"The Third Order of Order" - Relational Archival Description and Indexing as ...Karsten Kühnel
Folien zu einem Vortrag auf der internationalen Datenbanktagung – Conference on Digitization – der Archive von NS-Gedenkstätten, Dachau 23.-25. Oktober 2013
"The Third Order of Order" - Relational Archival Description and Indexing as ...Karsten Kühnel
Folien zu einem Vortrag auf der internationalen Datenbanktagung – Conference on Digitization – der Archive von NS-Gedenkstätten, Dachau 23.-25. Oktober 2013
3. Gamification
The Evolution of Loyalty
- 보상시스템이 존재하는가
The Mechanics of a game
- 어떠한 게임요소들이 결합되어 있는가
Status of the Wheel
- 어떠한 직위 or 명성을 얻을 수 있는가
4. 원본 게임 - 분석
Rule The Sky
- Joycity
분석 요소
- Social Network Game
- 재미 요소
- 보상 시스템
- 게임 요소 결합
- 직위 or 명성
5. 원본 게임 - 분석
Social Network Service
- FaceBook, nest
- nest인 자체사이트를 통하여 친구관리와 게임정보를 제공
6. 원본 게임 - 분석
재미 요소
- 농작물 재배
여러 종류의 농작물을 관리 & 재배
- 건물의 수입
건물을 세우고 수입을 얻음
- 친구와의 교류(게임)
친구섬 방문을 통하여 건물수입을
얻고, 농작물 보호&관리
7. 원본 게임 - 분석
보상시스템
- 매일 출석을 통한 상품 지급
- 일주일 단위로 체크하여 매일 접속할
시 상품의 단위가 커짐
직위 or 명성
- nest를 통한 전체 순위 공지
- 로딩페이지의 섬 홍보
8. Copycat - 게임
Magic Tree
- Com2us
분석 요소
- Social Network Game
- 재미 요소
- 보상 시스템
- 게임 요소 결합
- 직위 or 명성
9. 원본 게임 - 분석
Social Network Service
- FaceBook, Hub
- Hub를 통한 친구관리 및 게임 정보 제공
10. 원본 게임 - 분석
재미 요소
- 농작물 재배
케릭터 중심으로 직접 농작물을
재배하는 느낌
- 보물 찾기
마을 돌아다니면서 숨어 있는
보물을 찾아서 특정 조건을
만족시키면 상품을 지급
11. 원본 게임 - 분석
- 동물 키우기
여러 동물을 키울 수 있고
먹이를 주고 키움
- 놀이기구
놀이기구를 설치하여서 간접적으로
놀이기구를 타는 재미를 추가
12. 원본 게임 - 분석
보상시스템
- 매일 출석을 통한 상품 지급
게임 요소 결합
- 농작물재배 + 몬스터 퇴치
- 기존 몬스터를 퇴치시키는 게임의
요소를 첨가하여서 재미 추가
13. 원본 vc copycat
공통점
- FaceBook과 자체사이트(nest, Hub)을 통한 사람과 게임의 연결
- 단순한 농작물 재배의 요소를 게임으로 재미를 추가
- 보상시스템을 통한 게임의 접속 유도
- 자신의 섬을 꾸미고 사람들과 서로 도와주는 시스템
14. 원본 vc copycat
차이점
- Rule The Sky는 단순 터치를 통해서,
Magic Tree는 케릭터를 이동시켜서,
- 케릭터 통해서 케릭 꾸미기, 작물재배,
몬스터 퇴치 등을 플레이
- 작물 재배라는 공통적인 특징 존재, but
Rule The Sky Magic Tree
건물을 통해 수입을 얻음 건물 수입 없음 – 상점 이용 방식
몬스터 퇴치, 동물 키우기 없음 몬스터 퇴치, 동물 키우기 있음
작물 재배와 건물 여러가지 요소를 복합적으로 추가