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Norio Toyama
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ビジネス系大学の学生がMonacaを使ってスマホアプリ制作プロジェクトをやりきった
2015/09/13 HTML5×Monacaプログラミング教育事例セミナーでの発表スライドです
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ビジネス系大学の学生がMonacaを使ってスマホアプリ制作プロジェクトをやりきった
1.
HTML5×MONACA プログラミング教育事例セミナー 横浜商科大学商学部/嘉悦大学経営経済学部 遠山緑生 ビジネス系大学の学生が Monacaを使って スマホアプリ制作プロジェクトを やりきった
2.
本日のお話しの前提 ビジネス系大学です 情報処理教育は専門ではありません でもプログラミング教えたいよね? そこでMonacaですよ! 2
3.
本日のお話しの前提 ビジネス系大学です 情報処理教育は専門ではありません でもプログラミング教えたいよね? そこでMonacaですよ! 3
4.
成功事例
5.
成功事例
6.
ご紹介する利用事例 「ビジネス系」大学学科の学生によるスマホアプリ制作 事例1:
嘉悦大学 経営経済学部 「研究会」 いわゆるゼミ 履修者15〜20人 対象者:大学2〜3年生 通常学期期間中、週1回の授業 事例2: 横浜商科大学 商学部経営情報学科 「経営情報特論B」 特別編成だが一般授業 履修者15人 対象者:「やる気のある(主に)大学1年生」向け 夏期特別集中講義(2週間+α) 6
7.
7 1. 事例1@嘉悦大学 経営経済学部
ゼミ 2. 事例2@横浜商科大学 商学部経営情報 学科 経営情報特論B 3. ビジネス系大学におけるMonaca活用に ついて私が知っている2,3の事柄 Agenda
8.
8 1. 事例1@嘉悦大学 経営経済学部
ゼミ 2. 事例2@横浜商科大学 商学部経営情報 学科 経営情報特論B 3. ビジネス系大学におけるMonaca活用に ついて私が知っている2,3の事柄 Agenda
9.
事例1@嘉悦大学 初学者に対して なるべく講義をせず 発表をいっぱいさせて 1年で スマホアプリ配付まで 辿り着かせたい 9
10.
事例1@嘉悦大学 前提 嘉悦大学経営経済学部 「研究会」 いわゆるゼミ 履修者15〜30人 対象者:大学2〜3年生
(+4年) 週1回の授業 教員ペアで合同ゼミ(遠山+白鳥) Monacaベースのスマホアプリ作成 10
11.
Monacaを導入してみた講義での制作例 「ポケモンXY対戦支援」アプリ開発グループ 2年秋〜3年夏の 3人グループによる プロジェクト
1年後の 「三年次研究・制作」 で最優秀賞 http://www.kaetsu.ac.jp/news14-10-21-03.html 11
12.
「やってみて、発表」:講義全体コンセプト まずやってみる やりながら発表し続ける 1. 最初に作りたいモノの企画を考える 2. 考えたらとりあえず手を動かす 3.
作りながら「必要な知識」を身に付ける 12
13.
アイデア・ファースト 「何を作りたいか」を 必ず技術より先に考えさせる 学期冒頭は必ず企画提案から 簡易ペルソナ分析(設定)を使った企画立案 哲学・ビジョン・コンセプト コンセプト ← ペルソナ・利用シナリオ 13
14.
講義進行:2つのさせると1つのしない グループで作らせる 説明させる 講義しない 14
15.
毎週の講義構成 グループで作らせる: 2〜4人程度、一学期単位で制作 学期末には必ず発表大会
説明させる: 毎週必ずグループで発表 90分のゼミ時間は発表のみ、1グループ5分以上 発表内容 アイデアの提案 疑問点・分からなかった点・はまった点 教員2人がかりで徹底した質疑応答と次の課題提示 講義しない: 反転学習的課題提示 「資料を見て、提示された課題をこなしておくこと」 オンライン資料頼りまくり&「まずググれ」 ドットインストール: http://dotinstall.com/ Monacaチュートリアル 15
16.
発表風景 16
17.
Monacaを使う前 (2012年ゼミ) 全体進行コンセプトは一緒だが、 テキストエディタでHTML+CSS+JS+jQuery
2年生女子2名によるグループ 「らくらくiPhone-フリックを使用しない入力ツール」 その後の卒論発表 「スマートフォン用『セットリスト共有アプリ』の 企画とプロトタイプ作成」 17
18.
Before Monaca時代 (B.M.):
手応え 「企画立案力」と「発表力」 はかなりいい感じ! CSS + JS + jQuery もそれなりに 使えるようになる! 18
19.
Before Monaca時代 (B.M.):
でも限界 企画と基本的なプログラミングが できても、「動く本物」にならない! 実際にスマホで動かし、デプロイするまで至れない 非情報系環境の弱さ 本質的でないバッド?ノウハウ伝授をする場が弱い 19
20.
Before Monaca時代 (B.M.):
でも限界 企画と基本的なプログラミングが できても、「動く本物」にならない! 実際にスマホで動かし、デプロイするまで至れない 非情報系環境の弱さ 本質的でないバッド?ノウハウ伝授をする場が弱い 20
21.
2013年: 1.5年間のイメージ 春学期:
「やってみて、発表しよう」講義進行に慣れる HTML+CSSの練習と、企画立案・発表に慣れる 「作りたいモノの画面モックアップ」を作るのが目標 秋学期:よりアプリっぽいものを作ってみる Monacaを使った JS+jQuery によるアプリ制作 より本格的にアプリ制作 学期末までに動くアプリを完成させるのが目標 (オプション)2年目春学期 改良し、バージョン2を作ってリリースする もしくは新プロジェクトに取り組む 3年夏休み:「3年次研究・制作発表会」で卒論v1として発表 21
22.
2013年秋学期 with Monaca
の進行 JavaScript演習を授業中にはほとんどしない 10/15〜: まずはチュートリアル通りに作ってみる 10/22: 基本的な使い方を一緒に復習 少しサンプルを加工するという課題 11月冒頭: 以上を踏まえて作りたいアプリ提案 11月中旬: サンプル加工しようにもコードが書けなくなっ てくる 11月中旬: アプリテーマ別グループ分け(3,4人) 11/26〜12/10: 例題に基づくJavaScript再入門 年末〜1月:自分たちの課題に取り組む 22
23.
After Monaca(A.M.): 手応え
9割方のグループが実機で何か動くモノを作れた! Before Monaca は5割以下 半年でパッケージング、ストアデプロイまで たどり着けるグループが出てきた! 作りながらもっと本質的なプログラミングの技術の 必要性に気付いたグループが増えた! ループとか配列の必然性に12月ぐらいに気付くとか 「アルゴリズム」が必要であることに気付くとか 23
24.
一番進んだグループの三年次研究・制作発表 三年次研究・制作発表とは 嘉悦大学における独特のシステム 卒論発表相当のものを3年夏休みの終わりにやろう どうせ2年からゼミやってるんだし どうせ就活で1年潰れるんだし 就活の「おみやげ」を正課で作らせてあげよう ポケモンXY対戦支援 グループの発表資料を ご覧下さい 24
25.
2014 私が大学を 変わりました ノウハウを活かす授業がありませんでした 25
26.
26 1. 事例1@嘉悦大学 経営経済学部
ゼミ 2. 事例2@横浜商科大学 商学部経営情報 学科 経営情報特論B 3. ビジネス系大学におけるMonaca活用に ついて私が知っている2,3の事柄 Agenda
27.
事例2@横浜商科大学 2015 講義をするタイミングと 内容を考え直して 2週間集中+αで アプリ作成を体験中 (現在進行形) 27
28.
事例2@横浜商科大学 前提 商学部 経営情報学科「経営情報特論B」 特別編成だが一般授業 履修者15人 対象者:「やる気のある(主に)大学1年生」 夏期特別集中講義(2週間+α) コア:毎日2時間連続(13:00〜16:10)
x 10日 その後:各自課題としてプロジェクトに取り組む 教員:私+嘉悦大学白鳥様(1週目)+ Asial生形様(2週目) 28
29.
全体の流れ 第一週 作れるかどうかは おいといて、 作りたいアプリの アイデアを考えよう! 第二週 アイデアを実際に動かすために、 HTML+JavaScript言語での スマホ用アプリ開発を 勉強してみよう! 目標 実際にアプリを 作ってみよう ネットで配付して 使ってもらおう ?&!
30.
嘉悦大学での経験から: 「やってみて、発表」を活かしつつも Q: 週に1回の授業だと、 どうしても ダラダラした進行に とにかく集中的にやってみる Q:「講義」を受ける動機が 強くなる タイミングがあるのでは? 1週間ぐらい 企画と ペーパープロトタイプ作成に 集中させた後なら、 「作りたい感」が強まる? 30 Q: 画面モックアップを いきなりHTML/CSSで 作るのは難しそう UIコンポーネントを意識した ペーパープロトタイプ作成に もっと時間を使ってみる
31.
1週目のイメージ (8/17〜8/21) 1日目:企画をみんなでブレインストーミングしよう
ビジョン・コンセプト・ペルソナ・シナリオを作る &そのアプリで一番大事な画面を考える 2日目:ペルソナとシナリオを考えてみよう 一番大事な画面のイメージを、 シナリオと連携させて作る 3日目:ペーパープロトタイプを作ろう ユーザがどう使うか、 アプリケーションの動きを考えてみよう 4日目:アイデアを完成させて中間発表 5日目:Monacaの使い方に慣れて、 デモアプリを実際に動かしてみよう
32.
授業風景 32
33.
2週目のイメージ (8/24〜28) 3日間で「おみくじアプリ」を1から作ってみる
1日目:HTML入門 2日目:CSS入門 3日目:JavaScript+jQuery 入門 4日目・5日目: ミニワーク: 自分の企画したアプリの画面を作り始めよう その後:一ヶ月かけて各グループ毎にプロジェクト制作中 (9/26 発表予定)
34.
授業風景 34
35.
講義進行 1週目 毎日1時間目は「昨日のグループ作業」の発表&質疑応答 その後毎日のテーマについてグループ作業 2週目
3日間 割と普通に講義&演習スタイル まず講義、後半1/3でちょっとした演習課題 それ以降 自主的に取り組んでもらいつつ、見回って指導 35
36.
手応え(途中経過) 集中授業、2時間連続毎日はやっぱり効果的 学生が楽しそうなのだったので(私は)満足
Asial 生形さんの講義は実にコンパクトに まとまってて良かった jQueryを前提としたJavaScript入門? どれぐらい達成できるかはこれから 36
37.
アンケート結果 37
38.
38 1. 事例1@嘉悦大学 経営経済学部
ゼミ 2. 事例2@横浜商科大学 商学部経営情報 学科 経営情報特論B 3. ビジネス系大学におけるMonaca活用に ついて私が知っている2,3の事柄 Agenda
39.
どうしてこれをやってるのか:個人的職歴 元々の専門は計算機科学 OSとかWebとか位置情報とか
&大学ICTインフラ整備屋 W3Cのシステム管理チーム、慶應義塾大学ITC助手、 嘉悦大学CIO、横浜商科大学情報室リーダー &教員: 大学1年生向けICTリテラシの非常勤講師(1999〜) 前職(嘉悦大学,2008〜2013)から 「ICTを活用したジェネリックスキル育成」 みたいなのをテーマにいろいろ考えている 初年次教育、実学 その一環としてのプログラミング教育 39
40.
「基礎教養」としてのプログラミング 今時のホワイトカラーになるための教育 「どうやってシステムが動いてるのか」 ぐらいは想像できるようになっといてよ エンジニアが育ってくれたらそれはそれで 40
41.
ビジネス系からのエンジニア就職も悪くない 卒業生が就職した会社の方と話していて… 次の2点が育成できていれば、高く評価されるようだ 顧客と対話する力 自分で勉強する力 41
42.
そのために学生時代にしておくこと 一通り「作ってリリースしてみたことがある」 ができれば最高 自分の言葉で説明&プレゼンできるようになる 「作りたいモノ」と「作ったモノ」について
最低限の目標: 自分の手で作ってみたものについてプレゼンする 42
43.
43
44.
でも、教員やってきての、悩み? 教養的プログラミングの授業は やるだけ無駄なような気がする 周りのエンジニアに、「授業で書けるようになった」という人が あまりいない 授業以外のきっかけが必要
「つまらない授業」としてのプログラミング経験 いわゆるプログラミング入門的講義の多くが、 「本物を作るまでの距離」が遠すぎる 授業をやればやるほど、学生のモチベーションが下がってく 授業の最初の数回が「挫折経験を与える」を与える Etc… 44
45.
でも、教員やってきての、悩み? 教養的プログラミングの授業は やるだけ無駄なような気がする 周りのエンジニアに、「授業で書けるようになった」という人が あまりいない 授業以外のきっかけが必要
「つまらない授業」としてのプログラミング経験 いわゆるプログラミング入門的講義の多くが、 「本物を作るまでの距離」が遠すぎる 授業をやればやるほど、学生のモチベーションが下がってく 授業の最初の数回が「挫折経験を与える」を与える Etc… 45
46.
動機が第1、やるのが第2、他は後で 「プログラミング」に興味がなくても 「スマホのアプリ作りたい」という具体的な形で 動機がある学生は多い なるべく短く 「自分で考えたものを作った気になる」 にはどうしたらいいか
なるべく多く 「自分で考えたこと・作ったモノ」について 発表してもらうにはどうしたらいいか 46
47.
そのために:求めていた環境 リアリティ:「自分のスマホで動くアプリが作れる」 学生のリアルな利用感に訴えかけられるゴールが提示できる
「App Store / Playストアに自分の作ったものがならんでる」 までもっていけると良い 手軽さ 最初の3時間でつまづかない環境 学生自身のBYOD ノートPC&スマホで十分に使える環境 実用性・発展性 HTML5/CSS3/JS: なるべく腐らない、用途の広い言語でやりたい 本気でモノを作ろうと思ったときに、違う環境を使わなくてもできる 「本格的なプログラムもこの言語で書かれている」と言える 47
48.
既存プログラミング教育環境の課題(雑) ビジュアルプログラミング環境 Pros:とっつきやすさ、プログラミングの本質に近づきやすい
Cons:「自分達が普段使っているもの」との距離感が遠すぎる 本格的スタンドアロンIDE: (具体的にはEclipseとか) Pros:「本物」が使える、作れる Cons:学生のPCで使い始めるのに何回授業やればいいですか? コマンドラインとテキストエディタ Pros: 俺は好きだ Cons: 「コマンドラインって何ですか」 48
49.
そこでMonacaですよ! - Pros
リアリティ:「自分のスマホで動くアプリが作れる」 デプロイまでも距離感が短い 手軽さ: WebIDE最高、開発ツールのインストールでつまずかない 環境統一簡単 インストールいらない、普通のWebサービスのよう テンプレートが用意されていてスムーズに入れる プラットホーム非依存: 開発環境はWeb, iPhone/Android両対応 実用性・発展性: JS開発IDEとしてできがいい JS Library、Framework(jQueryとか)があっさり使える グループ作業支援(共有)にスムーズに入れる バックエンドサーバ構築 49
50.
そこでMonacaですよ! - Pros
リアリティ:「自分のスマホで動くアプリが作れる」 デプロイまでも距離感が短い 手軽さ: WebIDE最高、開発ツールのインストールでつまずかない 環境統一簡単 インストールいらない、普通のWebサービスのよう テンプレートが用意されていてスムーズに入れる プラットホーム非依存: 開発環境はWeb, iPhone/Android両対応 実用性・発展性: JS開発IDEとしてできがいい JS Library、Framework(jQueryとか)があっさり使える グループ作業支援(共有)にスムーズに入れる バックエンドサーバ構築 50
51.
Monaca Cons 最終発表時にメンテナンス中だった
Update時の対応にややこしさが… Monaca自体のアップデートでアプリの挙動が変わると… ブラウザ単体でのHTML/CSSのコーディング支援 が低い ブラウザの開発ツールが使えない ブラウザ単体でのJSデバッグがしにくい PCで専用エミューレータがあるといいのに プラグインの必要・不必要の支援があると助かる 大人数になるとライセンス費用が… 51
52.
今後の展開とか夢 2〜3年かけた、もっと本格的なプログラミング教育?を するためのカリキュラム+授業開発 もっと本格的なプログラミング教育
本格的なプロジェクトマネジメントの講義 UI/UXデザインの講義 ストアにデプロイしたアプリでビジネス演習 広告収入とか販売収入とか ベンチャー起業ごっこ Monaca環境はいろいろ展開しやすそう! 今後に期待しております! 52
53.
ご清聴ありがとうございました お問い合わせ: 遠山 緑生 next@shodai.ac.jp
http://nor.10yama.net/ Twitter: 10yama / facebook :名前 スライドは、Slideshareに上げる予定 http://www.slideshare.net/NorioToyama/
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