesta da parte di alcuni alunni che desideravano realizzare un'aula di robotica e making... Con la realizzazione di un laboratorio fornito di stampante 3D e accessori vari abbiamo iniziato a ragionare su cosa stampare risolvendo l'esigenza di creare artefatti cognitivi utili per le materie come scienza, geometria, ecc...
Il progetto incrementa l'utilizzo della stampante 3D per creare componenti da utilizzare nella progettazione di nuovi Robot con il kit Lego Educational WeDo 2.0 nelle scuole. I ragazzi progettano nuovi Brick, che vengono realizzati con le stampanti 3D, perfettamente compatibili con i brick originali. I primi pezzi realizzati permettono la costruzione del famigerato Scarabot che può essere montato utilizzando i componenti del kit lego e sopratutto il software per istruirlo.
Progetto creativo aperto a chi ama l’arte e la tecnologia. Permette la realizzazione di Workshop e Talk creativi.
I laboratori spaziano in diversi ambiti, permettendo agli studenti di stimolare le proprie capacità creative e le conoscenze tecniche.
Presentazione "Scratch in classe", BarCamp Dojo, presso Facoltà di Scienze della Formazione, Università Alma Mater Studiorum di Bologna, 22 novembre 2014
MR:ROBOT è un robottino open source tutto da realizzare con le stampanti 3D, negli “Atelier Creativi” delle scuole e in tutti i FabLab o Maker Space. Gli studenti delle scuole possono cimentarsi con la modellazione 3D, con il making attraverso Elettronica e Stampa 3D, infine con il cooding. Il progetto è nato grazie alla sperimentazione degli studenti con il progetto MrNone (arToys Open Source). Nasce infatti dall’idea di inserire un arduino dentro il toys e rendendolo così programmabile.
Presentazione agli studenti del Corso “Innovazione nella PA e sviluppo della Società dell'Informazione e della Conoscenza”, Prof.ssa Flavia Marzano, Dipartimento di Comunicazione e Ricerca Sociale, Università La Sapienza, Roma, 4 aprile 2014
Collettivo Creativo | Programma modellazione 3D e biografia- WorkshopCreativi...Ornella Pirone
Cari Creativi
1 dei 3 Workshop previsto per Salerno - Nola - Sorrento - Messina - Catania -Palermo è......
PROGETTAZIONE E MODELLAZIONE 3D: dal digitale al prototipo fisico reale, con le stampanti prototipatrici home made. Leggi i programmi ufficiali nell'Album "Docenti e Programmi"..condividi la Cultura, invita i tuoi amici e crea un WorkshopCreativityGroup per aderire e lanciare il Workshop bastano pochi click...aL raggiungimento di minimo 30 persone!!! La prima Tappa è per SALERNO, adesioni entro il 20 febbraio!
Collettivo Creativo | Programma Movie Design 3D e biografia - WorkshopCreativ...Ornella Pirone
Cari Creativi
1 dei 3 Workshop previsto per Salerno - Nola - Sorrento - Messina - Catania -Palermo è......
MOVIE DESIGN 3D: effetti animati per Sigle TV, WEB e CINEMA
Leggi i programmi ufficiali nell'Album "Docenti e Programmi"..condividi la Cultura, invita i tuoi amici e crea un WorkshopCreativityGroup per aderire e lanciare il Workshop bastano pochi click...aL raggiungimento di minimo 30 persone!!! La prima tappa è prevista a Salerno, entro il 20 febbraio si chiudono le adesioni...partecipa!
Makers: la terza rivoluzione è il digitaleCarlo Reggiani
Articoo pubblicato sul Notiziaro dell'Ordine Ingegneri di Verona, numero 2-2014.
In collaborazione con ing. Alberto Valente, Plumake Srl e Verona FabLab
Studio di fattibilità e sviluppo di una piattaforma web sul digital manufactu...Simone Schifano
Progettazione e sviluppo di una piattaforma web sul digital manufacturing.
Avvicinare la produzione industriale al consumatore finale mettendo in condivisione le nuove tecnologie digitali e un'ampia disponibilità di materiali per permettere alle persone di realizzare oggetti nel modo più semplice possibile.
Le tecnologie digitali influenzano il mondo dell'arte contemporanea e gli artisti. Il Design e l'artigianato si digitalizzano entrando nelle piattaforme web. Vediamo insieme come cambiano anche nella scuola le discipline artistiche esplorando i nuovi sviluppi aperti attraverso la didattica a distanza.
Introduzione sull'uso di ambienti espositivi virtuali attraverso una piattaforma cloud gratuita. Scopriremo come creare una galleria virtuale dove inserire foto, video e modelli 3D al fine di creare progetti didattici trasversali e interdisciplinari.
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MR:ROBOT è un robottino open source tutto da realizzare con le stampanti 3D, negli “Atelier Creativi” delle scuole e in tutti i FabLab o Maker Space. Gli studenti delle scuole possono cimentarsi con la modellazione 3D, con il making attraverso Elettronica e Stampa 3D, infine con il cooding. Il progetto è nato grazie alla sperimentazione degli studenti con il progetto MrNone (arToys Open Source). Nasce infatti dall’idea di inserire un arduino dentro il toys e rendendolo così programmabile.
Presentazione agli studenti del Corso “Innovazione nella PA e sviluppo della Società dell'Informazione e della Conoscenza”, Prof.ssa Flavia Marzano, Dipartimento di Comunicazione e Ricerca Sociale, Università La Sapienza, Roma, 4 aprile 2014
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PROGETTAZIONE E MODELLAZIONE 3D: dal digitale al prototipo fisico reale, con le stampanti prototipatrici home made. Leggi i programmi ufficiali nell'Album "Docenti e Programmi"..condividi la Cultura, invita i tuoi amici e crea un WorkshopCreativityGroup per aderire e lanciare il Workshop bastano pochi click...aL raggiungimento di minimo 30 persone!!! La prima Tappa è per SALERNO, adesioni entro il 20 febbraio!
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Leggi i programmi ufficiali nell'Album "Docenti e Programmi"..condividi la Cultura, invita i tuoi amici e crea un WorkshopCreativityGroup per aderire e lanciare il Workshop bastano pochi click...aL raggiungimento di minimo 30 persone!!! La prima tappa è prevista a Salerno, entro il 20 febbraio si chiudono le adesioni...partecipa!
Makers: la terza rivoluzione è il digitaleCarlo Reggiani
Articoo pubblicato sul Notiziaro dell'Ordine Ingegneri di Verona, numero 2-2014.
In collaborazione con ing. Alberto Valente, Plumake Srl e Verona FabLab
Studio di fattibilità e sviluppo di una piattaforma web sul digital manufactu...Simone Schifano
Progettazione e sviluppo di una piattaforma web sul digital manufacturing.
Avvicinare la produzione industriale al consumatore finale mettendo in condivisione le nuove tecnologie digitali e un'ampia disponibilità di materiali per permettere alle persone di realizzare oggetti nel modo più semplice possibile.
Le tecnologie digitali influenzano il mondo dell'arte contemporanea e gli artisti. Il Design e l'artigianato si digitalizzano entrando nelle piattaforme web. Vediamo insieme come cambiano anche nella scuola le discipline artistiche esplorando i nuovi sviluppi aperti attraverso la didattica a distanza.
Introduzione sull'uso di ambienti espositivi virtuali attraverso una piattaforma cloud gratuita. Scopriremo come creare una galleria virtuale dove inserire foto, video e modelli 3D al fine di creare progetti didattici trasversali e interdisciplinari.
Da STEM a STE/A/M - (come l'arte influenza l'innovazione) Gianfranco Pulitano
Viviamo in un'epoca di scoperte tecnologiche, di interazioni digitali, di un mercato del lavoro alla costante ricerca di
figure formate in ambito scientifico-tecnologico e per questo, in didattica, da qualche anno si parla di STEM
escludendo la disciplina "arte". Ma una formazione artistica può contribuire a formare una professionalità completa?
Scopriremo durante il webinar come anche la A di arte è entrata a far parte dell’acronimo…
Artefatti Cognitivi (se ascolto dimentico, se vedo ricordo, se faccio capisco)Gianfranco Pulitano
Tesi per Master di I livello in Metodologie Didattiche, Psicologiche, Antropologiche e Teoria e metodi di progettazione. Una ricerca sull'importanza di inserire nella didattica tradizionale gli artefatti cognitivi come alternativa all'uso dei libri di testo.
Un laboratorio di Robotica che introduce gli alunni alla comprensione della meccanica. Utilizzando i kit lego Education gli alunni stimolano la propria creatività nel progettare e costruire macchine complesse che non devono avere una funzione concreta.
Laboratorio per introdurre all'utilizzo del pensiero computazionale e del coding. L’obiettivo basilare è una sperimentazione semplificata e coerente, con sistemi unplugged, di diversi processi creativi che possono rendere gli alunni più autonomi e consapevoli nell’utilizzo del coding.
Un laboratorio, realizzato durante l'Europe code week, dove gli alunni hanno imparato a creare delle note digitali grazie all'uso del software come Scratch e, attraverso il Tinkering, di costruire strumenti musicali con materiale di riciclo, rendendoli interattivi grazie a Makey Makey.
Progetto didattico che permette agli alunni di comprendere quanto complesso è il "processo del disegno" per un Robot.
Con questo laboratorio gli alunni apprendono le basi della geometria, metematica, coding e infine la robotica. Il laboratorio è stato realizzato dai ragazzi durante l'Europe code Week.
Progetto didattico nato per incanalare i ragazzi all’interno di un percorso creativo e divertente che li introduce nel mondo dell’artigianato digitale (design, stampa 3D, manifattura).
3. DIDATTICA
Insieme ai ragazzi stiamo sperimentando dei laboratori cha coinvolgano
tutta la scuola dalla primaria alla secondaria di 1^ grado. In modo
trasversale permettendo agli alunni di sviluppare la creatività e
acquisire competenze digitali e artigianali.
3
5. METODOLOGIE
5
Le metodologie didattiche utilizzate sono prevalentemente:
• Learning By Doing (imparare facendo attraverso attività pratica),
• Cooperative Learning (il lavoro di gruppo in team),
• Problem Solving (imparare ad affrontare i problemi per trovare rapide soluzioni)
• Lezioni frontali (brevi lezioni teoriche)
6. STEP DIDATTICI
(laboratori specifici)
6
1. DESIGN E CHARACTER DEL ROBOT (ATTRAVERSO IL DISEGNO SU CARTA)
2. MODELLAZIONE 3D (CON SOFTWARE TINKERCAD O SUGARCAD)
3. SLICING E STAMPA CON MATERIALI PLASTICI (UTILIZZO DELLE STAMPANTI 3D)
4. POSTPRODUZIONE STAMPA 3D (RIFINITURA DEI PEZZI IN PLASTICA)
5. MONTAGGIO ELETTRONICA (LABORATORI DI ROBOTICA)
6. TEST DI FUNZIONAMENTO (LABORATORI DI ELETTRONICA)
7. PROGRAMMARE IL ROBOT (IL CODING IN CLASSE)
8. ESPOSIZIONE DEI PROGETTI AL PUBBLICO (CONFRONTO CON IL PUBBLICO)
7. Piattaforma WEB
Stiamo realizzando una piattaforma web: www.mrnone.net/robotics/ che è in
fase di allestimento e perfezionamento. Il progetto su cui si sta lavorando
comprenderà una sezione dove i docenti e gli alunni troveranno tutto il materiale
didattico necessario per realizzare i laboratori a scuola. La parte dei download, la
parte di Making, la parte di elettronica e coding e infine la parte didattica con
laboratori ed esercitazioni da proporre.
7
9. CONTENUTI SPECIFICI
9
• Progettazione e disegno partendo da un “template” che gli permetterà di capire i
volumi di un modello 3D e l’identità del Robot sviluppando la propria creatività.
• Modellazione 3D con dei software “Sugarcad / Tinkercad”. Gli alunni impareranno a
modellare in 3D le parti plastiche di un robot utilizzando i software Cloud Based on line.
• Software di slicing per stampa 3D e utilizzo delle macchine. Gli alunni impareranno a
utilizzare i software per ottimizzare il modello e una stampante 3D per realizzarlo.
• I materiali per la stampa 3D e la post-produzione. Gli alunni impareranno a utilizzare i
materiali plastici per la stampa 3D e gli strumenti di post produzione.
• Elettronica e Meccatronica. Gli alunni impareranno le basi di elettronica e l’uso dei
microcontrollori Arduino, Makey Makey, Raspberry, ecc…
• Coding e IOT, Gli alunni impareranno le basi della programmazione per dare vita ai robot
e d’ Internet of Things realizzando delle App da collegare ai robot.
• Documentazione del lavoro e Pitching. Gli alunni impareranno a creare la
documentazione e a raccontarla in eventi espositivi.
10. Iniziare dal design del robot attraverso il disegno su carta e in
seguito laboratori di modellazione 3D con software CAD.
DESIGN
10
11. ATTIVITA’ DI MAKING
SugarCAD o Tinkercad software semplici
che permettono di modellare, condividere e
modificare le parti del robot create dagli
alunni.
11
12. Modificare i Modelli 3D
Per costruire il robot ci sono delle parti plastiche da cui partire. Gli alunni in una
prima fase imparano a modellare, modificando il pezzo di partenza, con software
semplici e in seguito li personalizzano prima di stamparli.
12
13. Licenza CC
Gli alunni imparano a salvare il progetto come privato o come pubblico
imparando così ad utilizzare le licenze Open Source per il WEB!
13
14. STAMPA 3D
14
Comprendono il Making attraverso l’utilizzo delle stampanti 3d per
creare i prototipi dei robot.
16. La modalità controllo via Bluetooth del robot tramite App su smartphone
permette i movimenti del robot. Gli alunni imparano le basi di elettronica e
iniziano a comprendere le basi dell’ IOT.
Comando Bluetooth
16
21. PLUG & PLAY
Dare agli alunni la possibilità di
montare e smontare i componenti
elettronici con semplicità tramite
connettori, senza saldature.
21
22. MR:NONE + ARDUINO
= MR:ROBOT
La scheda Arduino, scelta come cervello del
robot, è una piattaforma hardware Open
Source molto diffusa ed ha una grande
community…
22
25. PRODOTTI E
RISULTATI ATTESI
25
• Progetti di Robot personalizzati su carta (disegno e colori)
• Modelli 3D dei pezzi del Robot realizzati tramite software
• Condivisione, con licenza CC, su piattaforma web dei modello realizzati
• Stampe in plastica dei componenti dei Robot personalizzati
• Comprensione dei microcontrollori, sensori, attuatori, ecc…
• Robot montato completo di componenti elettronici
• Programmi di gestione dei movimenti del Robot, App per smartphone
• Pitch sui laboratori realizzati e sui prodotti
26. ESPOSIZIONI
E PITCH
26
L’aspe0o più interessante del nostro proge0o è stato quello esposi7vo. Gli alunni, infa*,
hanno avuto la possibilità di cimentarsi nell’esporre i loro proto7pi durante delle fiere,
specifiche del se0ore. Il proge0o è stato selezionato per la Maker Faire 2018 , per lo
School Maker Day 2019 ed ha vinto il primo premio come miglior proge0o dida*co nella
sezione FUTURE ZONE di FUTURA Ravenna 2019. Oltre agli stand aper7 al pubblic,o hanno
anche imparato a esprimersi sul palco e a fare Pitching davan7 al pubblico.
27. SCHOOL MAKER DAY
Progetto selezionato per lo School Maker Day 2018 e 2019, con
esposizione e presentazione dei ragazzi alla Fondazione Golinelli.
27
28. MAKER FAIRE ROMA
Progetto selezionato per la Maker Faire Roma 2018, con
esposizione e presentazione dei ragazzi nel padiglione Young Maker.
31. Grazie per l attenzione!
Progetto di:
Gianfranco Pulitano
web: www.gianfrancopulitano.com
email: gianfranco.pulitano@gmail.com
Tel: 3208072309
Mariglen Ymeraj
email: mariglenymeraj@gmail.com
Tel: 3487197646
Il progetto, nato all’interno dell’ I.C. G.
Marconi di Castelfranco Emilia, continua
a coinvolgere gli alunni dell’istituto da circa
3 anni e speriamo di continuare negli anni
successivi. Speriamo in futuro possa
essere anche replicato in altre scuole ed
adottato da altri docenti…