SlideShare a Scribd company logo
MOTION CAPTURE
Kelompok 5
Universitas BSI Bandung
Untuk memperhalus gerakan pada proses produksi animasi, diperlukan suatu
teknologi yang disebut dengan motion capture. Teknologi motion capture
atau motion tracking atau ‘mocap’ ini merupakan proses merekam dan
mengkonversi gerakan ke dalam bentuk model gerakan digital. Motion
Capture mulai digunakan secara intensif untuk memproduksi hasil karya film
yang melakukan simulasi gerakan aksi realistik dalam film, yang mendekati
atau bahkan sama dengan tampilan dan gerakan model yang sesungguhnya.
The Polar Express merupakan salah satu film yang menggunakan teknologi
motion capture. Tahun 2007 film adaptasi the Saga, Beowulf, juga
menggunakan digital karakter yang mengambil gerak dan suara sang aktor
sekaligus.
Proses ini dilakukan dengan memanfaatkan file digital yang dihasilkan untuk
menggerakkan model karakter yang sudah dibuat dalam aplikasi animasi
2D/3D. Proses ini juga mampu merekam gerakan wajah, jari tangan dan
ekspresi dengan halus tergantung dari kelengkapan perangkat capture.
Gambaran umum dari perangkat dan proses ini adalah seperangkat alat yang
dilekatkan pada tubuh sang aktor (manusia) dimana didalam perangkat
tersebut telah diberikan semacam alat pemancar gelombang ataupun
magnetic markers. Ketika sang aktor bergerak alat tersebut memancarkan
sinyal yang kemudian ditangkap oleh kamera yang mampu mendeteksi sinyal
yang dikeluarkan oleh marker tersebut dan diproses didalam komputer guna
menghasilkan data-data gerakan tersebut, bukan data visual sang aktor.
Data gerakan tersebut kemudian dipetakan (mapping) kedalam model yang
dibuat didalam aplikasi 2D/3D, sehingga akhirnya model digital tersebut akan
bergerak layaknya sang aktor. Teknik ini merupakan teknik yang lebih maju
dibanding teknik Rotoscope yang dilakukan pada era sebelumnya. Titik yang
diambil merupakan titik pertemuan tulang atau engsel yang ada di tubuh
sang aktor yang akan dijadikan keymotion terhadap pergerakan itu sendiri.
Titik yang diambil seperti gambar dibawah ini.
Perlengkapan kamera yang digunakan untuk Motion Capture.
Semakin banyak sudut pandang yang di ambil semakin banyak
kamera yang di pakai
Motion
Suit
Tanda-tanda khusus yang ditempatkan di suatu titik di muka aktor
Sebuah Laboratorium di University of Auckland (tahun 2000)
 
Kiri : Subyek berjalan dengan sebuah tanda. Tengah : Area berjalan (atas) dan Salah satu 
contoh kamera cepat (bawah). Kanan : Hasil dari 3D bentuk badan (atas), Unit kamera 
pengujian (bawah) (sumber : Human Motion: Understanding, Modelling, Capture, and 
Animation (Computational Imaging and Vision), Springer-Verlag, 2007)
Alternatif proses produksi rekam gerak terfokus pada analisa gaya berjalan
dan bergerak tokoh digital yang merupakan aplikasi utama dalam motion 
capture. Rekam gerak yang tanpa batas memberikan jalan untuk melakukan
evaluasi gerak manusia tanpa memberikan beban peralatan tracking,
sehingga memberikan keleluasaan gerak bagi objek. Tetapi untuk melakukan
proses rekam tesebut perlu dipersiapkan beberapa kamera yang mampu
menangkap objek secara perspektif melalui 3 hingga 24 sudut pandang
khusus berupa siluet objek yang bersangkutan untuk dipetakan ke dalam
komputer, terutama mengenai gerak, gaya berjalan dan beberapa unsur
biometric lain untuk mendapatkan data secara langsung menggunakan
software analisis.
Peralatan motion  capture  di atas senilai ± $ 100.000 dengan resolusi 4
megapiksel dan 360Hz. Sedangkan untuk resolusi 3 megapiksel dan 120 Hz,
nilainya $ 50.000
Ada beberapa keuntungan yang bisa didapat dengan menggunakan
perangkat motion capture yaitu :
1.Lebih cepat dari pekerjaan manual, karena untuk menggerakan objek perlu
ratusan titik yang harus digerakan belum lagi pertimbangan naturalisasi
gerakan yang dihasilkan.
2.Hasil didapatkan secara real time, artinya waktu pergerakannya akan sama
dengan waktu gerakan yang dihasilkan didalam aplikasi komputer.
3.Cost reduction, karena waktu terminimalisasi serta proses lebih efektif
maka beban biaya proses produksi akan menjadi signifikan terkurangi.
4.Gerakan yang dihasilkan natural dan akurat sesuai dengan gerakan alami
objek yang diambil
5.Komplektisitas jauh berkurang bukan hanya terhadap objek yang
bersangkutan namun juga terhadap efek yang ditimbulkan oleh lingkungan
maupun objek lainnnya, seperti misalnya objek gerakan yang berbenturan
dengan objek lain, objek gerakan melompat yang dipengaruhi oleh gravitasi
dan lain sebagainya
Namun ada beberapa pertimbangan yang bisa muncul sebagai kendala yaitu:
1.Memerlukan hardware dan software yang spesifik, harga aplikasi dan
perangkat yang dibutuhkan akan menjadi kendala terutama bagi studio
animasi kelas kecil dan menengah
2.Pada beberapa teknologi capture yang ada membutuhkan tempat khusus
yang dirancang untuk melakukan proses tersebut
3.Capturing untuk beberapa objek (lebih dari 3) akan menjadi permasalahan
tersendiri
4.Secara teknis, akan menjadi masalah ketika objek yang dibuat memiliki
bentuk karakter yang tidak proporsional dengan objek yang diambil, sehinga
perlu dilakukan justifikasi manual dari sistem maupun hasil yang didapat.
L.A Noire salah satu game yang menggunakan full motion capture
Contoh motion capture sederhana yang sudah bisa di pakai orang umum / awam
Nintendo Wii mesin game dengan basic motion capture 1 kamera
dan 1 motion sensor di kontroler nya
Motion capture

More Related Content

Similar to Motion capture

Computer vision
Computer visionComputer vision
Computer vision
wahyu Wahyuutias
 
Dokumen Perancangan B100 - B600
Dokumen Perancangan B100 - B600Dokumen Perancangan B100 - B600
Dokumen Perancangan B100 - B600
Ade Zaelani
 
LN s01-machine vision-s2
LN s01-machine vision-s2LN s01-machine vision-s2
LN s01-machine vision-s2
Binus Online Learning
 
Pertemuan 09 Penglihatan (Vision)
Pertemuan 09 Penglihatan (Vision)Pertemuan 09 Penglihatan (Vision)
Pertemuan 09 Penglihatan (Vision)
Endang Retnoningsih
 
[Paper]_Pengembangan Prototip Sistem Pemantau Sikap Dinamik Roket dengan Visu...
[Paper]_Pengembangan Prototip Sistem Pemantau Sikap Dinamik Roket dengan Visu...[Paper]_Pengembangan Prototip Sistem Pemantau Sikap Dinamik Roket dengan Visu...
[Paper]_Pengembangan Prototip Sistem Pemantau Sikap Dinamik Roket dengan Visu...Rifki Reinaldo
 
Pcd 02 - bidang pengolahan citra
Pcd   02 - bidang pengolahan citraPcd   02 - bidang pengolahan citra
Pcd 02 - bidang pengolahan citra
Febriyani Syafri
 
Motion based multiple object tracking - matlab & simulink example
Motion based multiple object tracking - matlab & simulink exampleMotion based multiple object tracking - matlab & simulink example
Motion based multiple object tracking - matlab & simulink example
ym.ygrex@comp
 
Dasar teori fotografi
Dasar teori fotografiDasar teori fotografi
Dasar teori fotografi
Khoiri Nurrahmani
 
8._Memahami_Prinsip-prinsip_dasar_animasi.pdf
8._Memahami_Prinsip-prinsip_dasar_animasi.pdf8._Memahami_Prinsip-prinsip_dasar_animasi.pdf
8._Memahami_Prinsip-prinsip_dasar_animasi.pdf
Zainul Arifin
 
Tracking pedestrians from a moving car matlab & simulink example hg
Tracking pedestrians from a moving car   matlab & simulink example hgTracking pedestrians from a moving car   matlab & simulink example hg
Tracking pedestrians from a moving car matlab & simulink example hg
ym.ygrex@comp
 
Tracking pedestrians from a moving car matlab & simulink example g
Tracking pedestrians from a moving car   matlab & simulink example gTracking pedestrians from a moving car   matlab & simulink example g
Tracking pedestrians from a moving car matlab & simulink example g
ym.ygrex@comp
 
Proposal inaicta 2012 face tracking application-unikom
Proposal inaicta 2012   face tracking application-unikomProposal inaicta 2012   face tracking application-unikom
Proposal inaicta 2012 face tracking application-unikom
irawan afrianto
 
Object Oriented
Object OrientedObject Oriented
Object Oriented
Asep Suhendar
 
A n i m a s i
A n i m a s iA n i m a s i
Menjelaskan prinsip kerja dan pengaturan kamera kurang
Menjelaskan prinsip kerja dan pengaturan kamera kurangMenjelaskan prinsip kerja dan pengaturan kamera kurang
Menjelaskan prinsip kerja dan pengaturan kamera kurangEko Supriyadi
 
Integrasi Sensor - Rapid Mapping Using UAV (Unmanned Aerial Vehicle)
Integrasi Sensor - Rapid Mapping Using UAV (Unmanned Aerial Vehicle)Integrasi Sensor - Rapid Mapping Using UAV (Unmanned Aerial Vehicle)
Integrasi Sensor - Rapid Mapping Using UAV (Unmanned Aerial Vehicle)
Luhur Moekti Prayogo
 
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3dAnimasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
MULTIMEDIA 'n BROADCASTING SMKN 1 PUNGGING MOJOKERTO
 
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf
Zainul Arifin
 

Similar to Motion capture (20)

Computer vision
Computer visionComputer vision
Computer vision
 
Dokumen Perancangan B100 - B600
Dokumen Perancangan B100 - B600Dokumen Perancangan B100 - B600
Dokumen Perancangan B100 - B600
 
LN s01-machine vision-s2
LN s01-machine vision-s2LN s01-machine vision-s2
LN s01-machine vision-s2
 
Computer vision
Computer visionComputer vision
Computer vision
 
Jurnal
JurnalJurnal
Jurnal
 
Pertemuan 09 Penglihatan (Vision)
Pertemuan 09 Penglihatan (Vision)Pertemuan 09 Penglihatan (Vision)
Pertemuan 09 Penglihatan (Vision)
 
[Paper]_Pengembangan Prototip Sistem Pemantau Sikap Dinamik Roket dengan Visu...
[Paper]_Pengembangan Prototip Sistem Pemantau Sikap Dinamik Roket dengan Visu...[Paper]_Pengembangan Prototip Sistem Pemantau Sikap Dinamik Roket dengan Visu...
[Paper]_Pengembangan Prototip Sistem Pemantau Sikap Dinamik Roket dengan Visu...
 
Pcd 02 - bidang pengolahan citra
Pcd   02 - bidang pengolahan citraPcd   02 - bidang pengolahan citra
Pcd 02 - bidang pengolahan citra
 
Motion based multiple object tracking - matlab & simulink example
Motion based multiple object tracking - matlab & simulink exampleMotion based multiple object tracking - matlab & simulink example
Motion based multiple object tracking - matlab & simulink example
 
Dasar teori fotografi
Dasar teori fotografiDasar teori fotografi
Dasar teori fotografi
 
8._Memahami_Prinsip-prinsip_dasar_animasi.pdf
8._Memahami_Prinsip-prinsip_dasar_animasi.pdf8._Memahami_Prinsip-prinsip_dasar_animasi.pdf
8._Memahami_Prinsip-prinsip_dasar_animasi.pdf
 
Tracking pedestrians from a moving car matlab & simulink example hg
Tracking pedestrians from a moving car   matlab & simulink example hgTracking pedestrians from a moving car   matlab & simulink example hg
Tracking pedestrians from a moving car matlab & simulink example hg
 
Tracking pedestrians from a moving car matlab & simulink example g
Tracking pedestrians from a moving car   matlab & simulink example gTracking pedestrians from a moving car   matlab & simulink example g
Tracking pedestrians from a moving car matlab & simulink example g
 
Proposal inaicta 2012 face tracking application-unikom
Proposal inaicta 2012   face tracking application-unikomProposal inaicta 2012   face tracking application-unikom
Proposal inaicta 2012 face tracking application-unikom
 
Object Oriented
Object OrientedObject Oriented
Object Oriented
 
A n i m a s i
A n i m a s iA n i m a s i
A n i m a s i
 
Menjelaskan prinsip kerja dan pengaturan kamera kurang
Menjelaskan prinsip kerja dan pengaturan kamera kurangMenjelaskan prinsip kerja dan pengaturan kamera kurang
Menjelaskan prinsip kerja dan pengaturan kamera kurang
 
Integrasi Sensor - Rapid Mapping Using UAV (Unmanned Aerial Vehicle)
Integrasi Sensor - Rapid Mapping Using UAV (Unmanned Aerial Vehicle)Integrasi Sensor - Rapid Mapping Using UAV (Unmanned Aerial Vehicle)
Integrasi Sensor - Rapid Mapping Using UAV (Unmanned Aerial Vehicle)
 
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3dAnimasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
 
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf
 

Recently uploaded

Pelaksana pelaksana Lapangan Pekerjaan Bangunan Air Limbah Permukiman (Setem...
Pelaksana pelaksana  Lapangan Pekerjaan Bangunan Air Limbah Permukiman (Setem...Pelaksana pelaksana  Lapangan Pekerjaan Bangunan Air Limbah Permukiman (Setem...
Pelaksana pelaksana Lapangan Pekerjaan Bangunan Air Limbah Permukiman (Setem...
boynugraha727
 
Presentasi PI 2 Visi Guru Penggerak Angkatan 10
Presentasi  PI 2 Visi Guru Penggerak Angkatan 10Presentasi  PI 2 Visi Guru Penggerak Angkatan 10
Presentasi PI 2 Visi Guru Penggerak Angkatan 10
Akhyar33
 
WA 081388333722 Jual DIldo Penis Ikat Pinggang Di Surabaya COd
WA 081388333722 Jual DIldo Penis Ikat Pinggang Di Surabaya COdWA 081388333722 Jual DIldo Penis Ikat Pinggang Di Surabaya COd
WA 081388333722 Jual DIldo Penis Ikat Pinggang Di Surabaya COd
ajongshopp
 
PPT KEWARGANEGARAAN bsimillahirrah .pptx
PPT KEWARGANEGARAAN bsimillahirrah .pptxPPT KEWARGANEGARAAN bsimillahirrah .pptx
PPT KEWARGANEGARAAN bsimillahirrah .pptx
kangSantri23
 
pelaksana Pelaksana Lapangan Pekerjaan Bangunan Pengaman Pantai.pptx
pelaksana Pelaksana Lapangan Pekerjaan Bangunan Pengaman Pantai.pptxpelaksana Pelaksana Lapangan Pekerjaan Bangunan Pengaman Pantai.pptx
pelaksana Pelaksana Lapangan Pekerjaan Bangunan Pengaman Pantai.pptx
boynugraha727
 
Slide Peserta Terbaik Tahfidz sekolah JSIT.pptx
Slide Peserta Terbaik Tahfidz sekolah JSIT.pptxSlide Peserta Terbaik Tahfidz sekolah JSIT.pptx
Slide Peserta Terbaik Tahfidz sekolah JSIT.pptx
abdillah18
 

Recently uploaded (6)

Pelaksana pelaksana Lapangan Pekerjaan Bangunan Air Limbah Permukiman (Setem...
Pelaksana pelaksana  Lapangan Pekerjaan Bangunan Air Limbah Permukiman (Setem...Pelaksana pelaksana  Lapangan Pekerjaan Bangunan Air Limbah Permukiman (Setem...
Pelaksana pelaksana Lapangan Pekerjaan Bangunan Air Limbah Permukiman (Setem...
 
Presentasi PI 2 Visi Guru Penggerak Angkatan 10
Presentasi  PI 2 Visi Guru Penggerak Angkatan 10Presentasi  PI 2 Visi Guru Penggerak Angkatan 10
Presentasi PI 2 Visi Guru Penggerak Angkatan 10
 
WA 081388333722 Jual DIldo Penis Ikat Pinggang Di Surabaya COd
WA 081388333722 Jual DIldo Penis Ikat Pinggang Di Surabaya COdWA 081388333722 Jual DIldo Penis Ikat Pinggang Di Surabaya COd
WA 081388333722 Jual DIldo Penis Ikat Pinggang Di Surabaya COd
 
PPT KEWARGANEGARAAN bsimillahirrah .pptx
PPT KEWARGANEGARAAN bsimillahirrah .pptxPPT KEWARGANEGARAAN bsimillahirrah .pptx
PPT KEWARGANEGARAAN bsimillahirrah .pptx
 
pelaksana Pelaksana Lapangan Pekerjaan Bangunan Pengaman Pantai.pptx
pelaksana Pelaksana Lapangan Pekerjaan Bangunan Pengaman Pantai.pptxpelaksana Pelaksana Lapangan Pekerjaan Bangunan Pengaman Pantai.pptx
pelaksana Pelaksana Lapangan Pekerjaan Bangunan Pengaman Pantai.pptx
 
Slide Peserta Terbaik Tahfidz sekolah JSIT.pptx
Slide Peserta Terbaik Tahfidz sekolah JSIT.pptxSlide Peserta Terbaik Tahfidz sekolah JSIT.pptx
Slide Peserta Terbaik Tahfidz sekolah JSIT.pptx
 

Motion capture

  • 2. Untuk memperhalus gerakan pada proses produksi animasi, diperlukan suatu teknologi yang disebut dengan motion capture. Teknologi motion capture atau motion tracking atau ‘mocap’ ini merupakan proses merekam dan mengkonversi gerakan ke dalam bentuk model gerakan digital. Motion Capture mulai digunakan secara intensif untuk memproduksi hasil karya film yang melakukan simulasi gerakan aksi realistik dalam film, yang mendekati atau bahkan sama dengan tampilan dan gerakan model yang sesungguhnya. The Polar Express merupakan salah satu film yang menggunakan teknologi motion capture. Tahun 2007 film adaptasi the Saga, Beowulf, juga menggunakan digital karakter yang mengambil gerak dan suara sang aktor sekaligus. Proses ini dilakukan dengan memanfaatkan file digital yang dihasilkan untuk menggerakkan model karakter yang sudah dibuat dalam aplikasi animasi 2D/3D. Proses ini juga mampu merekam gerakan wajah, jari tangan dan ekspresi dengan halus tergantung dari kelengkapan perangkat capture.
  • 3. Gambaran umum dari perangkat dan proses ini adalah seperangkat alat yang dilekatkan pada tubuh sang aktor (manusia) dimana didalam perangkat tersebut telah diberikan semacam alat pemancar gelombang ataupun magnetic markers. Ketika sang aktor bergerak alat tersebut memancarkan sinyal yang kemudian ditangkap oleh kamera yang mampu mendeteksi sinyal yang dikeluarkan oleh marker tersebut dan diproses didalam komputer guna menghasilkan data-data gerakan tersebut, bukan data visual sang aktor. Data gerakan tersebut kemudian dipetakan (mapping) kedalam model yang dibuat didalam aplikasi 2D/3D, sehingga akhirnya model digital tersebut akan bergerak layaknya sang aktor. Teknik ini merupakan teknik yang lebih maju dibanding teknik Rotoscope yang dilakukan pada era sebelumnya. Titik yang diambil merupakan titik pertemuan tulang atau engsel yang ada di tubuh sang aktor yang akan dijadikan keymotion terhadap pergerakan itu sendiri. Titik yang diambil seperti gambar dibawah ini.
  • 4. Perlengkapan kamera yang digunakan untuk Motion Capture. Semakin banyak sudut pandang yang di ambil semakin banyak kamera yang di pakai
  • 6. Tanda-tanda khusus yang ditempatkan di suatu titik di muka aktor
  • 7. Sebuah Laboratorium di University of Auckland (tahun 2000)   Kiri : Subyek berjalan dengan sebuah tanda. Tengah : Area berjalan (atas) dan Salah satu  contoh kamera cepat (bawah). Kanan : Hasil dari 3D bentuk badan (atas), Unit kamera  pengujian (bawah) (sumber : Human Motion: Understanding, Modelling, Capture, and  Animation (Computational Imaging and Vision), Springer-Verlag, 2007)
  • 8. Alternatif proses produksi rekam gerak terfokus pada analisa gaya berjalan dan bergerak tokoh digital yang merupakan aplikasi utama dalam motion  capture. Rekam gerak yang tanpa batas memberikan jalan untuk melakukan evaluasi gerak manusia tanpa memberikan beban peralatan tracking, sehingga memberikan keleluasaan gerak bagi objek. Tetapi untuk melakukan proses rekam tesebut perlu dipersiapkan beberapa kamera yang mampu menangkap objek secara perspektif melalui 3 hingga 24 sudut pandang khusus berupa siluet objek yang bersangkutan untuk dipetakan ke dalam komputer, terutama mengenai gerak, gaya berjalan dan beberapa unsur biometric lain untuk mendapatkan data secara langsung menggunakan software analisis. Peralatan motion  capture  di atas senilai ± $ 100.000 dengan resolusi 4 megapiksel dan 360Hz. Sedangkan untuk resolusi 3 megapiksel dan 120 Hz, nilainya $ 50.000
  • 9. Ada beberapa keuntungan yang bisa didapat dengan menggunakan perangkat motion capture yaitu : 1.Lebih cepat dari pekerjaan manual, karena untuk menggerakan objek perlu ratusan titik yang harus digerakan belum lagi pertimbangan naturalisasi gerakan yang dihasilkan. 2.Hasil didapatkan secara real time, artinya waktu pergerakannya akan sama dengan waktu gerakan yang dihasilkan didalam aplikasi komputer. 3.Cost reduction, karena waktu terminimalisasi serta proses lebih efektif maka beban biaya proses produksi akan menjadi signifikan terkurangi. 4.Gerakan yang dihasilkan natural dan akurat sesuai dengan gerakan alami objek yang diambil 5.Komplektisitas jauh berkurang bukan hanya terhadap objek yang bersangkutan namun juga terhadap efek yang ditimbulkan oleh lingkungan maupun objek lainnnya, seperti misalnya objek gerakan yang berbenturan dengan objek lain, objek gerakan melompat yang dipengaruhi oleh gravitasi dan lain sebagainya
  • 10. Namun ada beberapa pertimbangan yang bisa muncul sebagai kendala yaitu: 1.Memerlukan hardware dan software yang spesifik, harga aplikasi dan perangkat yang dibutuhkan akan menjadi kendala terutama bagi studio animasi kelas kecil dan menengah 2.Pada beberapa teknologi capture yang ada membutuhkan tempat khusus yang dirancang untuk melakukan proses tersebut 3.Capturing untuk beberapa objek (lebih dari 3) akan menjadi permasalahan tersendiri 4.Secara teknis, akan menjadi masalah ketika objek yang dibuat memiliki bentuk karakter yang tidak proporsional dengan objek yang diambil, sehinga perlu dilakukan justifikasi manual dari sistem maupun hasil yang didapat.
  • 11. L.A Noire salah satu game yang menggunakan full motion capture
  • 12. Contoh motion capture sederhana yang sudah bisa di pakai orang umum / awam
  • 13. Nintendo Wii mesin game dengan basic motion capture 1 kamera dan 1 motion sensor di kontroler nya