Ελένη Πολυμεράκη ΑΕΜ 409
Αναστασία Παπαβασιλείου ΑΕΜ 402
        Χριστίνα Βολιώτη ΑΕΜ 385   1
1.   Νέα τάση κινητών τηλεφώνων - Τύποι
     οθονών
2.   Χαρακτηριστικά μιας touch-screen
     εφαρμογής
3.   Παραδείγματα σε Flash που δεν
     προσομοιώνονται
4.   Touch screen εφαρμογές με Flash
5.   Τα σχέδια της Adobe για το μέλλον
6.   Tablet ή laptop?

                                          2
3
Resistive οθόνες: Πιέστε με οτιδήποτε!
•Λειτουργεί με βάση την πίεση που ασκεί το δάχτυλό μας στην

επιφάνειά της.

•Αποτελείται
           από αρκετά στρώματα και η ένωσή τους σε
συγκεκριμένα σημεία λόγω της δικής μας πίεσης, ενημερώνει το
σύστημα για τις συντεταγμένες της περιοχής που αγγίξαμε.

•Αυτό σημαίνει πως μπορούμε χωρίς πρόβλημα να
χρησιμοποιήσουμε οποιοδήποτε μέσο είναι ικανό να πιέσει
την οθόνη από το δάχτυλό μας μέχρι ένα stylus.



                                                               4
Capacitive οθόνες: χρησιμοποίηση με τα δάχτυλά
•Λειτουργούν αντιλαμβανόμενες την αγωγιμότητα του δέρματος

των δαχτύλων σας.

•Δεν απαιτείται πίεση για να εντοπίσουν με επιτυχία κάθε
άγγιγμά σας.

•Συνήθως  το εξωτερικό τους στρώμα είναι φτιαγμένο από
σκληρό ανθεκτικό γυαλί , εύκολο στο σκούπισμα από τις
δαχτυλιές και ικανό να αντιληφθεί πολλαπλά αγγίγματα (multi-
touch).

        Γραφίδες, γάντια και άλλα αντικείμενα αποτελούν εφιάλτη για
                    την capacitive τεχνολογία.
                                                                      5
   Ευδιάκριτα κουμπιά ανίχνευσης περιοχής και με κατάλληλα
    διαστήματα μεταξύ τους

   Προσεκτική εξέταση της θέσης του χεριού/δαχτύλου

   Επιλογή της καλύτερης οπτικής γωνίας

   Απόκρυψη του ποντικιού

   Σαφείς οδηγίες κατεύθυνσης/καθοδήγησης στην εφαρμογή




                                                              6
   Σε μια touchscreen εφαρμογή, το να δείχνεις κάτι χωρίς να
    κάνεις κλικ, δεν είναι mouse-over:
    ◦ Είναι απλώς σαν να κρατάς το δάχτυλό σου αόριστα στον αέρα
    ◦ Η συσκευή δεν αναγνωρίζει αυτή την κίνηση

   Video players
    ◦ τα πλήκτρα ελέγχου εμφανίζονται στο mouse-over
   Παιχνίδια όπου κατευθύνεσαι με το ποντίκι χωρίς να κάνεις κλικ
   Pop-up μενού
   Κουμπιά με αναδυόμενες πληροφορίες/επεξηγήσεις που πρέπει να
    εξετάσεις πριν κάνεις κλικ
   Λειτουργίες που χρησιμοποιούν το mouse-over για προεπισκόπηση
   Χάρτες και διαγράμματα όπου δεν χρησιμοποιείς καθόλου κλικ
    ◦ απλώς εμφανίζουν πληροφορίες με το mouse-over




                                                                     7
8
   Με κάποιες ενέργειες της AS3 μπορούμε να προσομοιώσουμε το
    mouse-over και mouse-clik
   Απενεργοποίηση του “mouse cursor”
   onPress() και onRelease() events
   _xmouse και _ymouse 
   Δημιουργία Flash Lite
    ◦ Σε OS που υποστηρίζει Flash

   Το γεγονός ότι η Apple δεν αναγνωρίζει Flash δεν είναι μόνο γιατί δεν
    θέλει, αλλά γιατί δεν είναι εύκολο
    ◦ “That's not because of slow mobile performance, battery drain or
      crashes. It's because of the hover or mouseover problem”
    ◦ Μπορεί να κάνει ίδια πράγματα με νεότερη τεχνολογία
    ◦ Photon Flash Browser για το iPad

                                                                            9
Τέλος εποχής για το Flash σε κινητά και tablets, σε Android
και οπουδήποτε αλλού η Adobe προσπαθούσε να
εγκαταστήσει το Flash και να προσφέρει την εμπειρία του full
web μέσα από μικροσκοπικές οθόνες και μπαταρίες με
χαμηλούς χρόνους ζωής.

   Η Adobe είναι ξεκάθαρη και λέει ότι το Flash σε mobile
                   συσκευές είναι νεκρό.

H εταιρεία θα ασχοληθεί με την HTML5 που πλέον όλοι
χρησιμοποιούν.



                                                               10
   Θα κινηθεί γύρω από δύο άξονες:
    ◦ τα games
    ◦ το "premium video"
   Η Adobe θέλει να διατηρήσει την πρωτοκαθεδρία στα browser
    games και για το λόγο αυτό πρόκειται να υποστηρίξει τους
    developers με ένα ειδικό πρόγραμμα, καθώς και μια σειρά
    υπηρεσιών που δεν έχουν διευκρινιστεί ακόμη. Όσο για το
    "premium video", η εταιρεία δεσμεύεται να συνεργαστεί πιο στενά
    με τους κατασκευαστές hardware, ενώ υπόσχεται καλύτερο video
    streaming σε περισσότερες πλατφόρμες.
   Μέχρι το τέλος Μαρτίου θα διατεθεί ο Flash Player 11.2 , ο
    οποίος προσθέτει υποστήριξη για middle και right mouse click.
    Μέσα στο 2012 θα δούμε ακόμα δύο εκδόσεις του Flash
    Player.

                                                                      11
   Το 2010 με την πώλησης του iPad της Apple, η ανάπτυξη στην
    αγορά κατανάλωσης υπήρξε πρωτοφανής.
   Προβλέπεται ότι η αγορά θα αυξηθεί σε 57 εκατομμύρια μονάδες
    μέχρι το 2015.
   Η μελέτη της Cisco προβλέπει επίσης ότι το 71% όλων των
    smartphone και των tablet (1,6 δισεκατομμύρια) είναι πολύ πιθανό
    μέχρι το 2016 να έχουν τη δυνατότητα να συνδέονται σε κινητά
    δίκτυα που θα βασίζονται στο πρότυπο Internet Protocol
    version 6 (IPv6).
   JPMorgan Securities υποστηρίζει ότι η αγορά tablets θα αξίζει  $ 36
    δισεκατομμύρια μέχρι το τέλος του 2012. 
   Το iPad βλέπει νέους ανταγωνιστές:
    ◦   Η Samsung σημείωσε αύξηση 52% το 2011 σε σχέση με το 2010.
        Η αύξηση οφείλεται στο Samsung GALAXY S ΙΙ και GALAXY Note.


                                                                          12
   Υπάρχει συζήτηση ότι τα tablets γίνονται ολοένα και πιο
    εξελιγμένα.
   Πέρα από την επικοινωνία, προσφέρουν κάποιες βασικές
    λειτουργίες του υπολογιστή, όπως το e-mail και περιήγηση στο
    Web, που ήταν μέχρι πρόσφατα ο τομέας των laptop.

     Ο Steve Jobs περιέγραψε το iPad tablet ως μια συσκευή που τοποθετείται
                     κάπου μεταξύ laptop και smartphones.

   Παρέχουν μαλακό πληκτρολόγιο για να κάνουν την
    πληκτρολόγηση ευκολότερη και μια μεγαλύτερη οθόνη για
    να διαβάζουν βιβλία, sites, να παίζουν παιχνίδια, e-mail (συγκριτικά
    με smartphones). 



                                                                              13
«Το tablet έχει πραγματική μακροπρόθεσμη βιωσιμότητα, για το
         λόγο αυτό θα αντικαταστήσει το laptop», λέει ο Gottheil.

   Η εμφάνιση των tablet το 2010 είχε μεγάλη επίδραση στα laptop, οι
    αποστολές των οποίων έχει επιβραδυνθεί λόγω του αυξανόμενου
    ενδιαφέροντος σε tablet. 

   Το μερίδιο των netbooks, ως μέρος των πωλήσεων PC κατά το
    δεύτερο τρίμηνο ήταν 12%, κάτω από το 22% από το τρίμηνο
    πέρυσι, σύμφωνα με την IDC.




                                                                        14
   Ο Φορητός MacBook Air θα μπορούσε να χρησιμεύσει
    ως ελαφρύ υποκατάστατο των tablet.

   Η Intel συνειδητοποιεί την απειλή που θέτουν τα tablet, για αυτό και
    έχουν θέσει να επαναπροσδιορίσουν τους υπολογιστές με μια νέα
    κατηγορία πιο λεπτών και ελαφριών φορητών- που ονομάζονται
    ultrabooks.

   Θα είναι λίγο πιο λεπτοί από τους Air και θα κοστίζουν $ 1.000.

   Οι Ultrabooks στο μέλλον θα έχουν οθόνες αφής.




                                                                           15
   Οι Αμερικανοί είναι
    πιο πιθανό να
    πληρώσουν για όλες
    τις κατηγορίες, εκτός
    των ειδήσεων.




                            16
Ερωτήσεις




            17

Νέες τάσεις στις Mobile εφαρμογές

  • 1.
    Ελένη Πολυμεράκη ΑΕΜ409 Αναστασία Παπαβασιλείου ΑΕΜ 402 Χριστίνα Βολιώτη ΑΕΜ 385 1
  • 2.
    1. Νέα τάση κινητών τηλεφώνων - Τύποι οθονών 2. Χαρακτηριστικά μιας touch-screen εφαρμογής 3. Παραδείγματα σε Flash που δεν προσομοιώνονται 4. Touch screen εφαρμογές με Flash 5. Τα σχέδια της Adobe για το μέλλον 6. Tablet ή laptop? 2
  • 3.
  • 4.
    Resistive οθόνες: Πιέστεμε οτιδήποτε! •Λειτουργεί με βάση την πίεση που ασκεί το δάχτυλό μας στην επιφάνειά της. •Αποτελείται από αρκετά στρώματα και η ένωσή τους σε συγκεκριμένα σημεία λόγω της δικής μας πίεσης, ενημερώνει το σύστημα για τις συντεταγμένες της περιοχής που αγγίξαμε. •Αυτό σημαίνει πως μπορούμε χωρίς πρόβλημα να χρησιμοποιήσουμε οποιοδήποτε μέσο είναι ικανό να πιέσει την οθόνη από το δάχτυλό μας μέχρι ένα stylus. 4
  • 5.
    Capacitive οθόνες: χρησιμοποίησημε τα δάχτυλά •Λειτουργούν αντιλαμβανόμενες την αγωγιμότητα του δέρματος των δαχτύλων σας. •Δεν απαιτείται πίεση για να εντοπίσουν με επιτυχία κάθε άγγιγμά σας. •Συνήθως το εξωτερικό τους στρώμα είναι φτιαγμένο από σκληρό ανθεκτικό γυαλί , εύκολο στο σκούπισμα από τις δαχτυλιές και ικανό να αντιληφθεί πολλαπλά αγγίγματα (multi- touch). Γραφίδες, γάντια και άλλα αντικείμενα αποτελούν εφιάλτη για την capacitive τεχνολογία. 5
  • 6.
    Ευδιάκριτα κουμπιά ανίχνευσης περιοχής και με κατάλληλα διαστήματα μεταξύ τους  Προσεκτική εξέταση της θέσης του χεριού/δαχτύλου  Επιλογή της καλύτερης οπτικής γωνίας  Απόκρυψη του ποντικιού  Σαφείς οδηγίες κατεύθυνσης/καθοδήγησης στην εφαρμογή 6
  • 7.
    Σε μια touchscreen εφαρμογή, το να δείχνεις κάτι χωρίς να κάνεις κλικ, δεν είναι mouse-over: ◦ Είναι απλώς σαν να κρατάς το δάχτυλό σου αόριστα στον αέρα ◦ Η συσκευή δεν αναγνωρίζει αυτή την κίνηση  Video players ◦ τα πλήκτρα ελέγχου εμφανίζονται στο mouse-over  Παιχνίδια όπου κατευθύνεσαι με το ποντίκι χωρίς να κάνεις κλικ  Pop-up μενού  Κουμπιά με αναδυόμενες πληροφορίες/επεξηγήσεις που πρέπει να εξετάσεις πριν κάνεις κλικ  Λειτουργίες που χρησιμοποιούν το mouse-over για προεπισκόπηση  Χάρτες και διαγράμματα όπου δεν χρησιμοποιείς καθόλου κλικ ◦ απλώς εμφανίζουν πληροφορίες με το mouse-over 7
  • 8.
  • 9.
    Με κάποιες ενέργειες της AS3 μπορούμε να προσομοιώσουμε το mouse-over και mouse-clik  Απενεργοποίηση του “mouse cursor”  onPress() και onRelease() events  _xmouse και _ymouse   Δημιουργία Flash Lite ◦ Σε OS που υποστηρίζει Flash  Το γεγονός ότι η Apple δεν αναγνωρίζει Flash δεν είναι μόνο γιατί δεν θέλει, αλλά γιατί δεν είναι εύκολο ◦ “That's not because of slow mobile performance, battery drain or crashes. It's because of the hover or mouseover problem” ◦ Μπορεί να κάνει ίδια πράγματα με νεότερη τεχνολογία ◦ Photon Flash Browser για το iPad 9
  • 10.
    Τέλος εποχής γιατο Flash σε κινητά και tablets, σε Android και οπουδήποτε αλλού η Adobe προσπαθούσε να εγκαταστήσει το Flash και να προσφέρει την εμπειρία του full web μέσα από μικροσκοπικές οθόνες και μπαταρίες με χαμηλούς χρόνους ζωής. Η Adobe είναι ξεκάθαρη και λέει ότι το Flash σε mobile συσκευές είναι νεκρό. H εταιρεία θα ασχοληθεί με την HTML5 που πλέον όλοι χρησιμοποιούν. 10
  • 11.
    Θα κινηθεί γύρω από δύο άξονες: ◦ τα games ◦ το "premium video"  Η Adobe θέλει να διατηρήσει την πρωτοκαθεδρία στα browser games και για το λόγο αυτό πρόκειται να υποστηρίξει τους developers με ένα ειδικό πρόγραμμα, καθώς και μια σειρά υπηρεσιών που δεν έχουν διευκρινιστεί ακόμη. Όσο για το "premium video", η εταιρεία δεσμεύεται να συνεργαστεί πιο στενά με τους κατασκευαστές hardware, ενώ υπόσχεται καλύτερο video streaming σε περισσότερες πλατφόρμες.  Μέχρι το τέλος Μαρτίου θα διατεθεί ο Flash Player 11.2 , ο οποίος προσθέτει υποστήριξη για middle και right mouse click. Μέσα στο 2012 θα δούμε ακόμα δύο εκδόσεις του Flash Player. 11
  • 12.
    Το 2010 με την πώλησης του iPad της Apple, η ανάπτυξη στην αγορά κατανάλωσης υπήρξε πρωτοφανής.  Προβλέπεται ότι η αγορά θα αυξηθεί σε 57 εκατομμύρια μονάδες μέχρι το 2015.  Η μελέτη της Cisco προβλέπει επίσης ότι το 71% όλων των smartphone και των tablet (1,6 δισεκατομμύρια) είναι πολύ πιθανό μέχρι το 2016 να έχουν τη δυνατότητα να συνδέονται σε κινητά δίκτυα που θα βασίζονται στο πρότυπο Internet Protocol version 6 (IPv6).  JPMorgan Securities υποστηρίζει ότι η αγορά tablets θα αξίζει  $ 36 δισεκατομμύρια μέχρι το τέλος του 2012.   Το iPad βλέπει νέους ανταγωνιστές: ◦ Η Samsung σημείωσε αύξηση 52% το 2011 σε σχέση με το 2010. Η αύξηση οφείλεται στο Samsung GALAXY S ΙΙ και GALAXY Note. 12
  • 13.
    Υπάρχει συζήτηση ότι τα tablets γίνονται ολοένα και πιο εξελιγμένα.  Πέρα από την επικοινωνία, προσφέρουν κάποιες βασικές λειτουργίες του υπολογιστή, όπως το e-mail και περιήγηση στο Web, που ήταν μέχρι πρόσφατα ο τομέας των laptop. Ο Steve Jobs περιέγραψε το iPad tablet ως μια συσκευή που τοποθετείται κάπου μεταξύ laptop και smartphones.  Παρέχουν μαλακό πληκτρολόγιο για να κάνουν την πληκτρολόγηση ευκολότερη και μια μεγαλύτερη οθόνη για να διαβάζουν βιβλία, sites, να παίζουν παιχνίδια, e-mail (συγκριτικά με smartphones).  13
  • 14.
    «Το tablet έχει πραγματική μακροπρόθεσμη βιωσιμότητα,για το λόγο αυτό θα αντικαταστήσει το laptop», λέει ο Gottheil.  Η εμφάνιση των tablet το 2010 είχε μεγάλη επίδραση στα laptop, οι αποστολές των οποίων έχει επιβραδυνθεί λόγω του αυξανόμενου ενδιαφέροντος σε tablet.   Το μερίδιο των netbooks, ως μέρος των πωλήσεων PC κατά το δεύτερο τρίμηνο ήταν 12%, κάτω από το 22% από το τρίμηνο πέρυσι, σύμφωνα με την IDC. 14
  • 15.
    Ο Φορητός MacBook Air θα μπορούσε να χρησιμεύσει ως ελαφρύ υποκατάστατο των tablet.  Η Intel συνειδητοποιεί την απειλή που θέτουν τα tablet, για αυτό και έχουν θέσει να επαναπροσδιορίσουν τους υπολογιστές με μια νέα κατηγορία πιο λεπτών και ελαφριών φορητών- που ονομάζονται ultrabooks.  Θα είναι λίγο πιο λεπτοί από τους Air και θα κοστίζουν $ 1.000.  Οι Ultrabooks στο μέλλον θα έχουν οθόνες αφής. 15
  • 16.
    Οι Αμερικανοί είναι πιο πιθανό να πληρώσουν για όλες τις κατηγορίες, εκτός των ειδήσεων. 16
  • 17.