Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt Nam

1,208 views

Published on

Bài chia sẻ của anh Lê Giang Anh, Giám đốc điều hành JOY Entertainment về những sai lầm của các nhà phát triển game di động tại Việt Nam. Chia sẻ về vấn đề này, anh Lê Giang Anh đã liệt kê ra các vấn đề dẫn đến thất bại của các nhà phát triển game Việt Nam từ ý tưởng làm game, lựa chọn nền tảng phát triển game cho đến các công đoạn quảng bá game như thiết kế trailer, gửi thông cáo báo chí, … Bên cạnh việc liệt kê các sai lầm, anh Giang Anh cũng chia sẻ một số gợi ý giúp các nhà phát triển game tránh được các sai lầm này.

1 Comment
2 Likes
Statistics
Notes
  • Dịch vụ làm luận văn tốt nghiệp, làm báo cáo thực tập tốt nghiệp, chuyên đề tốt nghiệp, tiểu luận, khóa luận, đề án môn học trung cấp, cao đẳng, tại chức, đại học và THẠC SỸ (ngành kế toán, ngân hàng, quản trị kinh doanh…) Mọi thông tin về đề tài các bạn vui lòng liên hệ theo địa chỉ SĐT: 0973.764.894 ( Miss. Huyền ) Email: dvluanvan@gmail.com ( Bạn hãy gửi thông tin bài làm, yêu cầu giáo viên qua mail) Chúng tôi nhận làm các chuyên ngành thuộc khối kinh tế, giá cho mỗi bài khoảng từ 100.000 vnđ đến 500.000 vnđ. DỊCH VỤ LÀM SLIDE POWERPOINT : 10.000VNĐ/1SLIDE
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
No Downloads
Views
Total views
1,208
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
125
Actions
Shares
0
Downloads
49
Comments
1
Likes
2
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt Nam

  1. 1. Mobile Game:NHỮNG SAI LẦMCỦA DEVELOPERLê Giang AnhJOY Entertainment
  2. 2. MỘT PHÚT QUẢNG CÁOTỰ GIỚI THIỆU 2CÔNG TY:• Bắt đầu vào 4-2012• Trẻ + Khỏe + Đẹp• Sống và làm việc bằng niềm tinLÀM GÌ:• Mobile games• Social games• Game engineSẢN PHẨM:• Đã: 2 mobile game• Đang: some mobile games
  3. 3. NGÀY ẤYTỰ GIỚI THIỆU 3
  4. 4. BÂY GIỜTỰ GIỚI THIỆU 4
  5. 5. NGÀY MAITỰ GIỚI THIỆU 5
  6. 6. TẠI SAO TÔI THẤTBẠI?
  7. 7. CLONE + RIP OFF7• CLONE GAME• RIP OFF• INSPIRE• CREATE NEW CONCEPT
  8. 8. CLONE + RIP OFF8• AT LEAST 10 CONCEPTS• FIND REFERENCES• BRAINSTORM• PICK THREE• DO THE BEST ONE
  9. 9. MAKE GAME FOR YOURSELF9• IT’S MY GAME• IDEA CỦA TÔI LÀ BÁ ĐẠO RỒI• USER CỦA TÔI THÍCH• TÔI CÓ THỂ LÀM TỐT
  10. 10. MAKE GAME FOR YOURSELF10GAME TÔIMUỐN LÀMGAMEGAMERTHÍCHGAME TÔILÀM TỐTCORE GAMEPLAYMUST BE FUN
  11. 11. IDEA IS THE BEST11• CHỈ CẦN IDEA TỐT• IDEA TỐT LÀ IDEA CHƯA GAME NÀO LÀM• KHÔNG CÓ IDEA DỞ• CHỈ CÓ THỰC HIỆN CHƯA TỐT
  12. 12. IDEA IS THE BEST12• GAMEPLAY• TUTORIAL• SOUND• GFX• SOCIAL• MONETIZATION
  13. 13. PLATFORM/DISTRIBUTOR13• CỨ LÀM TẤT CẢ PLATFORM• iOS/ANDROID IS THE BEST• GIỎI CÁI NÀO LÀM CÁI ĐÓ• SỬ DỤNG CROSS-PLATFORM ENGINE
  14. 14. PLATFORM/DISTRIBUTOR14• ONE PLATFORM FIRST• ASK FOR SUPPORT FROMMANUFACTURER• APPSTORE.VN• ZING APPSTORE• JOY ENTERTAINMENT
  15. 15. TRAILER15• NGHÈO NÊN KHỎI CẦN• RECORD IN GAME LÀ XONG• CỰC KÌ QUAN TRỌNG• ĐẦU TƯ, CÓ KỊCH BẢN TỐT
  16. 16. TRAILER16• NO TRAILER  NO FEATURED• OUTSOURCE NẾU CẦN THIẾT• DƯỚI 1 PHÚT• HẤP DẪN, CÓ GAMEPLAY• FOLLOW APP STORE GUIDELINES
  17. 17. ICON & SCREEN SHOTS17• LÀM TRONG 3 NỐT NHẠC• LẤY TRONG GAME (CHAR, SCREENSHOT)• MOST IMPORTANT ASSET TO SELL GAME• HIGHLY INVESTED AND POLISHED
  18. 18. ICON & SCREEN SHOTS18• CAN BOOST UP 20 TIMESDOWNLOAD (LINK)• RENTINA DISPLAY• OUTSOURCE NẾU CẦN THIẾT• FOLLOW APP STORE GUIDELINES
  19. 19. PRESS KIT19• LÀ GÌ?• ĐỢI RA GAME RỒI GỬI SAU• GỬI TRƯỚC VÀ NGAY KHI RELEASE• LOCALIZE NẾU CẦN (EN, VI)
  20. 20. PRESS KIT20• TRANG TIN (GAME NEWS)• APP/GAME REVIEW WEBSITES• FOLLOW TEMPLATE• GỬI LINK NẾU FILE LỚN• FOLLOW APP STORE GUIDELINES
  21. 21. KEYWORD21• KHÔNG NHẬP• NHẬP ĐẠI VÀI CÁI• NGHIÊN CỨU KỸ TỪNG KEYWORD• LOCALIZE KEYWORD
  22. 22. KEYWORD22• GOOGLE ADWORDS KEYWORD TOOL• GOOGLE TREND• GOOGLE GLOBAL MARKET FINDER• APP STORE SEARCH SUGGEST
  23. 23. SOUND23• CHÔM• LẤY ĐẠI VÀI CÁI• MUA (1-$2), FREE (MAIL XIN)• SUPER IMPORTANT
  24. 24. SOUND24• http://www.jewelbeat.com/• http://www.sfxsource.com/• Freelance
  25. 25. OTHERTIPS/TRICKS
  26. 26. ĐỐI THỦ?26WORLDWIDEVIỆT NAMĐỪNG QUAN TÂM ĐỐI THỦ!Bigger is not always betterQUAN TÂM ĐẾN GAMER!ZyngaGameloftSuperCellRovioGreeDeNAMany of them!VNGFPTVTCME CorpPineDivmobNewcomers!
  27. 27. GAMER LÀ THƯỢNG ĐẾ27GET USER NEED:• Trend of market (AppStore, local)• market researchGET USER BEHAVIOR:• Tracking system (GA, Flurry,…)• CommunitesPLAYER IS THE ONLY STAKEHOLDER
  28. 28. GAMER LÀ THƯỢNG ĐẾ28Bartle Test of Gamer Psychology
  29. 29. CHIẾN LƯỢC29BUILD BRAND NAME• High quality games – worldwidestandard• Good user support system• Invest to R&D• ROVIO: CASUAL• GAMELOFT: AAA GAME• SUPERCELL: SOCIAL• DIVMOB: KID• ME CORP: GAMBLE
  30. 30. TẬP TRUNG30SOCIALMONETIZATIONGAME
  31. 31. KEY FEATURES31FOCUS:• Gameplay loop• Social (FB, G+, Twitter)• Co-op• communication• Collection• Gambling: gacha, fusionMARKETING ASSET:• Trailer• Icon• Screenshot• Press kit• KeywordXem thêm tại http://lamgame.vn
  32. 32. TICS/TRICKS32Đừng phát triển công nghệ riêng nếu không bắt buộc• 2D: Cocos 2D-x, Gideros, game maker, Unity 3D• 3D: Unity 3D, Unreal,…• 10% cuối là 10% lâu nhất (~40% thời gian)• Save it for the next game (or next update)!• Cut. It. Out / Scale down• Phải hoàn thành bằng mọi giá
  33. 33. TICS/TRICKS33Đừng xem nhẹ artwork• People’s first impression• Outsourcing nếu cần thiết• Music & sound cần được đầu tư nghiêm túc• Find joy in your work
  34. 34. TICS/TRICKS34• Vui• Giữ sức khỏe• Tham gia cộng đồng game dev (Toucharcade,iPhoneSDK, Gamedev.net, lamgame.vn…
  35. 35. NEXT STEP?35• CÓ THẬT SỰ ĐÚNG?• HIỆU QUẢ• SAI LẦM MỚI?
  36. 36. 36THANK YOU!

×