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인터랙티브 미디어 디자인
기말 발표
김다솜 . 이지은 . 조현영 .
경쟁사 분석
사용자 리서치
퍼소나
시나리오
과업모델
사용자여정
와이어프레임
프로토타입 사용성 테스트 결과
비쥬얼 디자인
2차 사용성 테스트 결과
앱 컨셉 영상 스토리보드
완성 영상 화면 샷
아이디어정리 “대준아! 원하는 미대가자!”
앱아이디어 정리 인터랙티브 미디어 디자인
대학 입시를 준비하는 대.준.이들을 위한 앱 / 가고 싶은 대학과 학과의 진로,
수업에 대한 정보를 알 수 있고 대학생 멘토를 구할 수 있다.
경쟁사 분석 인터랙티브 미디어 디자인
니즈 지원표
니즈 이투스 프리미엄 클래스 1472 대학가자
내가 가고자 하는 대학 설정 대학!" 학과 #군데 설정가능 지원 안함
대학 학과별 소개 정보열람
취업 진로 정보 수업 정보(
지원 안함 대학을 클릭하면 해당 대학의
홈페이지로 이동하는 방법
입시관련 정보 열람 해당 게시판에서 열람 가능 학과!" 점수! 학교별 검색 가능
정보가 없는 경우가 많음
내가 원하는 멘토와 연결 멘토의 학교!" 전공 을 보고
선택 가능
멘토 개념이 아닌 카페에 가입하는 식
!%대 !%상담 가능 글 게시와 댓글로 질문 답변 가능 글 게시와 댓글로 질문 답변 가능
나의 모의고사 점수 입력 가능하지만 자세한 과정 확인 불가 지원 안함
희망대학 입결 점수와
비교하여 냉정한 평가
가능하지만 자세한 과정 확인 불가 지원 안함
데이터 누적'%분석 가능하지만 자세한 과정 확인 불가 지원 안함
위젯 기능 지원 안함 지원 안함
니즈 모두의 대학 대학통
내가 가고자 하는 대학 설정 대학 3군데 /관심학과 5가지
설정가능
많은 관심대학 설정 가능 /
관심학과 설정 없음
대학 학과별 소개 정보열람
취업 진로 정보 수업 정보
대학 선배의 인터뷰
목표 대학 학과와 관련된 맞춤 뉴스
대학을 클릭하면 해당 대학의
홈페이지로 이동하는 방법
입시관련 정보 열람 같은 목표 대학 같은 관심 학과를
가진 ‘드림메이트’의 정보 열람
가능
대학을 클릭하면 해당 대학별 입시자료 제공
(홍보 브로슈어, 수시 모집 요강 등)
대학 경쟁률 등 입시서비스 제공 (유웨이)
내가 원하는 멘토와 연결 지원 안함 지원 안함
%"대 %"상담 가능 지원 안함 지원 안함
나의 모의고사 점수 입력 지원 안함 가능 (유웨이로 연결)
희망대학 입결 점수와
비교하여 냉정한 평가
지원 안함 가능 (유웨이로 연결)
데이터 누적#"분석 ‘나의 다짐’데이터 누적 가능하나
분석 기능 없음
가능 (유웨이로 연결)
위젯 기능 지원 안함 지원 안함
경쟁사 분석 인터랙티브 미디어 디자인
니즈 스터디홀릭 에버스터디
내가 가고자 하는 대학 설정 지원 안함 대학/ 학과 한군데 설정가능
대학 학과별 소개 정보열람
< 취업 진로 정보, 수업 정보>
대입 #"인서울 주요 대학 정보 #"입
시 일반 $"대학 입학처 바로가기
멘티가 설정한 가고 싶은 학교/ 학과의 멘토
목록 떠서 친구 맺는 방법
입시관련 정보 열람 입시일반/ 경쟁률 / 수시모집/ 정시
모집/ 기출문제
/ 학교정보의 메뉴로 구성 및 지원
지원 안함
내가 원하는 멘토와 연결 지원 안함 페이스북처럼 원하는 멘토에게 친구신청
(멘토들은 학교/ 학과 정보 공개)
1 대 1 상담 가능 Q&A 게시판은 이용하면 가능 가능
나의 모의고사 점수 입력 지원 안함 지원 안함
희망대학 입결 점수와
비교하여 냉정한 평가
지원 안함 지원 안함
데이터 누적, 분석 지원 안함 지원 안함
위젯 기능 지원 안함 지원 안함
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앱 화면 분석과
발견점 기록
[ 1472 대학가자 ]
대입정보를 여러가지
카테고리를 통해
볼수 있다
입시 정보에 들어가
면 아무 내용이 없다
없애는 것이 나을 듯
누르면 바로 대학
홈페이지로 들어가
진다
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대학 점수를 열람
할때 백분위별,
학과별로 검색 가능
찾아서 보는 것도 좋지만
원하는 대학/학과를 설정,
그 대학과 나의 점수를
비교 하는 기능 제안
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멘토/멘티 연결이
카페 형식으로 가입
하여 질문과 답변을
받을 수 있음
멘토의 정보 알 수 없고
주제가 입시에만 제한
되어있지 않음이 산만함
> 학교/ 전공 멘토 지원 제안
경쟁사 분석 인터랙티브 미디어 디자인
정보, 공부, 고민,
경험을 자유롭게 나
눌 수 있는 나눔터가
있음. 게시판 형태
경쟁사 분석 인터랙티브 미디어 디자인
[ 모두의 대학 ]
목표 대학과
관심학과를
시각적으로 편리하게
설정할 수 있다
관심 학과를 지정
하고자 하지만 앱에
없는 경우가 많다,
사용자들이
학과에 대한 정보
부족을 느낀다
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나의 노트 탭에 자신의 정보를
잘 정리해 놓을 수 있다
Facebook 과 유사한 방식으로
나의 다짐 페이지를 올릴 수 있다
사용자들이 느끼기에,
제공되는 나의 진로
뉴스가 그다지
실용적이지 않다
경쟁사 분석 인터랙티브 미디어 디자인
[ 대학통 ]
관심 대학 종류가 무척
많이 제공 되는 편이다
관심 대학은 지정할 수
있는 반면에, 관심 학과는
지정 할 수 없다
경쟁사 분석 인터랙티브 미디어 디자인
대학별로 제공되는
브로슈어 또는 모집요강을
바로 확인 할 수 있다
모든 입시 정보는
유웨이 어플라이를 거쳐야
하며, 유웨이 회원가입 혹은
유료결제를 요구한다
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정보들은 정말 많고
좋으나 UI/UX 적인
부분이 미흡함
로그인과 회원가입
버튼이 가운데 딱
들어가 있어 불편하고
불필요하다고 느껴짐
[ 스터디홀릭 ]
어플을 열었을 때의
첫 페이지
파란색으로 된 큰
범주의 메뉴들과 최근
글들이 보임
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파란색 버튼 중
대입 버튼을 누르면
교육뉴스부터 대학정보,
대학생 장학금 칼럼정보
까지 많은 정보의 메뉴들이 한눈에 보여짐
큰 메뉴들과 작은 메뉴들이 한 페이지에 한번
에 정리되어있는 있는 것이 좋을 수도 있지만
특정한 것만 원하는 사용자에게는 부담스러울
수 있음
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아무런 정보가 없음
없는 대학의 정보가
많은 듯
대입 버튼 > 지방
주요대학 정보 중의
경쟁률 버튼 을 눌렀을
때의 모습
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[ 에버스터디 ]
에버스터디 어플을
열었을 때의 모습
멘토와 멘티들의 소셜 러닝 SNS라는
컨셉에 맞게 Facebook과 매우 흡사함
친구로 가입된
멘티/멘토들의 글 또는 사진만
볼 수 있어서 아쉬움
경쟁사 분석 인터랙티브 미디어 디자인
하지만 멘토가 멘티를 찾기가 어려움
멘티-멘토와의 관계만 집중한 것이 아니
라 멘토끼리의 활동, 만남에도 목적이
있는 것이라서 멘티만을 위한 멘토로
존재하진 않음
멘토로 회원가입을
한 뒤 또래 멘토를
찾거나 같은 학교
멘토를 찾기에 쉬움
경쟁사 분석 인터랙티브 미디어 디자인
운영자에게 1:1요청을
통해 페이지를 추가하여
그 학교만의 모임을
만들 수 있음
대입 정보는 거의 없고 SNS에만
포커싱되어 있어서 멘티 입장에서는
원하는 정보를 멘토에게만 의지해야
한다는 단점
경쟁사 분석 인터랙티브 미디어 디자인
개인 맞춤적
일반적
시각적 편리 일반적
대준이
경쟁사 분석 - 다이어그램 인터랙티브 미디어 디자인
사용자 리서치 인터랙티브 미디어 디자인
사용자리서치
사용자 리서치 인터랙티브 미디어 디자인
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사용자 리서치 인터랙티브 미디어 디자인
사용자 리서치 인터랙티브 미디어 디자인
사용자 리서치 인터랙티브 미디어 디자인
사용자 리서치 인터랙티브 미디어 디자인
사용자 리서치 인터랙티브 미디어 디자인
사용자 리서치 인터랙티브 미디어 디자인
토요일 오후 4시
카페
행동
장소
시간
발견점
상세
내용
오후 4시 40분오후 4시 15분
카페에
감
멘티
질문
멘토
답변
멘토
답변
입시요강
꺼냄
멘토
답변
멘토
답변
멘토
답변
멘티
질문
멘티
질문
멘티
질문
멘티
질문
질문
이 학과에서 보통 나아가는 진로는
무엇인가요?
답변
기업에 취직해서 영상제작을 할 수도 있고,
영상과 관련한 프리랜서를 하기도 해.
애니메이션 제작쪽으로 나아가기도 하고,
정말 잘 된 경우는 디즈니에 입사하는
경우도 있었구.
질문
학교에서는 주로 무엇을 배워요?
답변
팀플로 영상 제작 많이 하고, 어플 만드는
수업도 있어. 고학년이 될 수록 개인영상
작업이 늘어나.
질문
그러면 영상 제작은 보통 컴퓨터
프로그램으로 다루는거예요?
답변
에프터이펙트라는 영상프로그램이
있는데 그것으로 주로 영상 제작해.
그밖에도 플래시 등 어도비사에서
나오는 프로그램을 많이 사용해~
질문
근데 그런 프로그램은 학교에서 가르쳐
주나요..?ㅠㅠ
답변
교수님마다 다른데 세세하게 가르쳐주는
교수님도 있고 조금 가르쳐주시고 바로 과
제내주시는 교수님도 있어. 근데 그런건
막상 닥치면 금방 배우게 되니까 걱정마!
질문
과제는 주로 무엇을 하나요?
답변
과제는 핸드폰 어플만들기나
애니메이션 디자인, 영상팀플 등등이 있어.
질문
아..신기해요. 어플은 실제로 만들고 사용가능한 단계까지 나아가요?
답변
음,그러면 좋지. 주로 어플만들기는 포트폴리오에 사용될 수 있는 정도로 시각화 하는
것에 초점을 둬.
질문
아.. 그럼 영상 팀플은 어떤식으로 진행되나요?
답변
팀플 영상제작은 주로 주제가 자유로운 편인데, 스탑모션이나 페이퍼영상을 만들어.
아,그리고 애니메이션 디자인은 주로 고학년 과제야. 고학년때 더 자세히 배우기
때문에 나중에 더 자세한 답변을 해줄 수 있을거야.
질문
입시요강 책 보니까 언어, 외국어, 수리 중 택2 그리고 사탐, 과탐 중 2과목에서 평균
냈을 때 92~89%가 지원할 수 있고 언어와 외국어 B형을 선택하면 각각 10%, 40%씩
가산점이 주어진다고 나와있는데 언니는 점수가 어느정도 였어요?
답변
나는 언어랑 외국어, 사탐을 선택했었고 평균 90%정도 였었지~ 그리고 내가 입시할
때에는 A, B형 선택하는 건 없었구. 근데 내 동기 중에는 80초반 퍼센테이지인 친구도
있었어! 실기시험에서 그림을 좀 잘 그렸나봐~
질문
이대로 목표를 정한지 얼마 안되서, 입시
실기유형을 아직 정확히 모르고 있어요.
실기시험은 어떤식으로 준비해야 하나요?
답변
내가 입시를 준비했을 때에는 소묘랑
수채화를 했었는데, 작년부터 소묘 100%로
바꼈네... 입시는 그때 그때 변동이 커서
수시로 학교 홈페이지를 확인하는 것이
좋을거야.
질문
학교 생활은 어때요?
답변
아무래도 우리 학교가 공학보다는
다소 개인적인 경향이 있고, 선후배간의
교류가 없는게 사실이야.
하지만,동아리나 대외활동으로 자신만의
재미를 찾아가면 되구, 나역시도 그런
방향으로 재미를 찾았어.
여자대학교라 편한점도 많다고 생각해~
질문
미팅도 많이 해요?
답변
미팅은 학기초에 정말 많이 들어오는 것
같아. 나름 재미있는 경험이라고 생각하기
때문에 새내기 때 많이 하는 것을 추천해!
질문
대학교에 입학한다면,
추천해주고 싶은 활동 있으세요?
답변
우리학교에 입학한다면.. 연합동아리를
들어서 여대의 이점과 공학의 이점을 두루
챙겼으면 좋겠어. 연합 동아리는 다양한
사람들 만날 기회로서도 참 좋구. 그리고
공모전도 많이 참여했으면 좋겠어!
... 학교정보 외의 개인적인 잡담 ...
대학에 들어가는 정보
뿐만아니라 대학 이후의
진로를 구체적으로
궁금해하는 점
선배들의 취업스토리
같은 이야기 있으면
좋을듯 / 멘토들이
취업하면 써줘도 좋고
같은 학교,학과를 원하는
멘티라면 같은 질문을
할듯 싶다
많은 멘티들이 모두
궁금해 하는 질문은 따로
게시판 같은데 정리해
놓고 바로 찾아서 보기
쉽게 해놓는게 좋을 듯
고학년이 아니라서
멘토도 모르는 부분이
있다
멘토들이 회원가입할 때
학년기입 필수로 한다
입시요강 책이 없는
멘토,멘티가 더 많을
것이다
앱에서 입시요강정보
제공해 줘야할듯
멘토링을 굳이 만나서
하지 않고 대준이 앱으로
충분하도록 만드려면?
큰 분류로 봤을 때
<정보메뉴>, <교류메뉴>
로 나눠져 잘 정리되어
있고 대화하면서
정보메뉴도 볼 수
있게해야 될듯
멘토가 본인의 입시가
끝난 뒤 이후년도의
입시시험유형이나
입시정보가 변한 것을 알
가능성이 적다
앱에서 매년 입시시험
유형 제공해 줘야할듯
딱딱한 정보교류만이
아니라 언니 동생으로서
물어보만한 질문도
많았다는 점
멘토들과 멘티들이
자유롭게 교류할 수
있게끔 구성하면 좋을듯
사용자 쉐도잉 인터랙티브 미디어 디자인
사용자 리서치 인사이트 정리 인터랙티브 미디어 디자인
사용자 리서치 인사이트 정리 인터랙티브 미디어 디자인
사용자 리서치 인사이트 정리 인터랙티브 미디어 디자인
Persona 1 대학을 다니다가 과가 적성에 맞지 않아 반수를 결심한 21살 강현지
얕은 정보가 아닌 적성과 진로를 고려할 수 있는 깊이있는 정보를 얻기 위해
학원 상담
미대 입시 설명회
나의 맞춤 정보
나의 적성에 맞는 과 찾기
성적에 맞는 대학찾기
가끔 미술학원
보조강사와 하는 상담
(더 직접적인 도움)
깊은 설명이 부족한 설명회
나의 적성보다 합격만을 위한
원서상담 (학원입장)
고3때는 주로 학원에서 상담을 통해 궁금증을 해결하려고 하였으나 고3 때 학원에서
원서 상담을 할 때 선생님께서 나의 성적에 맞는 대학을 골라 놓았고 선생님의 말을
따라 원서를 썼다. 고3 때 입시를 치루고 상명대 생활예술학과 에 들어갔다. 이후 그
학교에 합격한 후 학교를 다녀보니 예상과 너무 달랐다. 나의 적성과 너무 맞지 않아
반수를 결심하였다. 그 때부터는 설명회를 다녀보았다. 그러나 설명회는 많은
내용을 얕게 전달해 주기 때문에 나의 적성이나, 나에게 맞는 정보를 깊이 있게 얻기
어려웠다. 너무 얕은 정보를 알려주는 설명회가 아닌, 또 학생을 합격시키기 만을
위한 학원 입장 상담이 아닌, 나의 입장(적성과 성적 등) 을 고려해주는 깊이 있는
상담이 필요하다.
강현지
반수생
Name
Age 21
Occupation
Primary Use Goal Influence Frustrations & Pain Points
Ultimate Goal
Specification
“ 나에게 맞는 깊은 정보와 잦은 상담이 필요하다.”
퍼소나
시나리오 인터랙티브 미디어 디자인
시나리오 인터랙티브 미디어 디자인
시나리오 인터랙티브 미디어 디자인
Persona 1 이화여대 영상디자인과를 가고 싶은 고3 수험생
어떤 대학이 나에게 맞을지 자세한 학과 정보를 위해
미술학원 상담 학과 전반에 대한 정보
지원가능한 성적과
실기능력 정도 알기
미술학원 선생님들
( 전임강사, 보조강사 )
주변에 디자인관련 정보 제공자가 없는
편, 수험생이다보니 시간을 절약하며
정보를 얻고 싶음
평소 영상디자인에 관심이 많아서 이대 영상디자인과를 목표로 공부하고 있다. 미술학원 선생님
말씀에 의하면, 지금보다 조금 더 성적이 올랐을 때 지원 가능하다고 하셨다. 내 주변에는
디자인에 관련한 사람이 많이 없다보니, 전적으로 미술학원에서 관련 정보를 얻고 있다. 디자인
분야 중에서 영상디자인에 가장 흥미를 느끼고 있지만, 내가 생각하는 영상디자인을 이 학교에서
배울 수 있을지 궁금하다. 친척들이나 학교 선배들이 조언해 주기를, 성적맞추기식보다는 가고
싶고 배우고 싶은 학과에 지원하라고 말해주었다. 가고자 하는 학과를 잘 알아보지도 않고
들어간 뒤 적성에 맞지 않아 고민하는 경우를 적지 않게 보았다. 이 점을 익히 들어 알고 있었기
때문에, 학과에 대한 정보가 개인적으로 많이 궁금하다. 물론, 구체적으로 얼마나 성적과 실기를
해야 하는지, 학교생활은 어떠할까 등등 궁금한 것이 많다. 학교와 공부학원, 미술학원을 매일
빠짐 없이 다니기 때문에, 학과에 대해 자세히 알아볼 시간이 부족하다. 입시를 성공적으로
끝내고 싶고 내 결정과 다짐을 확고히 하기 위해 많은 정보가 필요하다.
이지선
고등학생
Name
Age 19
Occupation
Primary Use Goal Influence Frustrations & Pain Points
Ultimate Goal
Specification
“ 시간을 절약하며, 자세한 학과 정보를 더 많이 알수 있었으면... ”
퍼소나
시나리오 인터랙티브 미디어 디자인
시나리오 인터랙티브 미디어 디자인
시나리오 인터랙티브 미디어 디자인
Persona 3 멘토링을 하고 있는 매사에 적극적인 성격의 미대생
보다 다양한 멘티와 교류하고 우리과에 오고 싶어하는 학생들을 돕기위해
숙명여대 시각영상디자인과에 입학한지도 2년이 넘었다. 다행히 학과의 수업내용이
적성에 잘 맞지만 고등학생때부터 우리 학과에서 뭘 배우는지 자세히 알지는
못했다. 주변에 적성이 맞지 않아 전과를 하거나 휴학하는 친구들을 봤기 때문에
현재 대입준비생들은 자세히 알고 지원했으면 좋겠다고 생각한다. 그런 이유로
구청에서 주관하는 멘토링을 하고 있다. 아쉬운 점은 멘티가 예체능계열이 아니라서
정보를 많이 줄 수 없다는 것이고 그래서 내가 도움을 줄 수 있는 멘티와 바로
연결이 되면 좋겠다는 생각을 한다. 구청의 멘토-멘티 연결은 내맘대로 되지 않고
복잡하다. 그리고 멘티와 만나 멘토링을 하는데 매번 만나는 것도 시간 정하는데
어려움이 있고 너무 바빠서 자주 멘토링을 못해서 멘티에게 미안하다.
정정호
대학생
Name
Age 23
Occupation
Primary Use Goal Influence Frustrations & Pain Points
Ultimate Goal
Specification
“ 내가 많은 정보를 줄 수 있는 멘티와 연결됐으면 좋겠어요. ”
스마트폰
멘티와의 1:1만남
멘토링을 함으로써
뿌듯함과 성취감
(+ 봉사활동)
구청의 멘토 시스템 관리
많은 과제로의 시간분배
멘티가 나와의 연관성이 적어서 도움을
많이 줄 수 없을때
퍼소나
시나리오 인터랙티브 미디어 디자인
!
시나리오 인터랙티브 미디어 디자인
시나리오 인터랙티브 미디어 디자인시나리오 인터랙티브 미디어 디자인
과업 모델 인터랙티브 미디어 디자인
사용자 여정 인터랙티브 미디어 디자인
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  • 1. 대준아 미대가자 인터랙티브 미디어 디자인 기말 발표 김다솜 . 이지은 . 조현영 . 경쟁사 분석 사용자 리서치 퍼소나 시나리오 과업모델 사용자여정 와이어프레임 프로토타입 사용성 테스트 결과 비쥬얼 디자인 2차 사용성 테스트 결과 앱 컨셉 영상 스토리보드 완성 영상 화면 샷
  • 2. 아이디어정리 “대준아! 원하는 미대가자!” 앱아이디어 정리 인터랙티브 미디어 디자인 대학 입시를 준비하는 대.준.이들을 위한 앱 / 가고 싶은 대학과 학과의 진로, 수업에 대한 정보를 알 수 있고 대학생 멘토를 구할 수 있다.
  • 3. 경쟁사 분석 인터랙티브 미디어 디자인 니즈 지원표 니즈 이투스 프리미엄 클래스 1472 대학가자 내가 가고자 하는 대학 설정 대학!" 학과 #군데 설정가능 지원 안함 대학 학과별 소개 정보열람 취업 진로 정보 수업 정보( 지원 안함 대학을 클릭하면 해당 대학의 홈페이지로 이동하는 방법 입시관련 정보 열람 해당 게시판에서 열람 가능 학과!" 점수! 학교별 검색 가능 정보가 없는 경우가 많음 내가 원하는 멘토와 연결 멘토의 학교!" 전공 을 보고 선택 가능 멘토 개념이 아닌 카페에 가입하는 식 !%대 !%상담 가능 글 게시와 댓글로 질문 답변 가능 글 게시와 댓글로 질문 답변 가능 나의 모의고사 점수 입력 가능하지만 자세한 과정 확인 불가 지원 안함 희망대학 입결 점수와 비교하여 냉정한 평가 가능하지만 자세한 과정 확인 불가 지원 안함 데이터 누적'%분석 가능하지만 자세한 과정 확인 불가 지원 안함 위젯 기능 지원 안함 지원 안함
  • 4. 니즈 모두의 대학 대학통 내가 가고자 하는 대학 설정 대학 3군데 /관심학과 5가지 설정가능 많은 관심대학 설정 가능 / 관심학과 설정 없음 대학 학과별 소개 정보열람 취업 진로 정보 수업 정보 대학 선배의 인터뷰 목표 대학 학과와 관련된 맞춤 뉴스 대학을 클릭하면 해당 대학의 홈페이지로 이동하는 방법 입시관련 정보 열람 같은 목표 대학 같은 관심 학과를 가진 ‘드림메이트’의 정보 열람 가능 대학을 클릭하면 해당 대학별 입시자료 제공 (홍보 브로슈어, 수시 모집 요강 등) 대학 경쟁률 등 입시서비스 제공 (유웨이) 내가 원하는 멘토와 연결 지원 안함 지원 안함 %"대 %"상담 가능 지원 안함 지원 안함 나의 모의고사 점수 입력 지원 안함 가능 (유웨이로 연결) 희망대학 입결 점수와 비교하여 냉정한 평가 지원 안함 가능 (유웨이로 연결) 데이터 누적#"분석 ‘나의 다짐’데이터 누적 가능하나 분석 기능 없음 가능 (유웨이로 연결) 위젯 기능 지원 안함 지원 안함 경쟁사 분석 인터랙티브 미디어 디자인
  • 5. 니즈 스터디홀릭 에버스터디 내가 가고자 하는 대학 설정 지원 안함 대학/ 학과 한군데 설정가능 대학 학과별 소개 정보열람 < 취업 진로 정보, 수업 정보> 대입 #"인서울 주요 대학 정보 #"입 시 일반 $"대학 입학처 바로가기 멘티가 설정한 가고 싶은 학교/ 학과의 멘토 목록 떠서 친구 맺는 방법 입시관련 정보 열람 입시일반/ 경쟁률 / 수시모집/ 정시 모집/ 기출문제 / 학교정보의 메뉴로 구성 및 지원 지원 안함 내가 원하는 멘토와 연결 지원 안함 페이스북처럼 원하는 멘토에게 친구신청 (멘토들은 학교/ 학과 정보 공개) 1 대 1 상담 가능 Q&A 게시판은 이용하면 가능 가능 나의 모의고사 점수 입력 지원 안함 지원 안함 희망대학 입결 점수와 비교하여 냉정한 평가 지원 안함 지원 안함 데이터 누적, 분석 지원 안함 지원 안함 위젯 기능 지원 안함 지원 안함 경쟁사 분석 인터랙티브 미디어 디자인
  • 6. 앱 화면 분석과 발견점 기록 [ 1472 대학가자 ] 대입정보를 여러가지 카테고리를 통해 볼수 있다 입시 정보에 들어가 면 아무 내용이 없다 없애는 것이 나을 듯 누르면 바로 대학 홈페이지로 들어가 진다 경쟁사 분석 인터랙티브 미디어 디자인
  • 7. 대학 점수를 열람 할때 백분위별, 학과별로 검색 가능 찾아서 보는 것도 좋지만 원하는 대학/학과를 설정, 그 대학과 나의 점수를 비교 하는 기능 제안 경쟁사 분석 인터랙티브 미디어 디자인
  • 8. 멘토/멘티 연결이 카페 형식으로 가입 하여 질문과 답변을 받을 수 있음 멘토의 정보 알 수 없고 주제가 입시에만 제한 되어있지 않음이 산만함 > 학교/ 전공 멘토 지원 제안 경쟁사 분석 인터랙티브 미디어 디자인
  • 9. 정보, 공부, 고민, 경험을 자유롭게 나 눌 수 있는 나눔터가 있음. 게시판 형태 경쟁사 분석 인터랙티브 미디어 디자인
  • 10. [ 모두의 대학 ] 목표 대학과 관심학과를 시각적으로 편리하게 설정할 수 있다 관심 학과를 지정 하고자 하지만 앱에 없는 경우가 많다, 사용자들이 학과에 대한 정보 부족을 느낀다 경쟁사 분석 인터랙티브 미디어 디자인
  • 11. 나의 노트 탭에 자신의 정보를 잘 정리해 놓을 수 있다 Facebook 과 유사한 방식으로 나의 다짐 페이지를 올릴 수 있다 사용자들이 느끼기에, 제공되는 나의 진로 뉴스가 그다지 실용적이지 않다 경쟁사 분석 인터랙티브 미디어 디자인
  • 12. [ 대학통 ] 관심 대학 종류가 무척 많이 제공 되는 편이다 관심 대학은 지정할 수 있는 반면에, 관심 학과는 지정 할 수 없다 경쟁사 분석 인터랙티브 미디어 디자인
  • 13. 대학별로 제공되는 브로슈어 또는 모집요강을 바로 확인 할 수 있다 모든 입시 정보는 유웨이 어플라이를 거쳐야 하며, 유웨이 회원가입 혹은 유료결제를 요구한다 경쟁사 분석 인터랙티브 미디어 디자인
  • 14. 정보들은 정말 많고 좋으나 UI/UX 적인 부분이 미흡함 로그인과 회원가입 버튼이 가운데 딱 들어가 있어 불편하고 불필요하다고 느껴짐 [ 스터디홀릭 ] 어플을 열었을 때의 첫 페이지 파란색으로 된 큰 범주의 메뉴들과 최근 글들이 보임 경쟁사 분석 인터랙티브 미디어 디자인
  • 15. 파란색 버튼 중 대입 버튼을 누르면 교육뉴스부터 대학정보, 대학생 장학금 칼럼정보 까지 많은 정보의 메뉴들이 한눈에 보여짐 큰 메뉴들과 작은 메뉴들이 한 페이지에 한번 에 정리되어있는 있는 것이 좋을 수도 있지만 특정한 것만 원하는 사용자에게는 부담스러울 수 있음 경쟁사 분석 인터랙티브 미디어 디자인
  • 16. 아무런 정보가 없음 없는 대학의 정보가 많은 듯 대입 버튼 > 지방 주요대학 정보 중의 경쟁률 버튼 을 눌렀을 때의 모습 경쟁사 분석 인터랙티브 미디어 디자인
  • 17. [ 에버스터디 ] 에버스터디 어플을 열었을 때의 모습 멘토와 멘티들의 소셜 러닝 SNS라는 컨셉에 맞게 Facebook과 매우 흡사함 친구로 가입된 멘티/멘토들의 글 또는 사진만 볼 수 있어서 아쉬움 경쟁사 분석 인터랙티브 미디어 디자인
  • 18. 하지만 멘토가 멘티를 찾기가 어려움 멘티-멘토와의 관계만 집중한 것이 아니 라 멘토끼리의 활동, 만남에도 목적이 있는 것이라서 멘티만을 위한 멘토로 존재하진 않음 멘토로 회원가입을 한 뒤 또래 멘토를 찾거나 같은 학교 멘토를 찾기에 쉬움 경쟁사 분석 인터랙티브 미디어 디자인
  • 19. 운영자에게 1:1요청을 통해 페이지를 추가하여 그 학교만의 모임을 만들 수 있음 대입 정보는 거의 없고 SNS에만 포커싱되어 있어서 멘티 입장에서는 원하는 정보를 멘토에게만 의지해야 한다는 단점 경쟁사 분석 인터랙티브 미디어 디자인
  • 20. 개인 맞춤적 일반적 시각적 편리 일반적 대준이 경쟁사 분석 - 다이어그램 인터랙티브 미디어 디자인
  • 21. 사용자 리서치 인터랙티브 미디어 디자인 사용자리서치
  • 22. 사용자 리서치 인터랙티브 미디어 디자인
  • 23. 사용자 리서치 인터랙티브 미디어 디자인
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  • 25. 사용자 리서치 인터랙티브 미디어 디자인
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  • 27. 사용자 리서치 인터랙티브 미디어 디자인
  • 28. 사용자 리서치 인터랙티브 미디어 디자인
  • 29. 사용자 리서치 인터랙티브 미디어 디자인
  • 30. 사용자 리서치 인터랙티브 미디어 디자인
  • 31. 사용자 리서치 인터랙티브 미디어 디자인
  • 32. 사용자 리서치 인터랙티브 미디어 디자인
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  • 38. 사용자 리서치 인터랙티브 미디어 디자인
  • 39. 사용자 리서치 인터랙티브 미디어 디자인
  • 40. 토요일 오후 4시 카페 행동 장소 시간 발견점 상세 내용 오후 4시 40분오후 4시 15분 카페에 감 멘티 질문 멘토 답변 멘토 답변 입시요강 꺼냄 멘토 답변 멘토 답변 멘토 답변 멘티 질문 멘티 질문 멘티 질문 멘티 질문 질문 이 학과에서 보통 나아가는 진로는 무엇인가요? 답변 기업에 취직해서 영상제작을 할 수도 있고, 영상과 관련한 프리랜서를 하기도 해. 애니메이션 제작쪽으로 나아가기도 하고, 정말 잘 된 경우는 디즈니에 입사하는 경우도 있었구. 질문 학교에서는 주로 무엇을 배워요? 답변 팀플로 영상 제작 많이 하고, 어플 만드는 수업도 있어. 고학년이 될 수록 개인영상 작업이 늘어나. 질문 그러면 영상 제작은 보통 컴퓨터 프로그램으로 다루는거예요? 답변 에프터이펙트라는 영상프로그램이 있는데 그것으로 주로 영상 제작해. 그밖에도 플래시 등 어도비사에서 나오는 프로그램을 많이 사용해~ 질문 근데 그런 프로그램은 학교에서 가르쳐 주나요..?ㅠㅠ 답변 교수님마다 다른데 세세하게 가르쳐주는 교수님도 있고 조금 가르쳐주시고 바로 과 제내주시는 교수님도 있어. 근데 그런건 막상 닥치면 금방 배우게 되니까 걱정마! 질문 과제는 주로 무엇을 하나요? 답변 과제는 핸드폰 어플만들기나 애니메이션 디자인, 영상팀플 등등이 있어. 질문 아..신기해요. 어플은 실제로 만들고 사용가능한 단계까지 나아가요? 답변 음,그러면 좋지. 주로 어플만들기는 포트폴리오에 사용될 수 있는 정도로 시각화 하는 것에 초점을 둬. 질문 아.. 그럼 영상 팀플은 어떤식으로 진행되나요? 답변 팀플 영상제작은 주로 주제가 자유로운 편인데, 스탑모션이나 페이퍼영상을 만들어. 아,그리고 애니메이션 디자인은 주로 고학년 과제야. 고학년때 더 자세히 배우기 때문에 나중에 더 자세한 답변을 해줄 수 있을거야. 질문 입시요강 책 보니까 언어, 외국어, 수리 중 택2 그리고 사탐, 과탐 중 2과목에서 평균 냈을 때 92~89%가 지원할 수 있고 언어와 외국어 B형을 선택하면 각각 10%, 40%씩 가산점이 주어진다고 나와있는데 언니는 점수가 어느정도 였어요? 답변 나는 언어랑 외국어, 사탐을 선택했었고 평균 90%정도 였었지~ 그리고 내가 입시할 때에는 A, B형 선택하는 건 없었구. 근데 내 동기 중에는 80초반 퍼센테이지인 친구도 있었어! 실기시험에서 그림을 좀 잘 그렸나봐~ 질문 이대로 목표를 정한지 얼마 안되서, 입시 실기유형을 아직 정확히 모르고 있어요. 실기시험은 어떤식으로 준비해야 하나요? 답변 내가 입시를 준비했을 때에는 소묘랑 수채화를 했었는데, 작년부터 소묘 100%로 바꼈네... 입시는 그때 그때 변동이 커서 수시로 학교 홈페이지를 확인하는 것이 좋을거야. 질문 학교 생활은 어때요? 답변 아무래도 우리 학교가 공학보다는 다소 개인적인 경향이 있고, 선후배간의 교류가 없는게 사실이야. 하지만,동아리나 대외활동으로 자신만의 재미를 찾아가면 되구, 나역시도 그런 방향으로 재미를 찾았어. 여자대학교라 편한점도 많다고 생각해~ 질문 미팅도 많이 해요? 답변 미팅은 학기초에 정말 많이 들어오는 것 같아. 나름 재미있는 경험이라고 생각하기 때문에 새내기 때 많이 하는 것을 추천해! 질문 대학교에 입학한다면, 추천해주고 싶은 활동 있으세요? 답변 우리학교에 입학한다면.. 연합동아리를 들어서 여대의 이점과 공학의 이점을 두루 챙겼으면 좋겠어. 연합 동아리는 다양한 사람들 만날 기회로서도 참 좋구. 그리고 공모전도 많이 참여했으면 좋겠어! ... 학교정보 외의 개인적인 잡담 ... 대학에 들어가는 정보 뿐만아니라 대학 이후의 진로를 구체적으로 궁금해하는 점 선배들의 취업스토리 같은 이야기 있으면 좋을듯 / 멘토들이 취업하면 써줘도 좋고 같은 학교,학과를 원하는 멘티라면 같은 질문을 할듯 싶다 많은 멘티들이 모두 궁금해 하는 질문은 따로 게시판 같은데 정리해 놓고 바로 찾아서 보기 쉽게 해놓는게 좋을 듯 고학년이 아니라서 멘토도 모르는 부분이 있다 멘토들이 회원가입할 때 학년기입 필수로 한다 입시요강 책이 없는 멘토,멘티가 더 많을 것이다 앱에서 입시요강정보 제공해 줘야할듯 멘토링을 굳이 만나서 하지 않고 대준이 앱으로 충분하도록 만드려면? 큰 분류로 봤을 때 <정보메뉴>, <교류메뉴> 로 나눠져 잘 정리되어 있고 대화하면서 정보메뉴도 볼 수 있게해야 될듯 멘토가 본인의 입시가 끝난 뒤 이후년도의 입시시험유형이나 입시정보가 변한 것을 알 가능성이 적다 앱에서 매년 입시시험 유형 제공해 줘야할듯 딱딱한 정보교류만이 아니라 언니 동생으로서 물어보만한 질문도 많았다는 점 멘토들과 멘티들이 자유롭게 교류할 수 있게끔 구성하면 좋을듯 사용자 쉐도잉 인터랙티브 미디어 디자인
  • 41. 사용자 리서치 인사이트 정리 인터랙티브 미디어 디자인
  • 42. 사용자 리서치 인사이트 정리 인터랙티브 미디어 디자인
  • 43. 사용자 리서치 인사이트 정리 인터랙티브 미디어 디자인
  • 44. Persona 1 대학을 다니다가 과가 적성에 맞지 않아 반수를 결심한 21살 강현지 얕은 정보가 아닌 적성과 진로를 고려할 수 있는 깊이있는 정보를 얻기 위해 학원 상담 미대 입시 설명회 나의 맞춤 정보 나의 적성에 맞는 과 찾기 성적에 맞는 대학찾기 가끔 미술학원 보조강사와 하는 상담 (더 직접적인 도움) 깊은 설명이 부족한 설명회 나의 적성보다 합격만을 위한 원서상담 (학원입장) 고3때는 주로 학원에서 상담을 통해 궁금증을 해결하려고 하였으나 고3 때 학원에서 원서 상담을 할 때 선생님께서 나의 성적에 맞는 대학을 골라 놓았고 선생님의 말을 따라 원서를 썼다. 고3 때 입시를 치루고 상명대 생활예술학과 에 들어갔다. 이후 그 학교에 합격한 후 학교를 다녀보니 예상과 너무 달랐다. 나의 적성과 너무 맞지 않아 반수를 결심하였다. 그 때부터는 설명회를 다녀보았다. 그러나 설명회는 많은 내용을 얕게 전달해 주기 때문에 나의 적성이나, 나에게 맞는 정보를 깊이 있게 얻기 어려웠다. 너무 얕은 정보를 알려주는 설명회가 아닌, 또 학생을 합격시키기 만을 위한 학원 입장 상담이 아닌, 나의 입장(적성과 성적 등) 을 고려해주는 깊이 있는 상담이 필요하다. 강현지 반수생 Name Age 21 Occupation Primary Use Goal Influence Frustrations & Pain Points Ultimate Goal Specification “ 나에게 맞는 깊은 정보와 잦은 상담이 필요하다.” 퍼소나
  • 48. Persona 1 이화여대 영상디자인과를 가고 싶은 고3 수험생 어떤 대학이 나에게 맞을지 자세한 학과 정보를 위해 미술학원 상담 학과 전반에 대한 정보 지원가능한 성적과 실기능력 정도 알기 미술학원 선생님들 ( 전임강사, 보조강사 ) 주변에 디자인관련 정보 제공자가 없는 편, 수험생이다보니 시간을 절약하며 정보를 얻고 싶음 평소 영상디자인에 관심이 많아서 이대 영상디자인과를 목표로 공부하고 있다. 미술학원 선생님 말씀에 의하면, 지금보다 조금 더 성적이 올랐을 때 지원 가능하다고 하셨다. 내 주변에는 디자인에 관련한 사람이 많이 없다보니, 전적으로 미술학원에서 관련 정보를 얻고 있다. 디자인 분야 중에서 영상디자인에 가장 흥미를 느끼고 있지만, 내가 생각하는 영상디자인을 이 학교에서 배울 수 있을지 궁금하다. 친척들이나 학교 선배들이 조언해 주기를, 성적맞추기식보다는 가고 싶고 배우고 싶은 학과에 지원하라고 말해주었다. 가고자 하는 학과를 잘 알아보지도 않고 들어간 뒤 적성에 맞지 않아 고민하는 경우를 적지 않게 보았다. 이 점을 익히 들어 알고 있었기 때문에, 학과에 대한 정보가 개인적으로 많이 궁금하다. 물론, 구체적으로 얼마나 성적과 실기를 해야 하는지, 학교생활은 어떠할까 등등 궁금한 것이 많다. 학교와 공부학원, 미술학원을 매일 빠짐 없이 다니기 때문에, 학과에 대해 자세히 알아볼 시간이 부족하다. 입시를 성공적으로 끝내고 싶고 내 결정과 다짐을 확고히 하기 위해 많은 정보가 필요하다. 이지선 고등학생 Name Age 19 Occupation Primary Use Goal Influence Frustrations & Pain Points Ultimate Goal Specification “ 시간을 절약하며, 자세한 학과 정보를 더 많이 알수 있었으면... ” 퍼소나
  • 52. Persona 3 멘토링을 하고 있는 매사에 적극적인 성격의 미대생 보다 다양한 멘티와 교류하고 우리과에 오고 싶어하는 학생들을 돕기위해 숙명여대 시각영상디자인과에 입학한지도 2년이 넘었다. 다행히 학과의 수업내용이 적성에 잘 맞지만 고등학생때부터 우리 학과에서 뭘 배우는지 자세히 알지는 못했다. 주변에 적성이 맞지 않아 전과를 하거나 휴학하는 친구들을 봤기 때문에 현재 대입준비생들은 자세히 알고 지원했으면 좋겠다고 생각한다. 그런 이유로 구청에서 주관하는 멘토링을 하고 있다. 아쉬운 점은 멘티가 예체능계열이 아니라서 정보를 많이 줄 수 없다는 것이고 그래서 내가 도움을 줄 수 있는 멘티와 바로 연결이 되면 좋겠다는 생각을 한다. 구청의 멘토-멘티 연결은 내맘대로 되지 않고 복잡하다. 그리고 멘티와 만나 멘토링을 하는데 매번 만나는 것도 시간 정하는데 어려움이 있고 너무 바빠서 자주 멘토링을 못해서 멘티에게 미안하다. 정정호 대학생 Name Age 23 Occupation Primary Use Goal Influence Frustrations & Pain Points Ultimate Goal Specification “ 내가 많은 정보를 줄 수 있는 멘티와 연결됐으면 좋겠어요. ” 스마트폰 멘티와의 1:1만남 멘토링을 함으로써 뿌듯함과 성취감 (+ 봉사활동) 구청의 멘토 시스템 관리 많은 과제로의 시간분배 멘티가 나와의 연관성이 적어서 도움을 많이 줄 수 없을때 퍼소나
  • 55. 시나리오 인터랙티브 미디어 디자인시나리오 인터랙티브 미디어 디자인
  • 56. 과업 모델 인터랙티브 미디어 디자인
  • 57. 사용자 여정 인터랙티브 미디어 디자인
  • 58. 와이어 프레임 인터랙티브 미디어 디자인
  • 59. 와이어 프레임 인터랙티브 미디어 디자인
  • 60. 와이어 프레임 인터랙티브 미디어 디자인
  • 61. 와이어 프레임 인터랙티브 미디어 디자인
  • 62. 와이어 프레임 인터랙티브 미디어 디자인