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디지털미디어특강
원본 VS COPYCAT 비교




                    세종대학교
                   디지털콘텐츠
                      071943
                      이상호
Gamification의 분석

 Engagement
- 사용자, 장소, 생각 등이 연결이 되는가




 The Fun Quotient
- 어떠한 재미 요소가 있는가
Gamification

 The Evolution of Loyalty
- 보상시스템이 존재하는가


 The Mechanics of a game
- 어떠한 게임요소들이 결합되어 있는가



 Status of the Wheel
- 어떠한 직위 or 명성을 얻을 수 있는가
원본 게임 -                 분석

 Rule The Sky
- Joycity




 분석 요소
- Social Network Game
- 재미 요소
- 보상 시스템
- 게임 요소 결합
- 직위 or 명성
원본 게임 -             분석

 Social Network Service
- FaceBook, nest
- nest인 자체사이트를 통하여 친구관리와 게임정보를 제공
원본 게임 -         분석

 재미 요소
- 농작물 재배
 여러 종류의 농작물을 관리 & 재배


- 건물의 수입
 건물을 세우고 수입을 얻음


- 친구와의 교류(게임)
 친구섬 방문을 통하여 건물수입을
얻고, 농작물 보호&관리
원본 게임 -          분석

 보상시스템
- 매일 출석을 통한 상품 지급
- 일주일 단위로 체크하여 매일 접속할
시 상품의 단위가 커짐


 직위 or 명성
- nest를 통한 전체 순위 공지
- 로딩페이지의 섬 홍보
Copycat - 게임

 Magic Tree
- Com2us




 분석 요소
- Social Network Game
- 재미 요소
- 보상 시스템
- 게임 요소 결합
- 직위 or 명성
원본 게임 -             분석

 Social Network Service
- FaceBook, Hub
- Hub를 통한 친구관리 및 게임 정보 제공
원본 게임 -     분석

 재미 요소
- 농작물 재배
 케릭터 중심으로 직접 농작물을
재배하는 느낌



- 보물 찾기
 마을 돌아다니면서 숨어 있는
보물을 찾아서 특정 조건을
만족시키면 상품을 지급
원본 게임 -       분석

- 동물 키우기
 여러 동물을 키울 수 있고
먹이를 주고 키움




- 놀이기구
 놀이기구를 설치하여서 간접적으로
놀이기구를 타는 재미를 추가
원본 게임 -       분석

 보상시스템
- 매일 출석을 통한 상품 지급




 게임 요소 결합
- 농작물재배 + 몬스터 퇴치
- 기존 몬스터를 퇴치시키는 게임의
요소를 첨가하여서 재미 추가
원본      vc copycat

 공통점
- FaceBook과 자체사이트(nest, Hub)을 통한 사람과 게임의 연결

- 단순한 농작물 재배의 요소를 게임으로 재미를 추가

- 보상시스템을 통한 게임의 접속 유도

- 자신의 섬을 꾸미고 사람들과 서로 도와주는 시스템
원본      vc copycat

 차이점
- Rule The Sky는 단순 터치를 통해서,
Magic Tree는 케릭터를 이동시켜서,
- 케릭터 통해서 케릭 꾸미기, 작물재배,
몬스터 퇴치 등을 플레이

- 작물 재배라는 공통적인 특징 존재, but
        Rule The Sky          Magic Tree
 건물을 통해 수입을 얻음         건물 수입 없음 – 상점 이용 방식
 몬스터 퇴치, 동물 키우기 없음     몬스터 퇴치, 동물 키우기 있음
 작물 재배와 건물             여러가지 요소를 복합적으로 추가

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071943 copycat비교

  • 1. 디지털미디어특강 원본 VS COPYCAT 비교 세종대학교 디지털콘텐츠 071943 이상호
  • 2. Gamification의 분석  Engagement - 사용자, 장소, 생각 등이 연결이 되는가  The Fun Quotient - 어떠한 재미 요소가 있는가
  • 3. Gamification  The Evolution of Loyalty - 보상시스템이 존재하는가  The Mechanics of a game - 어떠한 게임요소들이 결합되어 있는가  Status of the Wheel - 어떠한 직위 or 명성을 얻을 수 있는가
  • 4. 원본 게임 - 분석  Rule The Sky - Joycity  분석 요소 - Social Network Game - 재미 요소 - 보상 시스템 - 게임 요소 결합 - 직위 or 명성
  • 5. 원본 게임 - 분석  Social Network Service - FaceBook, nest - nest인 자체사이트를 통하여 친구관리와 게임정보를 제공
  • 6. 원본 게임 - 분석  재미 요소 - 농작물 재배  여러 종류의 농작물을 관리 & 재배 - 건물의 수입  건물을 세우고 수입을 얻음 - 친구와의 교류(게임)  친구섬 방문을 통하여 건물수입을 얻고, 농작물 보호&관리
  • 7. 원본 게임 - 분석  보상시스템 - 매일 출석을 통한 상품 지급 - 일주일 단위로 체크하여 매일 접속할 시 상품의 단위가 커짐  직위 or 명성 - nest를 통한 전체 순위 공지 - 로딩페이지의 섬 홍보
  • 8. Copycat - 게임  Magic Tree - Com2us  분석 요소 - Social Network Game - 재미 요소 - 보상 시스템 - 게임 요소 결합 - 직위 or 명성
  • 9. 원본 게임 - 분석  Social Network Service - FaceBook, Hub - Hub를 통한 친구관리 및 게임 정보 제공
  • 10. 원본 게임 - 분석  재미 요소 - 농작물 재배  케릭터 중심으로 직접 농작물을 재배하는 느낌 - 보물 찾기  마을 돌아다니면서 숨어 있는 보물을 찾아서 특정 조건을 만족시키면 상품을 지급
  • 11. 원본 게임 - 분석 - 동물 키우기  여러 동물을 키울 수 있고 먹이를 주고 키움 - 놀이기구  놀이기구를 설치하여서 간접적으로 놀이기구를 타는 재미를 추가
  • 12. 원본 게임 - 분석  보상시스템 - 매일 출석을 통한 상품 지급  게임 요소 결합 - 농작물재배 + 몬스터 퇴치 - 기존 몬스터를 퇴치시키는 게임의 요소를 첨가하여서 재미 추가
  • 13. 원본 vc copycat  공통점 - FaceBook과 자체사이트(nest, Hub)을 통한 사람과 게임의 연결 - 단순한 농작물 재배의 요소를 게임으로 재미를 추가 - 보상시스템을 통한 게임의 접속 유도 - 자신의 섬을 꾸미고 사람들과 서로 도와주는 시스템
  • 14. 원본 vc copycat  차이점 - Rule The Sky는 단순 터치를 통해서, Magic Tree는 케릭터를 이동시켜서, - 케릭터 통해서 케릭 꾸미기, 작물재배, 몬스터 퇴치 등을 플레이 - 작물 재배라는 공통적인 특징 존재, but Rule The Sky Magic Tree 건물을 통해 수입을 얻음 건물 수입 없음 – 상점 이용 방식 몬스터 퇴치, 동물 키우기 없음 몬스터 퇴치, 동물 키우기 있음 작물 재배와 건물 여러가지 요소를 복합적으로 추가